Anda di halaman 1dari 19

TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI

HARDWARE DAN SOFTWARE PEMBANGUN KOMPUTER

DISUSUN OLEH:

NAMA:IMELDA NUR AZARAH

NIM :B1C121134

KELAS :A

JURUSAN AKUNTANSI

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS HALU OLEO

KENDARI

2022
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah yang telah memberikan rahmat, taufik, serta hidayahNya, sehingga saya
dapat menyelesaikan tugas ini tepat waktu. shalawat serta salam semoga tetap tercurah kepada
Nabi Muhammad SAW.

Makalah ini membahas tentang hardware dan software. saya menyadari bahwa di dalam laporan ini
sangat banyak kekurangannya, oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran agar saya dapat
menambali kekurangan-kekurangan yang ada, sehingga laporan ini bisa sempurna.Untuk itu saya
sampaikan terimakasih.

Kendari 17 oktober 2022

Imelda nur azarah


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..........................................................................

DAFTAR ISI......................................................................................

BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH.................................................

1.2 RUMUSAN MASALAH............................................................

1.3 BATASAN MASALAH..............................................................

1.4 TUJUAN.................................................................................

BAB 2 PEMBAHASAN........................................................................

BAB 3 KESIMPULAN DAN SARAN......................................................

DAFTAR PUSTAKA.............................................................................
1.1    Latar Belakang

Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini, penggunaan komputer sangat marak
digunakan. Dengan perkembangan komputer yang semakin pesat ini, kita perlu tau tentang
komponen-komponen yang terdapat dalam komputer, dengan demikian kita dapat mengetahui
tentang keadaan ataupun kondisi komputer, serta kita dapat mengetahui bagaimana cara merawat
komputer dengan benar.

1.2    Rumusan Masalah

1.        Apa yang dimaksud dengan hardware dan software?

2.        Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware dan software?

1.3 batasan masalah

Dalam penulisan masalah ini terdapat batasan yang dibuat yaitu materi ini hanya membahas Hardware
dan Software

1.4    Tujuan

Tujuan pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui tentang hardware dan software komputer.
BAB II

PEMBAHASAN

2.1    Hardware

Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.  

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah
komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :

1.      Unit Masukan ( InputDevice )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance input berbentuk
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi, Inputdevice selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2 yaitu :

1)        Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizergraphics tablet, scanner.

2)      Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchedcard, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

1)        Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file.

Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahanRemington.

Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun 1973. keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

1) QWERTY

2) DVORAK

3) KLOCKENBERG

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1)      Typewriterkey

2)    Numerickey

3)    Functionkey

4)    Specialfunctionkey.
5)    Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer
atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(GraphicalUserInterface).

Sinyal-sinyal listrik sebagai inputdevice mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi
pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(rightclick) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

2.      Unit Pemrosesan (Proses Device)

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi unit pengolah
pusat (CPU/CentralProcessing Unit) dan juga mikroprosesor. CPU (CentralProcessing Unit)
merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan
instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu Grafis (VGA
Card), Kartu Suara (SoundCard), Harddisk, FloopyDiskDrive, DVD Room, Power Supply, Baterai
CMOS, Fan, Heatsink, dll.

Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah CentralProcessing Unit (CPU). CPU


merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi. Tiga
unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmaticlogical unit dancontrol
unit.                                                    

1)      Primarystorage adalah ukuran besarnyaprocessor atau biasa disebut dengan main

memory.
2)      Arithmaticlogic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
komputer

3)      Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan
didalam primarystorage. 

4)      Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai


operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :

1)      Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar dari
kotoran dan sentuhan tangan.

2)      Power supplay

Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU powersupplaymengkonversi
listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas powersupplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan powersupplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit
tambahan).            

3)      Motherboard

Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor,memory dan
perangkat lainnya.

4)      Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh
kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah
sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah
disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan
socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan
komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah
mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah
data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA,
IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :

a.        AritcmaticsLogical Unit (ALU)

b.       Control Unit (CU)

c.        Memory Unit (MU)

5)      Memory

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi.
Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang
dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya
hingga yang paling lambat.

a.       Register memory

Merupakan jenis memorydimana kecepatan acces yang paling cepat, memory ini terdapat pada
Cpu/processor.

Contoh :Register data, register alamat , stackpointer register, MemoryAddress Register, I/O Address
Register, dll.

b.      Cache memory

Memory berkapasitas terbatas,berkecepatan tinggi yang lebih mahal dari pada


memoryutama.Cache memory ini ada diantaramemory utama dan register pemroses, berfungsi agar
pemroses tidak langsung mengacu pada memory utama agar kinerja dapat ditingkatkan.

Cache memory ini ada 2 macam yaitu :

a)        Cachememory yang terdapat pada internal Processor, cachememory jenis ini kecepatan
accesnya sangat tinggi ,dan harganya sangatmahal.Dapat dilihat pada processor seperti P4,P3,AMD-
ATHLON dll. Semakin tinggi kapasitas L1,L2 Cachememory maka semakin mahal dan semakin cepat
processor.

b)        Chacememory yang terdapat diluarprocessor , yaitu berada pada Motherboard , memory


jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi meskipun tidak secepat cachememory jenis pertama (yang
ada pada internal prosesor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Kapasitas
chacememory yaitu 256 kb,512 kb,1 Mb, 2 Mb dll.

c)        Memori utama

Memori ini berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis memori utama yaitu:

1.      Random Access Memory (RAM)

Random Access Memory (RAM), atau biasa juga disebut memory, adalah suatu alat komputer
(perangkat keras/hardware). Ram merupakan salah satu jenis alat penyimpanan data pada komputer
atau media elektronik lainnya.

2.      FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)

Merupakan model memory DRAM yang sudah sangat tua (hasil pengembangan SIM RAM nenek
moyangnya RAM) ditemukan pada sekitar tahun 1987 akses pemoresesan data dalam memory
menjadi sangat lambat,

3.      EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)

EDO RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai kemampuan kerja sangat
tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer data.

4.      SD RAM (SynchronousDynamic RAM)

SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih cepat dari EDO-RAM.
Bentuk SDRAM adalah DIMM (DualInlineMemoryModule).

5.         RD RAM (RambusDynamic RAM)

RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk mendukung prosesor Pentium 4.

6.         DDR RAM (Double Data Rate RAM)

DDR SDRAM adalah tipe memori generasi penerus SDRAM, yang memiliki kemampuan dua kali lebih
cepat dari SDRAM.,

7.      Read Only Memory

 Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem operasi yang
mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga dikenal sebagai suatu firmware.

Ada 4 macam ROM, yaitu:


1)      PROM

programmablereadonlymemory. Yaitu rom yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya
boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi deprogram.Chip PROM adalah suatu chip yang
kosong yang mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan
khusus..

2)      RPROM

ReprogamableROM.Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan


perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.

3)       EPROM

Erasableprogrammablereadonlymemory. EPROM mirip dengan PROM, tetapi program dapat dihapus


dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus
yang menggunakan sinar ultraviolet. EPROM digunakan untuk controllingdevice, seperti robot dan
sebagainya.

4)       EEPROM

Electronic erasableprogrammablereadonlymemory. Chip EEPROM dapat diprogram ulang dengan


menggunakan suatu electricimpulses yang khusus. Mereka tidak perlu dicabut atau diubah.

Selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun berdasarkan harga,


kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.

1.      Tipe register harga paling mahal dan tipeopticaldisk harganya paling murah.

2.      Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe opticaldisk kapasitasnya paling kecil.

3 tipe opticaldiskfrekuensipengaksesannya paling rendah. Kapasitas memory dinyatakan dalam


satuan byte atau bit.

1 byte = 1 huruf

1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte

1 Mega Byte = 1024 KB

5)      VGA Card

VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan monitor.
6)      I/O CardInput / OutputCard

( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara motherboard
dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan
harddisk serta floppydiskdrive.

7)      SoundCard

Soundcard adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada komputer.

3.      Unit Keluaran (OutputDevice)

1)      Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam komputer adalah
berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan komputer maka perlu dicetak di kertas
dengan printer.Komponen : Drum, Toner, Coronawire, Fuser, Laser scanner,Roller

2)      Monitor

Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.Komponen     : Backlight, Kristal Cair

3)      Headphone

Fungsi : Sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasitas lebih kecil di
bandingkan dengan speaker. Komponen : Speaker, DAC, DSP.

2.2    Software
Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang disusun
sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem komputer harus
terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware (penjelasan ada di bawah)
dengan hardware tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi tidak bisa diraba.

1.      SistemOperasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting
sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan
antarmuka kepada penggunanya (userinterface) yaitu yang berbasis CUI (CharacterUserInterface)
dan berbasis GUI (GraphicalUserInterface).

Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (DiskOperating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan
Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft
Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

2.      Program bantuan atau Utility

Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities
merupakan contoh dari program ini.

Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut
(singleuser atau standalonesystem) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak
pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantasticmerukan contoh-contoh program ini.

3.      Bahasa Komputer (ComputerLanguage)

ComputerLanguage merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut
bahasa karenacomputerlanguage memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh
pemakain yang termasuk dalam jenis ini adalah:

1)      Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya
dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin
assemblylanguage.

2)      High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang
mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

4.      Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.

Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :

1)      Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft
Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

2)      Desktop Publishing

Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak.
Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

3)   Program Speadsheet

Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft
Excell, Lotus Improv.

4)      DatabaseManagement System

Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar.
Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.

Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang
disebut dengan program databasemanagementsystem (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan
program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

5)       Graphics

Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program
yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar
menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar
dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : CorelDraw, StanfordGraphics, Visio, adobe
photoshop.

a.       Program Akuntasi

Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan
keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasyAccounting, Pacioli 2000, PeachTreeAccounting.

b.      Program Statistik

Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan
dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

c.       Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer
lain. Contoh : CarbonCopy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

d.      Multimedia

Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan
multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video,
neroshowtime, winamp.

e.       Game

Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,
condition zero.

f.        Antivirus

Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang
tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfeeVirusScan, Norton Antivirus, AVG,
SMADAV.

5.      Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik
komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu
himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang
akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa
secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:

1)      Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa
biner, contohnya 01100101100110

2)      Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly),
yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode  mnemonic),
contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3)      Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam
kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat
simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.

4)      Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur
kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, FreeSoftware).

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap
pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau
membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar
umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada
penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem Microsoft Windows, Microsoft
Office, Adobe Photoshop, dan lain-lain.

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).

Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk
disumbangkan kepada komunitas”,namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai
pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan
sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan.

Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mailclient dan Mozilla News, juga didistribusikan di
bawah GPL (FreeSoftware).FreeSoftware lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak
harus gratis.

Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka
(Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas.

Jadi freesoftware tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu
keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak,
termasuk freeware, shareware atau Adware(Adware adalah bentuk lain dari malware dan persis
seperti namanya, software dengan tujuan promo atau iklan. Adware biasanya terdapat
didalamsoftwarefreeware yang kita download. Meskipun beberapa program memberikan pilihan
untuk menginstalladware ekstra, banyak sekali software gratis menambahkan adwaredidalamnya
tanpa sepengetahuan kita). Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan
independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

BAB III

KESIMPULAN & SARAN

            A.    Kesimpulan

1.       Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan
bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang
rapi dan teliti.

2.       Perangkat Keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.

3.      Perangkat keras komputer dibagi menjadi :

     ·Inputdevice (unit masukan)

     ·Processdevice (unit Pemrosesan)

     ·Outputdevice (unit keluaran)

4.      Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang
disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan.

5.      Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil,


setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
6.       Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan.

           B.     Saran

Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengamatan yang kurang sempurna. Selain itu, istilah-
istilah di perangkat komputer yang begitu banyak dan catatan kaki yang belum tahu yang mana mesti
perlu dijelaskan mengenai istilah-istilah komputer membuat penjelasan tentang hasil pengamatan
serta penjelasan istilah-istilah di makalah ini jauh dari kesempurnaan.

DAFTAR PUSTAKA

Agil, (2010). Proses Kerja Komputer. [online]. Tersedia: http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-


kerja-komputer. (diakses tanggal 02 November 2016).

Safril, (2011). Bab 5 Dasar dasar pemrosesan komputer. [online].


Tersedia: http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-pemrosesan-komputer/.
(diakses tanggal 02 November 2016).

Yeyen, (2011). Pengertian Hardware dan Software. [online].


Tersedia:  http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-hardware dansoftware/.
(diakses tanggal 02 November 2016).

Anda mungkin juga menyukai