Anda di halaman 1dari 23

DAFTAR ISI

 
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………… 3
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang…………………...…………………………………….............. 4
B. Rumusan Masalah…………………………….…………………………........... 5
C. Tujuan Penelitian……………………………………………………………….. 5
D. Manfaat ................................................................................................................ 6
BAB II PEMBAHASAN
A. Hardware ……………………………………………………………................. 7
B. Software …………………………………………………………......…............ 14
C. Brainware ……………………………………………………............................ 21
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ………………………………………………………...................... 23
B. Saran ……………………………………………………………….................... 24
DAFTAR PUSTAKA
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini, penggunaan

komputer sangat marak digunakan. Dengan perkembangan komputer yang semakin

pesat ini, kita perlu tahu tentang komponen-komponen yang terdapat dalam komputer,

dengan demikian kita dapat mengetahui tentang keadaan ataupun kondisi komputer,

serta kita dapat mengetahui bagaimana cara merawat komputer dengan benar.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu

sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk

suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan

tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer

dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat ker

as(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi

:Input divice (unit masukan); Process device /unit Pemrosesan, Output device

/unitkeluaran, Storage Device/unit penyimpanan (Perangkat Keras, 2012). Perangkat

computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-sama)

dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk

mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu

informasi, maka diperlukan system computer (computersystem) yang elemennya

terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer

tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung

untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian

juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia

2
(brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya. Maka itu, kita sebagai

brainware yang sehari-hari menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),harus

mengetahui manfaat dan kegunaan dari perangkat-perangkat ini.

B. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud dengan Hardware?

2. Apa yang dimaksud dengan Software?

3. Apa yang dimaksud dengan Brainware?

4. Apa sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam Hardware, Software, dan

Brainware?

C. Tujuan

Tujuan Umum

Untuk mengetahui tentang Perangkat Komputer baik itu Hardware, Software, dan

Brainware.

Tujuan Khusus

1. Diketahuinya apa itu Hardware

2. Diketahuinya apa itu Software

3. Diketahuinya apa itu Brainware

4. Diketahuinya komponen-komponen yang tedapat dalam Hardware, Software, dan

Brainware

3
D. Manfaat

Dengan dibuatnya Makalah ini, diharapkan dapat menambah pengetahuan dan

wawasan penulis tentang Perangkat Komputer baik itu Hardware, Software, dan

Brainware.

4
BAB II

PEMBAHASAN

A. Hardware

Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras

adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba

oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung

proses komputerisasi.  

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.

Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.

Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu

komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat

keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 4 :

1. Input device (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Storage Device / Memory

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang

dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.

Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan

5
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang

dimasukkan.

Jadi, Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan

untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan

menjadi 2 yaitu :

o Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat

pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer

graphics tablet, scanner.

o Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu

input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus

serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang

diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan

dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan

dipasarkan oleh perusahan Remington.

  Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun 1973.

keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal

memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.\

6
Jenis-Jenis Keyboard :

1) QWERTY

2) DVORAK

3) KLOCKENBERG

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. Typewriter key

2. Numeric key

3. Function key

4. Special function key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan

cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem

operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di

dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri

dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol

kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak

tombol ini terletak ditengah.

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan

berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek

7
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang

disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya

dengan sambil digeser.

  Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan

kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut

dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut

dengan klik kanan (right click) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse

ps/2, usb dan wireless.

2. Proses Device / Unit Pemrosesan

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi

unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor. CPU (Central

Processing Unit) merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian

sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu

Grafis (VGA Card), Kartu Suara (Sound Card), Harddisk, Floopy Disk Drive, DVD Room,

Power Supply, Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.

Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit

(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga

menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic

logical unit dan control unit.                                                    

a. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main

memory.

b. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam

komputer

8
c. Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer

yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan

tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga

bertugasmemberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang harus

dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :

a. Casing

a. Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU

agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.

b. Power supplay

a. Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power

supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk

digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja

komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya

cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.

Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja

menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).            

c. Motherboard

a. Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang

processor, memory dan perangkat lainnya.

d. Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang

didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol

9
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari

komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor

terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan

processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu

yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan

kapasitas processor.

Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang

ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan

prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar

dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor

Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :

 Aritcmatics Logical Unit (ALU)

 Control Unit (CU)

 Memory Unit (MU)

e. VGA Card

VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan

monitor.

f. I/O Card Input / Output Card

( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara

motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi

menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.

10
g. Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada

komputer.

3. Output Device / Unit Keluaran

a. Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam

komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan komputer

maka perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner, Corona wire,

Fuser, Laser scanner,Roller

b. Monitor

Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.Komponen     : Backlight,

Kristal Cair

c. Headphone

Fungsi : Sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasitas lebih

kecil di bandingkan dengan speaker. Komponen : Speaker, DAC, DSP.

4. Storage Device / Memory

Storage Device / Memory adalah alat yang dapat menyimpan informasi dan

data, baik perangkat di dalam komputer maupun di luarkomputer.. Semakin besar

kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang dapat

disimpan.

Contoh Hardware Storage Device :

a. Harddisk 

11
Berfungsi untuk menyimpan data atau informasi padakomputer dengan

kapasitas yang besar. Selain di dalam komputer,harddisk saat ini ada juga yang

bentuknya portable, atau sering disebutdengan harddisk eksternal.

b. Flashdisk 

Berfungsi sebagai alat menyimpan data dari komputer dan memiliki konektor

USB untuk menghubungkannya ke komputer ataumedia lainnya. Biasanya Flashdisk

digunakan untuk memindahkan datadari satu komputer ke komputer lainnya.

c. Optical Disk 

Media penyimpanan data yang dapat ditulis/dibaca olehcahaya laser. Media

penyimpanan data Optical Disk misalnya sepertiCompact Disk (CD) dan Digital

Versatile Disk (DVD).

B. Software

Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang

disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap

sistem komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware

dengan hardware tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi tidak bisa diraba.

1. Bahasa Program (Computer Language)

Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program

komputer. Disebut bahasa karena komputer language memiliki kosa kata dan tata

12
bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.

Yang termasuk dalam jenis ini adalah :

a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan

hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa

mesin assembly language

b. High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-

kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL,

FORTRAN, dsb.

2. Paket Aplikasi

Paket Aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan

untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini disiapkan sesuai

kebutuhan.

Paket Aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :

a. Word Processing

Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah.

Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

b. Desktop Publishing

Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga

siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

c. Program Speadsheet

13
Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh :

Microsoft Excell, Lotus Improv.

d. Database Management System

Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data

dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.

Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi,

diperlukan program yang disebut dengan program database management system

(disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh :

Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

e. Graphics

Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa

menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics.

Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar

yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah.

Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.

6) Program Akuntasi

Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang

berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli

2000, PeachTree Accounting.

7) Program Statistik

Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian

yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

8) Communication

Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan

pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

14
9) Multimedia

Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer

dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player.

Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.

10) Game

Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball,

Prince of Persia, condition zero.

11) Antivirus

Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan

virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan,

Norton Antivirus, AVG, SMADAV. DensAV, Esset

3. Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat

booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi

berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis

CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface

 Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem

Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi

berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi

UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

1. Kegunaan Microsoft Word

Microsoft Word adalah sebuah program yang merupakan bagian dari paket instalasi

Microsoft Office, berfungsi sebagai perangkat lunak pengolah kata meliputi membuat,

15
mengedit, dan memformat dokumen. Perangkat lunak pengolah kata

atau word processing adalah program yang digunakan untuk mengolah dokumen berupa teks

misalnya surat, kertas kerja, brosur, kartu nama, buku, jurnal, dan lain-lain.

Secara umum Microsoft Word mempunyai fungsi sebagai word processing yaitu membuat,

mengedit, dan memformat dokumen.

a. Membuat Dokumen

Aplikasi Microsoft Word berfungsi untuk membuat dokumen yang dapat dicetak

dengan berbagai ukuran kertas.

b. Mengedit Dokumen

Aplikasi Microsoft Word dapat digunakan untuk mengedit dokumen lain baik

dokumen yang dibuat dari aplikasi Microsoft Word itu sendiri maupun dari aplikasi

pengolah kata lainnya.

c. Memformat Dokumen

Microsoft Word memungkinkan pengguna membuat dokumen yang lebih

profesional dengan pilihan format dokumen yang beragam. Misalnya ukuran kertas, jenis

huruf, warna huruf, catatan kaki, penomoran, hingga equation matematika.

Berikut manfaat dan kegunaan Microsoft Word yang dalam kehidupan sehari-hari, khususnya

di dunia kerja.

16
a. Membuat dokumen yang dapat dicetak seperti surat, laporan kerja, dan lain-lain.

b. Membuat buku dengan berbagai format.

c. Membuat dokumen yang lebih profesional dengan gaya penulisan yang beragam,

seperti jenis font, warna, dan lain-lain.

d. Membuat surat dengan lebih cepat.

e. Membuat dokumen ilmiah dengan fitur References untuk mempermudah

penulisan ilmiah.

f. Tersedia beragam template yang dapat diunduh untuk mempercepat pembuat

dokumen.

g. Mempermudah mengedit dokumen dengan mudah, dapat dibuka kapan saja.

h. Terkoneksi dengan SkyDrive untuk menyimpan dokumen otomatis secara online.

i. Dapat digunakan untuk membuat surat yang dikirim berbanyak.

j. Serta fitur lainnya yang dapat memberikan manfaat dalam kehidupan sehari-hari.

2. Kegunaan Microsof Excel

Fungsi utama program microsoft excel adalah sebagai aplikasi atau software pengolah

angka. Fungsi atau kegunaan microsoft excel dalam pekerjaan sehari-hari lainnya antara

lain:

 Membuat, mengedit, mengurutkan, menganalisa, meringkas data.

 Melakukan perhitungan aritmatika dan statistika.

 Membantu menyelesaikan soal-soal logika dan matematika

 Membuat berbagai macam grafik dan diagram.

 Membuat catatan keuangan, anggaran serta menyusun laporan keuangan.

 Menghitung dan mengelola investasi, pinjaman, penjualan, inventaris, dan lain-lain.

 Melakukan analisa serta riset harga.

17
 Membuat daftar hadir serta daftar nilai sekolah maupun universitas.

 Melakukan konversi mata uang.

 Melakukan perhitungan dari hasil sebuah penelitian.

 Dan lain sebagainya.

Microsoft Excel memiliki banyak sekali manfaat untuk mempermudah pekerjaan

anda. Manfaat menggunakan microsoft excel antara lain:

 Bidang Akuntansi

Contoh dari penggunaan program microsoft excel dalam bidang akuntansi adalah

menghitung jumlah laba/rugi suatu perusahaan, mencari besarnya keuntungan selama

satu periode, menghitung gaji karyawan, dan lain sebagainya.

 Kalkulasi Matematis

Kalkulasi matematis digunakan untuk mencari data dari hasil penjumlahan,

pengurangan, perkalian dan pembagian, serta berbagai macam variasinya.

 Pengelolaan Data

Pemanfaatan Excel untuk pengelolaan data yaitu untuk pengelolaan data base

statistik, mencari nilai tengah, rata-rata, dan pencarian nilai maksimum serta nilai

minimum sebuah data dan lain sebagainya.

 Pembuatan grafik

Excel dapat digunakan untuk membuat grafik, misalnya grafik perkembangan jumlah

penduduk selama satu tahun, grafik perkembangan jumlah siswa pada lembaga

pendidikan, grafik kunjungan siswa ke perpustakaan, grafik kelulusan siswa, dan lain

sebagainya.

18
 Operasi Tabel

Dengan jumlah baris pada microsoft excel yang mencapai 1.084.576 dan jumlah

kolom 16.384, maka anda tidak akan merasa kesulitan apabila melakukan input data

yang membutuhkan jumlah kolom dan baris yang sangat banyak.

3. Kengunaan Microsoft Power Point

Microsoft Power Point adalah sebuah aplikasi komputer untuk membuat dokumen

presentasi yang berbentuk slide yang dikembangkan oleh Perusahaan Microsoft yang

satu paket dengan Microsoft Word, Excel dan lain-lain dalam Paket Microsoft Office.

Beberapa contoh kegunaan dari Microsoft Power Point :

a. Mempermudah penggunanya untuk melakukan presentasi

b. Membuat bahan presentasi menjadi lebih hemat karena menggunakan softcopy

sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.

c. Membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan

dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang

akan dipergunakan.

d. Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.

C. Brainware

Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan

komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai

perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari

hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil

hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara

19
maksimal.Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 3

tingkatan :

1. System Analis

System Analis adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian,

perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak

dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.

System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses

pengembangan sistem.

2. Programmer.

Programmer adalah orang yang membuat program atau seseorang yang mempunyai

kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C,

Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang

mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan

dirancang.

3. End User

Adalah orang yang menggunakan komputer secara langsung.

 Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi

dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau

jaringan komputer.

 Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer

yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi

tertentu.

20
BAB IV

PENUTUP

A. Kesimpulan

Perangkat Komputer terdiri dari :

 Hardware/Perangkat Keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang

sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 4 :

1. Input device (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Storage Device / Memory

 Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program

yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan.

Software dikelompokkan menjadi 3, yaitu :

1. Bahasa Program (Computer Language)

2. Paket Aplikasi

3. Sistem Operasi

 Brainware

Pengenalan Brainware ada 3, yaitu :

1. System Analis

2. Programmer

3. End-User

21
 

2. Saran

Makalah ini masih belum sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan masukan yang

membangun untuk kesempurnaan makalah ini. 

22
DAFTAR PUSTAKA

http://dens-ray.blogspot.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-pemrosesan-komputer/

http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer

http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-hardwaresoftware-dan-

brainware/

http://gandulghazali.blogspot.com/

http://blogsghifar.blogspot.com/2012/02/pengertian-hardware-software-dan.html

23

Anda mungkin juga menyukai