SISTEM KOMPUTER
4. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor USB yang
menjamin transfer data lebih cepat.
5. Keyboard virtual
keyboard virtual adalah salah satu fitur
untuk program komputer atau program itu
sendiri yang dapat berperan virtual sebagai
kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts
yang ada pada keyboard biasa
Pointing Device
1. mouse
2. touch screen
3. light pen
4. digitizer graphic tablet
Touch Screen : layar monitor yang akan
mengaktifkan program bila layarnya
disentuh dengan tangan.
Tipe moving-scanner
Tipe hand-scanner
Tipe flat-bed scanner
Sensor
Jenis-jenis printer :
1. dot matrix
2. inkjet printer
3. laser
speaker
Alat Simpanan Luar
1. floppy disk
2. hard disk
3. Compact Disc (CD) &
Digital Versatile Disc (DVD)
4. magnetic tape
Floppy disk
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan 320G itu
adalah 320.000.000.000 bytes PAS!
sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte,
tapi :
1G = 1024Mb dan
1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan
1Kb bukan 1bytes tapi 1Kb = 1024bytes
sehingga :
320.000.000.000 bytes = 298 Gb
dengan perhitungan :
320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175Mb =
298Gb
Contohnya:
1. Motherboard ( mainboard )
2. Power supply
3. VGA card dan Sound card
4. Case
Motherboard
Case standart
Case Modifikasi
Sistem Perangkat
Lunak (Software)
Operating System (OS)
Driver-driver pendukung hardware
Software-software aplikasi
Software Open Source
Sekilas tentang
Laptop
Kelebihan Laptop dibanding PC
- Mobilitas tinggi
- Hemat energi (low power consumption)
- Quality Control standart pabrikan
- Fitur yang lebih lengkap
- Biasanya disertai OS yang asli
Kekurangan
- Spesifikasi hardware tidak dapat dirubah-rubah
- Sedikit komponen yang dapat di upgrade
- Biaya perawatan lebih mahal
- Harga yang jauh diatas PC
Peripheral komputer adalah komponen
tambahan yang berfungsi untuk mendukung
kerja komputer sehingga fungsi kerja
komputer menjadi maksimal.
Peripheral Peripheral
utama Pendukung
yaitu perangkat keras atau hardware yang
tidak harus ada pada saat pengoperasian
komputer, sehingga peripheral ini merupakan
perangkat tambahan untuk memaksimalkan
kerja komputer.
Contohnya:
printer
scaner
modem, dll.
7. Microphone
1. keyboard 4. Track ball
2. mouse 8. Webcam
5. Joy stick
3. Light pen
6. Joy pad 9. Scanner
KETERANGAN CONTOH:
1. Keyboard
Fungsi: memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse
Fungsi: untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard.
3. Light pen
Fungsi: Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor
elektromagnetik.Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu
membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer.
4. Track ball
Fungsi: sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda.
Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar
dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika
badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan
trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse,
trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan
trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
5. JOY STICK
Fungsi: untuk memudahkan bermain game, misalnya
mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai
mouse.
6. JOY PAD / GAME PAD
Fungsi: sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip
papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat
tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
7. Microphone
Fungsi : untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer dan untuk berbicara saat sedang
chatting.
8. Webcam
Fungsi untuk mengambil gambar/video untuk ditransfer ke internet.
9. Scanner
Fungsi: untuk menyalin/mengambil gambar file dari luar komputer
yang hasilnya akan ditampilkan di komputer.
Peralatan proses merupakan unit proses utama dan
terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses
pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input,
mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi
ke peralatan Output.
3. RAM 6. Hard disk
1. Motherboard
4. Video card 7. CU
2. Processor
1)
Fungsi: sebagai tempat untuk memasang atau meletakan beberapa
peralatan lain seperti: Processor, memory, kabel-kabel data
(penghubung) hardisk, Flopy disk, Card (kartu) seperti: VGA Card,
NIC (kartu jaringan) dan lain sebagainya.
2)
Fungsi: sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai
perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya.
3)
Fungsi: untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang
sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara
acak atau random.
4)
Fungsi: untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan
di monitor.
5)
fungsi: Menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme
kerja kantor serta menyimpan setiap data dan informasi
6)
Berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian
terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data
tersebut dikeluarkan
7)
fungsi: Untuk menyimpan firmware
• berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data.
Contoh Gambar
4. Ploter
2. Speaker
1. Monitor
3. Printer 5. Infocus
KETERANGAN CONTOH:
1) Monitor
Fungsi: untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk
teks dan grafik atau gambar di layar monitor.
2) S p e ake r
Fungsi: untuk menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari
komputer.
3) Printer
Fungsi: untuk mencetak data/informasi dari komputer ke kertas
4) Ploter
Digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti
gambar mesin dan kontruksi bangunan.
5) Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk
menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus
memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal
gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki
permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan
adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang
dibentangkan.