Anda di halaman 1dari 41

Papan induk yang berfungsi untuk meletakkan semua komponen yang ada pada CPU adalah :

a. Chasing

c. CPU

e. Masterboard

b. Motherboard

d. Processor

CPU di bawah ini yang mempunyai kecepatan paling tinggi adalah...

a. 60 MHz

c. 2,2 GHz

b. 133 MHz

d. 3,0 GHz

Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah...

a. scanner

c. WiFi Card

b. bluetooth

d. Joystick

Seperangkat komputer yang digunakan oleh satu orang saja / pribadi adalah …..

a. Server c. PC e.NIC

b. client d. Client Server

Yang termasuk perangkat penyimpan data adalah,kecuali ….

a. Hardisk

b. Flashdisk

c. RAM

d. ROM

e. Modem

Suatu bagian computer yang berfungsi sebagai pusat arus listrik adalah….

a. Motherboard

b. Processor

c. Power supply

d. Listrik

e. ALU
Berikut ini yang bukan termasuk hardware sebuah computer adalah….

a. Motherboard

b. Processor

c. Power supply

d. RAM

e. Windows

Otak dari sebuah komputer adalah.......

A.

Monitor

B.

Keyboard

C.

Sound card

D.

CU

E.

CPU

Berikut ini adalah peralatan penyimpanan data, kecuali.......

A.

CD

B.

Scanner

C.

Harddisk

D.

Disket

E.

USB Flash

Untuk menjalakankan komputer, perangkat minimal yang dibutuhkan terdiri dari ......

A.

Keyboard, mouse, CPU, monitor, printer


B.

CPU, monitor, printer, scanner

C.

Keyboard, mouse, monitor, printer

D.

CPU, printer, monitor

E.

Keyboard,mouse, CPU, printer

Bab II PERANGKAT KERAS/HARDWARE

2.1 Perangkat keras/hardware

Perangkat keras /hardware Adalah suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung, yang mendukung proses komputerisasi

Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan
data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara
mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang “dibuat” ke dalam perangkat
keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang
dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak
yang terdiri dari bagian berikut:

Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki
slot untuk kartu tambahan.
RAM – tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses
hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC

Buses:

Bus PCI

Bus ISA

USB

AGP

ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer

Power supply – sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas

Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk,
CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan

Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display

Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat
tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner

Beberapa jenis penyimpanan komputer:

CD – tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.

CD-ROM

CD-RW

CD-R

DVD

DVD-ROM

DVD-RW

DVD-R

Floppy disk

Penyimpanan dalam – menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.

Hard disk – untuk penyimpanan data jangka panjang

Disk array controller

Kartu suara – menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh
speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.

Jaringan komputer – untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.

Modem – untuk koneksi tekan-tombol.


Kartu network – untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.

Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini
merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

Input

Keyboard

Alat penunjuk

Mouse

Trackball

Joystick

Gamepad

Scanner gambar

Webcam

Tablet Grafis

Output

Printer

Speaker

Monitor

Jaringan/Networking

Modem

kartu network

2.2 PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas,
yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi
yang telah tersimpan di dalam memori.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting,, yaitu input (data), pengolahan data (proses), dan
informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama
pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP).

Data sendiri adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa
angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Untuk penjelasan tentang
bagaimana suatu data diolah dalam sistem komputer mungkin sudah tidak ada masalah Pengolahan
data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih
berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

2.3 jenis – jenis hardware komputer

2.3.1 Pengertian Input Device (Unit Masukan)

Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori
dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya,
peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light
pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Macam-macam input device :

a.Keyboard

Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas
rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri
dari tombol-tombol untuk mengetikan kalimat dan symbol-simbol khusus lainnya pada
computer.Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.Keyboard mempunyai kesamaan
bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti
tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric
key 3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang
terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa
huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka
huruf akan menjadi kecil.

• Delete

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

• Esc

Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

• End

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja

• Enter

Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.

• Home

Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

• Insert

Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

• Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

• Page Down

Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah

• Tab

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika
lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator
num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol
ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara
bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan
arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer
atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengankeyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar
dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat,
sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi
dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU
merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi. Tiga
unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control unit.

1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory.

2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer

3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan
didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit
mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan.

gambar-215.jpg

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu
kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman,
alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

gambar-217.jpg

Gambar Barcode Reader

gambar-216.jpg
Gambar Barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan
dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum
dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau
photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem
kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir
seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.

h. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon
ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu
sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

i. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,
dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan
untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (
touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan
menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan,
kemudian ditulisi dengan pensil.

j. Floppy Drive

Floppy disk drive adalah alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat output
(perekam) data.

k. CD-ROM

CD-ROM adalah alat untuk membaca CD atau VCD pada computer. Beberapa kemampuan CD-ROM :
CD-ROM dengan kemampuan : 24x, 36x, 40x, 52x, 56x, dan seterus nya.

DVD-ROM

DVD-ROM adalah alat untuk membaca CD VCD DVD musik atau film yang berkualitas tinggi pada
computer.

CD-RW

CD-RW adalah alat untuk merekam (backup) data pada cd. Beberapa kemampuan CD-RW : CD-RW
dengan kemampuan : 24x10x40, 32x10x40, 32x12x40, 40x12x40, 32x14x48, 52x24x48, 48x12x50,
52x32x52, dan seterusnya.

k. Webcam

WebCam adalah Kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera bisa digunakan
untuk merekam klip video yang bisa dikirim lewat e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara
langsung di Internet untuk keperluan video conferencing.

Webcam atau web camera adalah kamera digital yang terhubung dengan komputer dan terhubung
dengan halaman web. Dengan menggunakan teknologi ini, maka kamera yang ada pada komputer
akan memberikan informasinya, yaitu berupa gambar yang dimunculkan melalui halaman web.

bigfoot-usb-webcam1
2.3.3.1 Peralatan input tidak langsung

FDD

Merupakan peralatan input perantara media penyimpanan data berupa disket. FDD digunakan untuk
menghubungkan media penyimapanan berupa disket ke CPU, yang diproses sebagai data input atau
media penyimpanan data hasil pemrosesan.

Hardisk

Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik
pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang
disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk
melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk
melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-
sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector
disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk
mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data
dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak
memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar
misalnya database suatu instansi. Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari
kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini
dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja
lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus
disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi.
Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila
menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

2.3.2 Pengertian Output Device (Unit Keluaran)

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk
sebagai berikut.

Tulisan

Image

Suara

Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran
antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker

a.Monitor

Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-
tipe monitor yang sudah dikenal adalah.

(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah.
Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.

(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA.
Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.

(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna
pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA

(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan.
Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di
mata.

(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi
rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan
persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang
transparan.

b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media
kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose
kerjanya yang digunakan, adalah.

Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum
yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).

Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media
cetaknya.

Berdasarkan pekembangan teknologinya :

Pin Dot matrix

Ink jet

Laser

Thermal

Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan
24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit
transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per
baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum
digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.

Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170

Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet

Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020

c. Plotter

Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan
konstruksi bangunan.

d. Speaker

Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui
komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit
keluaran yang diperlukan adalah speaker.

2.3.3 Pengertian Process device (unit Pemrosesan)


Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU
merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi. Tiga
unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control unit.

1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory.

2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer

3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan
didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit
mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan

Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan,

yaitu sebagai berikut :

Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar dari
kotoran dan sentuhan tangan.

Power supply

Lower supplay me nyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi
listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit
tambahan).
Salah satu komponen penting pada power supply adalah pendingin (cooling). Dilengkapi dengan
minimal sebuah kipas.

Konektor 20 pin ATX

20 pin konektor ATX yang memasukkan ke dalam sebuah motherboard atx. Jika motherboard Anda
memiliki slot untuk 20 pin konektor yang diperlukan untuk Motherboard.

Konektor 24 pin ATX

Beberapa motherboard memerlukan 24 pin ATX Connector. Daya pada power supply 430W dan
500W, baik dengan 20 dan 24 pin konektor.

Molex Connector

Ini adalah IDE konektor yang pasokan daya ke hard drive dan cdroms.

Konektor floppy

The 4 pin konektor floppy pasokan daya ke floppy drive yang dapat di komputer Anda.

Konektor Aux

Look pada motherboard dan lihat apakah ada slot yang menerima 6 pin konektor Aux. Jika ada slot
untuk itu maka kemungkinan anda akan membutuhkannya.

Konektor SATA

Hard drive dan perangkat lain dengan konektor sata. Jika Anda memiliki perangkat komputer dengan
koneksi sata maka anda yang membutuhkan power supply dengan konektor sata. Salah satunya
adalah XPower 550 Watt Power Supply.

Motherboard

Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory dan
perangkat lainnya.
Papan

Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling
terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo. Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat
dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

FUNGSI MOTHERBOARD

Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.

Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.

Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-
ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.

Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada komputer.

2.3.5 Memory RAM

128mb-pc100-ecc-reg-sdram-memory-p-n-am21600-am21600Memory adalah alat yang berfungsi


mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang
digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe
memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.

1. Register

2. Cache memory

3. Disk cache

4. Magnetic disk

5. Optikal disk

selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun berdasarkan harga,
kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.
1. Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling murah.

2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling kecil.

3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical disk frekuensi
pengaksesannya paling rendah.

Kapasitas memory dinyatakan dalam satuan byte atau bit.

1 byte = 1 huruf 1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte 1 Mega Byte = 1024 KB

Terdapat dua jenis memory, yaitu sebagai berikut.

2.3.4.1. ROM ( Read Only Memory)

ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan
mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan
komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-
syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket
atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada
ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau
firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari
ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik
komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat
pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM (Programmable Read Only Memory),
yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis
lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus
dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut
EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat deprogram kembali.

2.3.4.2 RAM ( Random Access Memory)

Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile).
RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik
maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan
telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau hardisk, hasil ketikan
Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan
hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :

· Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.

· Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan
diakses.

· Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil
pengolahan.

· Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.

Jenis-Jenis Memori Komputer / Ram

SRAM (Static Random Access Memory)

Kata “statik” menandakan bahwa memori memegang isinya selama listrik tetap berjalan, tidak
seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk “disegarkan” (“refreshed”) secara periodik.
Hal ini dikarenakan SRAM didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor
membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan refresh periodik. SRAM
juga didesain menggunakan desain cluster enam transistor untuk menyimpan setiap bit informasi.
Desain ini membuat SRAM lebih mahal tapi juga lebih cepat jika dibandingkan dengan DRAM. Secara
fisik chip, biaya pemanufakturan chip SRAM kira kira tiga puluh kali lebih besar dan lebih mahal
daripada DRAM. Tetapi SRAM tidak boleh dibingungkandengan memori baca-saja dan memori flash,
karena ia merupakan memori volatil dan memegang data hanya bila listrik terus diberikan. Akses
acak menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang
tetap tidak memperdulikan lokasi alamat data tersebut dalam memori. Chip SRAM lazimnya
digunakan sebagai chace memori , hal ini terutama dikarenakan kecepatannya. Saat ini SRAM dapat
diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang , kira kira mampu mengimbangi
kecepatan processor 500 MHz atau lebih.
EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)

EDO RAM sebenarnya tidak lebih daripada satu peningkatan kepada FPM RAM. Apa yang penting
ialah ia mengiktiraf kebanyakan masa apabila CPU meminta ingatan bagi sesuatu alamat tertentu, di
samping meminta beberapa alamat lain yang berdekatan. Di samping mendesak setiap akses ingatan
kembali segar, EDO RAM bergantung pada lokasi akses sebelumnya bagi memecut akses ke alamat
yang berdekatan. EDO RAM mempercepatkan kitaran ingatan, dengan meningkatkan prestasi di
dalam ingatan sebanyak 40 peratus. Tetapi EDO RAM hanyalah efektif bagi bas berkepantasan 66
Mhz dan ia boleh dipercepatkan lagi dengan keupayaan pintasan yang terdapat pada kebanyakan
pemproses terkini seperti AMD, Cyrix dan Intel.

SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)

Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM) merupakan sebuah jenis
memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga
merupakan salah satu jenis dari memori komputer kategori solid-state. SDRAM, pada awalnya
berjalan pada kecepatan 66 MHz untuk dipasangkan dengan prosesor Intel Pentium Pro/Intel
Pentium MMX/Intel Pentium II, dan terus ditingkatkan menjadi kecepatan 100 MHz (dipasangkan
dengan Intel Pentium III/AMD Athlon), hingga mentok pada kecepatan 133 MHz (dipasangkan
dengan Intel Pentium 4 dan AMD Athlon/Duron). Popularitasnya menurun saat DDR-SDRAM yang
mampu mentransfer data dua kali lipat SDRAM muncul di pasaran dengan chipset yang stabil.
Setelah itu, akibat produksinya yang semakin dikurangi, harganya pun melonjak tinggi, dengan
permintaan pasar yang masih banyak; dengan kapasitas yang sama dengan DDR SDRAM, harganya
berbeda kira-kira Rp. 150000 hingga 250000.

DDRAM (Double Data Rate RAM)

Untuk mengetahui komputer yang kita gunakan memakai DDRAM atau SDRAM, kita menggunakan
software bernama Everest. Selain menggunakan software, kita bisa juga melihat secara fisik dari
RAM tersebut, yaitu dengan cara membaca pada RAM itu. Atau bisa juga dengan melihat jumlah
pembatas yang ada di RAM atau di Motherboard. Jika pembatasnya berjumlah 1 buah, berarti
menggunakan DDRAM sedangkan jika pembatasnya berjumlah 2 buah, berarti menggunakan
SDRAM.

RDRAM

RDRAM ini memiliki jalur data yang sempit (8 bit) tapi kinerjanya tidak dapat diungguli oleh DRAM
jenis lain yang jalur datanya lebih lebar dari RDRAM yaitu 16 bit atau bahkan 32 bit. Hal ini karena
RDRAM ini memiliki Memory Controller yang dipercanggih. Tentunya hanya Motherboard yang
mendukung RAMBUS saja yang bisa memakai DRAM ini, seperti MotherBoard untuk AMD K7 Athlon.
Akan tetapi, RAM jenis ini dipakai oleh 3dfx, Inc,. untuk mempercepat proses penggambaran obyek 3
dimensi yang penuh oleh poligon. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri Voodoo4.

VGRAM (Video Graphic RAM)


Cip memori jenis VGRAM berfungsi dengan baik pada prestasi video dan boleh menjumpainya pada
kad video accelerator atau pada papan induk yang memiliki teknologi video. Cip VGRAM biasanya
digunakan untuk menyimpan kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik. Penggunaan cip VGRAM
akan memberikan prestasi video yang pantas dan berupaya mengurangkan tekanan pada CPU. Cip
VGRAM melibatkan penggunaan dua port akses kepada sel memori dan salah satu daripadanya
digunakan secara tetap untuk menyegarkan paparan dan yang satu lagi digunakan untuk mengubah
data yang akan dipaparkan. Penggunaan dua port dapat memberikan persembahan video yang
pantas berbanding dengan penggunaan cip DRAM dan cip SRAM yang hanya memiliki satu port
akses.

PROM (Programmable Read Only Memory)

PROM (Programmable Read Only Memory) merupakan sebuah chip memory yang hanya dapat diisi
data satu kali saja. Sekali saja program dimasukkan ke dalam sebuah PROM, maka program tersebut
akan berada pada PROM seterusnya. Berbeda halnya dengan RAM, pada PROM data akan tetap ada
walaupun komputer dimatikan. Perbedaan mendasar antara PROM dan ROM (Read Only Memory)
adalah bahwa PROM diproduksi sebagai memory kosong, sedangkan ROM telah diprogram pada
waktu diproduksi. Untuk menuliskan data pada chip PROM, dibutuhkan ‘PROM Programmer‘ atau
‘PROM Burner’.

EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory

EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah sebuah ROM yang dapat diprogram
ulang dan dihapus. Berdasarkan proses pengisiannya terdapat dua jenis EPROM, yaitu UV EPROM
dan EEPROM. UV EPROM (Ultraviolet EPROM) membutuhkan cahaya ultraviolet untuk menghapus
data yang ada di dalamnya, sedangkan EEPROM (Electrical EPROM) yang hanya menggunakan aliran
listrik saja dalam menghapus atau mem-program ulang isinya.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)

EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory.


EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-Only Memory ) yang bisa dihapus
dengan memakai perintah elektris. Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi
datanya, bahkan saat listrik sudah dimatikan.

EEPROM sangat mirip dengan flash memory yang disebut juga flash EEPROM. Perbedaan mendasar
antara flash memory dan EEPROM adalah penulisan dan penghapusan EEPROM dilakukan dilakukan
pada data sebesar satu byte, sedangkan pada flash memory penghapusan dan penulisan data ini
dilakukan pada data sebesar satu block. Oleh karena itu flash memory lebih cepat.

Dengan ROM biasa, penggantian BIOS hanya dapat dilakukan dengan mengganti chip. Sedangkan
pada EEPROM program akan memberikan instruksi kepada pengendali chip supaya memberikan
perintah elektronis untuk kemudian mendownload kode BIOS baru untuk diidikan kepada chip. Hal
ini berarti perusahaan dapat dengan mudah mendistribusikan BIOS baru atau update, misalnya
dengan menggunakan disket. Hal ini disebut juga flash BIOS.
2.4 VGA Card

vga card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan monitor

Jenis – jenis VGA

Ada 2 jenis VGA yaitu :

1.AGP (Accelerated Graphics Port)

2.PCI (Peripheral Component Interconnect)

AGP (Accelerated Graphics Port)

AGP didesain untuk motherboard Pentium II ke atas.Ú

AGP mampu membuat frame rate lebih bagus dan menampilkan grafik 3D yang lebih realistis.Ú

PCI (Peripheral Component Interconnect)

PCI mempunyai interface sebesar 64 bit dan mengimpelentasikan lebar jalur 32 bit untuk bus data
dan alamat.Ú

PCI mendukung mekanisme auto-configuration dimana setiap piranti PCI terdapat sekelompok
register konfigurasi.Ú

Apa perbedaan VGA OnBoard dengan VGA AddOn

VGA OnBoard sudah terintegrasi dengan motherboardnya sehingga dipastikan tidak akan terjadi
masalah ketidaksesuaian antara motherboard dan VGA,lalu VGA OnBoard tidak memiliki memory
sendiri,kemudian Kinerja VGA OnBoard relatif lebih rendah.Sedangkan pada VGA AddOn tidak
terintegrasi dengan motherboardnya sehingga ada kemungkinan terjadi masalah ketidaksesuaian
antara motherboard dan VGA,lalu VGA AddOn memiliki memory sendiri,kemudian Kinerja VGA
AddOn relatif lebih tinggi dari VGA OnBoard

Struktur dasar pada VGA terdiri dari :

PCB (Printed Cirkuit Board) : merupakan tempat / pijakan dari cip / prosescor vgaÚ

GPU/VPU : GPU adalah inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit), tugasnya hampir
sama seperti sebuah CPU pada sebuah motherboard. Ia yang menangani proses 2D dan 3DÚ

Memory : Untuk membedakan dengan RAM/memory yang terinstalsi pada motherboard, lebih
spesifik disebut sebagai video RAM. Kesamaan antara RAM dengan Video RAM cukup banyakÚ

Bus Interface : Untuk saat ini hanya ada dua macam pilihan interface yang digunakan. Yaitu, AGP
(Accelerated Graphics Port) dan PCIÚ

Cooling System : Sistem pendinginan,karena dengan clock yang demikian cepat, panas selama
beroperasi dapat mencapai suhu yang cukup tinggi.Ú

Display Interface: Kebanyakan dari sebuah video card menawarkan tiga jenis port interface : DVI,
VGA dan TV-OutÚ.

I/O Card

41s6AGreEwL._SL500_AA280_Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang
berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card
juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.

BIOS
BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau kompatibelnya
(komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86) merujuk kepada kumpulan rutin perangkat
lunak yang mampu melakukan hal-hal berikut:

1. Inisialisasi (penyalaan) serta pengujian terhadap perangkat keras (dalam proses yang disebut
dengan Power On Self Test, POST)

2. Memuat dan menjalankan sistem operasi

3. Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi media
penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer)

4. Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan
menggunakan BIOS Runtime Services.

BIOS menyediakan antarmuka komunikasi tingkat rendah, dan dapat mengendalikan banyak jenis
perangkat keras (seperti keyboard). Karena kedekatannya dengan perangkat keras, BIOS umumnya
dibuat dengan menggunakan bahasa rakitan (assembly) yang digunakan oleh mesin yang
bersangkutan.

Istilah BIOS pertama kali muncul dalam sistem operasi CP/M, yang merupakan bagian dari CP/M
yang dimuat pada saat proses booting dimulai yang berhadapan secara langsung dengan perangkat
keras (beberapa mesin yang menjalankan CP/M memiliki boot loader sederhana dalam ROM).
Kebanyakan versi DOS memiliki sebuah berkas yang disebut “IBMBIO.COM” (IBM PC-DOS) atau
“IO.SYS” (MS-DOS) yang berfungsi sama seperti halnya CP/M disk BIOS.

5 Generasi Komputer dalam Sejarah


(Lengkap dan disertai Gambar)
Zhul Al Gray | Update 9 June 2017 | 1 Comment
Dalam sejarah perkembangan komputer, Komputer Elektronik dibagi menjadi 5
Generasi. Yaitu Generasi Pertama (1940-1956), Generasi Kedua (1956-1963),
Generasi Ketiga (1964-1971), Generasi Keempat (1971-Sekarang), dan Generasi
Kelima (Sekarang dan Selanjutnya).

Seiring dengan perkembangan komputer dari generasi pertama hingga sekarang,


komputer telah mengalami banyak perubahan, mulai dari cara komputer beroperasi,
ukuran komputer yang menjadi semakin kecil, harga komputer yang semakin murah
dan kinerja komputer yang semakin kuat dan efisien.

Lima Generasi Komputer


Pada panduan ini, Anda akan belajar tentang lima generasi komputer dan
perkembangan teknologi yang talah membawa komputer menjadi seperti yang kita
gunakan saat ini.

1. Generasi Pertama (1940-1956): Vacuum


Tube
Komputer generasi pertama menggunakan Vacuum Tube (tabung vakum) untuk
sirkuit dan drum magnetik untuk memori, dan sering kali berukuran sangat besar
mencapai seluruh ruang bagunan. Komputer generasi ini membuhkan biaya yang
sangat mahal untuk membeli dan mengoperasikannya. Selain itu, komputer generasi
pertama juga menggunakan banyak listrik dan menimbulkan panas berlebihan yang
sering menjadi penyebab kerusakan.

Untuk melakukan operasi, komputer mengandalkan bahasa mesin, bahasa


pemrograman tingkat terendah yang dipahami oleh komputer dan hanya bisa
memecahkan satu masalah pada satu waktu, dan bisa membutuhkan beberapa hari
atau beberapa minggu untuk set-up masalah baru. Input berdasarkan pada punched
card (kartu punch) dan paper tape (pita kertas), dan Output ditampilkan pada
printout (cetakan).

Contoh generasi komputer yang pertama adalah UNIVAC dan ENIAC. UNIVAC
merupakan komputer komersial pertama yang dikirim ke klien bisnis, AS Biro
Sensus pada tahun 1951.

Kelebihan dan Kekurangan Komputer Generasi Pertama


Kelebihan
Adapun kelebihan komputer generasi pertama adalah sebagai berikut:

 Vacuum Tube adalah satu-satunya komponen elektronik yang tersedia pada


saat itu.
 Teknologi Vacuum Tube memungkinkan untuk membuat komputer digital
elektronik.
 Bisa menghitung dalam milidetik.
Kekurangan
Adapun kekurangan komputer generasi pertama adalah sebagai berikut:

 Ukuran komputer generasi pertama sangat besar.


 Komsumsi daya yang sangat besar.
 Cepat panas karena memiliki ribuan vacuum tube.
 Tidak begitu handal.
 Membutuhkan pendingin ruangan (AC).
 Memerlukan pemeliharaan secara teratur.
 Tidak portabel.
 Produk komersial komputer generasi pertama sangat mahal.
 Penggunaan komersial terbatas.
 Kecepatan yang sangat lambat.
 Kemampuan pemrograman terbatas.
 Hanya menggunakan bahasa mesin.
 Menggunakan drum magnetik sehingga kapasitas penyimpanan sangat kecil.
 Menggunakan punch card untuk input.
 Tidak fleksibel dan gampang rusak.

2. Generasi Kedua (1956-1963): Transistor

Transistor menggantikan Vacuum Tube dan mengantar generasi komputer ke


generasi kedua. Transistor ditemukan pada tahun 1947, namun tidak digunakan
secara luas pada komputer hingga akhir tahun 1950-an.
Transistor jauh lebih unggul dibandingkan dengan Vacuum Tube, dengan
menggunakan transistor, komputer menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih murah,
lebih hemat energi dan lebih handal dari generasi pendahulunya.

Meskipun transistor masih menghasilkan banyak panas yang dapat merusak


komputer, namun hal itu merupakan kemajuan besar bila dibandingkan dengan
Vacuum Tube. Komputer generasi kedua masih mengandalkan punched card untuk
input dan printout untuk output.

Komputer generasi kedua bergeser dari sandi bahasa mesin biner (binary machine
language) ke bahasa simbolik atau rakitan (assembly language), yang
memungkinkan programmer untuk menentukan instruksi dalam kata-kata.

Bahasa pemrograman tingkat tinggi juga sedang berkembang saat itu, seperti versi
awal COBOL dan FORTRAN. Komputer generasi ini juga merupakan komputer
pertama yang menyimpan instruksi-intruksi pada memorinya, yang mana
penggunaan memori juga berubah dari drum magnetik ke teknologi inti magnetik.

Komputer pertama pada generasi komputer yang kedua dikembangkan untuk


industri energi atom.

Contoh komputer generasi kedua diantaranya IBM 7094 series, IBM 1400 series and
CDC 164, dll.

Kelebihan dan Kekurangan Komputer Generasi Kedua


Kelebihan
Adapun kelebihan komputer generasi kedua adalah sebagai berikut:

 Lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama.


 Lebih handal dari komputer generasi pertama.
 Menggunakan daya yang lebih sedikit dan tidak cepat padas.
 Penggunaan komersial yang lebih luas.
 Lebih portabel dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
 Kecepatan yang lebih baik dan bisa menghitung data dalam mikrodetik.
 Menggunakan peripheral yang lebih cepat seperti tape drive, disk magnetik,
printer, dll.
 Menggunakan bahasa Assembly, bukan lagi bahasa mesin seperti komputer
generasi pertama.
 Peningkatan Akurasi.

Kekurangan
Adapun kekurangan komputer generasi kedua adalah sebagai berikut:

 Memerlukan pendingin ruangan (AC).


 Memerlukan pemeliharaan secara teratur.
 Produksi komersial masih susah.
 Hanya digunakan untuk tujuan tertentu.
 Mahal dan tidak fleksibel.
 Masih menggunakan punch card untuk input.

3. Generasi Ketiga (1964-1971): Integrated


Circuit

Perkembangan integrated circuit merupaka ciri khas dari komputer generasi ketiga.
Ukuran transistor dibuat lebih kecil dan diletakkan pada chip silikon (disebut
semikonduktor), yang secara drastis meningkatkan kecepatan dan efisiensi
komputer.

Bukannya punched card dan printout, tetapi pengguna berinteraksi dengan komputer
generasi ketiga melalui keyboard dan monitor dan dihubungkan dengan sistem
operasi, yang memungkinkan perangkat untuk menjalankan berbagai aplikasi yang
berbeda pada satu waktu dengan sebuah program utama yang memonitor memori.

Pada generasi komputer yang ketiga ini, Komputer untuk pertama kalinya bisa
diakses oleh masyarakat karena memiliki ukuran yang lebih kecil dan harga yang
lebih murah dari generasi pendahulunya.

Contoh komputer generasi ketiga adalah IBM 370, IBM System/360, UNIVAC 1108
dan UNIVAC AC 9000, dll.

Kelebihan dan Kekurangan Komputer Generasi Ketiga


Kelebihan
Adapun kelebihan komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut:
 Lebih kecil dibandingkan dengan generasi sebelumnya.
 Lebih handal dari generasi sebelumnya.
 Menggunakan daya yang lebih sedikit.
 Menghasilkan lebih sedikit panas dibandingkan dengan dua generasi
komputer sebelumnya.
 Kecepatan yang lebih baik dan bisa menghitung data dalam nanodetik.
 Menggunakan kipas untuk pembuangan panas agar mencegah kerusakan.
 Biaya pemeliharaan lebih rendah karena kerusakan hardware yang jarang.
 Digunakan untuk tujuan umum.
 Dapat digunakan untuk bahasa tingkat tinggi.
 Penyimpanan data yang lebih baik.
 Fleksibel sampai batas tertentu.
 Lebih murah.
 Akurasi yang lebih baik.
 Produk komersial meningkat.
 menggunakan mouse dan keyboard untuk input.

Kekurangan
Adapun kekurangan komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut:

 Memerlukan pendingin ruangan (AC).


 Memerlukan teknologi yang sangat canggih untuk membuat chip IC.

4. Generasi Keempat (1971-Sekarang):


Microprocessor
Komputer generasi keempat dimulai dengan penemuan Microprocessor.
Microprocessor berisi ribuan IC (integrated circuit). Ted Hoff memproduksi
microprocessor pertama pada tahun 1971 untuk Intel yang dikenal sebagai Intel
4004.

Dengan ditemukannya microprocessor, ukuran komputer menjadi jauh lebih kecil


dibandingkan dengan tiga generasi komputer sebelumnya.

Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan komputer pertama untuk pengguna rumah,
dan pada tahun 1984 Apple memperkenalkan Macintosh.

Microprocessor juga pindah dari bidang komputer desktop dan ke dalam berbagai
bidang kehidupan karena semakin banyak produk yang mulai menggunakan
mikroprosesor.

Karena komputer-komputer yang berukuran kecil ini menjadi lebih kuat, mereka bisa
dihubungkan bersama untuk membentuk sebuah jaringan, yang akhirnya menuntun
ke perkembangan Internet. Generasi komputer yang keempat juga menjumpai
perkembangan GUI (Graphical User Interface), mouse dan perangkat genggam.

Contoh komputer generasi keempat adalah Apple Macintosh dan Personal


Computer IBM.

Kelebihan dan Kekurangan Komputer Generasi


Keempat
Kelebihan
Adapun kelebihan komputer generasi keempat adalah sebagai berikut:

 Lebih kuat dan dapat diandalkan dibandingkan generasi-generasi


sebelumnya.
 Berukuran kecil.
 Kekuatan pemrosesan yang cepat dengan konsumsi daya yang lebih kecil.
 Memiliki kipas untuk membuang panas sehingga menjaga komputer tetap
dingin.
 Tidak memerlukan pendingin ruangan (AC).
 Digunakan untuk tujuan umum.
 Sebagai produksi komersial.
 Tidak memerlukan perbaikan yang sering.
 Lebih murah dari generasi-generasi sebelumnya.
 Semua jenis bahasa pemrograman tingkat tinggi dapat digunakan pada
komputer jenis ini.

Kekurangan
Adapun kekurangan komputer generasi keempat adalah sebagai berikut:

 Dibutuhkan teknologi terbaru untuk pembuatan Mikroprosesor.


5. Generasi Kelima (Sekarang dan
Selanjutnya): Artificial Intelligence

Perangkat komputer generasi kelima didasarkan pada artificial intelligence


(kecerdasan buatan) yang masih dalam proses pengembangan, meskipun ada
beberapa aplikasi seperti voice recognition (pengenalan suara) yang sudah bisa
digunakan saat ini. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor membantu
untuk membuat artificial intelligence menjadi kenyataan.

Komputer kuantum dan molekuler dan teknologi nano akan mengubah wajah
komputer secara drastis di tahun-tahun mendatang.

Tujuan dari komputer generasi kelima adalah untuk mengembangkan perangkat


yang merespon input bahasa alami dan mampu belajar dan mengorganisir sendiri.

Jenis - jenis komputer beserta contoh gambarnya - Komputer mempunyai banyak macamnya dan
tidak sedikit dati kita yang belum mengetahuinya. Kebanyakan orang hanya mengetahui
personal computer dan laptop sehingga pada kesempatan kami akan mengulas berbagai
macam komputer yang betujuan untuk membantu Anda dalam menambah pengetahuan
tentang komputer.

Pengertian komputer menurut para ahli adalah adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Setelah sebelumnya saya telah membahas
tentangsejarah perkembangan komputer dari generasi pertama sampai sekarang, maka pada artikel
ini akan dibahas mengenai jenis - jenis komputer yang dilengkapi dengan contoh gambarnya.

Perlu diketahui perkembangan komputer dari masa ke masa ini menghasilkan berbagai macam
komputer. Banyak vendor-vendor komputer menciptakan komputer karena kebutuhan dari
para pelaku usaha dan perorangan, hasilnya sekarang terdapat berbagai macam jenis
komputer dari ukuran keci, medium dan besar. Jenis-jenis komputer tesebut diberikan nama
sesuai dengan fungsinya masing-masing.

Berikut ini adalah penjelasan mengenai jenis-jenis komputer yang kami lengkapi dengan contoh
gambarnya sehingga lebih mudah untuk memahami berbagai macam komputer :

1. Personal Computer (PC)

Gambar Personal Computer (PC)

Perosonal computer (PC) adalah komputer pribadi yang digunakan untuk menyelesaikan tugas
perorangan. Komputer jenis ini biasa diletakkan di atas meja (Desktop Komputer). Untuk
perangkat yang biasa diletakkan diatas meja adalah monitor, mouse dan keyboard, sementara
CPU diletakkan dibawah meja, namun terkadang semua perangkat diletakan diatas meja. Jenis
komputer ini untuk CPU dengan monitornya terpisah.

Penggunaan jenis komputer ini digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data
dengan waktu yang cukup lama, selain itu personal computer juga banyak digunakan untuk
bermain game oleh para gamers . Fungsi utama dari personal computer (PC) adalah untuk
mengolah data input dan menghasilkan output berupa informasi yang bermanfaat bagi user
dan sesuai dengan keinginan user.

2. Desknote
Gambar Desknote
Desknote adalah komputer portable yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari personal
computer (PC), namun tidak memiliki baterai. Sumber daya yang digunakan berasal dari listik
secara langsung yang ada bisanya menggunakan terminal dan colokan listrik. Komputer jenis
ini disebut desknote karena komputer ini bisa dibawa dan dipindahkan namun dalam
penggunaannya sering diletakan dimeja. Fungsi dari desknote ini sama seperti
personalcomputer(PC).

3. Laptop

Gambar Laptop
Laptop adalah komputer portable yang berukuran relatif kecil dan ringan yang menggunakana
baterai sebgai sumber daya, baterai ini dapat di cas untuk pengisian daya ketika baterai sudah
lemah. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan antara 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya
habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai. Biasanya baterai yang
sudah lama mengalami penurunan dalam ketahanan daya.

Laptop sering disebut komputer jinjing karena dapat dibawa keman - mana, biasanya untuk
membawa latop menggunakan tas. Laptop memiliki fungsi yang sama dengan personal
computer (PC) pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan
komponen pada desktop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak
panas, dan lebih hemat daya.

4. Notebook

Gambar Notebook
Seiring dengan perkembangan teknologi laptop dibuat dengan ukuran lebih kecil lagi, dan
lahirlah laptop dengan ukuran yang lebih tipis yang ketebalannya mirip dengan buku kecil (note)
sehingga keluarlah istilah notebook. Laptop dan notebook mempunyai bentuk yang hampir
sama, untuk note biasanya mempunyai layar 10 in kebawah.

4. Netbook

Gambar Netbook

Netbook adalah Komputer sejenis Notebook namun untuk ukurannya lebih diperkecil dan
spesifikasi hardwarenya lebih rendah serta ada beberapa fitur yang dihilangkan dengan tujuan
memperkecil ukuran, sehingg untuk harga netbook lebih murah dibandingkan dengan
nootebook.

5. Subnotebook

Gambar Subnotebook
Subnotebook adalah perangkat komputer yang serupa dengan notebook tetapi memiliki
ukuran atau dimensinya yang lebih kecil dari notebook. Untuk lebih mudah mudah memahami
istilah subnotebook, bisa diberikan istilah subnotebook adalah notebook mini. Processor pada
subnotebook umumnya mempunyai kecepatan rendah, memory yang dugunakan kecil dan
kapasitas hardisk juga rendah. Hal ini disengaja untuk menghemat tenaga baterai yang
berukuran kecil.

Perbedaan utama antara notebook dengan sub notebook adalah tidak adanya optical Drive
(CD/DVD Writer) pada sub notebook, dikarenakan ukuran yang kecil tidak memungkinkan
penempatan optical drive. Untuk dapat menggunakan optical drive, pemakai sub notebook
mempunyai opsi menggunakan external optical drive.

6. Palmtop

Gambar Palmtop

Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin
kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan
bentuk menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk
berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email

Palmtop berfungsi sebagai komputer pribadi yang dapat genggam. Palmtop


memiliki ukuranyang cukup kecil, sehingga dapat simpan di saku tangan. Palmtop ini juga
disebut "handtop", komputer Ultra kecil ini mungkin memiliki khusus keyboard atau keypad
untuk aplikasi entri data atau memiliki keyboard qwerty kecil.

7. PC Tablet

Gambar PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan
menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis
kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor
laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas
kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet

8. Rugged Laptop

Gambar Rugged Laptop


Adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan
atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk
penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut,
penyelam, Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi
goncangan serta kelembaban yang ekstrim.

9. All in One PC (Touchscreen PC)


Gambar All in One PC
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu
dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga
dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh,
sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.

Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang
datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall dll.
Sebenarnya masih banyak lagi bentuk komputer, dan setiap tahun akan bertabah jenis
komputer untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi

10. Server

Komputer Server

Ini adalah komputer fisik yang didesain utnuk menangani satu service atau lebih yang diminta
oleh program aktif di komputer lain dalam satu jaringan. Untuk menangani tugas yang berat
seperti itu maka wajar apabila server memiliki prosesor yang sangat besar, memory yang tinggi
serta hard drives dengan kapasitas lebih besar. Di tahun 2010, server disebut menghabiskan
2,5% dari total konsumsi energy di Negara Amerika dengan sebagian besar konsumsinya
dihabiskan oleh system pendingin server.
11. Mainframe

Gambar Komputer Mainframe

Satu lagi komputer berukuran jumbo yang dibuat untuk menangani program yang sangat besar
dan banyak dalam satu rentang waktu, seperti sensus penduduk, pemilu, perdagangan saham,
dan lainnya. Mainframe berjalan pada sejumlah mesin virtual, tidak hanya beroperasi pada
sebuah komputer tunggal, maka Mainframe dapat menggantikan puluhan hingga ratusan
server.

Fungsi dari mainframe adalah komputer dengan sistem operasinya mampu menyimpan dan
mengakses library rutin dengan skala besar, kemudian juga mendukung puluhan bahasa
pemrograman yang berbeda, dan bertindak mengawasi lalu lintas ketika beberapa program
mencoba mengakses basis data secara bersamaan. Dan juga dipusatkan pada pusat data, telah
lama menjadi sumber tenaga dari komputasi dunia bisnis.

12. Super computer

Gambar Super computer

Apabila mainframe mampu mengerjalan fungsi beberapa server maka super komputer adalah
mainframe dengan daya proses paling kuat sehingga mampu mengerjakan banyak komputasi
rumit yang memerlukan waktu lama. Super komputer biasanya terdiri dari beberapa komputer
berkinerja tinggi yang bekerja salam waktu dan system yang sama dengan system parallel.
Super komputer tercepat di dunia saat ini dumiliki oleh National Supercomputing Center di
Tianjin, China. Konon memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat dari superkomputer sebelumnya,
Jaguar Cray XT5
Fungsi dari superkomputer dapat digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti
prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi
fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata
nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu
pengguna utama superkomputer.

13. Wearable computer

Gambar Wearable computer

Untuk komputer yang satu ini merupakan jenis yang dipakai pada tubuh manusia seperti jam
tangan, kacamata, ponsel, atau bahkan pakaian. Wearable komputer kini sedang menjadi
mode dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian di beberapa perusahaan teknologi
besar. Bebrapa contoh wearable komputer yang sudah beredar di pasaran saat ini adalah
Samsung Galaxy Gear dan Google Eye.

Fungsi dari wearable computer saat ini sudah sangat berkembang didalam kehidupan manusia,
bahkan dalam bidang olahraga seperti sepakbola, sudah memanfaatkan wearable computer
dengan menciptakan goal line technology atau teknologi garis gawang.

Anda mungkin juga menyukai