Education 4.0 - Herwin Hamid
Education 4.0 - Herwin Hamid
n Digital s on g
g
Kendari,
LOMBA 12INOVASI
Maret 2019
PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7 -11 November 2016
PROFIL SINGKAT
NAMA : HERWIN HAMID
T.T.L : KENDARI, 30 APRIL 1982
INSTANSI : SMP NEGERI 6 KENDARI
GURU MATA PELAJARAN : ILMU PENGETAHUAN ALAM
PENDIDIKAN : S1 PENDIDIKAN FISIKA – UNIVERSITAS HALUOLEO
: S2 TEKNOLOGI PENDIDIKAN – UNIVERSITAS NEGERI
SURABAYA
World Economic
Forum memprediksi Setiap kota akan saling berkompetisi memperebutkan
sumber daya manusia dengan talenta terbaik
Empat Isu yang akan
memengaruhi
Sebagian besar tenaga kerja negara maju akan menjadi
pekerjaan pada masa pekerja bebas (freelance) sebelum 2027
depan sebagai akibat
dari industri 4.0 : Sistem pendidikan berubah dari pendekatan parsial
menjadi holistik
Conselor
competence
Sumber :
Education 4.0 Indonesia – Sunggiardi. M
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7Malaysia
-11 November 20164.0
Education.
Digital learning is any instructional practice that
effectively uses technology to strengthen
a student’s learning experience
Source: The Alliance’s Center for Digital Learning & Policy
Digital
Competenc 2 Praktisi ICT
e
Digital
Usage 1 Pengguna ICT
Problem Solving
Literasi Data
Dan Informasi
Communication Creativity
Creativity
Mendesain prototipe solusi permasalah kasus air bersih dengan membuat rancangan
3D penyaring air bersih melalui website Thinkercad, atau software 3D tools lainnya
Communication
Berkomunikasi dengan teman dari sekolah lain ataupun para ahli yang dapat
membantu melalui grup WA, FB ataupun Telegram
Collaboration
Berkolaborasi untuk menyelesaikan rancangan sekaligus mendesiminasikannya secara
real time menggunakan web online collaboration, seperti RealTime Board, Bitrix24 dll
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7 -11 November 2016
Penerapan 4c dan literasi digital
Perundungan di Sekolah
Crictical Thinking
Mempelajari kasus perundungan yang terjadi di Sekolah-sekolah, menganalisa
penyebabnya, dan mendesain solusi untuk mengatasinya (mencari referensi di
Internet)
Creativity
Membuat gerakan kampanye anti perundungan (bullying) melalui pembuatan konten
video ataupun poster dengan menggunakan Video Editor Android apps ataupun PC
Communication
Mengkomunikasikan dengan teman sekolah atau dari sekolah lain tentang video dan
poster yang akan dibuat, melalui video call apps ataupun chat group (WA, FB, dll)
Collaboration
Berkolaborasi untuk menyelesaikan konten video kampanye dan poster kemudian
mendesiminasikannya melalui channel Youtube atau Fanspage FB
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7 -11 November 2016
Inovasi ialah suatu perubahan yang baru yang
menuju ke arah perbaikan yang lain atau berbeda
dari yang sebelumnya, yang dilakukan dengan
sengaja dan bererncana (tidak secara kebetulan saja)
Media pesan
pembelajaran
ICT BASED
LEARNING Peserta didik
GURU MATERIALS
METODE
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7 -11 November 2016
PEMBELAJARAN
digital IPA
ICT Based Non ICT Based
Learning Learning
SCIENCE
DIGITAL
LEARNING
Metode Hasil
Pembelajaran Belajar
Technology
Menggunakan Multimedia Pembelajaran Interaktif berbasis ICT melalui
penggunaan animasi dan simulasi sebagai laboratorium virtual untuk
memahami konsep tekanan dan Hukum Pascal
Engineering
Peserta didik memuat protoype produk Sains yang mengaplikasikan
Hukum Pascal dan menjelaskan manfaat produk Sains yang mereka
hasilkan dalam rangka membantu masalah-masalah dikehidupan
Math
• Mengukur luas, tekanan, dan Hukum Pascal
• Menghitung ukuran produk Sains yang dihasilkan
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN SMP Jakarta, 7 -11 November 2016
Metode SiOKe
FASE SIMULASI
FASE OBSERVASI
• Real experiment
• Penyelidikan Grup
• Membuktikan konspe dan teori yang
mereka peroleh pada Fase Simulasi
• Memperkaya pengalaman belajar
dengan melibatkan penggunaan
benda yang real
• Sebagai referensi pembuatan produk
Sains
FASE KREASI
• Merencanakan dan mendesain proyek
• Mengembangkan proyek
• Mempresentasikan proyek
• Peserta didik berkolaborasi
menghasilkan proyek,
mengkonstruksi pengetahhuan,
meningkatkan kemampuan berfikir
kritis dan kreatif
Pendekatan
Teoritik
Silabus pembelajaran
Materi Energi
Penggunaan Media
bebasis ICT dan Media
berbasis non ICT
A S I K
Salah INOVASI
LOMBA Satu Scene PEMBELAJARAN
Animasi SMP Simulasi Interaktif Sebagai Lab. Virtual
Jakarta, 7 -11 November 2016
PENGEMBA
NGAN
A S I K
PRE POST
TEST
A S I K TEST
AFEKTIF KARAKTER
DAN SOSIAL
ASIK PSIKOMOTOR
Berdasarkan Lembar Penilaian Berdasarkan Lembar Penilaian
Afektif Karakter Dan Sosial Kinerja
SIMULASI : 82.54
SIMULASI : 80.70 78.60
INVESTIGASI : 85.20
INVESTIGSI : 81.89 81.60
KREASI : 85.05
KREASI : 84.42 83.05
RERATA : 84.23
RERATA : 82.23 81.08
Learning
1 2 3 4 5
• Petunjuk penggunaan
• Terdiri dari simulasi penggunaan Voltmeter dan
Amperemeter.
• Terdapat Rheostat yang dapat dimanipulasi
besarnya melalui slider untuk mendapatkan
bacaan alat ukur yang berbeda.
• Voltmeter dan Amperemeter juga mempunyai
skala yang berbeda-beda sehingga pengguna
dapat melatih kemampuannya membaca jarum
yang menunjukkan besarnya hasil pengukuran.
• Petunjuk penggunaan
• Terdiri dari simulasi penggukuran besaran pada
rangkaian listrik sederhana, rangakian listrik seri
/ parallel dan rangkaian kompleks
• Tersedia komponen listrik yang dapat
digunakan pengguna seperti resistor yang dapat
diubah nilainya, kawat, lampu dengan
hambatan 10 Ω, Amperemeter, dan Voltmeter
• Hasil bacaan nilai digital pada Amperemeter dan
Voltmeter
Sticker
Selotip /Kabel Conductive
Listrik
LED ( Lampu
Light Emitting
BohlamDiode )
Board Ciruits
Kertas
Baterai
LED LED LED
Sticker Conductive
Kertas
• Memberikan percepatan pemahaman peserta didik dalam membedakan rangkaian sederhana, rangkaian
seri dan paralel
• Peserta didik terlatih kemampuannya dalam membaca hasil pengukuran pada alat ukur voltmeter dan
amperemeter
• Meningkatkan kemampuan matematis peserta didik dalam menghitung besaran hambatan, tegangan, kuat
arus pada beberapa rangkaian listrik
• Mengembangkan kemampuan berpikir peserta didik melalui observasi spesifik hingga peserta didik mampu
mengumpulkan informasi untuk membuat inferensi dan generalisas dengan baik pada materi Listrik
Dinamis
• Mendorong peserta didik untuk menemukan sendiri nilai, makna dan konsep materi ajar sehingga mereka
dapat menarik kesimpulan
• Penggunaan media ini sebagai media real eksperimen berhasil mengembangkan tahap perkembangan
kognitif peserta didik, mereka dapat membuat rangkaian listrik baik itu rangkaian listrik sederhana, seri
maupun paralel berdasarkan sketsa yang mereka buat sendiri dan juga menggunakan alat ukur untuk
menghitung nilainya.
• Percobaan ini menjadi cara baru sebuah eksperimen yang menyenangkan tanpa khawatir terjadinya
kerusakan kit alat peraga rangkaian listrik yang umumnya digunakan
• Penggunaan media Paper Based Electrical Circuits memberikan kebermanfaatan dalam mendorong
pembelajar untuk membangun keterkaitan, independensi, relasi-relasi penuh makna antara apa yang
diperoleh sebelumnya melalui penyelidikan menggunakan laboratorium virtual
• Menstimulasi proses kompleks berfikir peserta didik yang meliputi kegiatan menemukan, menghubungkan
ide, membuat hubungan, mengembangkan dan memungkinkan mengubah pengetahuan sebelumnya,
kemampuan, serta sikap dan nilai
• Karya inovasi pembelajaran menghasilkan pembelajaran aktif, kreatif, konstruktif, serta kolaboratif dan
kooperatif
• Mendukung perkembangan keterampilan-keterampilan proses sains yang melibatkan keterampilan kognitif,
manual dan social karena sepanjang proses pembelajaran peserta didik menggunakan pikirannya untuk
menentukan hipotesis dari menganalisa masalah yang ada
• Keterampilan manual peserta didik terlibat ketika mereka menggunakan alat dan bahan, melakukan
pengukuran, mengikuti prosedur penggunaan laboratorium virtual dan media Paper Based Electrical
Circuits dalam melakukan penyelidikan untuk mengumpulkan informasi dan sekaligus memverifikasi
informasi
• Karya inovasi pembelajaran ini melibatkan peserta didik secara maksimal dalam proses pembelajaran,
mengarahkan kegiatan secara logis dan sistematis sesuai dengan tujuan pembelajaran yang dicapai serta
mengembangkan sikap percaya diri peserta didik tentang apa yang ditemukan dalam proses pembelajaran
HASIL
AFEKTIF KARAKTER DAN SOSIAL APLIKASI
PSIKOMOTOR
PRAKTIS
Berdasarkan Lembar Pengamatan
Prilaku Bekarakter dan Keterampilan Berdasarkan Lembar Penilaian Kinerja
Sosial
KELOMPOK I : 78.30 80.20 KELOMPOK I : 81.40
KELOMPOK II : 78.20 77.60 KELOMPOK II : 85.40
KELOMPOK III : 76.40 75.20 KELOMPOK III : 83.20
KELOMPOK IV : 75.20 76.40 KELOMPOK IV : 82.00
RATA -RATA : 77.03 77.35 RATA -RATA : 83.00
145 Shares
12 k Views
Energi
Panas
Menjadi
Energi
Gerak
Penggunaan Aplikasi AR Pada Mata Pelajaran IPA Materi Pengukuran Menggunakan Aplikasi
Smart Measure. Aplikasi Smart Measure Ini Adalah Aplikasi Gratis Yang Dapat Didownload
Melalui Playstore.
Smart Measure Adalah Aplikasi Yang Memungkinkan Penggunanya Untuk Dapat Melakukan
Pengukuran Jarak Hanya Dengan Mengarahkan Kamera Handphone Pada Objek Yang Dituju,
Tanpa Perlu Menggunakan Mistar Pada Umumnya
Titan Of Space Adalah Aplikasi Virtual Reality (VR) Yang Dapat Membawa Pengguna
Merasakan Bagaiamana Menjadi Seorang Astronot, Dengan Mengelilingi Sistem Tata Surya
Dengan Pengalaman Yang Luar Biasa
Penggunaan Aplikasi VR Digunakan Pada Model Pembelajaran Berbasis Proyek, Dimana Pada
Akhir Pembelajaran, Peserta Didik Dapat Membuat Model 3D Sistem Tata Surya Menggunakan
Bahan-Bahan Sederhana
1 2 3 4 5
• Peserta Didik Dapat Merasakan Secara Langsung Berada Pada Sistem Tata
Surya
• Aplikasi VR Titan Of Space Ini Mampu Memvisualkan Konsep Materi Ajar Sistem
Tata Surya Yang Masih Abstrak
• Peserta Didik Mampu Membedakan Ciri-ciri Fisik Planet Yang Berada Pada
Sistem Tata Surya Dan Mengkomparasi Ukurannya
• Secara Afektif, Peserta Didik Benar-benar Merasakan Kebesaran Tuhan Yang
Maha Mencipta Melalui Pengalamannya “Secara Langsung” Mengelilingi Sistem
Tata Surya
Penghargaan Nasional
1. Anugerah Ki Hajar Award 2012
diberikan oleh PUSTEKKOM -
Kemendikbud
2. Anugerah Ki Hajar Award 2013
diberikan oleh PUSTEKKOM -
Kemendikbud
3. Anugerah Ki Hajar Award 2014
diberikan oleh PUSTEKKOM –
Kemendikbud
Penghargaan Daerah
4. Tokoh Bidang Inovasi Pendidikan
Sulawesi Tenggara 2015
1. Princess Maha Chakri Award 2015 diberikan oleh HRH Princess Maha Chakri
Sirindhorn – Kerajaan Thailand
2. Nominee of The Best Science Teacher in Southeast Asia 2016 – SEAMEO QITEP in Science