- Dokumen5BZXCdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenNodiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumeneediunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenbbdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenaadiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumendddiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenccdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen5diunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenGuidebookdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenConvert Csvdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenCahaya Hidupdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen149-330-1-SMdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen! AVISO !Penerapan Kecerdasan Buatan Pada Games Puzzle dengan Menggunakan Flash Action Script Raden Budiarto (raden@jak-stik.ac.id) Abstrak Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Aplikasi atau program kecerdasan buatan dapat ditulis dalam semua bahasa komputer, baik dalam bahasa C, Pascal, Basic, Action Script dan bahasa pemrograman lainnya. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya, dikembangkan bahasa pemrograman yang khusus untuk aplikasi kecerdasan buatan yaitu LISP dan PROLOG. Kata Kuncidiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenbokir D-7 PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK FILTERING ADAPTIVE NOISE REMOVAL PADA GAMBAR BERNOISE Aeri Rachmad Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi – Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim 100 Surabaya Telp. (031)5945043 ext 146 E-Maildiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenTUGAS-2 Entrepreneurship, 16 Mei 2014 (1).docdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenpaper.docdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenaturan produksi (Salinan berkonflik Muhammad Iqbal Muhyiddin 2014-05-27).docxdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenPengelolaan Stok Pulsa RPL II-8diunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenSoal Praktek LABBERITA ACARA PENYELESAIAN PEKERJAAN Pada hari ini Kamis, tanggal dua puluh bulan desember tahun Dua ribu dua belas, kami yang bertanda tangan di bawah inidiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen9. Pengang2. Dapatkah kita menggambar graf teratur berderajat 3 dengan 7 buah simpul? Mengapa? (10) Jawabdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenUmlvar xdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenavar xdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenDari program sumber tersebut, akan kita baca setiap karakter demi karakter, sehingga karakter/kata dalam program tersebut bisa dikelompokkan ke dalam 4 jenis token diatas. Kita ketahui, keyword adalah kata baku yang sudah disediakan oleh bahasa pemrograman, sehingga untuk memudahkan pengelompokan kata tersebut sebagai keyword atau bukan, terlebih dahulu dibuat file teks yang berisi daftar keyword dalam pascal. Saya coba buat file keyword.txt yang isinya : and array begin case const div do downto else end file for function goto if in label mod nil not of or packed procedure program record repeat set then to type until uses var while with abs arctan boolean char chr cos dispose eof eoln exp false get input integer ln maxint new odd ord output pack page pred put read readln real reset rewrite round sin sqr sqrt succ text true trunc unpack write writeln wincrt string File teks ini nanti akan dicocokkan dengadiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen220ch3_automdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenadiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen9. Penganggaran Perusahaandiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen04. ALJABAR RELASIONALdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenALJABAR RELASIONALdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenGabungandiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen9. Penganggaran Perusahaandiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen02. Setting Apache_PHPdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumenadiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenTugasKWNdiunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- Dokumen49021172 Modul Praktikum Javascript2diunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenIMG_0005diunggah oleh
Saguh Al Hafidz
- DokumenIMG_0003diunggah oleh
Saguh Al Hafidz