Anda di halaman 1dari 6

JOURNAL REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Disusun oleh : KHOIRUL HIDAYAT NIM : 201110370311284 ( KELAS F)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 20011/2012

PENDAHULUAN

A. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak

Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah dipopulerkan diselenggarakan Software Engineering. tahun 1968 Istilah Software Engineering Engineering Conference yang

pada

Software

oleh NATO. Sebagian orang mengartikan

RPL hanya sebatas pada

bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.

Perangkat informasi.

lunak

adalah

seluruh perintah yang digunakan untuk memproses

Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah

kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (OBrien, 1999). Pengertian RPL sendiri adalah sebagai berikut: Suatu di siplin Ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai memelihara system setelah di gunakan

Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan semua aspek produksi pada pengertian di atas, mempunyai

arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.

B. Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.

b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis Platform. d.Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

C. Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa Perangkat Lunak dan Pemmecahan Masalah

Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak. Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak. Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan. Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak. Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.

1. Masalah dan Gejala Masalah (problem) adalah perbedaan antara kondisi yang terjadi dan kondisi yang diharapkan atau boleh juga diartikan sebagai perbedaan antara kondisi sekarang

dengan tujuan yang diinginkan. 2. Tipe-Tipe Masalah

Masalah pemenuhan standar Masalah pemilihan alternative Masalah pemenuhan kepuasan konsumen

3. Pemecahan Masalah

Pemecahan masalah adalah sebuah proses dimana suatu situasi diamati kemudian bila ditemukan ada masalah dibuat penyelesaiannya dengan cara menentukan masalah, mengurangi atau menghilangkan masalah atau mencegah masalah tersebut terjadi.

B. Tahap-tahap Rekayasa Perangkat Lunak

Seperti telah disebutkan, meskipun dalam pendekatan berbeda-beda, namun model-model di atas memiliki kesamaan, yaitu menggunakan pola tahapa analysis design coding(construction) testing maintenance.

Analisis sistem adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi komponen-komponennya dengan tujuan mempelajari bagus mereka. Analisis mungkin adalah bagian terpenting dari proses rekayasa perangkat lunak. Karena semua proses lanjutan akan sangat bergantung pada baik tidaknya hasil analisis. komponen-komponen tersebut bekerja seberapa

dan berinteraksi untuk meraih tujuan

PENUTUP

Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer Prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi RPL adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Tujuan RPL adalah menghasilkan perangkat lunak dengan kinerja tinggi, tepat waktu, berbiaya rendah, dan multiplatform. RPL merupakan sub bidang ilmu komputer yang dalam penerapannya

membutuhkan dukungan baik dari sub bidang ilmu komputer lainnya maupun bidangbidang ilmu lain. Sertifikasi untuk bidang RPL belum tersedia, namun mengacu pada bidang Programmer Masalah (problem) adalah perbedaan antara kondisi yang terjadi dan kondisi yang diharapkan dan Gejala adalah tanda/petunjuk terjadinya suatu masalah. Model-model rekayasa perangkat lunak pada umumnya mengacu pada model pengembangan sistem yang disebut proses

System Development Life Cycle (SDLC).

Model pengembangan perangkat lunak yang sekarang umum digunakan adalah The Waterfall Model, Prototyping, dan Unified Process (UP). Tahapan-tahapan utama dalam rekayasa perangkat lunak meliputi : analisis, disain, konstruksi, pengujian dan perawatan.

Anda mungkin juga menyukai