Abstract
The competition between android application developers increasingly competitive
. As though developers are forced to figure out what the user desires. This stud
y aims to determine user satisfaction against 10 Android Games are: 2048 Puzzle
games, 24game Simple arithmetic games, Catan Dice Game, Catan Dice Game, Chinese
Checkers, Clash of Balls, Crosswords, Dots & Squares, Dots'n'Boxes, AndroFish ,
DroidAtomix. The population in this research is the android users in the city o
f Malang using a questionnaire with a sample of 50 people. The results obtained
from the method of Chi Square .instrument study is divided into three variables,
namely: usability, information quality, and services interaction. These are a c
onsumer or user satisfaction measurement of the quality of the website.
Keywords usability, information quality, services interaction
1.
PENDAHULUAN
2.1.1.1.
OBSERVASI PENGAMATAN
Metode ini dilakukan pada awal penelitian dengan tujuan untuk mendapatkan gambar
an umum tentang responden yang akan diteliti.
2.1.1.2.
KUESIONER
Dilakukan dengan menyusun daftar pertanyaan dalam bentuk kuesioner dan kemudian
diberikan kepada responden untuk diisi yang selanjutnya data yang telah diperole
h akan dianalisis.
2.2.
METODE ANALISA DATA
Metode-metode analisis yang digunakan dalam pengolahan dan penelitian ini yaitu
:
2.2.1. CHI SQUARE
uji chi-square, juga disebut sebagai uji ? (jarang sebagai uji chi-squared), adal
ah setiap uji hipotesis statistik di mana distribusi sampling dari statistik uji
adalah distribusi chi-kuadrat ketika hipotesis nol benar. Juga dianggap sebagai
uji chi-square adalah tes di mana ini asimtotik benar, yang berarti bahwa distr
ibusi sampling (jika hipotesis nol benar) dapat dibuat untuk mendekati distribus
i chi-kuadrat sedekat yang diinginkan dengan membuat ukuran sampel yang besar cu
kup. Chi-square (I) tes digunakan untuk menentukan apakah ada perbedaan yang sig
nifikan antara frekuensi yang diharapkan dan frekuensi yang diamati dalam satu a
tau lebih kategori. Rumus :
Gambar 1. Rumus chi square
3.
3.1.
Metode yang peneliti gunakan untuk mengukur kepuasan dan loyalitas pengguna meng
gunakan kuesioner yang dirancanng menggunakan skala likert yang terdiri dari 3 d
imensi, yaitu dimensi usability,information quality, dan service interaction.
Tabel 3.1 Interval penilaian skala
Sangat Puas
SP
3, 5 = x
Puas
P
,5
= x = 3,
Tidak Puas
TP
1,75 = x
Sangat Tidak Puas
STP
1
Skor
Rata-rata
1.
likert
= 4
5
=
,5
= x =
1,75
Game 2048
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi square
, Tolak ho
, Tolak ho
, tolak Ha
ho
2.
Game 24
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi
DIMENSI X2 TABEL
X2 HITUNG
USABILITY
12,592 3,084354
INFORMASI
12,592 28,57974
INTRAKSI
12,592 16,03864
12,592 47,70274
Terima
square
KEPUTUSAN
Terima ho
Terima Ha
Terima Ha
Ha , Tolak
, tolak Ha
, Tolak ho
, Tolak ho
ho
Daerah Penolakan Ho
3.
Catan Dice Game
Tabel Perhitungan Kepuasan
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi square
DIMENSI X2 TABEL
X2 HITUNG
KEPUTUSAN
USABILITY
12,592 35,709882
Terima Ha , Tolak ho
INFORMASI
12,592 8,3515969
Terima ho , tolak Ha
INTRAKSI
12,592 32,305063
Terima Ha , Tolak ho
12,592 76,366542
Terima Ha , Tolak ho
Daerah Penolakan Ho
4.
Chinese Checkers
square
KEPUTUSAN
Terima Ha
Terima Ha
Terima ho
Ha , Tolak
, Tolak ho
, Tolak ho
, tolak Ha
ho
Daerah Penolakan Ho
5.
Clash of Balls
INFORMASI
12,592 11,46567
Terima ho , tolak Ha
INTRAKSI
12,592 0,5657049
Terima ho , tolak Ha
12,592 26,430406
Terima Ha , Tolak ho
Daerah Penolakan Ho
6.
Crosswords
square
KEPUTUSAN
Terima ho
Terima ho
Terima ho
Ha , Tolak
, tolak Ha
, tolak Ha
, tolak Ha
ho
Daerah Penolakan Ho
7.
Dots & Squares
Tabel Perhitungan Kepuasan
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi square
DIMENSI X2 TABEL
X2 HITUNG
KEPUTUSAN
USABILITY
12,592 22,274681
Terima Ha
INFORMASI
12,592 16,134703
Terima Ha
INTRAKSI
12,592 14,213092
Terima Ha
12,592 52,622475
Terima Ha , Tolak
, Tolak ho
, Tolak ho
, Tolak ho
ho
Daerah Penolakan Ho
8.
Dots'n'Boxes
Tabel Perhitungan Kepuasan
Tabel Rangkuman Hasil Perhitungan Chi square
DIMENSI X2 TABEL
X2 HITUNG
KEPUTUSAN
USABILITY
12,592 13,013647
Terima Ha
INFORMASI
12,592 15,900348
Terima Ha
INTRAKSI
12,592 51,037558
Terima Ha
12,592 79,951554
Terima Ha , Tolak
, Tolak ho
, Tolak ho
, Tolak ho
ho
Daerah Penolakan Ho
9.
AndroFish
INFORMASI
12,592 9,9170372
Terima ho , tolak Ha
INTRAKSI
12,592 40,177601
Terima Ha , Tolak ho
12,592 64,635705
Terima Ha , Tolak ho
Daerah Penolakan Ho
10.
DroidAtomix
4.
Kesimpulan
Berdasarkan hasil pengolahan data dan analisa yang telah dilakukan mengenai peng
ukuran kualitas game dengan perhitungan skala likert serta chi square dapat disi
mpulkan mengenai hal-hal sebagai berikut :
1.
Faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna terhadap kualitas game
adalah dimensi usability, information quality, dan service interaction.
2.
Dari 50 responden, beberapa responden menyatakan tidak puas terhadap beb
erapa game yang dianalisa. Hal ini diperoleh dari perhitungan chi square yang me
nunjukan Ha diterima dan Ho ditolak yang berarti konsumen tidak puas terhadap ga
me tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
Candra Ganda M, Lawrence. Analisis Kepuasan Konsumen terhadap pelayanaan Pada Ki
os
tawin Tailor , Universitas gunadarma : Jakarta 2003
Hendra, Teguh. Manajemen Pemasaran, Edisi Milenium 2. Hasil terjemahan dari Phil
ip Kotler.
Marketing Management. Prenhailindo : Jakarta 2002
Nasir, Mohammad. Metode Penelitian, Edisi 3. Galia Indonesia : Jakarta 1999