Anda di halaman 1dari 9

DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE BIDANG STUDI KEAHLIAN PROGRAM STUDI KEAHLIAN KOMPETENSI KEAHLIAN

: 072 : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA : MULTI MEDIA

1. Definisi Program keahlian yang mempelajari mengenai kompenti siswa dibidang bidang multimedia Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik melalui computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital lain(Vaughan, 200 !"

2.T ! "n P#$%#"& Ke"'(i"n M ()i&e*i" #ujuan program keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten$ a" mengoperasikan so%tware dan peri%eral digital illustration, digital imaging, dan web design b" mengoperasikan so%tware dan peri%eral multimedia, presentation,2D animation , dan 3D animation c" mengoperasikan software dan peri%eral digital audio, digital video, dan visual effects +. S)"n*"# K$&,en)"si L ( s"n 1. K$&,e)ensi U& &
a" &erperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan b" c" d" e" %" g"

perkembangan remaja" Mengembangkan diri secara optimal dengan meman%aatkan kelebihan diri serta memperbaiki kekurangannya" Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggungjawab atas perilaku, perbuatan dan pekerjaannya" &erpartisipasi dalam menegakkan aturan'aturan sosial" Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup global" Membangun dan menerapkan in%ormasi dan pengetahuan secara logis, kritis, kreati% dan inovati%" Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreati% dan inovati% dalam pengambilan keputusan"

h" Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri" i" Menunjukkan sikap kompetiti% dan sporti% untuk mendapatkan hasil yang j" k" l" m" n" o" p" ," r" s"

terbaik" Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah komplek" Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam dan sosial" Meman%aatkan lingkungan secara produkti% dan bertanggungjawab" &erpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara secara demokratis dalam wadah (egara )esatuan *epublik +ndonesia" Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan budaya" Mengapresiasikan karya seni dan budaya" Menghasilkan karya kreati% baik individual maupun kelompok" Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran jasmani serta kebersihan lingkungan" &erkomunikasi lisan dan tulisan secara e%ekti% dan santun" Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di masyarakat"

2. K$&,en)ensi Ke! # ""n a" b" c" d" e" %" g" h" i" Menginstallasi sistim operasi Menyusun penawaran proposal proyek multimedia Membuat animasi stop'motion (bidang datar! Menerapkan e%ek khusus pada objek produksi Menerapkan prinsip'prinsip seni %otogra%i dalam desain komunikasi visual untuk multimedia Merawat peralatan -hooting Memperbarui isi halaman web Menguasai #eknik pengambilan gambar produksi Menerapkan prinsip'prinsip seni gra%is dalam desain komunikasi visual untuk multimedia

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

S)"n*"# K$&,e)ensi
." Merakit Personal

K$&,e)ensi D"s"#
.". ."2 ."/ ."1 ."2 ." 2". 2"2 2"/ 2"1

Computer (PC)

2" Menginstalasi -istem

operasi

Menjelaskan konsep sistem komputer Menjelaskan %ungsi komponen'komponen/ Pheri%eral PC Mengidenti%ikasi keamanan 0 keselamat )erja Menjelaskan trobleshooting perakitan PC Mengidentikasi peralatan merakit PC Menguji perakitan PC. Menjelaskan klasi%ikasi sistemoperasi Menidenti%ikasi s%esi%ikasi komputer Menginstalasi sistemoperasi berbasis 3ui Menginstalasi so%twareaplikasi

B. KOMPETENSI KEJURUAN S)"n*"# K$&,e)ensi . Mengidenti%ikasi etimologi multimedia


.".

K$&,e)ensi D"s"# Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia ."2 Mengidentifikasi multimedia content production ."/ Mengidentifikasi multimedia communication.

2 Mengilustrasikan alir proses produksi produk multimedia

2". Mengidenti%kasi proses Pre Production

multimedia 2"2 Mengidenti%kasi proses Production multimedia 2"/ Mengidenti%kasi proses Post Production multimedia"

/ Menyusun proposal penawaran

/". /"2 /"/ /"1 /"2

Menganalisa syarat'syarat proyek Mengidenti%ikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada Membuat proposal Membuat pengajuan permohonan tender" Menjabarkan 44 keselamatan kerja Mengidenti%ikasi prosedur standar keamanan manusia Mengidenti%ikasi prosedur standar keamanan alat Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan, keselamatan dan keamanan" Mengindenti%ikasi langkah'langkah perawatan peralatan shooting Membuat kartu perawatan peralatan shooting"

1 Merumuskan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja

2". 2"2 2"/ 2"1

2 Merawat peralatan -hooting /".


/"2

S)"n*"# K$&,e)ensi Memperbarui isi halaman web

K$&,e)ensi D"s"#
1" . Memeriksa in%ormasi untuk relevansi dan

currency 1" 2 Memeriksa links dan navigasi 1" / Mengedit in%ormasi sesuai kebutuhan 1" 1 Menguji dan memastikan perubahan perubahan"
2" ." Memilih dan menyiapkan bahan dan

5 Menguasai #eknik pengambilan gambar produksi

peralatan shooting
2" 2" Men'set'up dan mengoperasikan kamera

video dasar
2" /" Mengisi dan merawat battery selama

pengambilan gambar
2" 1" Mengoperasikan kamera 2" 2" Menata kabel'kabel kamera 2" " Mengoperasikan clapper board"

Menerapkan prinsip'prinsip seni gra%is dalam desain komunikasi visual untuk multimedia

". "2 "/ "1 "2 5". 5"2 5"/ 6". 6"2 6"/ 6"1

Mengidenti%ikasi kaidah estetika dan etika seni gra%is (nirmana! Men'sketsa Menggambar perspekti% Menggambar objek Menggambar ilustrasi" Mengidenti%ikasi syarat animasi Membuat gambar kunci Mengatur dan melengkapi gambar kunci" Menemukan syarat'syarat gambar yang asli Membuat gambar'gambar asli Mengidenti%ikasi syarat'syarat gambar tiga dimensi Membuat gambar tiga dimensi" +denti%ikasi syarat'syarat animasi Membuat model warna dan tempat warna"

7 Membuat gambar kunci untuk animasi .0 Membuat gambar clean'up dan sisip

.. Membuat animasi stop' motion (bidang datar! .2 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia ./ Menggabungkan gambar 28 kedalam sajian multimedia

7". 7"2

.0". Menggunakan so%tware teks multimedia .0"2 Menciptakan teks multimedia" ..". .."2 .."/ .."1

&ekerja dengan gambar digital Menggunakan so%tware gra%ik multimedia 28 Menciptakan design gra%ik Multimedia 28 Menampilkan karya seni digital 28"

S)"n*"# K$&,e)ensi .1 Menggabungkan %otogra%i digital kedalam sajian multimedia

K$&,e)ensi D"s"#
.2". Menggunakan kamera digital .2"2 Menggabungkan %oto digital kedalam

rangkaian Multimedia
.2"/ Menciptakan susunan karya seni %oto digital

dan gra%ik 28" .2 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia


./". Mengidenti%ikasi dan penjabaran %ormat

audio digital
./"2 Menggunakan so%tware audio digital ./"/ Merancang dan audio digital ./"1 Membangun track audio digital" .1". Menidenti%ikasi kebutuhan .1"2 Merencanakan alur isi .1"/ Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam

. Membuat -tory &oard aplikasi multimedia .5 Menggunakan Peralatan tata cahaya" .6 Menerapkan e%ek khusus pada objek produksi

-tory board" .2". Mengidenti%ikasi dasar tata cahaya .2"2 Mengidenti%iksdi e%ek cahaya .2"/ Menyiapkan operasi lig ting
. ". . "2 . "/

Mengidenti%ikasikan materi penunjang e%ek khusus Menginstallasi so%t ware e%%ek khusus Membuat e%ek khusus pada obyek"

2"

R "n% (in%- , ,e-e#!""n 8unia usaha/industri Pengembang !eb (!eb Development) Pengembang Multimedia (Multimedia Development) Pengembang Permainan (3ame 8evelopment! *umah Produksi -inema/:ilm (Production "ouse) +ndustri Media dan Periklanan 9ingkup pekerjaan Pembuat web Pemelihara web Pembuat multimedia Pemelihara multimedia Pembuat permainan (games! Pembuat media simulasi (simulator! Pembuat video klip Penyunting video Pembuat animasi

(o" ." 2" /" 1" 2"

(Media and #dvertisement)

Pembuat media in%ormasi

.. P#$%#"& ,e&/e("!"#"n0K #i- ( &1 ". D #"si: Program keahlian #ehnik Multimedia sesuai dengan -)-8 berikut ini untuk -M) / #ahun /. S /s)"nsi ,e&/e("!"#"n 11. M")" Pe("!"#"n : a" 8asar Multimedia b" +nstallasi so%t ware sistim operasi dan aplikasi c" #ehnik 3ra%is d" #ehnik ;nimasi e" #ehnik pengambilan gambar %" #ehnik Pengambilan video g" Penyusunana proposal h" ;dministrasi <eb g" #ehnik Produksi 21. M ")"n L$-"( a" &ahasa )orea b" Pemograman <eb +1. M ")"n L$-"( Pen%e&/"n%"n *i#i a" kepemimpinan b" )esenian c" *ohis

STRUKTUR PROGRAM KURIKULUM &idang )eahlian$ Te-n$($%i Inf$#&"si *"n K$& ni-"si Program )eahlian$ M ()i&e*i"

NO . A.

KOMPONEN M")" Pe("!"#"n 1. N$#&")if .". Pendidikan ;gama ."2 Pendidikan )ewarganegaraan ."/ &ahasa +ndonesia ."1 Pendidikan =asmani >lahraga 0 )esehatan ."2 -eni &udaya 2. A*",)if 2". Matematika 2"2 &ahasa +nggris 2"/ +lmu Pengetahuan ;lam 2"1 +lmu Pengetahuan -osial 2"2 ))P+ 2" )ewirausahaan +. P#$* -)if /". 8asar )ompetensi )ejuruan$ /".". Perakitan P? /"."2 +nstallasi so%tware sistim operasi dan aplikasi /". )ompetensi )ejuruan /"2". #ehnik 3ra%is /"2"2 #ehnik ;nimasi /"2"/ #ehnik pengambilan gambar /"2"1 #ehnikpengambilan video /"2"2 ;dministrasi <eb /"2" Penyusunan Proposal /"2"5 #ehnik Produksi M ")"n L$-"( 1. Te-ni- Pen4i"#"n Te(e5isi .". Pemograman <eb ."2 &ahasa )orea Pen%e&/"n%"n Di#i Pramuka/PM*/Paskibra, dsb " JUMLAH

JUMLAH JAM + TAHUN

KELAS 2 1 2

JAM PELAJARAN KELAS 2I KELAS 2II 1 2 131 2

.72 .72 .72 .72 .26 2. 12 .72 .26 202 .72 .26 1 1 .26 .26 7 22 1 .26 .72

2 2 2 2 2 1 1 2 1

2 2 2 2 2 1 1 2 1

2 2 2 2 2 1 1 2 2 2

2 2 2 2 2 1 1 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2

1 1 2 2 2

1 1 2 2 2

.26 2 2 1 1 2 2 1 1 / 6 6 / 6 6 6 .2

B.

.72 (.72! 7.02

2 2

2 2

6.

+8

+8

+9

+9

18

+8

$@! Praktek kerja

Anda mungkin juga menyukai