RANAH KOGNITIF-PENGETAHUAN (KNOWLEDGE) Kode K.01 Kategori e!i" Peri#a$% Pengetahuan Ke&a&'%a! I!ter!a# Mengetahui Misalnya : Istilah Fakta Aturan Urutan metode Menter"emahkan Menafsirkan Mem erkirakan Menentukan.. Misalnya : Metode Prosedur Memahami.. Misalnya : Konse Kaidah Prinsi Kaitan antara Fakta Isi okok Mengartikan $Menginte restasikan Misalnya : %abel &rafik 'agan Meme(ahkan masalah Membuat bagan * grafik Menggunakan. Misalnya : Metode$ rosedur Konse Kaidah Prinsi Mengenali kesalahan Membedakan.. Misalnya: Fakta dari inter restasi ,ata dari kesim ulan Menganalisa Misalnya : -truktur dasar 'agian.bagian /ubungan antara Kata-$ata Ker(a O'era"io!a# Mengidentifikasi Menyebutkan Memberi nama ada Menyusun daftar Menggaris ba!ahi Men"odohkan Memilih Memberikan definisi Men"elaskan Menguraiakan Merumuskan Merangkum Mengubah Memberikan (ontoh tentang Menyadur Meramalkan Mem erkirakan Menerangkan
K.0#
Pemahaman
K.0)
Penera an
K.0+
Analisa
Mem erhitungkan Membuktikan Menghasilkan Menun"ukan Melengka i Menyediakan Menyesuaikan Menemukan Memisahkan Menerima Menyisihkan Menghubungkan Memilih Membandingkan Mem ertentangkan Membagi Membuat diagram$skema Menun"ukan hubungan antara
RANAH KOGNITIF-PENGETAHUAN (KNOWLEDGE) Kode Kategori e!i" Peri#a$% Ke&a&'%a! I!ter!a# Kata-$ata Ker(a O'era"io!a#
K.00
-intesa
Menghasilkan Misalnya : Klasifikasi Karangan Kerangka teoritis Menyusun.. Misalnya : 1en(ana -kema Program ker"a
K.02
34aluasi
Menilai berdasarkan norma internal. Misalnya : /asil karya seni Mutu karangan Mutu (eramah Program enataran Menilai berdasarkan norma eksternal.. Misalnya : /asil karya seni Mutu karangan Mutu eker"aan Mutu (eramah Program enataran Mem ertimbangkan Misalnya : 'aik.buruknya Pro.kontanya Untung ruginya
Mengkategorikan Mengkombinasikan Mengarang Men(i takan Mendesain Mengatur Menyusun kenmbali Merangkaikan Menghubungkan Menyim ulkan Meran(angkan Membuat ola Mem erhitungkan Membuktikan Menghasilkan Menun"ukan Melengka i Menyediakan Menyesuaikan Menemukan
RANAH AFEKTIF-SIKAP (ATITUDE) Kode A.01 Kategori (e!i" Peri#a$% Penerimaan Ke&a&'%a! I!te!a# Menun"ukan. Misalnya : Kesadaran Kemauan Perhatian Mengakui Misalnya : Ke entingan Perbedaan Mematuhi.. Misalnya : Peraturan %untutan Perintah Ikut serta se(ara aktif.. Misalnya : ,i laboratorium dalam diskusi ,alam kelom ok bela"ar$tentir Menerima suatu nilai. Menyukai Menye akati Menghargai. Misalnya : Karya seni -umbangan ilmu Penda at 'ersika 5 ositif$negatif6 Mengakui Kata-$ata Ker(a O'era"io!a#
A.0#
Partisi asi
A.0)
Penilaian$Penentuan sika
A.0+
7rganisasi
Membentuk sistem nilai Menangka relasi antara nilai 'ertanggung "a!ab Mengistegrir nilai
Menun"ukan Melaksanakan Menyatakan enda at Mengikuti Mengambil rakarsa Memilih Ikut serta Menggabungkan diri Mengundang Mengusulkan Membela Menuntun Membenarkan Menolak Menga"ak Merumuskan 'er egang ada Mengintegrasikan Menghubungkan Mengaitkan Menyusun Mengubah Melengka i Menyem urnakan Menyesuaikan Menyamakan Mengatur Mem erbandingkan Mem ertahankan Memodifikasikan Kata-$ata Ker(a
Kode
A.00
Menun"ukan. Misalnya : Ke er(ayaan diri ,isi lin ribadi Kesadaran Mem ertimbangkan.. Melibatkan diri
O'era"io!a# 'ertindak Menyatakan Mem erlihatkan Mem rakyekan Melayani Mengundurkan diri Membuktikan Menun"ukan 'ertahan Mem ertimbangkan Mem ersoalkan
RANAH PSIKOMOTORIK ) KETERAMPILAN (SKIIL) Kode -.01 Kategori e!i" Peri#a$% Perse si Ke&a&'%a! I!ter!a# Menafsirkan rangsangan Peka terhada rangsangan Mendiskrimininasikan Kata-$ata Ker(a O'era"io!a# Memilih Membedakan Mem ersia kan Menyisihkan Menun"ukan Mengidentifikasikan Menghubungkan Memulai Menga!ali 'ereaksi Mem ersia kan Mem rakarsai Menangga i Mem ertun"ukan Mem raktekan Memainkan Mengikuti Menger"akan Membuat Men(oba Mem erlihatkan Memasang Membongkar Mengo erasikan Membangun Memasang Membongkar Mem erbaiki Melaksanakan Menger"akan Menyusun Menggunakan Mengatur Mendemontrasikan Memainkan Menangani Memilih Membedakan Mem ersia kan Menyisihkan Menun"ukan Mengidentifikasikan Menghubungkan
-.0#
Kesia an
-.0)
&erakan %erbimbing
Meniru (ontoh
-.0+
&erakan %erbiasa
-.00
Kode -.02
Kata-$ata Ker(a O'era"io!a# Mengubah Mengada tasikan Mengatur kembali Membuat 4ariasi Meran(ang Menyusun Men(i takan Mendesain Mengkombinasikan Mengatur Meren(akan
-.09
Kreati4itas