Strategi pengajaran dan pembelajaran boleh didefinisikan sebagai kebijaksanaan
memilih pendekatan serta kecekapan merancang kaedah dan teknik dalam satu- satu pengajaran berdasarkan objektif pelajaran yang telah ditentukan. Terdapat beberapa definisi lain yang telah diutarakan oleh beberapa ahli akademik. 1. J. R. David, 1976, telah mentakrifkan strategi pengajaran sebagai a plan, method, or series of activities designed to achieves a particular educational goal 2. Kemp (1995) pula menganggap bahawa strategi pembelajaran itu sebagai perancangan mengenai rangkaian kegiatan yang direka untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu. Ia juga termasuklah penggunaan bahan dari pelbagai sumber yang disusun untuk proses pembelajaran bagi mencapai tujuan tertentu. 3. Dick & Carey (1985) menyatakan bahwa strategi pembelajaran adalah suatu set perancangan dan prosedur pembelajaran yang digunakan secara bersama-sama untuk mencapai hasil pembelajaran di kalangan murid. 4. Menurut Gerlach dan Ely, Strategi Pengajaran dan Pembelajaran adalah kaedah-kaedah yang dipilih untuk menyampaikan bahan pembelajaran dalam sesuatu pengajaran tertentu yang meliputi sifat, lingkup dan urutan kegiatan yang dapat memberikan pengalaman pembelajaran kepada murid.
Selain itu juga, Congelosi (1992) telah mencadangkan bahawa rancangan pengajaran harus disediakan terlebih dahulu untuk setiap sesi pengajaran dan dalam rancangan pengajaran ini seharusnya mempunyai perkara-perkara berikut, iaitu: 1. Tujuan am (learning goal) 2. Objektif pelajar (specific objective) 3. Langkah-langkah pengajaran yang mengandungi aktiviti-aktivit tertentu untuk menolong pelajar mencapai objektif pelajaran 4. Perlu ada makanisma untuk memantau kemajuan pelajar
5. Penilaian (sumative evaluation) untuk mengukur pencapaian pelajar.
1.1 Teori Kecerdasan Pelbagai (TKP).
Teori Kecerdasan Pelbagai (TKP) telah dipelopori oleh Gardner (1983) dalam bukunya yang bertajuk Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. Menurut Gardner (1983), TKP adalah kepakaran kecerdasan manusia yang seharusnya mempunyai kemahiran untuk menyelesaikan masalah, dan menangani masalah yang sesuai dengan masa dan tempat serta dapat menghasilkan output yang efektif. An intelligence is the ability to solve problems, or to create products that are valued within one or more cultural setting (Gardner 1983) Berikut merupakan kecerdasan-kecerdasan yang telah ditemui dalam kajian Gardner. 1. Kinestetik Kebolehan menggunakan sebahagian atau keseluruahan anggota tubuh badan untuk berkomunikasi dan menyelesaikan masalah. Lebih cenderung melakukan aktiviti yang berkaitan dengan pergerakan badan seperti bersukan, menari, gimrama dan lain-lain. 2. Interpersonal Kecerdasan interpersonal membolehkan seseorang memahami perasaan, motivasi, tabiat serta hasrat orang lain.
3. Intrapersonal Kebolehan untuk membuat refleksi diri sendiri dan sedar akan sifat dalaman diri. Kemahiran yang ada ialah mengenalpasti kelemahan dan kekuatan sendiri, menganalisis diri sendiri dan menilai cara berfikir. 4. Logik-Matematik Kebolehan yang dominan di bahagian kiri otak ini membolehkan seseorang menaakul secara deduktif dan induktif serta berfikir secara konseptual dan abstrak yang boleh menyelesaikan masalah kompleks berkaitan dengan matematik serta boleh membuat perkaitan, menyoal, menganalisis, mensintesis, mengira dan menggunakan komputer dengan cekap. 5. Muzik Kebolehan untuk berfikir dalam bentuk musikal, mendengar dan mengecam paten, membezakan antara bunyi dan cipta musik. Kemahiran individu ini ialah menyanyi, bersiul, mengubah musik, mengingati melodi, memahami struktur dan rentak musik. 6. Verbal-Linguistik
Kebolehan menggunakan bahasa dengan efektif sama ada secara lisan dan bertulis. Contohnya seperti kemahiran mendengar dan berfikir dalam bentuk perkataan seperti mendengar, bercakap, menulis, bercerita, menerangkan, mengingat maklumat dan memahami perkataan. 7. Visual-Ruang Kebolehan untuk berfikir secara gambaran, imej, bentuk dan paten(corak). Kebolehan untuk membentuk model secara visual dan mengaplikasi model itu kepada dunia fizikal seperti kemahiran membaca, menulis, memahami carta dan graf. melakar, melukis dan menterjemah imej secara visual. 8. Naturalis Individu yang sensitif terhadap alam sekitar dan dapat menghubungkaitkan antara kehidupan flora dan fauna. 1.1.1 Contoh Aktiviti Dalam Permainan Bola Tampar yang Mengandungi TPK. Aktiviti : Kemahiran Servis Ansur maju Teori Kecedasan Pelbagai 1. Latihan Statik (individu) a. Secara individu, murid melakukan perlakuan servis bawah tanpa menggunakan bola.
Kinestetik dan Intrapersonal Dalam aktiviti ini, murid menggunakan keseluruhan tubuh untuk melakukan pergerakan dan bergantung kepada diri sendiri untuk melakukan aktiviti itu sehingga berjaya. 2. Latihan Servis Secara Berpasangan a. Murid melakukan servis secara berpasangan dengan jarak yang berbeza-beza. Kinestetik dan Interpersonal Murid menggunakan keseluruhan tubuh untuk bergerak dan berinteraksi dengan rakan-rakan yang lain untuk melakukan aktiviti ini. 3. Latihan Berkait a. Murid melakukan servis secara berpasangan. Seorang murid akan membuat servis manakala seorang lagi akan menerima bola dengan menyangga bola tersebut sebelum menangkapnya. Kinestetik dan Interpersonal Murid menggunakan keseluruhan tubuh untuk bergerak dan berinteraksi dengan rakan-rakan yang lain untuk melakukan aktiviti ini. 4. Latihan Pengukuhan a. Murid diberi masa selama 5 minit untuk menonton video mengenai kemahiran melakukan servis dengan perlakuan yang betul. b. Murid akan melakukan aktiviti servis sama seperti yang ditunjukkan di dalam video tersebut. Kinestetik, interpersonal dan visual- ruang. Murid menggunakan keseluruhan tubuh untuk bergerak dan berinteraksi dengan rakan-rakan yang lain untuk melakukan aktiviti ini. Murid juga akan menterjemahkan perlakuan dari video itu dan cuba berfikir untuk mengaplikasikan visual yang telah dilihat ke dalam aktiviti fizikal yang sebenar. 1.2 Pembelajaran Secara Konstruktivisme Konstruktivisme adalah satu fahaman bahawa murid membina sendiri pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada. Dalam proses ini, murid akan menyesuaikan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan baru. Terdapat beberapa pandangan daripada tokoh pendidikan mengenai teori ini. Antaranya ialah : 1. Teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina makna tentang dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka dengan objek dan idea.Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka akan sama ada menginterpretasi apa yang mereka lihat supaya sejajar dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapatvmenerangkan maklumat baru ini dengan lebih baik. (Brooks & Brooks, 1993)
2. konstruktivisme adalah tidak lebih daripada satu komitmen terhadap pandangan bahawa manusia membina pengetahuan sendiri.Ini bermakna bahawa sesuatu pengetahuan yang dipunyai oleh seseorang individu adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh individu tersebut, dan bukan sesuatu maklumat atau pengajaran yang diterima secara pasif daripada luar.Pengetahuan tidak boleh dipindahkan daripada pemikiran seseorang individu kepada pemikiran individu yang lain. Sebaliknya, setiap insan membentuk pengetahuan sendiri dengan menggunakan pengalamannya secara terpilih.(Nik Azis Nik Pa, 1999)
1.2.1 Contoh Aktiviti Dalam Permainan Bola Tampar yang Mengandungi Teori Pembelajaran Konstruktivisme. Contoh 1;
Dalam aktiviti ini, penekanan diberikan kepada peneguhan kemahiran yang telah diajar dalam memastikan mereka lebih memahami dan dapat mengaplikasikan kemahiran yang telah diajar di dalam permainan yang sebenar. Murid akan cuba membina pengetahuan baru tentang cara permainan bola tampar dalam permainan yang sebenar melalui pengalaman sedia ada mereka iaitu mereka telah belajar mengenai semua kemahiran dalam permainan bola tampar. Contoh 2 :
Dalam aktiviti ini, murid dapat megaplikasikan kemahiran yang telah dipelajari pada sesi pembelajaran sebelum ini dengan kemahiran yang baru. Murid akan dapat membina pengetahuan baru untuk mengaplikasikan kedua-dua kemahiran itu supaya mereka dapat mengaplikasikan kemahiran itu di dalam permainan bola tampar yang sebenar. Mengaplikasikan semua kemahiran permainan bola tampar di dalam permainan yang sebenar. Arahan ; Murid dikehendaki bermain bola tampar mengikut sistem kiraan yang betul dan hendaklah mengaplikasikan semua kemahiran yang telah diajar dalam permainan tersebut.
Tajuk : Kemahiran membuat servis bawah. Pengetahuan sedia ada : murid telah belajar mengenai kemahiran mengangga pada sesi pembelajaran sebelum ini. Menggabungkan kemahiran servis dan menyangga bawah. Arahan : Secara berpasangan, murid diminta untuk melakukan aktiviti membuat servis dan menyangga. Seorang murid akan melakukan servis manakala seorang murid lagi akan menyambut bola servis itu dengan menyangga bawah bola itu. 1.3 Pembelajaran Masteri Pembelajaran masteri boleh didefinisikan sebagai suatu pendekatan pengajaran dan pembelajaran bagi memastikan semua murid menguasai hasil pembelajaran yang dihasratkan dalam suatu unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran seterusnya. Pendekatan ini memerlukan peruntukan masa yang mencukupi dan proses pengajaran dan pembelajaran yang berkualiti. Anderson & Block (1975) mentafsirkan pembelajaran masteri sebagai satu set idea dan amalan pengajaran secara individu yang dapat membantu murid untuk belajar secara konsisten. Idea dan amalan ini menghasilkan pengajaran yang sistematik, membantu murid apabila menghadapi masalah pembelajaran, memperuntukkan masa yang mencukupi untuk murid mencapai masteri dengan berpandukan kriteria masteri yang jelas. Ciri-ciri Pembelajaran Masteri adalah seperti yang berikut:
i. Hasil pembelajaran perlu ditentukan terlebih dahulu ii. Hasil pembelajaran disusun mengikut urutan atau unit pembelajaran. iii. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran hendaklah bermakna, berkesan, menarik dan menyeronokkan kepada murid. iv. Penilaian berasaskan Ujian Rujukan Kriteria (URK). v. Bahan pengajaran dan pembelajaran yang di gunakan berkesan. vi. Murid perlu menguasai 80% aras masteri yang ditetapkan setiap unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran yang baru. vii. Aktiviti pemulihan dilaksanakan untuk murid yang belum menguasai aras masteri. viii. Aktiviti pengayaan dilaksanakan untuk murid yang telah mencapai aras masteri.
1.3.1 Contoh Pelajaran secara Pembelajaran Masteri Dalam Permainan Bola Tampar.
Tunjang : Kemahiran Tajuk : Bola Tampar Sub Tajuk : Membuat Servis Bawah Hasil Pembelajaran : Pada akhir pengajaran, murid dapat a) Psikomotor : Melakukan servis bawah tangan kepada rakan sejauh 5 meter sebanyak 3 daripada 5 percubaan.
Pengalaman sedia ada : Murid telah di dedahkan dengan permainan bola tampar melalui tayangan video. Bahan Bantu Mengajar : bola tampar, bola gimnastik, kon lembut, gelung rotan.
Pelaksanaan Pembelajaran Masteri Perkara/Fasa Aktiviti
Aktiviti pembelajaran yang bermakna, berkesan, menarik, dan menggembirakan.
Set induksi.
Langkah 1 Warm up : Lari bervariasi mengelilingi gelanggang bola tampar Regangan ; Membuat regangan secara berpasangan menggunakan bola,
Guru melakukan demonstrasi teknik yang betul mengikut urutan untuk melakukan servis bawah
Penilaian URK Pencapaian 80% Langkah 2
Latihan melakukan servis bawah secara berpasangan pada jarak 5 meter. Langkah 3 Latihan melakukan servis bawah melepasi net dengan meletakkan gelung rotan sebagai sasaran pada jarak 15 meter.
Aktiviti Pengayaan Permainanan Kecil.
Penutup Pertandingan melakukan servis bawah dengan memastikan bola masuk ke dalam sasaran (bakul) Kumpulan yang memasukkan bola paling banyak dan cepat dikira pemenang.
Cooling down Refleksi dan perbincangan
RUJUKAN. 1. Kaedah Pengajaran. http://pendislami.tripod.com/kaedah_pengajaran.htm 2. Strategi Pembelajaran Pendidikan Jasmani (2009) http://www.diecoach.com/2009081896/STRATEGI-PEMBELAJARAN- PENDIDIKAN-JASMANI.html 3. Teori Kecerdasan Pelbagai (Howard Gardner) http://www.scribd.com/doc/16051322/Teori-Kecerdasan-Pelbagai-Gardner- dan-Teori-Kecerdasan-Emosi-Goleman 4. RPH Bola Tampar http://www.docstoc.com/docs/10881463/RPH-Bola-Tampar 5. Rancangan Pengajaran Harian http://tracyyhc.blogspot.com/2009/03/rpt-pjk- ting3.html 6. Strategi Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Dudi Pamungkas (2009) http://www.docstoc.com/docs/27329896/STRATEGI-PEMBELAJARAN- PENDIDIKAN-JASMANI