Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PEMBUATAN DESAIN MULTIMEDIA 3D

Nurbs Modeling
MENGGUNAKAN 3D Maxs

Disusun Oleh:
Wahyu Nurfian
12.12.0062
SI12A

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
JL.LET.JEND.POL SUMARTO PURWOKERTO
2014

1. Pertama kita buka aplikasi 3Ds Maxs kita terlebih dahulu.




2. Selanjutnya setelah 3Ds maxs kita sudah terbuka, mula-mula kita buat Plane terlebih
dahulu, jika plane defaultnya masih wireframe, kita ganti saja dengan smooth + highlights
sehingga akan tampak tampilan seperti dibawah ini.





3. Selanjutnya kita tekan saja tombol M pada keyboards untuk memunculkan Material Editor
pada 3Ds maxs seperti gambar dibawah.


4. Setelah itu kita langsung saja masukkan gambar apa yang ingin kita buat, dengan cara pilih
diffuse- bitmap.



5. Kemudian kita cari dimana lokasi file yang kita inginkan untuk dibuat file 3D-nya, misal saya
mencontohkan di disk C:\Users\Fian\Pictures, dan jika kita sudah menemukan gambar kita
langsung saja kita klik open.





6. Jika Sudah maka hasilnya akan seperti ini.


7. Selanjutnya kita klik ikon Assign to Material Selection, atau mudahnya kita bisa langsung
kita drop and drag saja ke dalam plane yang sudah kita buat tadi sehingga hasilnya akan
seperti gambar di bawah.


8. Selanjutnya kita klik ikon Show Standart Mao in Viewport sehingga akan muncul gambar
yang sudah kita pilih tadi.


9. Nah jika sudah muncul gambar seperti di atas, selanjutnya kita pilih Shapes, kemudian kita
pilih line untuk nantinya memotong gambar mana saja yang akan kita copy atau kita tiru.


10. Namun line ini masih belum rapi, dan sesuai dengan pola garis gambar yang akan kita ambil,
oleh karena itu, kita akan memperhalusnya dengan menggunakan Modify, lalau kita pilih
Vertex di dalam ine agar memperjelas titik-titik mana saja yang akan kita perhalus.




11. Jika sudah sekarang saatnya kita perhalus titik-tikit tersebut sehingga benar-benar sesuai
dengan garis gambar yang kita inginkan. Caranya yaitu mula-mula kita blok dulu titik mana
saja yang ikin kita perhalus. Jika sudah maka hasilnya akan seperti dibawah ini.
** Jika ingin membengkkokan kita pilih smooth, namun jika kita ingin meruncingkan kita pilih Bezier atau Bezier
Corner.




12. Tapi sebelumnya saya akan menghapus plane yang terlebih dulu kita buat tadi untuk
memeprjelas gambar mana saja yang sudah kita ambil, caranya Select by Scenes ->> Plane01
->>ok->>del/backspace





13. Setelah penggunaan line sudah beres sekarang selanjutnya kita tingga klik Modify ->>
Modifier List ->> Bevel.





14. Setelah itu kita bisa atur ukuran Height ataupun Outline gambar kita, melalui Bevel Values,
misal punya saya beri heihgt-nya 20.0 dan Outlinenya saya beri 0.



15. Selanjutnya kita tekan huruf M kembali seperti di awal tadi, fungsinya pun masih sama
yaitu untuk menampilkan gambar kita. Caranya tekan M ->> klik gambar yang sudah di insert
->> Assign Material To Selection.


16. Setelah itu kita kembali lagi ke Modifier List lalu kita pilih UVW Map. UVW Map ini yaitu untu
mengatur Length dan Width dari gambar kita sehingga sesuai dengan pola line yang sudah
kita buat sebelumnya.


17. Nah jika sudah kita sesuaikan maka hasilnya akan seperti ini.






Nah Sekian langkah-langkah dalam pembuatan Objek Nurbs Modeling kali ini dan selamat
mencoba.

Anda mungkin juga menyukai