Anda di halaman 1dari 10

Cara Membuat Logo 3D Menggunakan Autodesk 3ds Max 2010

DISUSUN OLEH :
ZALDY NOVANANDA PRADIPTA ( 12.12.0344)
SI 12 C

PENDAHULUAN

SOAL (KASUS)
Membaut Logo menggunakan Autodesk 3ds Max 2010.
LANDASAN TEORI
Grafik komputer 3D yang bisa disebut juga 3 Dimensi merupakan bentuk suatu benda
atau object yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik
penggambaran yang berpatokan pada titik kordinat sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan
sumbu Z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan
pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam
penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).
Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video
card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis
dalam memainkan game komputer. Ada berbagai macam software yang bisa digunakan untuk
membuat sebuah gambar 3D salah satunya adalah Autodesk 3ds Max 2010.
Autodesk 3ds Max 2010 adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan
animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and
Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk
platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet
Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan
tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005. 3ds Max
adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena
beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang
serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Dan pada pratikum kali ini kita akan membuat sebuah logo menggunakan Autodesk 3ds
Max 2010. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili
suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya
membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Logo harus memiliki filosofi dan kerangka dasar berupa konsep dengan tujuan melahirkan sifat
yang berdiri sendiri atau mandiri. Logo lebih lazim dikenal oleh penglihatan atau visual, seperti
ciri khas berupa warna dan bentuk logo tersebut.

LANGKAH KERJA
1. Langkah pertama yang harus kita lakukan tentu saja membuka Autodesk 3ds Max 2010, jika
sudah maka akan menampilkan jendela awal sebagai berikut:

2. Dalam membuat suatu logo kita menggunakan tampilan Viewport Front, Wireframe. Yang
bisa kita pilih dibagian kanan atas, jika sudah Klik Maximize Viewport Toggle atau bisa dengan
keyboard tekan alt+w.

3. Selanjutnya kita pilih Plane lalu drag kedalam lembar kerja.

4. Jika Plane telah dibuat langsung saja tekan F3 pada keyboard, maka akan menjadi seperti
gambar berikut ini:

5. Sekarang kita memasukan gambar logo yang nantinya akan kita buat polanya. Hal pertama
yang kita lakukan adalah dengan membuka Material Editor dengan cara klik iconnya pada Main
Toolbar atau bisa juga dengan menekan M pada keyboard.

6. Lalu pilih Diffuse (kotak kecil yang disebelah kanan) maka akan menampilkan jendela
Material/Map Browser, pilih Bitmap dengan cara double klik.

7. Cari file gambar logo, jika sudah klik Open.

8. Kembali pada Material Editor, pilih Assign Material to Selection dan Show Standard Map in
Viewport jika sudah dipilih, Close saja jendela Material Editor-nya.

9. Langkah selanjutnya adalah membuat sektsa menggunakan Line, dengan cara klik Shapes
pada Command Panel lalu pilih Line.

10. Jika sudah membuat pola dengan Line jika Line yang dibuat kurang rapih bisa mengeditnya
dengan Modify atur dengan memilih titik pada garis tersebut lalu bisa memilih aturan seperti
Select and Move, setelah Line sudah rapih delete gambar yang tadinya untuk membantu
membuat sebuat pola, hingga hasil akhir pola yang dibuat seperti gambar berikut ini:

11. Setelah itu kita pilih/select pola yang sudah dibuat tadi lalu Modify pada Command Panel,
ganti Modifier List pada combobox ganti dengan Bevel.

12. Atur Bevel Values Level 1 dengan Height : 14.

13. Select lagi objectnya bisa dengan menggunakan Select by Name lalu pilih nama object
tersebut. Lalu edit Material Editor-nya pilih gambar yang akan menjadi warna object tersebut,
lalu pilih Assign Material to Selection dan Show Standard Map in Viewport. Jika sudah close
jendela Material Editor-nya.

14. Setelah itu ubah Modifier List pada combobox ganti dengan UVW Map.

15. Atur gambarnya dengan memilih Gizmo pada UVW Mapping hingga sesuai dengan object
3D-nya. Hingga seperti gambar dibawah ini:

16. Tahap akhir yaitu Rendering, langkah pertama untuk Rendering adalah klik Rendering pada
Menu Bar lalu pilih Render atau bisa juga dengan menekan Shift+Q pada keyboard.

17. Jika muncul jendela seperti dibawah ini klik Save Image.

18. Tuliskan nama gambar, lalu pilih format jpg. Klik Save.

KESIMPULAN
Dari pratikum diatas kita dapat simpulkan bahwa penggunaan tools Autodesk 3ds Max
2010 yang digunakan untuk membuat sebuah logo ini cukup mudah mulai dari tahap awal hingga
proses akhir yaitu Rendering. Beberapa tools yang memiliki fungsinya masing-masing ini
mempercepat dan mempermudah dalam pembuatan logo tersebut yang mungkin bisa lebih
dikembangkan lagi sehingga tampilannya semakin menarik.

Anda mungkin juga menyukai