Anda di halaman 1dari 83

Mengetahui dan mengenal apa yang

dimaksud dengan desain grafis dan


animasi.
Memiliki pengetahuan dasar desain
grafis dan animasi
Mampu menerapkan pengetahuan
yang dimiliki dalam membantu tugastugas kehumasan.

Memahami batasan-batasan desain


grafis
Mulai berkenalan dengan software dan
aplikasi desain grafis
Pengalaman adalah guru paling
berharga, karena mulailah berkreasi!

Desain grafis adalah proses untuk menciptakan


tampilan sebuah publikasi, presentasi, atau di situs
web yang menarik, dengan cara logis.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi
visual yang menggunakan teks dan atau gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan.
Ketika desain selesai maka: menarik perhatian,
menambah nilai, dan meningkatkan minat
audiens, simpel, terorganisir, memberikan
penekanan selektif, dan menciptakan kesatuan
yang utuh.


1.

2.
3.
4.

5.

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi


beberapa kategori:
Printing (Percetakan) yang memuat desain buku,
majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,
periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
Web Design: desain untuk halaman web.
Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk
promosi.
Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic
Design): merupakan desain profesional yang
mencakup desain grafis, desain arsitek, desain
industri, dan arsitek taman.
Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Program ini sering digunakan untuk keperluan


pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan
lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari
program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang
termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe FrameMaker
Adobe In Design
Adobe PageMaker
Corel Ventura
Microsoft Publisher
Quark Xpress
Scribus (Open Source)

Program yang termasuk dalam kelompok ini


dapat digunakan untuk membuat gambar dalam
bentuk vektor/garis sehingga sering disebut
sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang
dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik
berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi
yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator
Beneba Canvas
CorelDraw
Macromedia Freehand
Metacreations Expression
Micrografx Designer

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan


untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu
objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap
sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan
dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk
dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok
ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap
sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah
pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
Macromedia Xres
Metacreations Painter
Metacreations Live Picture
Micrografx Picture Publisher
Microsoft Photo Editor
QFX
Wright Image

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat


dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai
macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke,
teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan
program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special
effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak,
dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi
ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect
Power Director
Show Biz DVD
Ulead Video Studio
Element Premier
Easy Media Creator
Pinnacle Studio Plus
WinDVD Creater
Nero Ultra Edition

Program yang termasuk dalam kelompok ini


biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya
dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil
perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas
dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut
dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan
suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga
pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia Authorware
Macromedia Director
Macromedia Flash
Multimedia Builder
Ezedia
Hyper Studio

1.
2.
3.

4.
5.
6.

Menganalisis audiens.
Menentukan tujuan anda pesan.
Memutuskan dimana dan bagaimana
Anda akan muncul (apakah ia akan
menjadi publikasi cetak, presentasi,
atau situs web).
Menetapkan tujuan.
Mengatur teks dan gambar.
Pilih format yang sesuai dan tata letak.

Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis


gaya, dan spasi.
8. Menambah dan memanipulasi grafik.
9. Mengatur teks dan gambar.
10. Proses proofing
11. Memperbaiki dan menyempurnakan.
7.

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur


dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsurunsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form),
tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsipprinsip tersebut, seperti keseimbangan
(balance), ritme (rhythm), tekanan
(emphasis), proporsi (proportion) dan
kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek
struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah


akal, mata, tangan, alat-alat tradisional (seperti pensil
atau tinta), dan komputer.
Komputer dan aplikasi perangkat lunak umumnya
dipandang, oleh para profesional kreatif, sebagai alat
produksi yang lebih efektif dibandingkan dengan
penggunaan metode tradisional. Akan tetapi,
beberapa perancang grafis melanjutkan penggunaan
alat manual dan tradisional dalam berkarya, seperti
misalnya Milton Glaser.

Kesatuan (Unity); Prinsip ini


sesungguhnya adalah prinsip hubungan.
Jika salah satu atau beberapa unsur
rupa mempunyai hubungan (warna,
raut, arah, dll), maka kesatuan telah
tercapai.
Tidak adanya kesatuan dalam sebuah
karya rupa akan membuat karya
tersebut terlihat cerai-berai, kacaubalau yang mengakibatkan karya
tersebut tidak nyaman dipandang.

Keseimbangan (Balance); Keseimbangan


adalah keadaan yang dialami oleh suatu
benda jika semua daya yang bekerja saling
meniadakan.
Balance refers to the distribution of visual
weight in a work of art.
In painting, it is the visual equilibrium of the
elements that causes the total image to
appear balanced.
Balance can be either symmetrical or
asymmetrical in a work of art.

Proporsi (Proportion); Proporsi termasuk prinsip dasar


tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya
diperlukan perbandingan perbandingan yang
tepat. Pada dasarnya proporsi adalah
perbandingan matematis dalam sebuah bidang.
Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi
yang paling populer dan dipakai hingga saat ini
dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur.
Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci
yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga
dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah
perbandingan yang ditemukan di benda-benda
alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia
sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh
Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini
dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas
dan layout halaman.

Irama (Rhythm); Irama adalah


pengulangan gerak yang teratur dan terus
menerus.
Dalam bentuk bentuk alam bisa kita ambil
contoh pengulangan gerak pada ombak
laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan
lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya
adalah hubungan pengulangan dari
bentuk bentuk unsur rupa.
Variety is essential to keep rhythms exciting
and active, and to avoid monotony.

Dominasi (Domination); Dominasi berasal


dari kata Dominance yang berarti
keunggulan. Sifat unggul dan istimewa
ini akan menjadikan suatu unsur sebagai
penarik dan pusat perhatian.
Dalam dunia desain, dominasi sering
juga disebut Center of Interest, Focal
Point dan Eye Catcher.
Dominasi mempunyai beberapa tujuan
yaitu untuk menarik perhatian,
menghilangkan kebosanan dan untuk
memecah keberaturan (monotony).

Untuk menciptakan keseimbangan:


Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara
vertikal maupun horizontal.
Pusat elemen pada halaman.
Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah
untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar
atau teks.
Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat
bentuk biasa.
Keringanan teks potong-berat dengan terang,
berwarna-warni visual.
Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks
atau foto gelap.
Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan
beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi
oleh banyak spasi.

Untuk membuat rhythm:


Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan
dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk
menciptakan sebuah ritme biasa.
Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih
besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang
progresif.
Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis
grafik atau gelap) dengan cahaya halaman
(dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda
grafis).
Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang
sebuah layout.
Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama
pada setiap halaman yang dicetak penerbitan
seperti newsletter.

Untuk membuat penekanan:


Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping
foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak
biasa.
Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut
melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang
lainnya di kolom lurus.
Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis
subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua
teks.
Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah
kotak hitam atau berwarna.
Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang
paling penting untuk informasi.
Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam
kotak berbayang.

Untuk membuat suatu kesatuan desain:


Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan
berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh
publikasi, presentasi, atau situs web.
Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk
judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di
seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang
berbeda di seluruh wilayah.
Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau
bentuk.
Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan
grid baris.

Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik.


Berbagai jenis garis muncul di mana-mana. Lihatlah di
sekitar Anda dan Anda akan melihat baris yang lurus,
lengkung, berbelok-belok, tipis, tebal, dan titik-titik. Garis
dapat digunakan untuk:
Mengatur informasi.
Penekanan kata.
Menghubungkan informasi.
Outline foto .
Membuat kotak.
Membuat bagan atau grafik.
Membuat pola atau ritme dengan membuat banyak
baris.
Membuat penekanan langsung ke mata pembaca.
(Membuat garis diagonal.)
Mensugesti emosi.

Dengan bentuk Anda dapat:


Memodifikasi foto.
Menyimbolkan ide.
Membuat blok teks yang lebih menarik
dengan menetapkan teks ke dalam
bentuk.
Buat format baru.
Meng-highlight informasi.

Tekstur dapat digunakan untuk:


Memberikan publikasi cetak, presentasi,
atau halaman web yang mood atau
kepribadian.
Kontras untuk membuat bunga.
Bermain-main mata.
Memprovokasi emosi.
Membuat rasa kekayaan dan
mendalam.

Ruang dapat digunakan untuk:


Memberikan mata visual istirahat.
Membuat hubungan antara unsur-unsur.
Sorot salah satu elemen.
Membuat layout mudah untuk mengikuti.
White or negative space help frame and
contain the design.
It avoids visual clutter, looks clean
It can also help to focus the viewer on
something specific.
Helps keep flow going.

Ukuran adalah bagaimana ukuran besar atau kecil


sesuatu. Ukuran sangat penting dalam membuat
sebuah layout fungsional, menarik, dan terorganisir.
Ini menunjukkan apa yang paling penting, menarik
perhatian, dan membantu agar sesuai dengan
tata letak bersama. Ukuran dapat digunakan untuk:
Menunjukkan elemen yang paling penting
adalah dengan melakukan hal yang terbesar.
Membuat semua elemen mudah untuk melihat.
Menarik perhatian.
Kontras dua elemen untuk membuat bunga.
Membuat tampilan yang konsisten di seluruh
publikasi yang dicetak atau halaman web.

Nilai adalah terang atau gelapnya dari suatu area. Spektrum


dari hitam ke putih dan abu-abu yang banyak diantara
bayangan. Setiap bayangan pada spektrum ini memiliki nilai,
dari yang sangat terang dengan sangat gelap. Memisahkan
nilai, menunjukkan suasana hati, menambah drama, dan
menciptakan ilusi yang mendalam. Nilai yang dapat
digunakan untuk:
Membawa mata di fokus halaman, seperti menjalankan
terang ke gelap dinilai daerah di latar belakang.
Membuat pola.
Memberikan ilusi dari volume dan kedalaman dengan
menambahkan shading ke suatu daerah.
Membuat gambar gelap terang.
Membuat tata letak dramatis dengan besar bidang gelap
atau terang shading.
Menekankan sebuah elemen.
Membuat objek yang akan muncul di depan atau di
belakang satu sama lain.

Warna dalam layout dapat menyampaikan moods,


membuat gambar, menarik perhatian, dan
mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk
publikasi atau halaman web, tentang apa yang ingin
Anda lakukan dan ke warna apa yang cocok untuk
tujuan anda.
Warna dapat digunakan untuk:
Sorot elemen penting dan utama seperti subheads.
Menarik mata.
Sinyal di mana pembaca untuk melihat terlebih
dahulu.
Membuat gambar atau moods.
Mengatur.
Bersama kelompok elemen atau mengisolasi mereka.
Memprovokasi emosi.

Tipografi merupakan suatu ilmu dalam


memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruangruang yang tersedia, untuk menciptakan
kesan tertentu, sehingga dapat menolong
pembaca untuk mendapatkan
kenyamanan membaca semaksimal
mungkin.

Secara garis besar huruf-huruf digolongkan


menjadi:
Roman, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif
yang berbentuk lancip pada ujungnya.
Kesan yang ditimbulkan adalah klasik,
anggun, lemah gemulai dan feminin.
Egyptian, dengan ciri kaki/sirip/serif yang
berbentuk persegi seperti papan dengan
ketebalan yang sama atau hampir sama.
Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh,
kuat, kekar dan stabil.

Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan


memiliki ketebalan huruf yang sama atau
hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh
huruf jenis ini adalah modern, kontemporer
dan efisien.
Script, merupakan goresan tangan yang
dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil
tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan
yang ditimbulkannya adalah sifat pribadi
dan akrab.
Miscellaneous, merupakan pengembangan
dari bentuk-bentuk yang sudah ada.
Ditambah hiasan dan ornamen, atau garisgaris dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah
dekoratif dan ornamental.

Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali


suatu tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa
ditentukan oleh:
Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan serif,
kontras stroke, dan sebagainya.
Penggunaan warna
Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam
kehidupan sehari-hari
Keterbacaan adalah tingkat kenyamanan suatu
susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
Jenis huruf
Ukuran
Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi,
kerning, perataan, dan sebagainya
Kontras warna terhadap latar belakang

Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan


elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang
dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.
Elemen-elemen nirmana adalah:
Titik, titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak
mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum
adalah bundaran sederhana, mampat, tak
bersudut dan tanpa arah.
Garis, garis adalah suatu hasil goresan nyata dan
batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa
dan warna.
Bidang, bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa
ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan
luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi
oleh garis.
Gempal, gempal adalah bentuk bidang yang
mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.

Ruang Kosong (White Space). Ruang kosong dimaksudkan


agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada
sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi
dominan.
Kejelasan (Clarity). Kejelasan atau clarity mempengaruhi
penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana
sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak
menimbulkan ambigu/ makna ganda.
Kesederhanaan (Simplicity). Kesederhanaan menuntut
penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.
Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak
berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong
penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
Emphasis (Point of Interest.)Emphasis atau disebut juga pusat
perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang
bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat
perhatian sehingga mencapai nilai artistik.

Layout adalah susunan jenis dan grafis


pada publikasi cetak, presentasi, atau
situs web. Tata letak yang baik harus
melayani tujuan dirancang oleh
perancang, mengatur informasi dan
gambar untuk menciptakan visual, dan
jalan untuk mengikuti dan menarik
perhatian pembaca. Tidak ada satu
cara tepat untuk membuat tata letak
yang baik.

Menentukan tujuan anda publikasi, presentasi,


atau situs web anda sebelum anda mulai
Layout.
Membuat dasar pesan yang akan
disampaikan dan rencana tata ruang di
sekitarnya.
Pilih yang sesuai jenis media (halaman web,
presentasi, cetak buku, newsletter, atau brosur,
dll) dan ukuran.
Mengidentifikasi target pemirsa tersebut,
kemudian menulis dan mendesain publikasi,
presentasi, atau situs web agar selalu berada
dalam benak khalayak.
Mempertimbangkan kepentingan mereka,
membaca tingkat, latar belakang, dll

1.
2.

3.
4.

5.

Menggunakan berbagai jenis ukuran


untuk berbagai elemen.
Membentuk suatu hirarki dari jenis
ukuran untuk utama, subheads, teks,
dan lain-lain sesuai dengan format.
Semua format utama sama, semua teks
harus diformat sama, dll
Membuat elemen yang paling penting
agar khalayak bisa menemukan hal
yang besar pada hal-hal yang kecil.
Menggunakan garis batas (rules) untuk
memisahkan informasi ke dalam grup.

6.
7.
8.

9.

10.

Menggunakan berbagai jenis ketebalan font.


Gunakan spasi kosong untuk tujuan desain
dalam publikasi.
Informasi posisi penting di sudut kiri atas. Di
sudut kiri atas biasanya membaca terlebih
dahulu. Menempatkan kotak sekitar informasi
penting.
Berikan penekanan (bullet) pada item-item
yang penting.
Gunakan warna kebalikan dan kontras (jenis
putih pada latar belakang gelap) untuk
memisahkan atau menekankan.

1.
2.
3.

4.
5.
6.

Memperbesar gambar atau foto dari sesuatu yang


kecil, sehingga akan mencakup area yang besar.
Pisahkan elemen kecil, seperti blok tipe atau
gambar, dengan space.
Gunakan warna terang untuk publikasi, presentasi,
atau situs web yang akan dilihat dalam lingkungan
yang gelap atau abu-abu.
Menggunakan warna hitam yang solid untuk
background putih yang besar dalam desain.
Memotong foto dalam suatu cara yang tidak biasa.
Mengatur informasi penting dalam dengan
memberi font khusus.

Anda mungkin juga menyukai