PENDAHULUAN
A. Tujuan Buku Panduan Guru
Buku Panduan Guru (PG) ini dikembangkan dengan tujuan untuk
memberi bantuan kepada guru dalam pembelajaran Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK). Penanganan proses pembelajaran
serta keluasan materi esensial disesuaikan dengan kurikulum dan
perkembangan yang terjadi.
Buku PG ini dapat digunakan untuk berbagai keperluan.
1. Mengingatkan kembali kepada guru akan tujuan pembelajaran TIK
secara umum.
2. Membantu guru memberikan alternatif penggunaan metode
pembelajaran.
3. Membantu guru dalam mengembangkan metode pembelajaran.
4. Membantu guru mencari alternatif pemecahan kesulitan sumber
belajar.
5. Mengingatkan kembali kepada guru akan teori-teori belajar yang
termaktub dalam Buku Ajar TIK.
6. Membantu guru dalam menjaga keselamatan kerja.
7. Membantu guru dalam mengembangkan kegiatan praktik.
8. Membantu
guru
dalam
pengaturan/pemanfaatan
waktu
pembelajaran.
9. Membantu guru dalam melaksanakan evaluasi proses dan hasil
belajar.
10.Membantu guru dalam melaksanakan analisis hasil tes.
11.Membantu guru dalam melaksanakan program remedial.
12.Membantu guru dalam pengelolaan kegiatan.
13.Membantu guru dalam pengelolaan diskusi.
14.Membantu guru dalam mengembangkan pengayaan terutama
bagi siswa yang memiliki kemampuan di atas rata-rata.
B. Ruang Lingkup Buku Panduan Guru
Secara garis besar ruang lingkup Buku PG disajikan menjadi
beberapa bagian sebagai berikut.
Pendahuluan
Dalam pendahuluan disampaikan mengenai tujuan PG, ruang lingkup,
organisasi isi buku ajar, cara menggunakan PG, dan cara
mendayagunakan buku ajar.
1 dari 20
Penjelasan
Dalam pendahuluan disampaikan hakikat pembelajaran TIK, tujuan
pembelajaran, metode dan pendekatan pembelajaran, keterampilan
bertanya dalam pembelajaran, organisasi kelas, lingkup materi dan
alur konsep TIK, penekanan metode pembelajaran yang terdapat
pada buku ajar, alokasi waktu, keselamatan kerja, kegiatan
tambahan, sumber belajar, pengelolaan kegiatan, pengelolaan diskusi
kelas, evaluasi, remedial, dan pengayaan.
Proses Pembelajaran
Dalam proses pembelajaran disampaikan mengenai kerangka awal,
konsep subkonsep, tujuan pembelajaran, kegiatan pembelajaran,
evaluasi, dan pengayaan. proses pembelajaran merupakan
penjabaran untuk setiap konsep yang ada dalam buku ajar.
C. Cara Menggunakan Buku Panduan Guru
Buku PG ini disusun sedemikian rupa sehingga dapat
mempermudah cara kerja guru. Pola pembahasan setiap konsep
subkonsep sama dengan pola buku ajar. Inti operasional PG terdapat
pada Bagian III yaitu petunjuk khusus, yang merupakan petunjuk
pembelajaran untuk setiap konsep subkonsep sesuai urutan dalam
buku ajar.
1.
2.
3.
4.
2 dari 20
3 dari 20
PENJELASAN
A. Tujuan Pembelajaran Modul
Berdasarkan kurikulum TIK yang dikembangkan, pembelajaran
TIK memiliki tujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
1. Meningkatkan kesadaran akan pentingnya penguasaan teknologi
informasi dan komunikasi.
2. Memahami konsep-konsep teknologi informasi dan komunikasi
baik hardware maupun software.
3. Mengembangkan daya nalar untuk memecahkan masalah yang
dihadapi dalam kehidupan sehari-hari.
4. Mengembangkan keterampilan atau skill teknologi informasi dan
komunikasi untuk memperoleh konsep dan menumbuhkan sikap
melek teknologi informasi.
5. Menerapkan konsep dan prinsip teknologi informasi dan
komunikasi untuk menghasilkan karya sederhana yang berkaitan
dengan kehidupan sehari-hari.
6. Memberi bekal pengetahuan dan keterampilan dasar untuk
melanjutkan ke jenjang pendidikan selanjutnya.
7. Mengembangkan sikap ilmiah sebagai berikut.
a. Obyektif dan jujur terhadap fakta.
b. Menerima pendapat dan temuan orang lain serta mau
mengubah pendapatnya itu jika terbukti pendapatnya tidak
sesuai.
c. Tekun tanpa putus asa, kritis dan tidak mudah mempercayai
sesuatu tanpa ada pengecekan lebih lanjut.
Adapun tujuan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi
secara khusus yaitu agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
1. Memahami dan menguasai serta mampu mengaplikasikan konsep
teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari,
2. Merancang dan memberdayakan peralatan teknologi informasi dan
komunikasi secara optimal.
3. Menerapkan konsep teknologi informasi dan komunikasi untuk
menghasilkan karya sederhana.
4. Mengembangkan sikap ilmiah yang mencakup sikap kritis, kreatif,
apresiatif dan mandiri dalam penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi.
4 dari 20
KELOMPOK
TUGAS/
REVIEW
PENDAHULUAN
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
Gambar 1. Diagram Pembelajaran
5 dari 20
C. Materi Pembelajaran
I.
TOPIK
Menu dan Ikon pada
Perangkat Lunak
Desain Web
A.
B.
C.
A.
B.
A.
B.
A.
B.
KONSEP SUBKONSEP
Pengantar
Elemen Dasar Perangkat Lunak
Microsoft FrontPage
Menu dan Ikon
1. Menu Bar
2. Standard Toolbar
3. Formatting Toolbar
4. Views Bar
Pengantar
Fungsi Menu dan Ikon
1. Menu Bar
2. Standard Toolbar
3. Formatting Toolbar
4. Views Bar
Pengantar
Penggunaan Menu dan Ikon
1. Menu Bar
2. Standard Toolbar
3. Formatting Toolbar
4. Views Bar
Pengantar
Membuat Final Project
1. Memulai Mengoperasikan
Microsoft FrontPage
2. Membuat Site Baru
3. Membuat Home Page
4. Membuat CSS (Cascading Style
Sheet)
5. Mengintegrasikan Style Sheet
6. Menambahkan Format
7. Mengubah Ukuran Huruf
8. Mengubah Ketebalan Huruf
9. Perataan Teks (Align Text)
10.Indent Text
11.Membuat List (Daftar)
12.Membuat Link ke Halaman Baru
13.Membuat Link Antar Halaman
14.Memasukkan Gambar
D. Pengorganisasian Kelas
6 dari 20
7 dari 20
E. Alat/Bahan Praktik
Bagian ini berisi informasi tentang jenis, spesifikasi, dan jumlah
bahan yang diperlukan dan digunakan dalam kegiatan pembelajaran.
Bahan yang dipakai dapat menggunakan bahan yang ada di
lingkungan siswa baik baru maupun bekas. Kebutuhan bahan
dianalisis untuk setiap kegiatan belajar. Berikut ini informasi bahan
yang digunakan.
Spesifikasi Alat/Bahan
1. Perangkat Komputer
2. Sistem Operasi Windows
3. Perangkat Lunak Desain
Web
Jumlah
Secukupnya/
sesuai
dengan
jumlah siswa
1. Perangkat Komputer
2. Sistem Operasi Windows
3. Perangkat Lunak Desain
Web
Secukupnya/
sesuai
dengan
jumlah siswa
III. Penggunaan
Menu dan Ikon
pada Perangkat
Lunak Desain
Web
IV. Membuat Desain
Web Sederhana
1. Perangkat Komputer
2. Sistem Operasi Windows
3. Perangkat Lunak Desain
Web
Secukupnya/
sesuai
dengan
jumlah siswa
1. Perangkat Komputer
2. Sistem Operasi Windows
3. Perangkat Lunak Desain
Web
4. Web Browser
Secukupnya/
sesuai
dengan
jumlah siswa
I.
Tema
Menu dan Ikon
pada Perangkat
Lunak Desain
Web
8 dari 20
PROSES PEMBELAJARAN
A. Tujuan
Bagian ini dimaksudkan untuk mengantarkan dan memotivasi
siswa
untuk
(1)
menyadari
pentingnya
mempelajari
dan
memberdayakan produk teknologi secara optimal, dan (2) memiliki
cakrawala pemikiran dan pengetahuan tentang teknologi informasi
dan komunikasi baik secara umum maupun secara khusus yang
banyak dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari.
Perkembangan sains dan teknologi menuntut peningkatan
kualitas, pengetahuan dan keterampilan kita dalam berkomunikasi.
Sehubungan dengan itu pembelajaran TIK harus dapat memberikan
pengetahuan cukup dan informasi yang mutakhir. Dalam menghadapi
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, para siswa
dituntut untuk belajar sejak dini agar dapat berperan secara optimal
di era kehidupan masa kini dan masa mendatang.
B. Alokasi Waktu 10 Jam Pelajaran
No.
1
2
3
4
Materi Pokok
Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Desain
Web
Fungsi Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak
Desain Web
Penggunaan Menu dan Ikon pada Perangkat
Lunak Desain Web
Membuat Desain Web Sederhana
Jumlah
Jumlah Jam
2
2
2
4
10
9 dari 20
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Desain Web
A. Kegiatan Belajar
1. Standar Kompetensi
Membuat Desain Web.
2. Kompetensi Dasar
Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak desain
web.
3. Indikator Pencapaian Hasil Belajar
Mengidentifikasi menu dan ikon pada :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
4. Alokasi Waktu
Dua jam pelajaran
5. Materi Pokok
Menu dan ikon pada perangkat lunak desain web meliputi :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
10 dari
B. Skenario Pembelajaran
Konsep dan
Subkonsep
A. Pengantar
B. Elemen Dasar
Perangkat Lunak
Microsoft
FrontPage
Langkah
Keteranga
n
11 dari
praktik mengidentifikasi
menu dan ikon pada
Formatting Toolbar
4. Guru mengarahkan siswa
untuk mengamati dan
praktik mengidentifikasi
menu dan ikon pada Views
Bar
5. Guru memfasilitasi dan
menugasi siswa
mengerjakan buku kerja
siswa tentang menu dan
ikon
12 dari
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
Fungsi Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Desain Web
A. Kegiatan Belajar
1. Standar Kompetensi
Membuat Desain Web.
2. Kompetensi Dasar
Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak
desain web.
3. Indikator Pencapaian Hasil Belajar
Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
4. Alokasi Waktu
Dua jam pelajaran
5. Materi Pokok
Fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak desain web
meliputi :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
13 dari
B. Skenario Pembelajaran
Konsep dan
Subkonsep
A. Pengantar
Langkah
Keteranga
n
14 dari
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
Penggunaan Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Desain
Web
A. Kegiatan Belajar
1. Standar Kompetensi
Membuat Desain Web.
2. Kompetensi Dasar
Menggunakan menu dan ikon pada perangkat lunak desain
web.
3. Indikator Pencapaian Hasil Belajar
Menggunakan menu dan ikon pada :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
4. Alokasi Waktu
Dua jam pelajaran
5. Materi Pokok
Penggunaan menu dan ikon pada perangkat lunak desain web :
Menu Bar
Standard Toolbar
Formatting Toolbar
Views Bar
15 dari
B. Skenario Pembelajaran
Konsep dan
Subkonsep
A. Pengantar
B. Penggunaan Menu
dan Ikon
1. Menu Bar
2. Standard
Toolbar
3. Formatting
Toolbar
4. Views Bar
Langkah
Keteranga
n
16 dari
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
Membuat Desain Web Sederhana
A. Kegiatan Belajar
1. Standar Kompetensi
Membuat Desain Web.
2. Kompetensi Dasar
Membuat desain web sederhana.
3. Indikator Pencapaian Hasil Belajar
Membuat Final Project
4. Alokasi Waktu
Empat jam pelajaran
5. Materi Pokok
Memulai mengoperasikan Microsoft FrontPage
Membuat Site Baru
Membuat Home Page
Membuat CSS (Cascading Style Sheet)
Mengintegrasikan Style Sheet
Menambahkan Format
Mengubah Ukuran Huruf
Mengubah Ketebalan Huruf
Perataan Teks (Align Text)
Indent Text
Membuat List (Daftar)
Membuat Link ke Halaman Baru
Membuat Link Antar Halaman
Memasukkan Gambar
17 dari
B. Skenario Pembelajaran
Konsep dan
Subkonsep
A. Pengantar
B. Memulai
mengoperasikan
Microsoft
FrontPage
C. Membuat Site
Baru
D. Membuat Home
Page
E. Membuat CSS
(Cascading Style
Sheet)
F. Mengintegrasikan
Style Sheet
G. Menambahkan
Format
H. Mengubah Ukuran
Huruf
Langkah
Keteranga
n
18 dari
I.
Mengubah
Ketebalan Huruf
J.
Perataan Teks
(Align Text)
K. Indent Text
L. Membuat List
(Daftar)
M. Membuat Link ke
Halaman Baru
N. Membuat Link
Antar Halaman
O. Memasukkan
Gambar
siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk menampilkan hasil
desain web yang telah dibuat
pada browser
Guru memfasilitasi siswa
untuk melakukan perataan
teks sesuai yang diperintahkan
dalam buku kerja siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk melakukan pengaturan
indent text sesuai yang
diperintahkan dalam buku
kerja siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk membuat daftar atau
list sesuai yang diperintahkan
dalam buku kerja siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk membuat, mengubah
atau melakukan format
hyperlink pada halaman baru
sesuai yang diperintahkan
dalam buku kerja siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk membuat, merubah
atau melakukan format
hyperlink antar halaman
sesuai yang diperintahkan
dalam buku kerja siswa
Guru memfasilitasi siswa
untuk menyisipkan objek
gambar sesuai yang
diperintahkan dalam buku
kerja siswa
19 dari
DAFTAR PUSTAKA
Direktorat Pembinaan SMP, 2007, Panduan Pembelajaran dan
Penilaian TIK SMP SBI, Departemen Pendidikan Nasional.
Direktorat Pembinaan SMP, 2007, Standar Kompetensi dan
Kompetensi Dasar TIK SMP SBI, Departemen Pendidikan
Nasional.
Dr. Erhans A., 2003, Microsoft Office XP, Cirebon: PT. Ercontara
Rajawali.
Firdaus, 2006, 7 Jam Belajar Interaktif FrontPage 2003 untuk Orang
Awam, Palembang: Maxicom.
Gregorius Agung, 2000, Microsoft FrontPage 2000 Webbot, Jakarta:
PT. Elex Media Komputindo.
Mico Pardosi, 2001, Pengenalan Internet, Surabaya: Indah.
20 dari