Bab 2
MODEL UMUM PENGAJARAN
Dalam bab ini kita akan bincangkan tentang Model Umum Pengajaran yang boleh
diaplikasi dalam mengajar mana-mana bidang ilmu pada mana-mana peringkat
daripada pra-sekolah sehingga ke pengajian tinggi. Fokus akan diberi kepada empat
fasa utama proses pengajaran. Yang paling penting adalah mengetahui apa yang harus
diajar, bagaimana untuk mengajar, mengenali pelajar yang kita ajar dan menentukan
samada kita telah membuat perkara yang betul; i.e. samada kita telah mencapai
objektif pengajaran kita.
Kurikulum [Kandungan]
Objektif Pengajaran
Kognitif
Afektif
Psikomotor
Pengetahuan Terdahulu
Keupayaan
Kecenderungan
Sikap
Nilai
Minat
Maklumbalas
Maklumbalas
Maklumbalas
BAGAIMANAKAH
SAYA TAHU SAYA
BERKESAN?
Peperiksaan
Ujian
Kuiz
Amali
Pemerhatian
Portfolio
3.BAGAIMANAKAH HARUS
SAYA AJAR?
Pemilihan
Strategi Pengajaran
Syarahan
Pembelajaran Kolaboratif
Main Peranan
Simulasi
Pembelajaran Berasaskan
Masalah
Pemilihan Bahan
Pengajaran
Papan tulis
Klip video
Aparatus
Realiti virtual
Pengenalan
Set induksi
Langkah/ Prosedur
Aktiviti
Penutup
PERLAKUAN
ENONTON/
PENERIMA
KEADAAN
DARJAH
PERLAKUAN (BEHAVIOUR)
Perlakuan merupakan kata kerja yang menjelaskan suatu aktiviti yang dapat
diperhatikan apa yang pelajar akan harus boleh buat. Perlakuan adalah secara
umumnya dinyatakan sebagai suatu kata kerja yang aktif, seperti: menyelesaikan,
membandingkan, menyenaraikan, menjelaskan, menilai, mengenal pasti atau
mentakrifkan (Ingat kata kerja yang disenaraikan untuk taksonomi kognitif, afektif
dan psikomotor yang dibincangkan terlebih dahulu). Perlakuan merupakan kata kerja
KEADAAN (CONDITION)
Keadaan mentakrifkan bahan-bahan yang akan disediakan (atau sebaliknya) semasa
objektif ditaksir. Secara umumnya ia menyatakan apa yang pelajar akan diberikan
atau tidak diberikan. Contoh keadaan untuk objektif mungkin termasuk:
o Dengan menggunakan kalkulator...
o Dengan diberi sebuah peta Malaysia...
o Dengan diberikan apparatus yang berkenaan...
Keadaan adalah suasana dalam mana objektif mesti diselesaikan. Adakah pengajar
akan membenarkan pelajar menggunakan sebuah kalkulator? Sebuah peta? nota
kelas? Dan sebagainya. Sudah tentunya akan lebih sukar untuk membuat perkiraan
tanpa sebuah kalkulator berbanding dengan menggunakannya!
DARJAH (DEGREE)
Darjah mengenal pasti standard atau kriteria yang pelajar mesti penuhi untuk
mencapai prestasi yang boleh diterima. Dalam erti kata lain, pada darjah ketepatan
manakah pelajar mesti penuhi untuk prestasinya dikatakan cekap? Darjah ketepatan
harus dikaitkan dengan jangkaan sebenar. Darjah adalah standard yang digunakan
untuk mengukur samada objektif telah dicapai. Kriteria tersebut mungkin dinyatakan
dalam peratusan (80% betul), had masa (dalam 30 minit), atau mana-mana ukuran lain
tentang penguasaan.
Sebagai contoh, suatu objektif mungkin seperti berikut:
"Dengan diberikan suatu senarai dua puluh negara-negara di Asia (keadaan),
pelajar akan mengenal pasti (perlakuan) sekurang-kurangnya lima belas (kriteria)
ibu negara yang berkenaan."
2.3 KESELARIAN DI ANTARA PENGAJARAN DAN
PENTAKSIRAN
Setelah objektif ditulis, adalah lebih mudah untuk membina item pentaksiran
yang berkaitan. Sebagai contoh, sekiranya objektif yang akan diajar adalah berkenaan
Undang-undang Pergerakan Newton (Newtons Laws of Motion), item-item ujian
harus direkabentuk untuk mengukur khususnya jenis pembelajaran yang ditetapkan
dalam objektif dan diajarkan kepada kelas (Dwyer, 1991). Setelah menulis objektif
pembelajaran, anda harus fikirkan tentang bagaimana untuk mentaksir pencapaian
pelajar untuk setiap objektif pembelajaran. Objektif pembelajaran mentakrifkan
cakupan dan kaedah pentaksiran.
Pelajar perlu tahu apa yang mereka perlu buat untuk Berjaya dalam sesuatu
bidang. Apakah tugasan atau esei yang mereka perlu tulis? Projek apakah yang
mereka perlu jalankan? Bagaimana mereka akan ditaksir dan digred? Apa yang anda
6
Situasi yang diinginkan adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2.4.
o Objektif: Guru menetapkan objektif untuk mengajar penyelesaian masalah.
o Pengajaran: Pengajaran direka bentuk untuk pengajaran penyelesaian
masalah. Aktiviti pembelajaran yang diberikan adalah untuk membolehkan
pelajar berlatih kemahiran menyelesaikan masalah menggunakan analogi.
o Pentaksiran: Guru mereka bentuk alat pentaksiran untuk mengukur
kemahiran pelajar menyelesaikan masalah menggunakan analogi.
Menghafal fakta
Memahami konsep dan prinsip asas
Keupayaan berfikir secara kritis
Kemandirian, kreativiti dan
menyelesaikan masalah
Orientasi dan sikap
Ujian Objektif
Esei pendek
Esei sederhana dan panjang
Projek atau dissertasi
Kemahiran amali
Kemahiran lisan
KOGNITIF
Pengetahuan
Knowledge (K)
PSIKOMOTOR
Kemahiran
Skills (S)
AFEKTIF
Sikap/Nilai
Attitude (A) / Values
10
Fakta
Nombor Formula
Konsep
Prinsip
Generalisasi
Geraf
Jadual
Peta
Gambarajah Gambar
Peralatan
Artefak
Prosedur Bunyi
Pergerakan Lukisan Animasi
Teori
Undang-undang Kaedah
APA PELAJAR
BOLEH
BUAT DENGAN KANDUNGAN
SEBUAH MATA PELAJARAN
Membandingkan
Menjelaskan
Menilai
Menyelesaikan
Menganalisis
Mengaplikasi
Melukis
Interpretasi
Meramal
Merefleksi
Merasa
11
TAKSONOMI BLOOM
PENILAIAN
SINTESIS
ANALISIS
APLIKASI
PEMAHAMAN
PENGETAHUAN
12
13
tambah
abjadkan
analisis
aplikasikan
susun
pasang
hadir
bahagikan
bina
lepaskan
kategorikan
pilih
klasifikasi
warnakan
banding
sudahkan
komposisi
kira
jalankan
bina
bandingkan
alihkan
betulkan
potong
deduksi
pertahan
takrifkan
demonstrasi
dapatkan
jelaskan
rekabentuk
tentukan
lukis
bezakan
latih tubi
anggar
nilai
jelaskan
extrapolasi
masukkan
hasilkan
geraf
faham
gerudi
kenakan
pertahan
kenal pasti
illustrasi
indicasi
pasang
tendang
labelkan
tempatkan
buat
manipulasi
padan
ukur
ubah
kali
namakan
operasi
susunkan
Rancang
Gariskan
Kemaskan
Warnakan
Plot
kedudukan
ramal
sediakan
persembah
hasilkan
sebut
baca
bina semula
kurangkan
tiadakan
semak
pilih
lakar
luncur
selesaikan
asingkan
khususkan
Petakkan
nyatakan
tolak
cadang
hayunkan
tabulasi
baling
hadkan
terjemah
taip
gariskan
Sebutkan
verifikasi
sulam
timbang
tulis
14
Nama-nama Alternatif
1. Mengingat
1.1 Kenali
1.2 Ingat kembali
Kenal pasti
Keluarkan
2. Memahami
2.1 Interpretasi
2.2 Beri contoh
2.3 Klasifikasi
2.4 Ringkaskan
2.5 Buat inferensi
2.6 Banding
2.7 Jelaskan
3. Aplikasi
3.1 Jalankan
3.2 Laksanakan
Jalankan
Gunakan
4. Analisis
4.1 Bezakan
4.2 Susun
4.3 Beri sebab
5. Menilai
5.1 Semak
5.2 Pertimbangkan
6. Mencipta
6.1 Hasilkan
6.2 Rancang
6.3 Keluarkan
Buat hypotesis
Reka bentuk
Bina
15
16
17
DOMAIN AFEKTIF
KARAKTERISASI
MENYUSUN
MENILAI
MERESPON
MENERIMA
Menilai: Tahap ini berkaitan dengan nilai atau harga yang seseorang letakkan
pada sesuatu objek, fenomena, atau perlakuan. Ini mungkin daripada hanya
menerima kepada suatu keadaan komitmen yang lebih kompleks. Menilai
adalah berdasarkan kepada internalisasi suatu set nilai yang khusus, sementara
petanda kepada nilai diluahkan dalam pelajar sebagai perlakuan yang nampak
dan selalunya dapat dilihat. Contoh kata kerja yang menerangkan perlakuan
pada tahap menilai adalah mendemonstrasi, membezakan, menerangkan,
mengikut, membentuk, memulakan, menjemput, menyertai, menjustifikasi,
mencadangkan, membaca, melaporkan, memilih, berkongsi, mengkaji,
mengerjakan.
Sebagai contoh, pelajar
o mendemonstrasi kepercayaan terhadap proses demokrasi,
o adalah sensitive terhadap perbezaan individu dan
(kepelbagaian nilai),
o menunjukkan kebolehan menyelesaikan masalah,
o mencadangkan rancangan untuk penambahbaikan sosial
o meneruskan dengan komitmen.
budaya
19
20
21
ORIGINATION
Perlakuan Kompleks
ADAPTASI
RESPON OVERT
MEKANISMA
RESPON TERBIMBING
SET
PERSEPSI
Perlakuan Termudah
DOMAIN PSIKOMOTOR
22
Set: Ia termasuk set mental, fizikal, dan emosi. Ketiga-tiga set ini adalah
disposisi yang menentukan respon seseorang untuk situasi berbeza
(kadangkala dipanggil mindset). Contoh kata kerja yang menerangkan set
adalah memulakan, mempamirkan, menjelaskan, bergerak, meneruskan,
bertindakbalas, menunjukkan, menyatakan, bersukarela.
Sebagai contoh, pelajar:
o Mengetahui dan bertindak kepada urutan langkah-langkah dalam
proses pembuatan
o Menyedari kebolehan dan batasannya sendiri
o Menunjukkan keinginan untuk belajar sebuah proses baru (motivasi).
PERHATIAN: Bahagian kecil domain Psikomotor adalah berkait rapat
dengan bahagian kecil "Merespon" domain Afektif.
23
24
Mata
Pelajaran
Klasifikasi
Domain
Tahap
Domain
Sebab/
Rasional
Biologi
Biologi
Fizik
Fizik
Kimia
Kimia
Geografi
Geografi
25
Bahasa
Inggeris
Bahasa
Inggeris
Sejarah
Sejarah
Matematik
Mathematik
26
Pelajar datang ke bilik darjah dengan berbagai pengetahuan dalam minda masingmasing. Ini kerana pengalaman seharian mereka sambil mereka membesar. Pelajar
juga memasuki bilik darjah dengan kepercayaan, sikap dan kemahiran mereka sendiri
yang unik yang mereka telah terima daripada kecil. Pengetahuan sedia ada ini sangat
penting untuk pembelajaran berterusan. Teori pembelajaran menunjukkan bahawa
pengetahuan sedia ada pelajar memberi kesan kepada pembelajaran yang baru.
Kenapakah begitu?
Pengetahuan adalah suatu jaringan idea, fakta, prinsip, aksi dan
senario yang kompleks. Dengan itu, pengetahuan sedia ada adalah
lebih daripada blok binaan maklumat. Ia boleh membantu,
mengekang atau mentransformasi tugasan pembelajaran yang biasa.
Apa jenis dan jumlah pengetahuan yang seseorang telah peroleh
sebelum memasuki sebuah topik yang khusus dalam suatu disiplin
mempengaruhi bagaimana dia membina maksud. (CDTL, Singapore,
2008)
27
ISTILAH PENTING
Model umum pengajaran
Pra-pentaksiran
Objektif pengajaran
Hasil pembelajaran
Strategi pengajaran
Domain kognitif
Domain Afektif
Domain Psikomotor
Pengetahuan sedia ada
Seratus yang membantu
Analisis
Sinthesis
Karakterisasi
Menilai
Originasi
29
Ciri-ciri afektif melibatkan perasaan atau emosi seseorang. Sikap, nilai, harga
diri, lokus kawalan, efikasi diri, minat, aspirasi dan keresahan adalah contohcontoh ciri-ciri afektif.
Lima kategori utama Domain Afektif daripada perlakuan yang paling mudah
kepada yang paling kompleks adalah menerima, merespon, menilai, menyusun
dan karakterisasi.
Situasi yang ideal adalah terdapat keselarian di antara objektif, pengajaran dan
pentaksiran.
30
31