Anda di halaman 1dari 18

Pembayangan Rekabentuk

Perbincangan
Pembayangan Rekabentuk adalah satu proses konsepsual yang
dilakukan pada peringkat awal rekabentuk
Rekabentuk holistik
Teknik untuk meyokong proses rekabentuk dan menjelajahi
ruangan untuk merekabentuk:
lakaran
senario, gambar, papan cerita
amalkan pengujian terhadap pengguna di peringkat awal
kerana lebih bermakna kepada pengguna.

Membayangkan sistem diperingkat


awal
Proses rekabentuk antaramuka- satu proses yang selalu
diulang
Teknik-teknik yang baik masih dalam peringkat pencarian
Teknik pengumpulan keperluan pengguna dari bidang sosiologi
banyak digunakan
Teknik ini mempertengahkan pengguna dan juga seluruh situasi
sosial yang terlibat

Pereka cuba meletakkan diri mereka di dalam penggunaan


sesuatu sistem yang baru. Dengan cara ini mereka berhasrat
untuk memahami keadaan sebenar pengguna dan apa yang
penting untuk mereka.
Inilah yang dipanggil Ethnography

Rekabentuk Holistik
Rekabentuk dilihat secara meyeluruh
keputusan mengenai rupa rekabentuk yang akan dibina
bagaimana untuk menyampaikan perkara ini kepada pengguna

Berbeza dengan rekabentuk bersturktur

kurang berstruktur dan kekangan


tiada turutan peringkat dan perwakilan yang susah
lebih memberi perhatian kepada penampilan dan mod konsepsual
menggunakan contoh-contoh yang sebenar sebagai model
membayangkan masalah dan peyelsesaian rekabentuk

Sambungan...

Menggunakan teknik yang lebih bersifat kesenian

Teknik ini tidak dianggap untuk menggantikan cara lama tetapi


satu penambahan

permainan
berlakun sebagai sesuatu watak
percambahan minda
kumpulan fokus
lakaran - papan cerita
senario
protaip pantas

etc. ......

Lakaran, metafor dan papan cerita


Percambahan minda secara visual
lakaran awal
menggambarkan rekabentuk di atas papan/kertas
senario
prototaip berbentuk perisian atau video
belajar untuk menjadi kreatif
satu turutan gambar yang memfokus pada aksi utama dalam
sesuatu situasi yang mungkin berlaku
Lakaran adalah berguna untuk mencuba pelbagai idea
rekabentuk
boleh digunakan untuk menolong pereka memikirkan organisasi
antaramuka dan rekabentuk alternatif

Rekaan boleh juga digambarkan dengan menggunak teknikteknik yang menggunakan komputer seperti
Visual Basic, Delphi, Macromind Director Authorware

Senario dan percambahan minda


Mereka satu jalan cerita yang mempunyai pelakon-pelakon
untuk sesuatu peristiwa, barangan dan juga persekitaran
Menolong pereka memikirkan tentang rekabentuknya melalui
satu atau beberapa situasi yang konkrit
Senario digunakan untuk meletakkan pengguna dalam rekaan
awalan
Sumber yang berharga untuk menguji
Pereka tepaksa memikirkan adakah rekaannya itu baik?

Gambar
Contoh gambar yang dimaksudkan adalah seperti satu lakaran
kartun dan juga imej untuk menggambarkan interaksi yang
boleh dilakukan

Senario, papan cerita dan gambar


Teknik ini membolehkan pereka memikirkan tentang masalah
yang akan dihadapi
Teknik-teknik ini perlu diulang dengan melibatkan pengguna,
penghasilan berbagai senario dan diperbaiki dari sedikit demi
sedikit

CONTOH PAPAN CERITA


(Story board)

10

Apa yg perlu ada di dalam papan cerita?

Elemen yang perlu diambil kira sewaktu


merekabentuk antaramuka pengguna adalah :
Warna latarbelakang
Jenis tulisan
Saiz tulisan
Warna tulisan
Gambar-gambar yang digunakan
Jenis-jenis grafik

11

Papan cerita 1 : Menu Utama

A1

T1

Penerangan
:

T1 : Merujuk

A1 : Animasi

B1
B2
B3

B5

B4

kepada tajuk utama projek ini

B1 : Butang pertama di mana apabila ditekan akan membawa pengguna ke tayangan


fakulti-fakulti
B2 : Butang ini pula akan membawa ke paparan Kolej-kolej
B3 : Butang ini aka membawa pengguna ke paparan kemudahan-kemudahan yang
terdapat di unversiti-unversiti
B4 : Butang ini pula akan membawa pengguna aktiviti-aktiviti yang terdapat di sekitar
universiti
B5 : Butang ini pengguna menamatkan persembahan yang telah dilaksanakan.

12

13

Proses Prototaip
Sebagai rangka yang akan digunakan dalam proses
implemantasi
memberi peluang pengguna menggunakan sistem yang bakal
dibina dan boleh mengelakkan beberapa perkara yang tidak
diingini hasil dari rekabentuk sebenar.

Boleh digunakan bersama lain-lain teknik pengujian


analisis protockol
rakaman video

14

3 jenis prototaip
Rendah
Pertengahan
Tinggi

15

Rendah
Membolehkan
komunikasi
pembelajaran
penyampaian maklumat

Tidak boleh digunakan terus untuk proses implemantasi


(dalam bentuk kod)
Digunakan oleh pereka BUKAN pengguna
Lakaran dan papan cerita

16

Pertengahan
Simulasi komputer: animasi untuk sesetengah fungsian sistem
bukan semua
Pertunjukan video dan slid
menggunakan perisian komputer
video boleh menghapuskan kekangan yang dihadapi dengan
menggunakan perisian komputer.

17

Tinggi
Sangat interaktif, pengguna boleh berinteraksi dengan
antaramuka tersebut seolah-olah sistem yang sebenar
Mewakili fungisan yang sebenar. Jika kesuntukan masa:
Prototaip menegak: menggandungi sub set dari fungsian
keseluruhan sesuatu produk
Prototaip melintang: mengandungi fungsian peringkat tinggi
TETAPI tidak mengandungi operasi sistem di peringkat rendah

18

Anda mungkin juga menyukai