PEMROGRAMAN 2 B
PROJECT
Project adalah sekumpulan modul (program
aplikasi itu sendiri). Project disimpan dalam file
berakhiran .VBP.
FORM
Form adalah suatu obyek yang dipakai sebagai
tempat bekerja program aplikasi. Form
berbentuk jendela dan dapat dibayangkan sebagai
kertas atau meja kerja yang dapat dilukisi atau
diletakkan ke dalamnya obyek-obyek lain.
Algoritma & Pemrograman 2 B
M1
TOOLBOX
Toolbox adalah kotak alat yang berisi ikon-ikon
untuk memasukkan obyek tertentu ke dalam
jendela form.
PROPERTIES
Properti digunakan untuk menentukan setting
suatu obyek. Suatu obyek biasanya mempunyai
beberapa properti, yang dapat diatur langsung
dari jendela properties atau lewat kode program.
Setting properti akan menentukan cara kerja dari
obyek yang bersangkutan saat program aplikasi
dijalankan, misalnya menentukan warna obyek,
bingkai obyek, pengambilan data dan lain-lain.
Algoritma & Pemrograman 2 B
M1
KODE PROGRAM
Kode Program adalah serangkaian tulisan
perintah yang akan dilaksanakan jika suatu
obyek dijalankan. Kode program ini akan
mengontrol dan menentukan jalannya
suatu obyek.
EVENT
Event adalah peristiwa atau kejadian yang
diterima oleh suatu obyek, misalnya klik,
drag, tunjuk,dll.
Algoritma & Pemrograman 2 B
M1
METODA
Metoda adalah suatu set perintah seperti
halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah
tersedia di dalam suatu obyek.
MODULE
Module dapat disejajarkan dengan form,
tetapi tidak mengandung obyek dan bentuk
standar. Module dapat berisi beberapa
mode program atau procedure yang dapat
digunakan dalam program aplikasi.
Algoritma & Pemrograman 2 B
M1