dan multimedia seperti kemudahan komputer, lebar jalur tinggi yang bersepadu
dan sambungan Internet serta makmal komputer.
9. meningkatkan infrastruktur seperti rangkaian, kandungan tempatan, insentif
dan perundangan untuk membentuk persekitaran yang membolehkan
penyediaan infrastruktur. wujudkan jaringan kerjasama antara panitia atau
sekolah dalam PPD sediakan peruntukan yang sesuai untuk menyediakan
teknologi komputer terkini. wujudkan prasarana ICT yang sesuai untuk
pembelajaran pihak pentadbir perlu memberi dorongan kepada guru untuk
membina bahan pengajaran dan pembelajaran.Bagi pihak KPM pula perlu
memberi fokus beberapa perkara iaitu menyelenggara peralatan dan perkakasan
ICT secara intensif dan bersepadu. menyediakan infrastruktur ICT yang
bersepadu dan berterusan di luar bandar dan pedalaman. menyediakan
kemudahan bangunan institusi pendidikan mengikut piawai berasaskan
keperluan dan kesesuaian memastikan kemudahan fizikal bangunan pendidikan
diselenggara untuk memenuhi piawai, keperluan dan kesesuaian memastikan
bekalan air bersih dan elektrik di semua sekolah.ISU 4JURANG ICT DAN
DIGITALJurang digital bermaksud terdapatnya jurang di antara satu komuniti
dengan komuniti yanglain di dalam mengakses kepada ICT, mencapai maklumat
melalui ICT serta memahami danmenggunakan maklumat dari ICT. Faktor yang
menyebabkan jurang digital ialah - Faktor ekonomi, iaitu tidak mampu untuk
membeli dan mendapatkan khidmat ICT. - Faktor Geografi,iaitu tempat tiada
liputan internet dan bekalan elektrik - Faktor Kemahiran Komputer iaitu tidak
mengetahui bagaimana untuk mengakses maklumat - Faktor Kemahiran Bahasa
Dan Literasi iaitu tidak dapat membaca dan memahami bahasa internet dengan
baik
10. Pelbagai inisiatif dijalankan untuk merapatkan jurang digital di negara kita.
Inisiatif-inisiatif ini datangnya daripada pelbagai pihak dan berperanan untuk
memperkasa komunitidan menjana ilmu dalam melalui usaha menyeberangi
jurang teknologi dan jurang minda.Inisiatif merapatkan jurang digital di Malaysia
adalah bertujuan untuk mewujudkan jalinanpengetahuan secara digital serta
memperkasa masyarakat di dalam bidang ekonomi, sosialdan akses kepada
informasi dalam membantu masyarakat menjadi lebih berpengetahuan.
Ketidakseimbangan yang berlaku dalam masyarakat terutama dan segi
ekonomi,pendapatan, pendidikan, kemudahan infrastruktur. pemodenan dan
sebagainya akan memberikesan terhadap kemajuan ICT dan digital. Sekolah,
pendidikan dan profesion keguruan dinegara ini perlu memainkan peranan yang
konstruktif bagi menangani jurang ICT dan digitalyang berlaku, terutama di luar
bandar dan di kalangan kaum. Sekolah dan profesion keguruanperlu memberikan
perhatian serius bagi merapatkan jurang perbezaan ICT dan digital
denganmeningkatkan program pendidikan ICT dan memperluaskan peluang
menguasai pengetahuandan kemahiran digital, khususnya di kalangan pelajar
miskin dan luar bandar.ISU 5PENYALAHGUNAAN MAKMAL KOMPUTER DAN
INTERNET PERCUMAGuru-guru dan pelajar didapati menyalahgunakan
kemudahan internet di sekolah untukmelayari laman-laman web yang tidak
berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran sepertilaman sosial Myspace,
Friendster dan sebagainya. Selain daripada portal-portal sosial,permainan
Pengenalan
Perubahan yang sedang melanda dalam dunia pendidikan kini tentunya akan
merubah kandungan dan reka bentuk kurikulum setiap mata pelajaran
( Jamaludin, 1989; Nik Azis, 1989). Kurikulum matematik juga tidak dapat lari
daripada arus teknologi ini
( Fatimah & Munirah, 1995; PPK, 1993; Nik Azis, 1989 ). Pendidikan komputer
dalam kurikulum melibatkan tiga peranan penting (Nik Azis, 1989 );
1. Pembelajaran tentang komputer perisian, perkakasan dan pengaturcaraan
komputer
2. Penggunaan komputer untuk menyelenggara dan memproses data
memproses data penyelidikan
memproses perkataan
3.Penggunaan komputer untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran
pengaturan murid
pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer ( PPBK ).
Penggunaan spreadsheet
Penggunaan multimedia
Penggunaan Internet
Math Archives
Internet Math Class
Forum Guru dan Pelajar TM School On Line
Nota dan Soalan Latihan ( UPSR, PMR dan SPM ) TM School On Line
Setiap kali suatu teknologi baru diperkenalkan dalam bilik darjah, ada pihak yang
akan menyokong dan mendakwa teknologi ini akan merevolusikan cara guru
mengajar, cara murid belajar dan secara amnya keseluruhan cara pendidikan
dikendalikan.
LITERASI KOMPUTER
Apabila komputer mula diperkenalkan dalam bilik darjah pada awal 1980an, guru
kurang bersedia untuk menggunakannya dengan berkesan. Keperluan
memahami asas komputer mewujudkan pelbagai kursus dan latihan Literasi
Komputer di maktab dan universiti serta penerbitan buku teks (Erickson & Vonk,
1994) untuk menyediakan guru-guru yang literasi komputer. Kursus-kursus
literasi komputer meliputi komponen-komponen komputer, sejarah komputer,
asas pengoperasian komputer, perisian aplikasi, pengaturcaraan BASIC dan
penilaian perisian. Kini kebanyakan guru lepasan maktab dan universiti
mempunyai kemahiran ini tetapi gagal disediakan untuk integrasikan
penggunaan komputer sebagai alat komputer untuk pembelajaran (US Office of
Technology Assessment, 1995). Kertas kerja ini menghipotesiskan masalah ini
timbul disebabkan guru kekurangan kompetensi tekanologi.
KOMPETENSI TEKNOLOGI
sumber (Zahner, Reiser, Dick, & Gill, 1992) dalam suasana yang penuh dengan
maklumat seperti internet, CD ROM, perisian pendidikan dans ebagainya.
Fasilitator
Peranan guru perlu berubah daripada penyampai maklumat kepada fasilitator
pembelajaran (Dufty & Jonassen, 1991). Fasilitator melibatkan aktiviti-aktiviti
modeling, bimbing, scaffolding dan fading (Choi & Hannifin, 1995). Guru yang
kompeten teknologi bukan sahaja memodelkan proses seperti bagaimana
membina pelbagai medan (field) dalam pangkalan data tetapi juga memodelkan
proses kognitif pemikiran diperlukan untuk mencapai tugasan pembelajaran
(Gorrell & Capron, 1990). Contohnya guru yang membantu kumpulan pelajar
menentukan apa yang perlu ada dalam pangkalan data, mungkin berkata Jika
saya ingin membina pangkalan data, saya terlebih dahulu memikirkan apa jenis
laporan yang saya perlukan untuk menjawap masalah yang dihadapi. Fasilitasi
digunakan oleh guru bagi mensimulasi dan membimbing pemikiran pelajar dan
membuat keputusan.
Kebanyakan bilik darjah terdiri daripada pelajar heterogeneous dari segi
pengetahuan dan kemahiran. Guru perlu fasilitasi proses scaffolding untuk
membantu pelajar-pelajar mengurangkan jurang di antara yang mereka tahu
dengan apa yang mereka perlu tahu (Collins, 1993). Proses scaffolding
melibatkan berbagai pengalaman pembelajaran seperti penggunaan perisian
pendidian spesifik yang disasarkan kepada kekurangan yang perlu diperbaiki.
Contohnya jika pelajar perlu menentukkan saiz bilik yang diperlukan untuk
menyimpan suatu kuantiti tong berbentuk silinder, sesetengah pelajar mungkin
memerlukan pemulihan untuk mengukuhkan kemahiran matematik yang
diperlukan untuk menyelesaikan masalah. Guru akan mengarahkan pelajar
kepada perisian pendidikan atau sumber pembelajaran yang sesuai. Apabila
pelajar semakin kompeten untuk membuat keputusan dan tahap kemahiran
meningkat, kadar fasilitasi guru akan dikurangkan (fading). Proses fading
membenarkan pelajar lebih terlibat dalam proses kerjasama sesama rakan
sebaya dan menggalakkan proses pemikiran dan memproses maklumat serta
memikir cara belajar (Choi & Hannafin,1995).
Pengurus Pembelajaran
Komponen penting dalam persekitaran pembelajaran multidimensi adalah
pengurusan berkesan. Guru perlu merancang jadual kitaran berkesan yang
mengambilkira apa yang pelajar akan lakukan sebelum ke komputer, pada
terminal komputer, serta selepas menamatkan tugasan di komputer. Contohnya
untuk suatu matapelajaran tentang durian, sebelum menggunakan komputer,
pelajar diminta menjanakan beberapa soalan dan hipotesis mengenai durian itu.
Pelajar perlu mengutip data seperti berat, ukurlilit, ketinggian durian tersebut.
Setiap kumpulan menganalisis data diperolehi untuk membuat kesimpulan dan
tekaan tentang durian lain, seperti apakah berat sesuatu duarian berdasarkan
panjang atau ukurlilit. Sepanjang pelajaran, pelajar mungkin dapat melihat video
atau menerokai buku atau sumber lain. Pelajaran dikaitkan dengan matematik,
sains atau geografi. Projek pelajar pada komputer mungkin melibatkan
Penutup
Penggunaan komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal ke
arah mewujudkan masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan
2020. Institusi pendidikan sebagai wadah terpenting perlu mengalami perubahan
terlebih awal berbanding dengan institusi-institusi lain ke arah mencapai
matlamat tersebut. Potensi dan kecanggihan teknologi perlu dimanfaatkan
sepenuhnya.
Untuk mancapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma
diperlukan dalam cara pemikiran dan penggunaan teknologi ( Wan Zahid, 1996 ).
Usaha perlu dibuat dan penglibatan secara menyeluruh perlu dilakukan sehingga
kita mampu mereka dan menghasilkan sesuatu mengikut acuan pemikiran kita
sendiri, tanpa bersandar dan berharap kepada orang lain. Selagi kita bertaraf
pengguna, selagi itulah kita tidak mampu merubah apa-apa.
BIBLIOGRAFI
Abd. Rahman Ahmad (1995). Pembinaan Pakej Pengajaran Pembelajaran
Berpandukan Komputer Kertas yang dibentangkan dalam Persidangan
Kebangsaan Pendidikan Matematik Ke 4. Kuantan: BPG
Al Ghamdi, Y. A. S. (1987). The effectiveness of using microcomputers in learning
algebraic precedence conventions. Doctoral Dissertation, Florida State University.
Baharuddin Aris & Mohd b. Bilal Ali (1995). Pendekatan Alternatif Dalam
Pengajaran dan Pembelajaran Matematik . Kertas yang dibentangkan dalam
Persidangan Kebangsaan Pendidikan Matematik Ke 4. Kuantan: BPG
Cockcroft, W. H. (1986). Mathematics Counts. London: HMSO
Funkhouser, C. (1993). The influence of problem solving software in students
attitudes about mathematics.Journal of Research on Computing in Education,
25(3),339- 346
Henderson, R. W. & Landesman, E. M. (1992). The integrative videodisk system in
the zone of proximal development: Academic motivation and learning outcomes
in pre- calculus. Journal of Educational Computing Research, 21(3), 33-43.
NCTM (1980). An Agenda For Action: Recommendations For School Mathematics
of The 1980s. New York