Anda di halaman 1dari 10

Sistem Multimedia

Pertemuan V
Representasi dan Kompresi data suara dan audio
beserta format berkas (file) nya
Kompresi Audio adalah bentuk kompresi data yang dirancang untuk mengurangi kebutuhan bandwidth
transmisi digital audio stream dan ukuran penyimpanan file audio.
Kompresi audio/video adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran
file audio/video dengan metode :
Lossy _ format
: Vorbis, MP3;
Kompresi audio lossy digunakan dalam berbagai aplikasi. Selain aplikasi langsung (mp3 player atau
komputer), kompresi digital audio stream yang digunakan dalam DVD video paling; televisi digital, media
streaming di internet , satelit dan kabel radio, dan semakin dalam siaran radio terestrial. Kompresi lossy
biasanya mencapai kompresi yang jauh lebih besar daripada kompresi lossless (data dari 5 persen
menjadi 20 persen dari aliran asli, bukan dari 50 persen menjadi 60 persen), dengan membuang data yang
kurang-kritis.
Inovasi dari kompresi audio lossy adalah menggunakan psychoacoustics untuk mengakui bahwa tidak
semua data dalam aliran audio dapat dirasakan oleh sistem pendengaran manusia. kompresi lossy
Kebanyakan mengurangi redundansi persepsi oleh suara mengidentifikasi pertama yang dianggap tidak
relevan perseptual, yaitu, suara yang sangat sulit untuk mendengar. Contoh umum termasuk frekuensi
tinggi, atau suara yang terjadi pada saat yang sama dengan suara keras. Mereka suara yang dikodekan
dengan akurasi menurun atau tidak kode sama sekali.
Karena data akan dihapus selama kompresi lossy dan tidak dapat dipulihkan oleh dekompresi, beberapa
orang mungkin tidak suka kompresi lossy untuk penyimpanan arsip. Oleh karena itu, sebagaimana dicatat,
bahkan mereka yang menggunakan kompresi lossy (untuk aplikasi audio portabel, misalnya) mungkin ingin
menyimpan arsip losslessly terkompresi untuk aplikasi lain. Selain itu, teknologi kompresi terus maju, dan
mencapai kompresi lossy state-of-the-art akan memerlukan satu untuk memulai lagi dengan data lossless
audio asli dan kompres dengan lossy codec baru. Sifat kompresi lossy (baik untuk audio dan gambar) hasil
dalam meningkatkan penurunan kualitas jika data terkompress, kemudian recompressed menggunakan
kompresi lossy.
Karena sifat algoritma lossy, kualitas audio menderita bila file didekompress dan recompressed ( rugi
generasi digital ). Hal ini membuat kompresi lossy tidak cocok untuk menyimpan hasil antara dalam
aplikasi teknik audio profesional, seperti mengedit suara dan merekam multitrack. Namun, mereka sangat
populer dengan pengguna akhir (terutama MP3 ), sebagai satu megabyte dapat menyimpan sekitar satu
menit patut musik pada kualitas memadai.
Kegunaan dari codec audio lossy ditentukan oleh:

Persepsi kualitas audio

Kompresi faktor

Kecepatan kompresi dan dekompresi

latency algoritma (kritis untuk aplikasi streaming real-time; lihat di bawah)

Dukungan produk
Format Lossy sering digunakan untuk distribusi audio streaming, atau aplikasi interaktif (seperti
pengkodean untuk transmisi digital pidato dalam jaringan ponsel). Dalam aplikasi tersebut, data harus
decompressed sebagai aliran data, bukan setelah seluruh data stream telah terkirim. Tidak semua codec

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
audio yang dapat digunakan untuk aplikasi streaming, dan untuk aplikasi seperti codec yang dirancang
untuk data stream efektif biasanya akan dipilih.
Loseless _ format
: FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles
Sulit untuk menjaga semua data dalam aliran audio dan mencapai kompresi substansial. Pertama, sebagian
besar rekaman suara sangat kompleks, direkam dari dunia nyata. Sebagai salah satu metode kompresi
kunci adalah untuk menemukan pola dan pengulangan, data yang lebih kacau seperti audio tidak kompres
dengan baik. Dalam cara yang sama, foto-foto kompres kurang efisien dengan metode lossless dari
gambar yang dihasilkan komputer sederhana lakukan. Tapi yang menarik, bahkan komputer yang
dihasilkan suara dapat berisi sangat rumit bentuk gelombang yang menjadi tantangan untuk algoritma
kompresi banyak. Hal ini disebabkan sifat gelombang audio, yang umumnya sulit untuk menyederhanakan
tanpa konversi (selalu lossy) untuk informasi frekuensi, seperti yang dilakukan oleh telinga manusia.
Alasan kedua adalah bahwa nilai-nilai dari audio sample berubah sangat cepat, generik data sehingga
kompresi algoritma tidak bekerja dengan baik untuk audio, dan string byte berturut-turut tidak
umumnya muncul sangat sering. Namun, konvolusi dengan] filter [-1 1 (yaitu, mengambil turunan pertama)
cenderung sedikit memutihkan ( decorrelate , membuat datar) spektrum, sehingga memungkinkan
kompresi lossless tradisional di encoder untuk melakukan tugasnya; integrasi di decoder mengembalikan
sinyal asli. Codec seperti FLAC , Mempersingkat dan TTA menggunakan prediksi linier untuk
memperkirakan spektrum sinyal. Pada encoder, kebalikannya adalah estimator digunakan untuk
memutihkan sinyal dengan menghapus puncak spektrum sedangkan estimator digunakan untuk
merekonstruksi sinyal asli di decoder.
Kriteria Evaluasi
Lossless audio codec tidak mempunyai masalah kualitas, sehingga kegunaan dapat diperkirakan oleh

Kecepatan kompresi dan dekompresi

Tingkat kompresi

Ketahanan dan koreksi kesalahan

Dukungan produk
Kompresi dilakukan pada saat pembuatan file audio/video dan pada saat distribusi file audio/video
tersebut.
Kendala kompresi audio:
Perkembangan sound recording yang cepat dan beranekaragam
Nilai dari audio sample berubah dengan cepat
Losless audio codec tidak mempunyai masalah dalam kualitas suara, penggunaannya dapat difokuskan pada:
Kecepatan kompresi dan dekompresi
Derajat kompresi
Dukungan hardware dan software
Lossy audio codec penggunaannya difokuskan pada:
Kualitas audio
Faktor kompresi
Kecepatan kompresi dan dekompresi
Inherent latency of algorithm (penting bagi real-time streaming)
Dukungan hardware dan software

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia

Metode Kompresi Audio


- Metode Transformasi
o Menggunakan algoritma seperti MDCT (Modified Discreate Cosine Transform) untuk mengkonversikan
gelombang bunyi ke dalam sinyal digital agar tetap dapat didengar oleh manusia (20 Hz s/d 20kHz) ,
yaitu menjadi frekuensi 2 s/d 4kHz dan 96 dB.
MDCT mengkonversi domain waktu gelombang sampel menjadi transformasi domain. Setelah berubah,
biasanya menjadi domain frekuensi , frekuensi komponen dapat dialokasikan bit menurut bagaimana
didengar mereka. Kemampuan didengar komponen spektral ditentukan dengan terlebih dahulu
menghitung ambang masking , di bawah ini yang diperkirakan suara akan berada di luar batas persepsi
manusia.
Ambang masking dihitung dengan menggunakan ambang mutlak pendengaran dan prinsip-prinsip
masking simultan - fenomena dimana sinyal tertutup oleh sinyal lain yang dipisahkan oleh frekuensi dan, dalam beberapa kasus, temporal masking - di mana sebuah sinyal tertutup oleh sinyal lain
dipisahkan oleh waktu. Sama-kontur kenyaringan juga dapat digunakan untuk bobot pentingnya
persepsi dari komponen yang berbeda. Model kombinasi telinga-otak manusia memasukkan efek
seperti ini sering disebut model psychoacoustic .
- Metode Waktu
o Menggunakan LPC (Linier Predictive Coding) yaitu digunakan untuk speech (pidato), dimana LPC akan
menyesuaikan sinyal data pada suara manusia, kemudian mengirimkannya ke pendengar. Jadi seperti
layaknya komputer yang berbicara dengan bahasa manusia dengan kecepatan 2,4 kbps
Teknik kompresi audio dengan format MPEG (Moving Picture Expert Group)
- MPEG-1 menggunakan bandwidth 1,5 Mbits/sec untuk audio dan video, dimana 1,2 Mbits/sec digunakan
untuk video sedangkan 0,3 Mbits/sec digunakan untuk audio. Nilai 0,3 Mbits/sec ini lebih kecil
dibandingkan dengan bandwidth yang dibutuhkan oleh CD Audio yang tidak terkompres sebesar 44100
samples/sec x 16 bits/sample * 2 channel > 1,4 Mbits/sec yang hanya terdiri dari suara saja.
- Untuk ratio kompresi 6:1 untuk 16 bit stereo dengan frekuensi 48kHz dan bitrate 256 kbps CBR akan
menghasilkan ukuran file terkompresi kira-kira 12.763 KB, sedangkan ukuran file tidak terkompresinya
adalah 75.576 KB
- MPEG-1 audio mendukung frekuensi dari 8kHz, 11kHz, 12kHz, 16kHz, 22kHz, 24 kHz, 32 kHz, 44kHz,
dan 48 kHz. Juga mampu bekerja pada mode mono (single audio channel), dual audio channel, stereo, dan
joint-stereo
Algoritma MPEG Audio
- Menggunakan filter untuk membagi sinyal audio: misalnya pada 48 kHz, suara dibagi menjadi 32 subband
frekuensi.
- Memberikan pembatas pada masing-masing frekuensi yang telah dibagi-bagi, jika tidak akan terjadi
intermodulasi (tabrakan frekuensi)
- Jika sinyal suara terlalu rendah, maka tidak dilakukan encode pada sinyal suara tersebut
- Diberikan bit parity yang digunakan untuk mengecek apakah data tersebut rusak atau tidak (yang
mungkin disebabkan oleh gangguan / noise), apabila rusak, maka bit tersebut akan digantikan bit yang
jenisnya sama dengan bit terdekatnya.

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia

Kompresi Audio MP3


- Asal-usul MP3 dimulai dari penelitian IIS-FHG (Institut Integriette Schaltungen-Fraunhofer
Gesellschaft), sebuah lembaga penelitian terapan di Munich, Jerman dalam penelitian coding audio
perceptual.
- Penelitian tersebut menghasilkan suatu algoritma yang menjadi standard sebagai ISO-MPEG Audio
Layer-3 (MP3)

Format Header MP3


File MP3 terdiri atas 2 bagian data:
- Header : berfungsi sebagai tanda pengenal bagi file MP3 agar dapat dibaca oleh MP3 player yang
berukuran 4 byte. Beberapa karakteristik yang dibaca komputer adalah bit ID, bit layer, bit sampling
frequency dan bit mode.
- Data audio : berisi data file mp3.

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia

Merupakan format yang paling dikenal. Bitrate yang umum dikenal masyarakat umum adalah mp3 dengan
bitrate 128 kbps, sebab pada bitrate inilah terjadi perubahan kualitas yang paling signifikan per-bitrate.
Dengan kata lain, rasio bitrate vs. quality paling besar. Bitrate ini memberikan ukuran yang cukup kecil,
dengan kualitas suara yang hampir tidak berubah. Namun untuk pendengar kritis, bitrate ini jelas tidak
mencukupi. Bitrate maksimum yang disupport format ini mencapai 320 kbps (8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64,
80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 kbps), dengan ukuran file hanya seperenam hingga seperlima
ukuran file dalam format wav.
Mp3 sendiri mengikuti standar MPEG-1 baik layer 1, 2, dan yang terbaru, layer 3. Coding terbaru mp3
menggunakan standar MPEG-2 untuk dukungan channel hingga 5.1.
Teknik kompresi MP3
Beberapa karakteristik dari MP3 memanfaatkan kelemahan pendengaran manusia.
1. Model psikoakustik
o Model psikoakustik adalah model yang menggambarkan karakteristik pendengaran manusia.
o Salah satu karakteristik pendengaran manusia adalah memiliki batas frekuensi 20 Hz s/d 20 kHz,
dimana suara yang memiliki frekuensi yang berada di bawah ambang batas ini tidak dapat didengar
oleh manusia, sehingga suara seperti itu tidak perlu dikodekan.
2. Auditory masking
Manusia tidak mampu mendengarkan suara pada frekuensi tertentu dengan amplitudo tertentu jika pada
frekuensi di dekatnya terdapat suara dengan amplitudo yang jauh lebih tinggi.

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
3. Critical band
Critical band merupakan daerah frekuensi tertentu dimana pendengaran manusia lebih peka pada
frekuensi-frekuensi rendah, sehingga alokasi bit dan alokasi sub-band pada filter critical band lebih
banyak dibandingkan frekuensi lebih tinggi.

4. Joint stereo
Terkadang dual channel stereo mengirimkan informasi yang sama. Dengan menggunakan joint stereo,
informasi yang sama ini cukup ditempatkan dalam salah satu channel saja dan ditambah engan informasi
tertentu. Dengan teknik ini bitrate dapat diperkecil.
Beberapa persyaratan dari suatu encoder/decoder MP3:
- Ukuran file terkompresi harus sekecil mungkin
- Kualitas suara file yang telah terkompresi haruslah sedekat mungkin dengan file asli yang belum
dikompresi
- Tingkat kesulitan rendah, sehingga dapat direalisasikan dengan aplikasi yang mudah dibuat dan perangkat
keras yang sederhana dengan konsumsi daya yang rendah

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
Filter Bank, adalah kumpulan filter yang berfungsi memfilter masukan pada frekuensi tertentu, sesuai
dengan critical band yang telah didefinisikan. Filter yang dipakai adalah gabungan dari filter bank
polyphase dan Modified Discrete Cosine Transform (MDCT)
Perceptual Model, dapat menggunakan filter bank terpisah atau penggabungan antara perhitungan nilai
energi dan filter bank utama. Keluaran model ini adalah nilai masking treshold. Apabila noise berada
dibawah masking treshold, maka hasil kompresi tidak akan dapat dibedakan dari sinyal aslinya.
Quantization/Coding, merupakan proses kuantisasi setelah sinyal disampling. Proses ini dilakukan oleh
power-law quantizer, yang memiliki sifat mengkodekan amplitudo besar dengan ketepatan rendah, dan
dimasukkannya proses noise shaping. Setelah itu nilai yang telah dikuantisasi dikodekan menggunakan
Huffman Coding.
Encoding Bitstream, merupakan tahap terakhir dimana bit-bit hasil pengkodean sampling sinyal disusun
menjadi sebuah bitstream.
Format File Berkas :
ADPCM
Ada 2 jenis proses PCM yang digunakan dalam perekaman suara pada penelitian ini: Linear PCM/Uniform
PCM dan Adaptive Differential PCM(ADPCM).
Pada Adaptive Differential PCM, sample-sampel yang berbeda terlebih dahulu disimpan sementara pada
rangkaian sample and hold. Selanjutnya melalui rangkaian analog subtractor dibandingkan antara sample
yang tiba terlebih dahulu dengan sample berikutnya. Perbedaan antar sample tadi yang akan dikuantisasi
dan dikodekan untuk proses transmisi. Perbedaan dengan Linear PCM adalah bahwa pada Adaptive
Differential PCM ini ada proses feedback untuk mendapatkan perbedaan nilai sample.
ADPCM. Sederhananya, sample pertama disimpan secara utuh, sedangkan untuk sample-sample
berikutnya, yang disimpan adalah selisih dengan sample sebelumnya, yang umumnya tidak terlalu besar.
Code Excited Linear Predictor (CELP).
CELP merupakan pengembangan lebih lanjut, dengan model analitis yang lebih kompleks untuk
menghasilkan rasio kompresi yang lebih besar dan kualitas suara yang lebih baik. Sedikit mirip dengan
kompresi lossless, pada CELP selisih antara suara original dengan model analitis juga disimpan dalam
bentuk yang terkompresi juga.
WAV
Berkas audio WAV, atau WAVE, merupakan standard format berkas audio yang digunakan oleh IBM dan
Microsoft dalam menyimpan aliran data audio pada PC. Berkas audio WAV menerapkan teknik Linear Pulse
Code Modulation (LPCM) dalam merepresentasikan data. LPCM merupakan salah satu jenis PCM yang
menggunakan metode lossless dan tanpa kompresi, yaitu metode yang menyimpan seluruh sample audio,
sehingga berkas WAV merupakan berkas mentah (sesuai dengan aslinya). Format berkas WAV secara
umum menggunakan standard format RIFF.
Merupakan format data tanpa adanya kompresi sama sekali. Ukuran satu berkas wav sama dengan ukuran
track yang bersesuaian di audio cd, dikarenakan baik wav maupun audio cd, data di-encode dengan metode
PCM. Jadi seolah-olah data dalam cd yang merupakan analog diterjemahkan ke dalam bentuk digital, tanpa
adanya perubahan. WavPack adalah wav dalam bentuk terkompresi berkasnya. Jadi kompresi dilakukan
bukan pada data suara, tetapi pada data berkas. Ibaratnya anda melakukan pengkompresian suatu berkas

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
wav dengan menggunakan perangkat lunak kompresi berkas seperti 7Zip, WinRAR, WinZIP, dll. Secara
kualitas, WavPack mampu menghasilkan kualitas sama dengan wav. Format lain yang sama dengan wav
adalah AIFF.
AIFF ( Audio Interchange File Format )
Ekstensi : .aiff, .aif, .aifc
Merupakan format file audio standard yang digunakan untuk menyimpan data suara untuk PC dan perangkat
audio elektronik lainnya, yang dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988. Standard dari file AIFF adalah
uncompressed code Pulse Modulation (PCM), namun juga ada varian terkompresi yang dikenal sebagai AIFF
AIFF-C atau aifc, dengan berbagai kompresi codec.
Ogg Vorbis
Vorbis adalah metode kompresi audio lossy gratis dan open source yang diprakarsai oleh Yayasan
Xiph.org dengan tujuan untuk menggantikan format MP3. Karena hasil kompresi Vorbis biasanya disimpan
dalam kontainer Ogg, maka Vorbis juga sering disebut Ogg Vorbis.
Pengembangan Vorbis dimulai September 1998, didorong dengan pengumuman dari Fraunhofer
Gesellschaft bahwa mereka akan mulai menarik biaya lisensiformat MP3. Christopher "Monty"
Montgomery memelopori sebuah proyek yang didukung oleh para pengembang lainnya. Pada tanggal 19
Juli 2002, versi stabil 1.0 Vorbis dirilis.
Versi resmi terakhir adalah 1.1.2 yang dirilis 2005-11-28, tetapi ada varian-varian yang lebih
disempurnakan, terutama aoTuV, yang memberikan kualitas suara yang lebih baik dibanding versi resmi
Vorbis, khususnya pada bitrate rendah. Source code dari rilis Xiph.Org tersedia dari halaman unduh resmi
Xiph.Org.
Format ini merupakan format opensource. Awalnya dikembangkan sebagai jawaban atas perubahan status
mp3 menjadi propiertary. Sebenarnya, ogg hanyalah kontainer untuk berkas suara yang di-encode
menggunakan vorbis. Namun orang lebih sering menyebut ogg vorbis sebgai ogg saja. Padahal dalam
kenyataannya, dapat dijumpai berkas berekstensi ogg namun memuat berkas video. Bitrate maksimum dari
ogg vorbis adalah 500 kbps (dengan menggunakan kualitas mode -10). Dari sisi kualitas, saat ini ogg vorbis
mampu menyamai MPC (musepack). MPC sendiri dikenal sebagai format lossy paling baik kualitasnya. Dari
ukuran berkas, ogg vorbis ber-bitrate 500 kbps lebih besar dibanding mp3 ber-bitrate 320 kbps. Dari
kualitas, masih lebih baik ogg vorbis, terutama jika menggunakan tuned ogg vorbis.
MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan
format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone. Ekstensi : .mid
AAC
Format aac awalnya dikembangkan sebgai penyempurna mp3, namun pada perkembangannya, format ini
malah berdiri sendiri sebagai saingan dari format mp3. Format ini memiliki berbagai kelebihan dibanding
mp3, diantaranya memiliki frekuensi sampling (sample frekuencies) yang lebih lebar, akurasi dan efisiensi
coding yang lebih tinggi, dll. Perbandingan sederhananya adalah, kualitas aac ber-bitrate 96 kbps adalah
sama dengan mp3 ber-bitrate 128 kbps. Secara umum, aac memiliki ukuran berkas yang lebih besar
daripada mp3 dengan bitrate yang sama, walaupun tidak secara mencolok.

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
AAC mengikuti standar MPEG-2 part 7 atau MPEG-4 part 3. Ada beberapa jenis AAC, dengan berbagai
karater dan penggunaan yang berbeda. Bitrate aac adalah berkisar dari 8 hingga 529 kbps..
Ekstensi : .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
FLAC.
Merupakan format lossless free dan opensource. Format ini sama seperti wav, dimana hasil encoding
memiliki kualitas yang sama dengan kualitas sumber aslinya. Flac berbeda dari wav, dimana wav menulis
berkas apa adanya, sedangkan flac menggunakan encoding. Ukuran berkas flac berkisar 40-50% lebih kecil
dibanding wav yang sesuai maupun berkas asli. Flac berbeda dengan wavpack, dimana wavpack menggunakan
metode kompresi berkas, sedangkan kompresi flac dilakukan pada data suara, dengan tidak menghilangkan
data apapun. Inilah keunggulan flac, dibandingkan wav. Karena keunggulan inilah, format flac sering
dijadikan pilihan untuk proses backup koleksi audio cd. Flac menggunakan variable bitrate, namun umumnya
berkisar di angka 900 kbps keatas.
Ekstensi: .flac
Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya
digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar
AAC MPEG-4.
WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online
karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah
pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah
kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung
olehperanti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
MP4
MPEG-4 sub-bagian 14 atau lebih dikenal sebagai MP4 adalah salah satu format berkas pengodean suara
dan gambar/video digital yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi MPEG. Ekstensi nama berkas jenis
MPEG-4 ini banyak menggunakan .mp4, dan merupakan pengembangan dari format QuickTime dari
komputer Apple.
Monkey's Audio
Monkey's Audio adalah sebuah algoritma dan format file untuk kompresi data lossless audio. Monkey's
Audio tidak membuang data selama proses encoding, tidak seperti metode kompresi lossy seperti AAC,
MP3, Vorbis dan Musepack.
Data kompresi file digunakan untuk mengurangi bandwidth, waktu transfer file, dan / atau persyaratan
penyimpanan. Sebuah rekaman digital (misalnya CD) dikodekan ke format Monkey's Audio dapat
didekompresi menjadi salinan identik dari data audio asli. Seperti dengan FLAC dan format Apple Lossless,
file dikodekan ke Audio Monyet biasanya dikurangi menjadi sekitar setengah dari ukuran aslinya, [1]
dengan kecepatan transfer data dan kebutuhan bandwidth yang dikurangi sesuai.

Copyleft tsetiaji 2015

Sistem Multimedia
ATRAC
Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC) adalah keluarga dari proprietary algoritma kompresi audio
yang dikembangkan oleh Sony. MiniDisc adalah produk komersial pertama untuk menggabungkan ATRAC
pada tahun 1992. ATRAC diperbolehkan disk yang relatif kecil seperti MiniDisc memiliki waktu berjalan
sama seperti CD saat menyimpan informasi audio dengan kerugian minimal dalam kualitas kentara.
Perbaikan codec dalam bentuk ATRAC3, ATRAC3plus, dan ATRAC Lanjutan Lossless diikuti pada tahun
1999, 2002, dan 2006. [1]
ALAC
Apple Lossless, juga dikenal sebagai Apple Lossless Audio Codec (ALAC), atau Apple Lossless Encoder
(ALE), adalah sebuah codec audio yang dikembangkan oleh Apple Inc untuk kompresi data lossless musik
digital. Setelah awalnya proprietary selama bertahun-tahun sejak didirikan pada tahun 2004, pada akhir
2011 Apple membuat sumber codec terbuka tersedia dan bebas royalti. Secara tradisional, Apple telah
disebut sebagai codec Apple Lossless, meskipun baru-baru ini mereka mulai menggunakan istilah disingkat
ALAC ketika mengacu pada codec [1].

Referensi:
http://jeje.staff.gunadarma.ac.id/

http://id.wikipedia.org/wiki/Vorbis
http://pemudapembrani.blogspot.com/2013/01/format-format-audio_19.html

Copyleft tsetiaji 2015

10

Anda mungkin juga menyukai