kepada semua murid-murid terutamanya yang berjaya supaya terus merasa seronok akan
pelajaran khususnya jawi.
Peneguhan dan hukuman dalam teori Pelaziman Operan B.F Skinner juga turut
menyumbang didalam penghasilan permainan Hit and Built ini.Konsep peneguhan dan
hukuman menjadi fokus utama didalam permainan ini.Murid yang berjaya
menyempurnakan papan bulat akan merasa seronok dan mahu melakukanya sekali
lagi.Peneguhan positif ini menankan rasa cinta dan seronok terhadap topik yang
diajar.Peneguhan negatif pula adalah guru yang bertindak sebagai fasilitator tidak
mengeluarkan kata-kata yang melemahkan semangat murid-murid bahkan memberikan
sokongan padu dan motivasi yang berterusan kepada murid-murid.Hukuman tarik pula
dikenakan kepada murid-murid apabila tidak dapat menyempurnakan papan bulat iaitu
mereka dikehendaki mengulangi permainan tersebut.Hukuman beri adalah ganjaran yang
dijanjikan hasil menyempurnakan bulatan tersebut.
Selain daripada itu,teori pembelajaran kognitif juga turut dititikberatkan didalam permainan
ini.Teori Celik Akal Kohler(Gestalt) yang menfokuskan kepada kognitif iatu cara bagaiamana
untuk menyelesaikan sesuatu masalah.Dalam permainan ini,Papan bulatan ditampal
dipapan hitam dengan jarak yang telah ditetapkan.sesetengah murid yang mempunyai
kurang ketinggian tetapi bertanggungjawab untuk menembak papan tersebut akan
berusaha menembak sasaran dengan tepat.Cubaab buat kali pertamanya adalah gagal
namun sikap tidak putus asanya membuatkan dia menjinjingkan kaki dan menembak
sasaran.Hal ini menunjukkan murid-murid berusaha mengguanakan akal fikiran untuk
menyelesaikan sesuatu masalah.Masalah seterusnya yang perlu diselesaikan oleh muridmurid ialah melekatkan kepingan pada papan bulat.Murid-murid berbincang dan
menggunakan pengetahuan untuk mengeluarkan kata putus.Perkara sedemikian
meransang kognitif murid-murid untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Tambahan pula,hukum pragnanz atau teori pengamatan kumpulan Gestalt turut diguna
pakai dalam permainan ini.Teori tersebut mengusulkan pembelajaran berlaku secara
keseluruhan-bahagian-kesuluruhan.Pada permulaannya,murid-murid akan memerhatikan
papan bulat secara keseluruhan yang mengandungi tiga lapisan.Kemudian,mereka mula
berfikir sebaik sahaja melihat bahagian-bahagian kosong pada papan bulat
tersebut.Pengamatan dan penanggapan berlaku dan mereka mula membuat andaian
didalam kepala masing-masing tentang ruang-ruang kosong didalam papan bulat
tersebut.Akhirnya,mereka kembali melihat secara keseluruhan dan membuat
kesimpulan.Begitu jugalah pelaksanaan permainan ini,murid-murid akan melihat ruang
sasaran yang terkenan kemudian melihat suku kata sedia ada dan gambar,dan mencari
kepingan sambungan suku kata tersebut.