Anda di halaman 1dari 23

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan Legenda
Indonesia dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan Kebudayaan
Indonesia

BIDANG KEGIATAN:
PKM Kewirausahaan

Diusulkan oleh :
Muhammad Afthon
Surya Putra Prawira
Gustisatya Perdana
Muhammad Nur Muhaimin

2211100103
2211100153
2210100024
5211100192

Angkatan 2011
Angkatan 2011
Angkatan 2010
Angkatan 2011

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER


SURABAYA
2014

1.

Judul Kegiatan : KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan


Legenda Indonesia dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan
Kebudayaan Indonesia.

2.

Bidang Kegiatan : PKM Kewirausahaan

3.

Ketua Pelaksana Kegiatan


b. NIM
c. Jurusan
d.Universitas/Institut/Politeknik

: 2211100103
: Teknik Elektro
: Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Surabaya
e. Alamat Rumah dan No.Tel/HP : Nilam V no 5 Jakarta Timur / 085715486944
f. Alamat email
: afthonm@yahoo.com
4.

Anggota Pelaksana Kegiatan

: 3 orang

5.

Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar
: Ir. Hendra Kusuma, M.Eng., Sc.
b. NIDN
: 0002096405
c. Alamat Rumah dan No.Tel/HP : Rungkut Mapan Selatan AI no 14-15
Surabaya / 03170788857

7.

Biaya Kegiatan Total


Dikti
Sumber lain

: Rp. 10.886.200,00
: Rp. 10.886.200,00
: -

8.

Jangka Waktu Pelaksanaan

: 5 bulan
Surabaya, 27 Oktober 2013

Menyetujui,
Ketua Jurusan Teknik Elektro ITS

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Dr. Tri Arief Sardjono, ST., MT.)


NIP. 197002121995121001

(Muhammad Afthon)
NIM. 2211100103

Pembantu Rektor
Bidang Akademik dan Kemahasiswaan

DosenPendamping

(Prof. Dr. Ing. Herman Sasongko)


NIP. 196010041986011001

(Ir. Hendra Kusuma, M.Eng., Sc.)


NIP. 196409021989031003

ii

DAFTAR ISI
COVER .................................................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii
RINGKASAN ......................................................................................................... v
BAB I. PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................ 2
1.3 Tujuan ................................................................................................... 2
1.4 Luaran yang Diharapkan .................................................................... 2
1.5 Manfaat Program ................................................................................ 3
BAB II. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA......................................... 3
2.1 Brand Produk....................................................................................... 3
2.2 Gambaran Produk ............................................................................... 4
2.3 Keunggulan Produk............................................................................. 4
2.4 Segmentasi Pasar ................................................................................. 5
2.5 Strategi Pemasaran .............................................................................. 5
2.6 Sumber Daya Manusia ........................................................................ 6
2.7 Analisis Biaya ....................................................................................... 6
2.8 Aspek Keberlanjutan ........................................................................... 7
BAB III. METODE PELAKSANAAN ................................................................ 8
3.1 Pengerjaan Produk .............................................................................. 8
3.2 Pemasaran dan Publikasi Produk ...................................................... 8
3.3 Penjualan Produk ................................................................................ 9
3.4 Evaluasi Program ................................................................................ 9
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 9
4.1 Anggaran Biaya.................................................................................... 9
1.2 Jadwal Kegiatan................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 10
LAMPIRAN - LAMPIRAN ................................................................................ 11

iii

DAFTAR TABEL
Tabel 1. Anggaran Biaya....................................................................................... 9
Tabel 2. Jadwal Kegiatan...................................................................................... 9
Tabel 3. Biaya Produksi Kaos ............................................................................ 15
Tabel 4. Biaya Produksi Sweater ...................................................................... 15
Tabel 5. Biaya Produksi Jaket ............................................................................ 16
Tabel 6. Alat Penunjang ...................................................................................... 16
Tabel 7. Pemasaran dan Publikasi ..................................................................... 16
Tabel 8. Rekapitulasi Biaya ................................................................................ 17
Tabel 9. Susunan Organisasi .............................................................................. 17

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Gambaran Ide..................................................................................... 1
Gambar 2. Logo Usaha ......................................................................................... 3
Gambar 3. Produk yang Ditawarkan .................................................................. 4
Gambar 4. Hang Tag Produk ............................................................................... 5
Gambar 5. Struktur Organisasi Perusahaan ...................................................... 6
Gambar 6. Diagram Alir Sistem Ready Stock ..................................................... 8

iv

RINGKASAN
Bisnis pakaian yang semakin banyak dan terus berkembang dengan berbagai desain
baik itu bisnis pakaian dari dalam negeri maupun luar negeri menyebabkan persaingan
pasar yang ketat. Tetapi pangsa pasar dalam penjualan pakaian juga terus berkembang
karena selain kebutuhan sandang sehari-hari, pakaian dinilai sebagai perkembangan
trend. Oleh karena itu bisnis pakaian berpotensi dalam membuka peluang usaha selama
usaha ini terus dikembangkan dan berbeda dari usaha sejenis yang telah ada.
Melirik kondisi bangsa Indonesia sekarang dari sisi kebudayaannya, banyak
kebudayaan dari luar negeri yang masuk ke Indonesia, contohnya adalah superherosuperhero dari luar negeri, K-pop, J-pop dan lain-lain sehingga semakin lama
kebudayaan yang ada di Indonesia semakin tergeser eksistensinya seperti tokoh
pewayangan atau cerita legenda yang ada di Indonesia. Pengenalan tokoh pewayangan
serta legenda Indonesia dapat dikemas menjadi lebih menarik, salah satunya dengan
media pakaian. Selain itu kain batik juga bisa digunakan sebagai nilai tambah dalam
pelestarian kebudayaan Indonesia serta penjualan dalam produk pakaian.
Oleh karena itu kami membuat usaha pakaian bernama KertaNusa (Kejayaan
Nusantara) dengan produk berupa pakaian (kaos, sweater, jaket) dengan etnik kain batik
bertema tokoh wayang dan legenda Indonesia dengan desain yang unik agar
kebudayaan yang ada di Indonesia dapat lebih dilestarikan, menambah nilai jual yang
ada pada produk dan meningkatkan rasa cinta masyarakat khususnya remaja atau anak
muda yang berumur antara 11 - 26 tahun yang tertarik akan produk pakaian dengan
tema tokoh pewayangan serta legenda yang ada di Indonesia. Dari produk ini
masyarakat juga dapat mengetahui cerita tentang pewayangan serta legenda Indonesia
karena dalam tag produk ini terdapat cerita yang akan menambah ilmu pengetahuan
masyarakat tentang hal tersebut.

BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan semakin banyaknya bisnis pakaian dengan berbagai desain baik
itu bisnis pakaian dari dalam negeri maupun luar negeri menyebabkan
persaingan pasar yang ketat. Selain itu banyak juga kebudayaan dari luar negeri
yang masuk ke Indonesia, contohnya adalah superhero-superhero dari luar
negeri, K-pop, J-pop dan lain-lain sehingga semakin lama kebudayaan yang ada
di Indonesia semakin tergeser eksistensinya seperti tokoh pewayangan atau
cerita legenda yang ada di Indonesia.
Pengenalan tokoh pewayangan serta legenda Indonesia dapat dikemas
menjadi lebih menarik. Tokoh pewayangan serta legenda Indonesia tidak kalah
menarik jika dibandingkan dengan tokoh yang ada diluar negeri, contohnya
adalah legenda Mahabharata dan Timun Mas. Tetapi disayangkan untuk saat ini
masih banyak masyarakat Indonesia yang belum terlalu kenal dengan cerita
tersebut.
Para remaja sering memakai kaos, sweater, dan jaket baik itu ditempat
umum maupun ditempat santai sebagai kebutuhan pakaian, pelindung cuaca
maupun untuk bergaya sehingga produk ini besar peluangnya untuk dijadikan
media sebagai pengenalan tokoh pewayangan Indonesia. Selain itu kain batik
juga merupakan kebudayaan Indonesia yang bisa digunakan sebagai mode
dalam kaos, sweater dan jaket untuk meningkatkan nilai kebudayaan serta daya
tarik produk.

Gambar 1. Gambaran Ide


Oleh karena itu kami membuat usaha pakaian bernama KertaNusa
dengan produk berupa pakaian (kaos, sweater, jaket) dengan etnik kain batik
bertema tokoh wayang dan legenda Indonesia dengan desain yang unik agar
kebudayaan yang ada di Indonesia dapat lebih dilestarikan.

1.2 Perumusan Masalah


Dari latar belakang tersebut, berikut masalah yang dapat kami rumuskan :
1. Bagaimana cara membuat produk pakaian yang mengangkat kebudayaan
Indonesia khususnya tentang tokoh pewayangan dan legenda yang ada di
Indonesia?
2. Bagaimana cara memasarkan produk pakaian dengan pangsa pasar remaja
serta mendapatkan keuntungan dari penjualan?
3. Bagaimana cara agar konsumen dapat menambahkan pengetahuan serta
rasa cinta akan kebudayaan Indonesia?
1.3 Tujuan
Pelaksanaan program ini bertujuan untuk menciptakan sebuah usaha
pakaian bernama KertaNusa dengan berbagai macam produk seperti kaos,
sweater dan jaket bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia dengan
etnik batik sebagai daya tarik produk untuk remaja yang dapat mendatangkan
keuntungan.
Tidak hanya itu saja, produk ini juga terdapat cerita/ penjelasan tentang
tokoh pewayangan maupun legenda yang ada di Indonesia pada tag produk
tersebut, sehingga wawasan konsumen tentang kebudayaan Indonesia akan
bertambah.
1.4 Luaran yang Diharapkan
Adapun luaran yang diinginkan dari tujuan awal pelaksanaan program ini
dan diharapkan dapat tercapai oleh program ini adalah terciptanya suatu usaha
pakaian dengan brand KertaNusa yang dapat membuka peluang usaha serta
mendatangkan keuntungan dengan pangsa pasar remaja. Usaha ini diharapkan
juga dapat memberikan manfaat kepada konsumen dalam hal menambah
wawasan dan rasa cinta akan kebudayaan Indonesia khususnya tokoh
pewayangan dan legenda Indonesia.
Dengan desain bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia
beretnik batik yang terdapat cerita/penjelasannya dalam tag produk, maka
produk pakaian KertaNusa mempunyai keunggulan tersendiri dan berbeda
dengan produk pakaian yang sudah ada.

1.5 Manfaat Program


1. Bagi Pelaksana :
a) Meningkatkan kreativitas seni dalam desain produk sebagai nilai jual
produk.
b) Dapat berkontribusi dalam pengenalan budaya Indonesia khususnya tokoh
pewayangan dan Legenda Indonesia.
c) Menambah relasi serta pengalaman dalam bidang wirausaha.
d) Mendapatkan keuntungan dalam penjualan.
2. Bagi Masyarakat dan umum :
a) Menciptakan lapangan kerja baru.
b) Menambahkan wawasan dan rasa cinta akan kebudayaan Indonesia
khususnya tentang tokoh pewayangan serta legenda yang ada di Indonesia.
c) Menyediakan produk pakaian yang terdapat etnik batiknya bertema tokoh
pewayangan dan legenda Indonesia untuk kalangan remaja.
d) Sebagai media pencitraan tokoh pewayangan dan legenda Indonesia.
BAB II. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
2.1 Brand Produk

Gambar 2. Logo Usaha


Brand KertaNusa memiliki arti dan makna baik dari bentuk logo, warna dan
kata itu sendiri. Logo ini berbentuk wayang gunungan dan blankon tokoh
pewayangan disisi kirinya dengan tujuan bahwa produk ini betema kebudayaan
Indonesia khususnya tokoh pewayangan dan legenda Indonesia. Warna yang
terdiri dari hitam dan putih melambangkan permainan wayang kulit yang
menggunakan teknik bayangan. Kata KertaNusa berawal dari Kerta yang
berarti kejayaan dan Nusa yang berarti nusantara, sehingga apabila digabung
dapat diartikan sebagai kejayaan nusantara.

2.2 Gambaran Produk


Jenis produk yang akan diproduksi berupa kaos, sweater dan jaket yang
memiliki desain bertema tokoh pewayangan dan legenda Indonesia dengan etnik
kain batik. Dari segi desain gambarnya juga bermacam-macam, contohnya
seperti Arjuna, Hanoman, Garuda, Pandawa V, Gatotkaca, dan lain-lain. Produk
kaos, sweater dan jaket diproduksi terbatas dengan jumlah dua lusin
perdesainnya sehingga terjaga eksklusifitasnya dan tidak terkesan pasaran serta
monoton.

Gambar 3. Produk yang Ditawarkan


2.3 Keunggulan Produk
Produk pakaian KertaNusa memiliki keunggulan dalam segi kreativitas dan
penanaman nilai seni dan budaya Indonesia. Untuk motif batiknya, kami akan
menggunakan kain batik satin sebagai bahan dasarnya agar terlihat lebih orisinil
dan memberikan kesan tradisional namun tetap mengikuti trend. Dari jumlah
produksinya satu desain hanya berjumlah dua lusin, sehingga terjaga
eksklusifitasnya dan tidak terkesan pasaran. Pada saat penjualan produk kami
juga

akan

memberikan

konsumen

hang

tag

produk

berisi

tentang

cerita/penjelasan tokoh pewayangan serta legenda Indonesia untuk menambah


wawasan konsumen. Produk ini juga bisa menjadi media dalam pencitraan
budaya Indonesia.

Gambar 4. Hang Tag Produk


2.4 Segmentasi Pasar
Konsumen yang dituju oleh produk ini adalah elemen masyarakat yang
sering memakai produk pakaian (kaos, sweater dan jaket) , baik itu untuk
bergaya, pada saat santai, pada saat ditempat umum, bahkan pada saat
mengendarai kendaraan. Karena desainnya yang terkesan youthful (terlihat
muda) maka produk ini memiliki peluang yang strategis untuk para remaja atau
anak muda (11-26 tahun). Produk ini juga dapat dituju ke toko-toko baju
khususnya distro.
2.5 Strategi Pemasaran
Strategi Pemasaran KertaNusa akan dilakukan dengan mengadakan
kegiatan-kegiatan seperti berikut:
1. Melakukan promosi melalui Internet seperti pada forum jual beli, media
sosial, blog, dan lain-lain agar dapat memasarkan produk hingga ke seluruh
lapisan masyarakat bahkan ke luar negeri.
2. Melakukan promosi melalui poster dan brosur yang disebar di distro.
3. Melakukan promosi mulut ke mulut, terutama dimulai dari orang terdekat.
4. Menggunakan mobile phone sebagai media promosi.
5. Mengikuti pasar seni, pameran dagang, pasar minggu atau sejenisnya.
6. Memberikan sticker serta tag produk berisi cerita tokoh pewayangan atau
legenda Indonesia secara gratis yang didalamnya terdapat logo produk dan

2.6 Sumber Daya Manusia


Dibutuhkan suatu struktur untuk pemasaran dan penyebarluasan produk
KertaNusa, oleh karena itu kami membuat tim. Berikut job description dari tim
kami :
1. Pimpinan, bertanggung jawab atas segala yang terjadi di perusahaan dan
melakukan koordinasi dengan setiap elemen usaha.
2. Keuangan, bertanggung jawab terhadap keluar masuknya dana usaha.
3. Pemasaran, bertanggung jawab untuk memasarkan produk, melakukan
promosi melalui berbagai media, dan mencetak alat yang digunakan untuk
promosi.
4. Produksi/SDM, bertanggung jawab terhadap hasil desain produk, menerima
order pembuatan produk, pengadaan dan pembelian kebutuhan produk, serta
bertanggung jawab atas pengemasan dan pengiriman produk.

Pimpinan
Keuangan

Pemasaran

Produksi/SDM

Gambar 5. Struktur Organisasi Perusahaan


2.7 Analisis Biaya
Analisis biaya modal untuk start-up usaha ini. Ready stock dengan kaos
8 lusin, jaket 2 lusin dan sweater 4 lusin produksi :
1. Kaos (96 buah)
Harga jual satuan

= Rp. 75.000,00

Biaya produksi satuan

= Rp. 45.150,00

Keuntungan

= Hasil penjualan Total biaya produksi kaos


= (75.000 x 96) (45.150 x 96)
= Rp. 2.865.600,00

BEP

= Total biaya produksi / Harga jual satuan


= 4.344.400 / 75.000
= 57,792 (58 buah)

2. Sweater (46 buah)


Harga jual satuan

= Rp. 120.000,00

Biaya produksi satuan

= Rp. 76.150,00

Keuntungan

= Hasil penjualan Total biaya produksi sweater


= (120.000 x 46) (76.150 x 46)
= Rp. 2.017.100,00

BEP

= Total biaya produksi / Harga jual satuan


= 3.655.200 / 120.000
= 30,46 (31 buah)

3. Jaket (24 buah)


Harga jual satuan

= Rp. 150.000,00

Biaya produksi satuan

= Rp. 96.150,00

Keuntungan

= Hasil penjualan Total biaya produksi jaket


= (150.000 x 24) (96.150x 24)
= Rp. 1.292.400,00

BEP

= Total biaya produksi / Harga jual satuan


= 2.307.600 / 150.000
= 15,384 (16 buah)

4. Analisis total BCR & RoI


Benefit Cost Rasio

= Keuntungan / Total biaya produksi


= (2.865.600 + 2.017.100 + 1.292.400) / 10.297.200,00
= 0,599 (59%)

Return of Investment

= Total biaya keseluruhan / Keuntungan


= 10.886.200 / (2.865.600 + 2.017.100 + 1.292.400)
= 1.762 ( 2 kali produksi)

2.8 Aspek Keberlanjutan


Berikut poin poin yang mendukung keberlanjutan dari peluang usaha ini :
1. Pangsa pasar yang jelas (masyarakat yang berumur antara 11-26 tahun)
2. Desain gambar maupun produk yang terus berkembang.
3. Penjualan melalui media sosial, media internet dengan traffic yang tinggi
dan menjualnya melalui pasar seni dan pameran seni.
4. Inovasi produk yang terus berkembang.

BAB III. METODE PELAKSANAAN


Untuk metode pelaksanaan kami menggunakan sistem ready stock agar langsung
dijual di tempat umum dan masyarakat luas, contohnya dengan menjualnya di pasar
seni, pameran, pasar minggu, toko baju, dan lain-lain. Gambaran Umum tentang
rencana operasi dengan sistem ready stock dalam bentuk diagram alir : Untuk
metode pelaksanaan kami menggunakan sistem ready stock agar langsung dijual di
tempat umum dan masyarakat luas, contohnya dengan menjualnya di pasar seni,
pameran, pasar minggu, toko baju, dan lain-lain. Gambaran Umum tentang rencana
operasi dengan sistem ready stock dalam bentuk diagram alir :

Gambar 6. Diagram Alir Sistem Ready Stock


3.1 Pengerjaan Produk
Dalam tahap ini kami bekerjasama dengan konveksi dan jasa sablon
yang berada di Surabaya. Lama pengerjaan produk tersebut 3-4 minggu untuk
jaket, 2-3 minggu untuk kaos. Setelah produk jadi, produk langsung dijual
kepada konsumen.
3.2 Pemasaran dan Publikasi Produk
Dalam pemasaran dan publikasinya kami akan menggunakan poster dan
pamflet yang disebarkan di lingkungan kampus, pameran, pasar, dan toko - toko
khususnya toko baju. Kami juga akan mempromosikan dan menjualnya melalui
media Internet dan jaringan sosial dan mengirim produk tersebut dengan
menggunakan jasa pengiriman barang apabila pembeli berada diluar kota
Surabaya.

3.3 Penjualan Produk


Pada tahap ini kami akan menjual produk kami dalam pasar seni, pasar
minggu, pameran seni, serta kerjasama dengan toko baju khususnya yang
menjual pakaian distro. Kami juga akan mencari reseller yang nantinya akan
dijual diberbagai daerah maupun kota.
3.4 Evaluasi Program
Setelah penjualan maka kami akan meminta kritik dan saran dari
konsumen untuk perbaikan yang lebih baik . Kami juga akan mengevaluasi
sistem penjualan, sistem produksi dan SDM agar lebih efisien dan efektif untuk
kedepannya.
BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Tabel 1. Anggaran Biaya
No

Jenis Pengeluaran

Biaya

Kaos @96 buah (Rp. 4.334.400,00)


Sweater @48 buah (Rp. 3.655.200,00)
Jaket @24 buah (Rp.2.307.600,00)
Bahan Habis Pakai Keseluruhan

Rp. 10.297.200,00

Peralatan Penunjang

Rp. 465.000,00

Pemasaran dan Publikasi

Rp. 124.000,00

Total

Rp. 10.886.200,00

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel 2. Rencana Kegiatan
Bulan 1
NO

Kegiatan

Jawab

Pengerjaan

Produksi

Produk

/SDM

Pemasaran

Pemasaran

& Publikasi
Produk

Bulan 2

Bulan 3

Bulan 4

Bulan 5

Penanggung
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

10

Penjualan

Keuangan

Produk
Evaluasi

Pimpinan

Program

DAFTAR PUSTAKA
Musman, Asti dan Arini, Ambar B. 2011. Batik: Warisan Adiluhung Nusantara.
Yogyakarta: G-Media.
Ramelan, Rahardi. 2008. Batik: Industri Batik dan Permasalahannya. Makalah
Seminar Nasional Kebangkitan batik Indonesia dengan tema: Batik di Mata
Bangsa Indonesia dan Dunia. Yogyakarta.

11

LAMPIRAN LAMPIRAN
i. Biodata Ketua dan Anggota
Lampiran 1. Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap

Muhammad Afthon

Jenis Kelamin

Laki - laki

Program Studi

S1 Teknik Elektro ITS

NIM

2211100103

Tempat dan Tanggal Lahir

Jakarta, 23 November 1993

E-mail

afthonm@yahoo.com

Nomor Telp/HP

085715486944

B. Riwayat Pendidikan

Nama Institusi

Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SD

SMP

SMA

SDI Al-Azhar 13

SMPI Al-Azhar 12

SMAN 21 Jakarta

Rawamangun

Rawamangun

IPA

1999 - 2005

2005 - 2008

2008 - 2011

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan

Surabaya, 27 Oktober 2013


Pengusul,

(Muhammad Afthon)

12

Lampiran 2. Biodata Anggota 1


A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap

Surya Putra Perwira

Jenis Kelamin

Laki - laki

Program Studi

S1 Teknik Elektro ITS

NIM

2211100153

Tempat dan Tanggal Lahir

Denpasar, 29 Januari 1994

E-mail

emberkosong266@gmail.com

Nomor Telp/HP

081337998969

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

Tahun Masuk-Lulus

SMA

SD Santo Yoseph SMPN


2 Denpasar

Jurusan

SMP

1 SMAN 2 Denpasar

Denpasar

IPA

1999 - 2005

2005 - 2008

2008 - 2011

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,

(Surya Putra Prawira)

13

Lampiran 3. Biodata Anggota 2


A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap

Gustisatya Perdana

Jenis Kelamin

Laki - laki

Program Studi

S1 Teknik Elektro ITS

NIM

2210100024

Tempat dan Tanggal Lahir

Jakarta, 26 Juli 1992

E-mail

gusti_ex@yahoo.co.id

Nomor Telp/HP

081505996616

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

SMP

SMA

SD Sumbangsih 2 SMPN 75 Jakarta

SMAN 8 Jakarta

Jakarta
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

IPA

1998-2004

2004-2007

2007-2010

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,

(Gustisatya Perdana)

14

Lampiran 4. Biodata Anggota 3


A. Identitas Diri
1

Nama Lengkap

Muhammad Nur Muhaimin

Jenis Kelamin

Laki - laki

Program Studi

S1 Sistem Informasi ITS

NIM

5211100192

Tempat dan Tanggal Lahir

Jakarta, 25 Agustus 1993

E-mail

mnmuhaimin@gmail.com

Nomor Telp/HP

081808838661

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi

Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SMP

SD BPS&K

SMP Labschool

Jakarta

Jakarta

SMA
SMAN 21 Jakarta

IPA

1999 - 2005

2005 - 2008

2008 - 2011

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ditemukan
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Kewirausahaan
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pengusul,

(Muhammad Nur Muhaimin)

15

ii. Justifikasi Anggaran Kegiatan


Lampiran 5. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Biaya yang kami butuhkan merupakan modal untuk start-up usaha ini. Berikut
ready stock kaos 8 lusin, sweater 4 lusin dan jaket 2 lusin produksi :
Tabel 3.Biaya Produksi Kaos
(8 lusin/ 96 buah)
Harga Satuan

Jumlah

(Rp)

(Rp)

Bahan dasar

24.000

2.304.000

24 meter

Bahan dasar

25.000

600.000

Jasa sablon + jahit

96 buah

Jasa produksi

10.000

960.000

Sticker produk

96 lembar

Media Promo 400

38.400

Katalog & tag produk

96 lembar

Penunjang

1.500

144.000

Tas belanja produk

96 buah

Penunjang

3.000

288.000

Uraian

Kuantitas

Justifikasi

Bahan Kaos C.Com 30s

96 buah

Kain batik

Sub Total

4.334.400

Harga satuan = sub total / jumlah kaos


= 3.250.800 / 72
= Rp. 45.150,00
Tabel 4. Biaya Produksi Sweater
(4 lusin/ 48 buah)
Harga Satuan

Jumlah

(Rp)

(Rp)

Bahan dasar

50.000

2.400.000

12 meter

Bahan dasar

25.000

300.000

Jasa sablon + jahit

48 buah

Jasa produksi

15.000

720.000

Sticker produk

48 lembar

Media Promo

400

19.200

Katalog & tag produk

48 lembar

Penunjang

1.500

72.000

Tas belanja produk

48 buah

Penunjang

3.000

144.000

Uraian

Kuantitas

Justifikasi

Bahan Sweater

48 buah

Kain batik

Sub Total
Harga satuan = sub total / jumlah sweater

3.655.200

16

= 3.655.200 / 48
= Rp. 76.150,00
Tabel 5. Biaya Produksi Jaket
(2 lusin/ 24 buah)
Harga Satuan

Jumlah

(Rp)

(Rp)

Bahan dasar

70.000

1.680.000

6 meter

Bahan dasar

25.000

150.000

Jasa sablon + jahit

24 buah

Jasa produksi

15.000

360.000

Sticker produk

24 lembar

Media Promo

400

9.600

Tag produk

24 lembar

Penunjang

1.500

36.000

Tas belanja produk

24 buah

Penunjang

3.000

72.000

Uraian

Kuantitas

Justifikasi

Bahan Jaket Fleece

24 buah

Kain batik

Sub Total

2.307.600

Harga satuan = sub total / jumlah jaket


= 2.307.600 / 24
= Rp. 96.150,00
Tabel 6. Peralatan Penunjang
Harga Satuan

Jumlah

(Rp)

(Rp)

Memasang tag

55.000

110.000

5000 buah

Isi tag gun

25.000

3 buah

Display produk

110.000

330.000

Uraian

Kuantitas

Justifikasi

Tag Gun

2 buah

Tag Pin
Manekin
Sub Total

465.000

Tabel 7. Pemasaran dan Publikasi


Harga Satuan

Jumlah

(Rp)

(Rp)

Publikasi

4.500

18.000

1 buah

Publikasi

36.000

36.000

Selebaran

50 buah

Publikasi

1.000

50.000

Kartu Nama

100 buah

Promosi

200

20.000

Uraian

Kuantitas

Justifikasi

Poster A3

4 buah

X-Banner

17

Sub Total

124.000

Tabel 8. Rekapitulasi Biaya


Uraian

Volume

Satuan

Biaya Produksi Kaos

96

Biaya Produksi Sweater


Biaya Produksi Jaket

Harga Satuan Jumlah


(Rp)

(Rp)

buah

45.150

4.334.400

48

buah

76.150

3.655.200

24

buah

96.150

2.307.600

Peralatan Penunjang

465.000

Pemasaran & Publikasi

124.000

Total Biaya Keseluruhan

10.886.200

iii. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas


Lampiran 6. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
Tabel 9. Susunan Organisasi
NO
Nama/NIH
Program
Bidang
Alokasi
Studi
Ilmu
Waktu
(jam/
minggu)
Muhammad Afthon/
S1
Teknik
14/
1.
2211100103
Elektro
minggu
Surya Putra Prawira/
S1
Teknik
12/
2.
2211100153
Elektro
minggu
Gustisatya Perdana/
S1
Teknik
10/
3.
2210100024
Elektro
minggu
Muhammad Nur Muhaimin/
S1
Sistem
10/
4.
5211100192
Informasi minggu

Uraian
Tugas

Pimpinan
Pemasaran
Keuangan
Produksi

18

iv. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana


Lampiran 7.Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Nama
NIM
Program Studi
Fakultas

Yang bertandatangan dibawah ini :


: Muhammad Afthon
: 2211100103
: S1 Teknik Elektro ITS
: Teknologi Industri

Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM Kewirausahaan saya dengan judul :
KertaNusa : Usaha Pakaian Bertema Tokoh Pewayangan dan Legenda Indonesia
dengan Etnik Kain Batik sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Indonesia.
Yang diusulkan untuk tahun anggaran 2014 bersifat original dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka
saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.
Surabaya, 27 Oktober 2013
Pembantu Rektor Bidang

Yang menyatakan,

Akademik dan Kemahasiswaan

(Prof. Dr. Ing. Herman Sasongko)

(Muhammad Afthon)

NIP. 196010041986011001

NIM. 2211100103

Anda mungkin juga menyukai