BSAV/E BS
Menyimpan definisi blok saat ini.
BTABLE/ BTA
Menampilkan kotak dialog untuk menentukan variasi blok.
CAMERA/ CAM
Mengatur kamera dan lokasi target untuk membuat dan menyimpan pandangan perspektif 3D
objek
CHAMFER/ CHA
Bevels tepi objek.
CHECKSTANDARDS/ CHK
Cek gambar saat ini untuk pelanggaran standar.
CIRCLE/ C
Membuat lingkaran.
COLOUR/ COL
Mengatur warna untuk objek baru.
COMMANDLINE/ CLI
Menampilkan jendela Command Line.
COPY/ CO / CP
Salinan objek jarak yang ditentukan dalam arah tertentu.
CYLINDER/ CYL
Membuat silinder padat 3D.
DATALINK/ DL
Menampilkan Data Link kotak dialog.
DBCONNEC/T ASE
Menyediakan antarmuka ke tabel database eksternal.
DDEDIT/ ED
Suntingan single-line teks, teks dimensi, definisi atribut, dan frame fitur kontrol
DIM dan DIM1/ D
Dimensioning mengakses perintah mode.
DIMALIGNED/ DAL
Membuat dimensi linier selaras.
DIMANGULAR/ DAN
Membuat dimensi sudut.
DIMARC/ DAR
ELLIPSE/ EL
Membuat elips atau busur elips.
ERASE/ E
Menghapus objek dari gambar.
EXPLODE/ X
Breaks benda menjadi benda-benda senyawa komponennya.
EKSPOR /EXP
Menyimpan objek dalam sebuah gambar ke format file yang berbeda.
EXTEND/EX
Meperpanjang garis sampai batas garis di depanya.
FILLET/ F
Putaran dan fillet tepi objek.
FILTER /FI
Membuat daftar persyaratan bahwa sebuah objek harus memenuhi untuk dimasukkan dalam
satu set seleksi.
GEOGRAPHICLOCATION/ GO
Menentukan informasi lokasi geografis untuk file gambar.
GRADIENT/ GD
Mengisi daerah tertutup atau benda yang dipilih dengan mengisi gradien.
GROUP/ G
Menciptakan dan mengelola disimpan set objek yang disebut kelompok.
HATCH/ H
Mengisi daerah tertutup atau benda yang dipilih dengan pola menetas, mengisi solid, atau
gradien mengisi.
HATCHTOBACK /HB
Mengatur agar menarik untuk semua menetas dalam gambar berada di balik semua benda
lain.
HIDE/ HI
Melahirkan kembali model wireframe 3D dengan garis tersembunyi ditekan.
IMAGE/ IM
Menampilkan palet Referensi Eksternal.
IMAGEADJUST/ IAD
Mengontrol tampilan gambar dari kecerahan, kontras, dan nilai-nilai memudar gambar.
IMAGEATTACH/ IAT
NEWVIEW/ NV
Membuat tampilan bernama dengan mosi tidak.
OFFSET/ O
Membuat lingkaran konsentris, garis paralel, dan kurva paralel.
OPTIONS /OP
Mengkustomisasi pengaturan program.
OSNAP/ OS
Mengatur menjalankan mode objek snap.
PAN/ P
Memindahkan tampilan planar ke layar.
PASTESPEC/ PA
Menyisipkan objek dari Clipboard ke dalam gambar saat ini dan mengontrol format data.
PLINE/ PL
Membuat polyline 2D, satu objek yang terdiri dari baris dan segmen busur.
PNGOUT /PN
Menyimpan objek yang dipilih ke file dalam format Portable Network Graphics
POINT/ PO
Membuat objek titik.
POINTCLOUD/ PC
Menyediakan pilihan untuk membuat dan melampirkan file titik awan diindeks.
POLYGON/ POL
Menciptakan polyline tertutup sama sisi.
PROPERTIES/ PR
Kontrol properti dari obyek yang sudah ada.
PSPACE/ PS
Dalam layout, beralih dari ruang model dalam viewport untuk ruang kertas.
QUICKCALC/ QC
Membuka kalkulator QuickCalc.
RECTANG/ REC
Membuat polyline persegi panjang.
REDRAW/ R
Refresh tampilan dalam viewport saat ini.
REDRAWALL /RA
Refresh tampilan dalam semua viewports.
REGEN /RE
Melahirkan kembali seluruh gambar dari viewport saat ini.
REINIT/ REI
Reinitializes digitizer, digitizer input / output port, dan program file parameter.
RENAME/ REN
Mengubah nama ditugaskan untuk barang-barang seperti lapisan dan gaya dimensi.
RENDER/ RR
Menciptakan citra fotorealistik atau realistis teduh yang solid 3D atau model permukaan.
RENDERCROP/ RC
Renders area persegi tertentu, yang disebut jendela tanaman, dalam viewport.
ROTATE/ RO
Memutar benda di sekitar titik dasar.
STRETCH/ S
Menciptakan serangkaian segmen garis tangan.
SLICE /SL
Membuat padatan 3D baru dan permukaan dengan mengiris, atau membagi, objek yang ada.
SNAP /SN
Membatasi gerakan kursor untuk selang waktu tertentu.
SOLID /SO
Menciptakan padat-isi segitiga dan segiempat.
SPLINE /SPL
Membuat kurva halus yang melewati atau dekat satu set poin fit, atau yang didefinisikan oleh
titik
dalam bingkai kontrol.
TABEL/ TB
Menciptakan objek meja kosong.
TABLET /TA
Calibrates, mengkonfigurasi, dan menyala dan mati sebuah tablet digitalisasi terlampir.
TEXT/ DT
Membuat objek teks single-line.
TRIM /TR
Trim objek untuk memenuhi tepi objek lain.
U/ U
Membalikkan operasi terbaru.
UNDO /U
Membalikkan efek dari perintah.
VIEW /V
Menyimpan dan mengembalikan pandangan ruang model bernama, tampilan tata letak, dan
pandangan preset.
WBLOCK /WB
Menyimpan objek yang dipilih atau mengubah blok ke file gambar ditentukan.
WEDGE/ WE
Membuat baji yang solid 3D.
XATTACH/ XA
Sisipan DWG file sebagai referensi eksternal (xref).
XBIND/ XB
Mengikat satu atau lebih definisi objek bernama dalam xref ke gambar saat ini.
XCLIP/ XC
Tanaman layar dari referensi eksternal yang dipilih atau referensi blok untuk batas tertentu.
XLINE /XL
Membuat garis panjang tak terbatas.
XOPEN /XO
Membuka referensi gambar yang dipilih (xref) di jendela baru.
ZOOM/ Z
Meningkatkan atau mengurangi perbesaran tampilan di viewport saat ini.