Anda di halaman 1dari 114

KURIKULUM SMK MAARIF WONOSARI

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

I.

II.

Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan


Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan adalah meningkatkan kecerdasan,
pengetahuan, kepribadian, akhlak mulia, serta keterampilan untuk hidup mandiri
dan mengikuti pendidikan lebih lanjut sesuai dengan kejuruannya

Visi dan Misi SMK MAARIF WONOSARI

Visi
Penghasil Lulusan ,Wiraswatawan yang tangguh dan mandiri di era globalisasi
Misi
1.
Memberikan layanan pendidikan dan latihan kejuruan yang
profesional dan unggul kepada masyarakat
2.
Melaksanakan kegiatan belajar di sekolah dan dunia kerja secara
efektif dan efisien

III.

Tujuan SMK MAARIF WONOSARI

1.

Mempersiapkan peserta didik agar menjadi manusia produktif, mampu bekerja


mandiri, mengisi lowongan pekerjaan yang ada di Dunia Usaha / Dunia Industri
sebagai tenaga kerja tingkat menengah, sesuai dengan kompetensi dalam
program keahlian pilihannya.
2.
Membekali peserta didik agar mampu memilih karir, ulet dan gigih dalam
berkompetensi, beradaptasi dilingkungan kerja dan mengembangkan sikap
profesional dalam bidang keahlian yang diminatinya.
3. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni agar
mampu mengembangkan diri dikemudian hari baik secara mandiri maupun melalui
jenjang pendidikan yang lebih tinggi.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

IV.

Tujuan Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) MAARIF WONOSARI, Kompetensi Keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak bertujuan untuk :
1.

Meningkatkan

keimanan

dan

ketaqwaan peserta didik


2.
3.
4.

5.
6.

Mendidik peserta didik agar


menjadi warga negara yang bertanggung jawab
Mendidik peserta didik agar dapat
menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni
Mendidik peserta didik dengan
keahlian dan ketrampilan dalam program keahlian Rekayasa Perangkat Lunak,
agar dapat bekerja baik secara mandiri atau mengisi pekerjaan yang ada di
DU/DI sebagai tenaga kerja tingkat menengah.
Mendidik Peserta didik agar
mampu memilih karir, berkompetisi dan mengembangkan sikap professional
dalam kompetensi keahlian Rekayasa Perangkat Lunak.
Membekali peserta didik dengan
ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal bagi yang berminat untuk
melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.

V.

Penjurusan
Penjurusan di SMK MAARIF Wonosari telah ditetapkan dari awal masuk
sesuai pilihan dan mempertimbangkan minat calon peserta didik baru

VI.

Pengaturan Beban Belajar


Pengaturan beban belajar di SMK MAARIF Wonosari sesuai dengan
pengaturan beban pada standar isi yaitu :
Satu Jam Pembelajaran tata muka
: 45 Menit
Jumlah Jam Pembelajaran Per minggu
: 40 Jam pelajaran
Minggu Efektif per tahun pelajaran
: 38 Minggu

VII.

Kegiatan Pengembangan Diri


Pengembangan diri di SMK MAARIF Wonosari meliputi kegiatan terprogram
dan tidak terprogram.Kegiatan terprogram direncanakan secara khusus dan
diikuti oleh peserta didik sesuai dengan kebutuhan dan kondisi pribadinya.
Kegiatan tidak terprogram dilaksanakan secara langsung oleh pendidik dan
tenaga kependidikan di sekolah yang diikuti oleh semua peserta didik

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

a. Kegiatan terprogram terdiri atas tiga komponen :


1.
Bimbingan Konseling
2.
Bimbingan Karir
3.
Ekstra Kurikuler
b. Kegiatan pengembangan diri secara tidak terprogram dapat dilaksanakan sbb :
1.
Rutin, yaitu kegiatan yang dilakukan terjadwal, sepert upacara
bendera,ibadah sholat luhur , ketertiban,pemeliharaan kebersihan
2.
Spontan, kegiatan tidak terjadwal dalam kejadian khusus seperti :
pembentukan perilaku memberi salam ,membuang sampah pada
tempatnya, anti, mengatasi silang pendapat
3.
Keteladanan kegiatan dalam bentuk perilaku sehari-hari seperti ;
berpakaian rapi,berbahasa yang baik, rajin membaca, memuji kebaikan
dan atau keberhasilan orang lain, datang tepat waktu
VIII.
Kriteria Ketuntasan Minimal
A. Kriteria Ketuntasan Minimal ( KKM )
NO Mata Pelajaran / Kompetensi keahlian
1. Pendidikan Agama
2. Pendidikan Kewarganegaraan
3. Bahasa Indonesia
4. Penjaskes
5. Seni Budaya
II.

70
70
70
70
70

ADATIF

1. Matematika
2. Bahasa Inggris
3. KKPI
4. Kewirausahaan
5. IPS (Ekonomi/Sosiologi/Antropologi)
6. IPA
7. FISIKA
8. KIMIA
III.

KKM

70
70
70
70
70
70
70
70

PRODUKTIF

a.

Dasar Kompetensi Kejuruan

b.

Kompetensi Kejuruan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

70
70

IV

MUATAN LOKAL

1. Manajemen Retail
2. Bahasa Jawa
3. Ibadah

70
70
70

B.

Startegi pelaksanaan REMIDIAL/PENGAYAAN


1. Remidial
a.
Dimasukkan dalam program remidi
b.
Program remidi dimasukkan persemester
c.
Adanya kesempatan pemberian tambahan jam diluar KBM untuk
mengantisipasi adanya anak tidak KKM saat ulangan.
d.
Dalam program remidial pembelajaran harus memperhatikan setiap
anak, karena tingkat kesulitan yang dihadapi anak bebeda-beda.
e.
Remidial pembelajaran bisa dilakukan dengan tutorial teman sebaya
(perbaikan/pengayaan)
f.
Pendalaman materi remidial bisa dilakukan secara mandiri dengan
memperhatikan tingkat kompleksitas materi
g.
Apabila pelaksanaan remedial belum tuntas dalam program ,dilanjutkan
dalam program tersendiri diluar jam struktur menggunakan ketentuan
tersendiri
h.
Remidial program produktif menyatu dengan proses pemberlajaran
2.
Pengayaan
Pelaksanaan pengayaan bagi siswa yang sudah mencapai KKM dilaksanakan
bersamaan program remedial bagi siswa yan belum KKM
a.
Dimasukkan dalam Program Pengayaan
b.
Program pengayaan dimasukkan per semester

IX.

Kriteria Kenaikan Kelas dan Kelulusan


1. Kriteria Kenaikan Kelas
a)
Sekurang-kurangnya 70 % kompetensi adaptif dan Normatif
lulus
b)
100% kompetensi produktif mencapai batas lulus
c)
Tidak terdapat nilai kosong
d)
Rata-rata kumulatif kehadiran minimal 75 %
2. Kriteria Kelulusan
Kelulusan peserta didik ditetapkan melalui rapat dewan guru dengan
memperhatikan ketentuan PP nomor: 19/2005 pasal 72 ayat (1), yaitu bahwa
peserta didik dinyatakan lulus setelah:
a)
Menyelesaiakn seluruh program pembelajaran yang berarti
peserta didik telah dinyatakan tuntas atau kompeten oleh gurunya untuk
seluruh kompetensi pemdidkan dan pembelajaran yang diikuti.
b)
Memperoleh nilai minimal baik pada penilaian akhir untuk
seluruh mata pelajran : (1) kelompok mata pelajaran agama dan akhlak

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

mulia, (2) kelompok mata pelajaran kewarganegaraan dan kepribadian,


(3)kelompok mata pelajaran estetika dan (4) kelompok mata pelajaran
pendidikan jasmani , olahraga dan kesehatan. Lulus ujian sekolah.
Pelaksanaan ujian sekolah dan ujian nasional mengikuti ketentuan
Permendinas dan Prosedur Operasi Standar (POS) dari Badan
Estndar Nasional Pendidikan (BNSP)
c)
Lulus Ujian Nasional yang diselenggarakan berdasarkan
Permendiknas dan Prosedur Operasi Standar (POS) dari Badan
Standar Nasional Pendidikan (BNSP)
X.

Pendidikan Kecakapan Hidup (Life Skiil)


Aspek kecakapan hidup adalah sesuatu yang harus diberikan kepada peserta didik
karena tujuan pendidikan yang sebenarnya agar anak cakap dalam menjalani
hidupnya, materi pembelajaran sebatas memberikan pengetahuan, yang lebih
penting sebagai suatu sarana untuk menghantarkan peserta didik menjadi cakap
dalam menjalankan hidupnya kelak setelah terjun ke masyarakat.
Kecakapan hidup bukan suatu materi pelajaran , tapi suatu aspek-aspek
kehidupan yang harus dimiliki peserta didik didapatkan dari pengalaman yang
pernah dilakukan,kecakapan hidup peserta didik ini harus digali/dipupuk
dibiasakan pada saat pelaksanaan proses pembelajaran, sehungga proses
penyampaian kecakapan hidup ini melalui atau sekaligus pada saat guru
menyampaikan materi tau bahan ajar dengan strategi tertentu sehingga kecakapan
hidup dapat diserap/didapatkan peserta didik. Aspek-aspek ini harus dimasukan
dalam persiapan mengajar dan disaat pelaksanaan proses KBM

sekaligus

mengakses aspek-aspek kecakapan hidup ini


Kecakapan hidup dapat digolongkan menjadi 3 bagian yaitu :
1. Kecakapan personal (personal skill)
2. Kecakapan hidup social (Social skill)
3. Kecakapan hidup Spesifik (Spesifik skill)
Sedangkan uraian aspek-aspek kecakapan hidup tersebuat adalah sbb :
1. ASPEK EKSISTENSI
LINGKUNGAN

DIRI

SEBAGAI

MAHLUK

TUHAN

,SOSIAL,DAN

INDIKATOR YANG HARUS DICAPAI;


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Bekerja keras untuk mencapai sukses


Tidak tergantung dengan orang lain
Tidak takut gagal
Mengelola waktu dengan baik
Jujur
Tanggung jawab

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

7.
8.
9.
10.
11.

Menyelesaikan tugas tepat pada waktunya


Percaya diri
Menyadari kekuranganya.
Mengoreksi diri terhadap kritik orang lain
Beriman dan bertaqwa terhadap Tuhan YME

12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

Karunia yang diberikan oleh Tuhan disukuri.


Larangan agar ditinggalkaan
Sadar bahwa ssetiap orang mempunyai keyakinan masing-masing
Sadar bahwa setiap agama mengajarkan kebaikan
Sadar akan tata cara masing-masing agama
Memberikan kesempatan beribadah kepada pemeluk agama lain
Pemeluk agama lain dihormati
Tidak memaksa pemeluk agama lain mengikuti agamanya.
Melayani orang lain
Pedili dan tidak merusak lingkungan
Membuang sampah pada tempatnya
Sadar akan arti penting kebersihaan
Sadar akan seimbangnya lingkungan
Adanya kemauan untuk memperbaiki lingkungan

2. KESADARAN
AKAN
MENGEMBANGKAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

POTENSI

DIRI

DAN

TERDORONG

UNTUK

Mengenali kekurangan dirinya


Mengenali kelebihan dirinya
Tidak malu dengan kekuranganya
Kelemahan diatasi dengan belajar keras
Mengerjakan sesuatu sesuai pilihanya
Kemampuan dimanfaatkan sesuai dengan peluang yang ada
Tidak mudah puas dengan hasil yang dicapai

3. KECAKAPAN MENGGALI INFORMASI.


1. Terbuka terhadap perubahan
2. Mengindentifikasi/menentukan jenis sumber referensi
3. Rasio lebih dikedepankan dari pada perasaan.
4. Memahami alat untuk mencari informasi diinternet
5. Rasa ingin tahu tinggi, tidak puas dengan apa yang pernah didapatkan selama
ini
6. Berpenndapat bahwa selaalu ada cara yang lebih baik dan unggul
7. Meyakini hukum sebab akibat.
4. KECAKAPAN MENGOLAH INFORMASI DAN MENGAMBIL KEPUTUSAN
DENGAN TEPAT
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Sebelum mengambil keputusan selalu diperhitugkan untung ruginya


Dampak dari keputusan yang diambil diteliti secara cermat
Dalam situasi darurat dapat mengambil keputusan secara tepat.
Dapat mengambil keputusan dalam situasi darurat dengan tepat
Dapat membuat identifikasi keputusaann alternative
Mempertimbangkan biaya dan manfaat dalam mengambil keputusan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

5. KECAKAPAN MEMECAHKAN MASALAH SECARA KREATIF DAN ARIF


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Tidak panic dalam situasi tertekan


Bekerja dengan benar dan tenang dalam situasi tertekan
Nalar selalu digunnakan dalam bekerja
Setiap masalah dipikir dengan secara rasional
Setiap masalah dicari akar permasalahanya
Dapat mendifinisikan hukum sebab akibat
Dapat medifinisikan masalah yang timbul
Masalah dipecahkan secara mendasar dan tidak menimbulkan masalah baru
Masalah dipecahkan yang dapat memuaskan semua pihak

6. KECAKAPAN MENDENGARKAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Gagasan yang disampaikan anggota kelompok diperhatikan


Tidak menyalahkan pendapat orang lain
Mengakui peran orang lain dalam kelompok
Rasa impati diungkapkan tepat waktu ,situasi dan terbuka
Lawan bicara diperhatikan
Sesekali menunjukan pernyatan pada topik yang dibicarakan
Tidak berpikir ke hal lain disaat mendengarkan

7. KECAKAPAN BERBICARA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Argumen disampaikan dengan ramah dan sopan


Argumen diperkuat dengan data
Sanggahan ditanggapi dengan positif dan sopan
Tidak memaksa orang lain mengakui argumennya
Berbicara dengan bahasa isarat untuk mengakui pendapat orang lain
Nada humor kadang diselipkan dalam pembicaraan agar tidak tegang
Berbicara dengan nada lembut dan hati-hati
Berbicara dengan senyum dalam suasana senang
Berbcara sedih dalam suasana sedih/duka
Pandangan mata ditujukan kepada lawan bicara
Menganggukan kepala pada saat setuju dengan pendapat orang lain

8. KECAKAPAN MEMBACA
1.
2.

Pesan tertulis dibaca dengan benar


Isi pesan tertulis dipahami dengan benar

9. KECAKAPAN MENULIS GAGASAN/PENDAPAT


1.
2.
3.

Pesan tertulis dibuat dengan benar


Pesan tertulis tidak menimbulkan salah paham
Menulisan dengan bahasa yang benar dan sopan

10. KECAKAPAN SEBAGAI TEMAN YANG MENYENANGKAN


1.

Menyadari bahwa orang hidup perlu membantu orang lain

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Saling berbagi rasa dalam suka dan duka


Sering dan senang bertukar pikiran
Senang bergaulan dan selalu memperluas pergaulan
Terbuka terhadap kehadiran teman baru
Saling menyapa dan mengunnjungi
Hari-hari istimewa teman diketahui
Jika berbicara tidak menyinggung perasan orang lain
Suka bekerja sama saling menghargai dan menhormati

11. KECAKAPAN SEBAGAI PEMIMPIN YANG EMPATI


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
12.

Dalam diskusi kelompok memberikan kesempatan secara adil


Kesimpulan di bicarakan bersama
Rela berkorban dan saling membantu
Bersedia menjadi pelopor maupun di pandu
Gagasan orang lain yang sejalan di dukung
Asal daerah rekan kerja tidak di bedakan
Latar belakang suku dan golongan tidak di bedakan
Inisiatif dari teman seagama dan beda agama di hormati
Dapat kerja sama dengan beda jenis kelamin
KECAKAPAN MENGIDENTIFIKASI VARIABEL DAN HUBUNGAN SATU
DENGAN YANG LAIN

1. Persamaan dan perbedaan data di identifikasi menurut sumber, satuan dan


besarannya
2. Karakteristik data dikelompokan menurut sifat, ukuran dan satuannya
3. Data kualitatif dan kuantitatif di ranking menurut urutan terbesar atau terkecil
4. Fenomena kejadian di identifikasi
5. Kesenjangan antara harapan dan kenyataan di identifikasi
6. Masalah diidentifikasi menurut konteksnya
7. Masalah dirumuskan dalam kalimat yang jelas
8. Mengidentifikasi ubahan yang bersifat tergantung/bebas
9. Kaitan antar ubahan di petakan
10.Memahami hubungan sebab akibat
13.

KECAKAPAN MERUMUSKAN HIPOTESA


1.
2.

14.

Mengidentifikasi variable yang saling berhubungan


Mengimplementasikan symbol
KECAKAPAN MERANCANG DAN MELAKSANAKAN PENELITIAN

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Menentukan tujuan penelitian


Teknik analisis ditentukan
Alat bantu analisis ditentukan
Konfirmasi hasil dipastikan
Jawaban hipotesis di pastikan
Kaidah bahasa di fahami
Kaidah tata tulis ilmiah diikuti
Urutan logis diikuti

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

9.
10.

Teknik presentasi ditentukan


Penggunaaan alat pendukung di tentukan

15. KECAKAPAN VOKASIONAL DASAR


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
16.

Mencatat nomor telepon rekan


Pesan dicatat dengan rapi
Panggilan telepon dijawab dengan benar
Pesan tertulis disimpan dengan benar
Dapat membuka situs internet untuk mencari informasai
Dapat memindahkan file informasi ke dalam dokumen
Dapat membuat email
Tertib masuk tepat waktu
Urusan pribadi tidak di bawa ke tempat kerja
Aturan kerja di pahami
Aturan kerjaan dilaksanakan
Bekerja sesuai dengan deskripsi kerja
Perintah atasan di kerjakan dengan tertib
Bekerja sepenuh hati
Memahami jalur transportasi
Tertib transportasi dipenuhi
Waktu tempuh efisien dicermati
Janis layanan kesehatan di pahami
Prosedur layanan kesehatan di ikuti
Prosedur layanan keamanan di pahami
Prosedur layanan hukum dipahami
Prosedur layanan hukum diikuti
Membuat riwayat hidup secara kronologis
Mengumpulkan portofolio riwayat hidup
Membuat surat kelakuan baik
Syarat penerimaan pegawai dicermati
Prosesdur penerimaan pegawai di cermati
Informasi peluang pekejaan di cermati
Kecenderungan peluang kerja
Bagian keterkaitan antar lembaga tenaga kerja di koleksi
Kewenangan lembaga dipahami
Berkreasi tentang hal yang belum di laksanakan orang lain
Memikirkan ide segar tentang solusi problem tertenttu
Kelengkapan proposal diperhatikan
Informasi ijin usaha di pahami
Prosedur ijin usaha diikuti
Format pajak dipahami
Prosedur untuk memperolah pinjaman modal di perhatikqan
Proposal dapat di pertanggung jawabkan
Mengakses sebanyak mungkin peluang usaha
Komunikasi dengan mitra usahah di jalin
Proposal dikirim kepada pihak terkait
KECAKAPAN VOKASIONAL KHUSUS

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
XI.

Buku manual di baca


Urutan kerja dalam menggunakan alat diikuti
Pemelihraan alat diikuti
Keselamataan kerja diikuti
Fungsi alat di pahami
Cara penyimpanan alat di pahami
Mengoprasikan komputer dasar dikuasai
Sumber pendapatan di data dengan benar
Anggaran pendapatan dan biaya di susun dengan sistematis
Rencana anggaran di kaji
Pengeluaran di tentukan
Perubahan pendapatan dan pengeluaran diprediksi
Jenis layanan bank di mengerti
Memahami cara penggunaan layanan bank
Penggunaan layanan banyak di sesuaikan dengan kebutuhan
Memproduksi barang sesuai dengan kompetensi kejuruan

Pendidikan berbasis keunggulan lokal dan Global


Pendidikan berbasis keunggulan lokal dan global adalah pendidikan yang
memanfaatkan keunggulan lokal dan kebutuhan daya saing global dalam
aspek ekonomi, budaya, bahasa, tehnologi informasi dan komunikasi ,ekologi
dan lain lain yang semuannya bermafaat bagi peserta didik. Dalam
penerapannya di SMK MAARIF Wonosari tetap mengajarkan bahasa jawa ,
yaitu bahasa yang sehari-hari digunakan untuk komunikasi di lungkungan
keluarga yang didalamnya tentu saja bermuatan pendidikan mengenai budayabudaya jawa yang perlu dilestarikan oleh peserta didik, tetapi juga tidak
mengesampingkan tuntutan global apabila siswa harus terjun kedunia kerja
yaitu dibekali dengan ilmu pengetahuan di bidang IT yang tentu saja banyak
menggunakan akses internet , pengunaan bahasa inggris dan istilah istilah
asing.

XII.

Standar Kompetensi Lulusan SMK


1. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan
perkembangan remaja.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

10

2. Mengembangkan diri secara optimal dengan memanfaatkan kelebihan diri


serta memperbaiki kekurangannya.
3. Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggungjawab atas perilaku,
perbuatan dan pekerjaannya.
4. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial.
5. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial
ekonomi dalam lingkup global.
6. Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis,
kritis, kreatif dan inovatif.
7. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam
pengambilan keputusan.
8. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri.
9. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang
terbaik.
10. Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah
komplek.
11. Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam dan sosial.
12. Memanfaatkan lingkungan secara produktif dan bertanggungjawab.
13. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara
secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.
14. Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan budaya.
15. Mengapresiasikan karya seni dan budaya.
16. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok.
17. Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran jasmani serta
kebersihan lingkungan.
18. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun.
19. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di
masyarakat.
20. Menghargai adanya perbedaan pendapat dan berempati terhadap orang
lain.
21. Menunjukkan

keterampilan

membaca dan

menulis naskah

secara

sistimatis dan estesis.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

11

22. Menunjukkan keterampilan menyimak, membaca, menulis dan berbicara


dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris
23. Menguasai kompetensi Kompetensi Keahlian dan kewirausahaan baik
untuk memenuhi tuntutan dunia kerja maupun untuk mengikuti pendidikan
tinggi sesuai dengan kejuruann

Standar Kompetensi Lulusan Mata Pelajaran

XIII.
1.

Pendidikan Agama Islam


a)

Memahami ayat-ayat Al-Quran yang berkaitan dengan fungsi


manusia sebagai khalifah, demokrasi serta pengembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi.

b)

Meningkatkan keimanan kepada Allah sampai Qadha dan Qadar


melalui pemahaman terhadap sifat dan Asmaul Husna.

c)

Berperilaku terpuji seperti husnuzzhan, taubat dan raza dan


meninggalkan perilaku tercela seperti isyrof, tabdzir dan fitnah.

d)

Memahami sumber hukum Islam dan hukum taklifi


menjelaskan hukum muamalah dan hukum keluarga dalam Islam.

e)

Memahami sejarah Nabi Muhammad pada periode Mekkah dan


periode Madinah serta perkembangan Islam di Indonsia dan di dunia.

2.

serta

Pendidikan Kewarganegaraan
a)

Memahami hakekat bangsa dan Negara Kesatuan Republik


Indonesia

b)

Menganalisis sikap positif terhadap penegakan hukum, peradilan


nasional, dan tindakan anti korupsi

c)

Menganalisis pola-pola dan partisipasi aktif dalam pemajuan,


penghormatan serta penegakan HAM baik di Indonesia maupun di luar
negeri

d)

Menganalisis peran dan hak warganegara dan sistem pemerintahan


NKRI

e)

Menganalisis budaya politik demokrasi, konstitusi , kedaulatan


negara, keterbukaan dan keadilan di Indonesia

f)

Mengevaluasi hubungan internasional dan sistem hukum


internasional

g)

Mengevaluasi sikap berpolitik dan bermasyarakat madani sesuai


dengan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945

h)

Menganalisis peran Indonesia dalam politik


internasional, regional, dan kerja sama global lainnya

i)

Menganalisis sistem hukum internasional, timbulnya konflik


internasional, dan mahkamah internasional

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

dan

hubungan

12

3.

Bahasa Inggris

Level Novice
a)

Mendengarkan
Memahami makna dalam wacana lisan interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk mendengarkan permintaan
dan perintah yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari.

b)

Berbicara
Mengungkapkan makna secara lisan dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
permintaan dan perintah yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

c)

Membaca
Memahami makna dalam wacana tulis interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk menyimak permintaan dan
perintah yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

d)

Menulis
Mengungkapkan makna secara tertulis dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
secara tertulis permintaan dan perintah yang berkaitan dengan kehidupan
sehari-hari

Level Elementary
a)

Mendengarkan
Memahami makna dalam wacana lisan interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk mendengarkan permintaan
dan perintah yang berkaitan dengan pekerjaan

b)

Berbicara
Mengungkapkan makna secara lisan dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
permintaan dan perintah yang berkaitan dengan pekerjaan

c)

Membaca
Memahami makna dalam wacana tulis interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk menyimak permintaan dan
perintah yang berkaitan dengan pekerjaan

d)

Menulis
Mengungkapkan makna secara tertulis dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
secara tertulis permintaan dan perintah yang berkaitan dengan pekerjaan
Level Intermediate

a)

Mendengarkan
Memahami makna dalam wacana lisan interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk mendengarkan permintaan
dan perintah yang berkaitan dengan keprofesian

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

13

b)

Berbicara
Mengungkapkan makna secara lisan dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
permintaan dan perintah yang berkaitan dengan keprofesian

c)

Membaca
Memahami makna dalam wacana tulis interpersonal dan transaksional,
secara formal maupun informal, dalam bentuk menyimak permintaan dan
perintah yang berkaitan dengan keprofesian

d)

Menulis
Mengungkapkan makna secara tertulis dalam wacana interpersonal dan
transaksional, secara formal maupun informal, dalam bentuk menyampaikan
secara tertulis permintaan dan perintah yang berkaitan dengan keprofesian

4.

Bahasa Indonesia
Tingkat Semenjana
a)

Mendengarkan
Memahami wacana lisan dalam kegiatan penyampaian dan penerimaan
informasi yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

b)

Berbicara
Menggunakan wacana lisan untuk mengungkapkan pikiran, perasaan, dan
penyampaian informasi yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

c)

Membaca
Menggunakan berbagai jenis membaca untuk memahami wacana tulis
berupa teks, grafik, dan tabel yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

d)

Menulis
Menggunakan berbagai jenis wacana tulis untuk mengungkapkan pikiran,
perasaan, dan penyampaian informasi dalam bentuk teks, grafik, dan tabel
yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

Tingkat Madya
a)

Mendengarkan
Memahami wacana lisan dalam kegiatan penyampaian dan penerimaan
informasi yang berkaitan dengan pekerjaan

b)

Berbicara
Menggunakan wacana lisan untuk mengungkapkan pikiran, perasaan, dan
penyampaian informasi yang berkaitan dengan pekerjaan

c)

Membaca
Menggunakan berbagai jenis membaca untuk memahami wacana tulis
berupa teks, grafik, dan tabel yang berkaitan dengan pekerjaan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

14

d)

Menulis
Menggunakan berbagai jenis wacana tulis untuk mengungkapkan pikiran,
perasaan, dan penyampaian informasi dalam bentuk teks, grafik, dan tabel
yang berkaitan dengan pekerjaan

Tingkat Unggul
a)

Mendengarkan
Memahami wacana lisan dalam kegiatan penyampaian dan penerimaan
informasi yang berkaitan dengan kegiatan ilmiah sederhana

b)

Berbicara
Menggunakan wacana lisan untuk mengungkapkan pikiran, perasaan, dan
penyampaian informasi yang berkaitan dengan kegiatan ilmiah sederhana

c)

Membaca
Menggunakan berbagai jenis membaca untuk memahami wacana tulis
berupa teks, grafik, dan tabel yang berkaitan dengan kegiatan ilmiah
sederhana

d)

Menulis
Menggunakan berbagai jenis wacana tulis untuk mengungkapkan pikiran,
perasaan, dan penyampaian informasi dalam bentuk teks, grafik, dan tabel
yang berkaitan dengan kegiatan ilmiah sederhana

5.

Matematika

a)

Memahami konsep operasi bilangan riil serta penerapannya dalam


pemecahan masalah

b)

Memahami konsep aproksimasi kesalahan serta penerapannya


dalam pemecahan masalah

c)

Memahami sistem persamaan linier, pertidaksamaan linier, dan


persamaan kuadrat, serta penerapannya dalam pemecahan masalah

d)

Memahami logika matematik dalam pernyataan majemuk dan


pernyataan berkuantor serta penerapannya dalam pemecahan masalah

e)

Memahami konsep matriks dan penerapannya dalam pemecahan


masalah yang terkait dengan matriks

f)

Memahami konsep perbandingan, fungsi, persamaan, dan identitas


trigonometri dan penerapannya dalam pemecahan masalah

g)

Memahami konsep persamaan fungsi linier dan fungsi kuadrat dan


penerapannya dalam pemecahan masalah

h)

Memahami konsep barisan dan deret dan penerapannya dalam


pemecahan masalah

i)

Memahami konsep kedudukan, jarak, dan besar sudut dalam ruang


dimensi dua dan penerapannya dalam pemecahan masalah

j)

Memahami konsep vektor dan penerapannya dalam pemecahan


masalah

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

15

k)

Memahami konsep teori peluang dan penerapannya dalam


pemecahan masalah

l)

penerapannya dalam pemecahan masalah

m)

Memahami konsep irisan kerucut dan penerapannya dalam


pemecahan masalah

n)

Memahami konsep limit fungsi


penerapannya dalam pemecahan masalah

o)

dan

turunan

fungsi

dan

Memahami konsep integral dan penerapannya dalam pemecahan


masalah

p)

Menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu memiliki


rasa ingin tahu, perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika, serta sikap
ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah

q)

Menalar secara kritis dan mengembangkan aktivitas kreatif dalam


memecahkan masalah serta mengkomunikasikan ide

r)

Menerapkan Matematika sebagai dasar penguasaan kompetensi


produktif dan pengembangan diri

6.

Ilmu Pengetahuan Alam

a)

Mampu mengenali gejala-gejala alam melalui pengamatan langsung


dan menafsirkannya untuk kepentingan kehidupan sehari-hari

b)

Mengenali berbagai jenis polusi dan dampaknya terhadap manusia


dan lingkungan

c)

Memiliki kesadaran dan mampu berperanserta dalam memelihara,


menjaga, dan melestarikan ekosistem lingkungan dan sumber daya alam

d)

Menerapkan IPA sebagai dasar penguasaan kompetensi produktif


dan pengembangan diri

7.

Fisika

a)

Memahami prinsip-prinsip pengukuran dan melakukan pengukuran


besaran fisika secara langsung, tidak langsung, secara cermat, teliti, dan
obyektif

b)

Menganalisis gejala alam dan keteraturannya dalam cakupan


mekanika benda titik, kekekalan energi, impuls, dan momentum

c)

Memahami sifat mekanik bahan serta menentukan kekuatan bahan

d)

Mendeskripsikan prinsip dan konsep konservasi kalor sifat gas


ideal, fluida dan perubahannya yang menyangkut hukum termodinamika serta
penerapannya dalam mesin kalor

e)

Menerapkan konsep dan prinsip optik dan gelombang dalam


berbagai penyelesaian masalah

f)

Memahami konsep getaran,


penerapannya untuk pemecahan masalah

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

gelombang,

dan

bunyi

serta

16

g)

Menerapkan konsep dan prinsip kelistrikan dan kemagnetan dalam


berbagai masalah

h)

Menguasai konsep dasar Fisika yang mendukung secara langsung


pencapaian kompetensi program keahliannya

i)

Menerapkan konsep dasar Fisika untuk mendukung penerapan


kompetensi program keahliannya dalam kehidupan sehari-hari

j)

Menerapkan konsep dasar Fisika untuk mengembangkan


kemampuan program keahliannya pada tingkat yang lebih tinggi

8.

Kimia

a)

Memahami konsep materi dan perubahannya, fenomena reaksi


kimia yang terkait dengan kinetika, kesetimbangan, kekekalan masa dan
kekekalan energi

b)

Memahami sifat berbagai larutan asam-basa, larutan koloid, larutan


elektrolit-non elektrolit, termasuk cara pengukuran dan kegunaannya

c)

Memahami konsep reaksi oksidasi-reduksi dan elektrokimia serta


penerapannya dalam fenomena pembentukan energi listrik, korosi logam, dan
pemisahan bahan (elektrolisis)

d)

Memahami struktur molekul dan reaksi senyawa organik yang


meliputi benzena dan turunannya, lemak, karbohidrat, protein, dan polimer serta
kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari

e)

Meningkatkan kesadaran tentang terapan kimia yang dapat


bermanfaat dan juga merugikan bagi individu, masyarakat, dan lingkungan serta
menyadari pentingnya mengelola dan melestarikan lingkungan demi
kesejahteraan masyarakat

f)

Memahami konsep, prinsip, hukum, dan teori kimia serta saling


keterkaitannya dan penerapannya untuk menyelesaikan masalah dalam
kehidupan sehari-hari dan teknologi

g)

Menggunakan pengetahuan dasar kimia dalam kehidupan seharihari, dan memiliki kemampuan dasar kimia sebagai landasan dalam
mengembangkan kompetensi di masing-masing bidang keahlian.

9.

Ilmu Pengetahuan Sosial

a)

Memahami konsep-konsep interaksi antarindividu serta interaksi


dengan lingkungan masyarakat sekitar

b)

Memahami proses perkembangan kolonialisme dan imperialisme


barat hingga terjadinya kebangkitan nasional

c)

Memahami konsep kebutuhan manusia akan barang serta


memahami proses-proses dasar ekonomi dalam rangka pemenuhan kebutuhan

d)

Berpikir logis dan kritis, rasa ingin tahu, memecahkan masalah, dan
keterampilan dalam kehidupan sosial ekonomi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

17

e)

Memiliki komitmen tinggi terhadap nilai-nilai sosial, budaya, dan


kemanusiaan

f)

Mampu berkomunikasi, bekerjasama dan berkompetisi dalam


masyarakat yang majemuk di tingkat lokal, nasional, dan global.

10.

Seni Budaya
Seni Musik

a)

Memahami konsep seni musik dan memahami pentingnya seni


musik dalam kehidupan

b)

11.
a)

Menunjukan sikap apresiatif terhadap seni musik

Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan


Mempraktekkan keterampilan permainan dan olahraga dengan
menggunakan peraturan

b)

Mempraktekkan rangkaian senam serta nilai-nilai yang terkandung


di dalamnya.

c)

Mempraktekkan pengembangan mekanik sikap tubuh, kebugaran


jasnani serta aktivitas lainnya

d)

Mempraktekkan gerak ritmik yang meliputi senam pagi dan


aktivitas lainnya

e)

Mempraktekkan kegiatan-kegiatan di luar kelas seperti melakukan


perkemahan, penjelajahan alam sekitar, mendaki gunung, dan lain-lain

f)

Memahami budaya hidup sehat dalam kehidupan sehari-hari


seperti perawatan tubuh serta lingkungan yang sehat, mengenal berbagai
penyakit dan cara mencegahnya serta menghindari narkoba dan HIV

12.

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi

a)

Mampu mengoperasikan komputer PC

b)

Mampu mengoperasikan sistem operasi soft ware

c)

Mampu menggunakan teknologi komputer untuk mengolah data,


keperluan sehari-hari serta keperluan yang terkait dengan kebutuhan dunia kerja

d)

Mampu mengoperasikan
mengoperasikan web design

13.

PC

dalam

suatu

jaringan

serta

Kewirausahaan

a)

Mampu mengidentifikasi kegiatan dan peluang usaha dalam


kehidupan sehari-hari, terutama yang terjadi di lingkungan masyarakatnya

b)

Menerapkan sikap dan perilaku wirausaha dalam kehidupan


sehari-hari di lingkungan masyarakatnya

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

18

c)

Memahami
sendi-sendi
kepemimpinan
dan
mampu
menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari serta menerapkan perilaku kerja
prestatif dalam kehidupannya

d)

Mampu merencanakan sekaligus mengelola usaha kecil/mikro


dalam bidangnya

14.
a)

Dasar Kompetensi Kejuruan Reakaysa Perangkat Lunak


Merakit Personal Computer

b)

Melakukan Instalasi sistem Operasi dasar

c)

Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan


Lingkungan Hidup (K3LH)

15.

Kompetensi Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak

a)

Menerapkan teknik elektronika


analog dan digital dasar

b)

Menerapkan algorirma pemrograman


tingkat dasar

c)

Menerapkan algoritma pemrograman


tingkat lanjut

d)

Membuat basis data

e)

Menerapkan aplikasi basis data

f)

Memahami pemrograman visual


berbasis desktop

g)

Membuat paket sofware aplikasi


berbasis desktop

h)

Mengoperasikan sistem Operasi


jaringan komputer

i)

Menerapkan bahasa pemrograman


SQL tingkat dasar

j)

Menerapkan bahasa pemrograman


SQL tingkat lanjut

k)

Membuat halaman web dinamis


tingkat dasar

l)

Membuat halaman web dinamis


tingkat lanjut

m)

Merancang aplikasi teks dan desktop


berbasis objek

n)

Menggunakan bahasa pemrograman


berorientasi objek

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

19

o)

Merancang program aplikasi web


berbasis objek

p)

Membuat aplikasi basis data


menggunakan SQL

q)

Mengintegrasikan basis data dengan


sebuah web

r)

Membuat program basis data

s)

Membuat aplikasi web berbasis JSP

XIV.

Standar Kompeensi dan Kompetensi Dasar Mata Pelajaran


A.

Standar Kompeensi dan Kompetensi Dasar


Normatif

Mata Pelajaran

1. Pendidikan Agama Islam


a. Latar Belakang
Agama memiliki peran yang amat penting dalam kehidupan umat manusia.
Agama menjadi pemandu dalam upaya untuk mewujudkan suatu
kehidupan yang bermakna, damai dan bermartabat. Menyadari bahwa
peran agama amat penting bagi kehidupan umat manusia maka
internalisasi agama dalam kehidupan setiap pribadi menjadi sebuah
keniscayaan, yang ditempuh melalui pendidikan baik pendidikan di
lingkungan keluarga, sekolah maupun masyarakat.
Pendidikan Agama dimaksudkan untuk membentuk peserta didik menjadi
manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan
berakhlak mulia serta peningkatan potensi spiritual. Akhlak mulia mencakup
etika, budi pekerti, dan moral sebagai perwujudan dari pendidikan Agama.
Peningkatan potensi spritual mencakup pengenalan, pemahaman, dan
penanaman nilai-nilai keagamaan, serta pengamalan nilai-nilai tersebut
dalam kehidupan individual ataupun kolektif kemasyarakatan. Peningkatan
potensi spritual tersebut pada akhirnya bertujuan pada optimalisasi
berbagai potensi yang dimiliki manusia yang aktualisasinya mencerminkan
harkat dan martabatnya sebagai makhluk Tuhan.
Pendidikan agama dimaksudkan untuk peningkatan potensi spiritual dan
membetuk peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa
kepada Tuhan Yang Maha Esa

dan berakhlak

mulia.

Akhlak mulia

mencakup etika, budi pekerti, dan moral sebagai perwujudan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

dari

20

pendidikan agama. Peningkatan potensi spiritual mencakup pengamalan,


pemahaman, dan penanaman nilai-nilai keagamaan, serta pengamalan
nilai-nilai

tersebut

dalam

kehidupan

individual

ataupun

kolektif

kemasyarakatan. Peningkatan potensi spiritual tersebut pada akhirnya


bertujuan pada optimalisasi berbagai potensi yang dimiliki manusia yang
aktualisasinya mencerminkan harkat dan martabatnya sebagai makhluk
Tuhan.

Pendidikan Agama Islam diberikan dengan mengikuti tuntunan bahwa


agama diajarkan kepada manusia dengan visi untuk mewujudkan manusia
yang bertakwa kepada Allah SWT dan berakhlak mulia, serta bertujuan
untuk menghasilkan manusia yang jujur, adil, berbudi pekerti, etis, saling
menghargai, disiplin, harmonis dan produktif, baik personal maupun sosial.
Tuntutan visi ini mendorong dikembangkannya standar kompetesi sesuai
dengan jenjang persekolahan yang secara nasional ditandai dengan ciriciri:
1. Lebih menitikberatkan pencapaian kompetensi secara utuh selain
penguasaan materi;
2. Mengakomodasikan

keragaman

kebutuhan

dan

sumber

daya

pendidikan yang tersedia;


3. Memberikan kebebasan yang lebih luas kepada pendidik di lapangan
untuk mengembangkan strategi dan program pembelajaran sesuai
dengan kebutuhan dan ketersediaan sumber daya pendidikan.
Pendidik diharapkan dapat mengembangkan metode pembelajaran sesuai
dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar. Pencapaian seluruh
kompetensi dasar perilaku terpuji dapat dilakukan tidak berurutan. Peran
orang tua sangat penting dalam mendukung keberhasilan pencapaian
tujuan Pendidikan Agama Islam.

B.

Tujuan
Pendidikan Agama Islam di SMK/MAK bertujuan untuk:
1. Menumbuhkembangkan akidah melalui pemberian, pemupukan, dan
pengembangan pengetahuan, penghayatan, pengamalan, pembiasaan,
serta pengalaman peserta didik tentang agama Islam sehingga menjadi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

21

manusia muslim yang terus berkembang keimanan dan ketakwaannya


kepada Allah SWT;
2. Mewujudkan manusia Indonesia berakhlak mulia yaitu manusia yang
produktif, jujur, adil, etis, berdisiplin, bertoleransi (tasamuh), serta
menjaga harmoni secara personal dan sosial.
C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup Pendidikan Agama Islam meliputi aspek-aspek sebagai
berikut.
1. Al Quran dan Hadits
2. Aqidah
3. Akhlak
4. Fiqih
5. Tarikh dan peradaban Islam.
Pendidikan Agama Islam menekankan keseimbangan, keselarasan, dan
keserasian antara hubungan manusia dengan Allah SWT, hubungan
manusia dengan sesama manusia, hubungan manusia dengan diri sendiri,
dan hubungan manusia dengan alam sekitarnya.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Kelas X, Semester 1
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al-Quran
1.

Memahami ayat-ayat Al-Quran


tentang manusia dan tugasnya
sebagai khalifah di bumi.

1.1 Membaca QS Al-Baqarah; 30, Al-Mukminun; 12-14, AzZariyat; 56 dan An Nahl : 78


1.2 Menyebutkan arti QS Al-Baqarah; 30, Al-Mukminun; 1214, Az-Zariyat; 56 dan An Nahl : 78.
1.3 Menampilkan perilaku sebagai khalifah di bumi seperti
terkandung dalam QS Al-Baqarah;30, Al-Mukminun;

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

22

12-14, Az-Zariyat; 56 dan An Nahl : 78.

2.

Memahami ayat-ayat Al-Quran

2.1 Membaca QS Al Anam; 162-163 dan Al-Bayyinah; 5.

tentang keikhlasan dalam

2.2 Menyebutkan arti QS Al Anam;162-163 dan Al-

beribadah.

Bayyinah; 5.

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
2.3 Menampilkan perilaku ikhlas dalam beribadah seperti
terkandung dalam QS Al Anam;162-163 dan AlBayyinah; 5.

Aqidah
1.

Meningkatkan keimanan

3.1 Menyebutkan 10 sifat Allah dalam Asmaul Husna.

kepada Allah melalui

3.2 Menjelaskan arti 10 sifat Allah dalam Asmaul Husna.

pemahaman sifat-sifatNya

3.3 Menampilkan perilaku yang mencerminkan keimanan

dalam Asmaul Husna

terhadap 10 sifat Allah dalam Asmaul Husna.

Akhlak
2.

Membiasakan perilaku terpuji

4.1 Menyebutkan pengertian perilaku husnuzhan.


4.2 Menyebutkan contoh-contoh perilaku husnuzhan
terhadap Allah, diri sendiri dan sesama manusia.
4.3 Membiasakan perilaku husnuzhan dalam kehidupan
sehari-hari.

Fiqih
3.

Memahami sumber hokum

5.1 Menyebutkan pengertian kedudukan dan fungsi Al-

Islam, hukum taklifi, dan hikmah

Quran, Al-Hadits, dan Ijtihad sebagai sumber hukum

ibadah.

Islam
5.2 Menjelaskan pengertian, kedudukan dan fungsi hukum
taklifi dalam hukum Islam
5.3 Menerapkan hukum taklifi dalam kehidupan sehari-hari.

Tarikh dan Kebudayaan Islam


6. Memahami keteladanan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

6.1 Menceritakan sejarah dakwah Rasullah SAW periode


Makkah.

23

Rasulullah dalam membina


umat periode Makkah.

6.2 Mendeskripsikan substansi dan strategi dakwah


Rasullullah SAW periode Makkah

Kelas X, Semester 2
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al Quran
7. Memahami ayat-ayat Al-Quran
tentang Demokrasi

7.1 Membaca QS Ali Imran; 159 dan QS Asy Syura; 38.


7.2 Menyebutkan arti QS Ali Imran 159 dan QS Asy Syura;
38.
7.3 Menampilkan perilaku hidup demokrasi seperti
terkandung dalam QS Ali Imran 159, dan QS Asy
Syura; 38 dalam kehidupan sehari-hari.

Aqidah
8. Meningkatkan keimanan kepada
Malaikat.

8.1 Menjelaskan tanda-tanda beriman kepada malaikat.


8.2 Menampilkan contoh-contoh perilaku beriman kepada
malaikat.

8.3 Menampilkan perilaku sebagai cerminan beriman


kepada malaikat dalam kehidupan sehari-hari.
Akhlak
9. Membiasakan perilaku terpuji.

9.1 Menjelaskan pengertian adab dalam berpakaian,


berhias, perjalanan, bertamu, dan atau menerima
tamu.
9.2 Menampilkan contoh-contoh adab dalam berpakaian,
berhias, perjalanan, bertamu atau menerima tamu.
9.3 Mempraktikkan adab dalam berpakaian, berhias,
perjalanan, bertamu dan atau menerima tamu dalam
kehidupan sehari-hari.

10. Menghindari Perilaku Tercela

10.1 Menjelaskan pengertian hasad, riya, aniaya dan


diskriminasi
10.2 Menyebutkan contoh perilaku hasad, riya, aniaya dan
diskriminasi
10.3 Menghindari hasad, riya, aniaya dan diskriminasi
dalam kehidupan sehari-hari

Fiqih

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

24

11. Memahami hukum Islam tentang


zakat, haji dan wakaf.

11.1 Menjelaskan perundang-undangan tentang


pengelolaan zakat, haji dan waqaf.
11.2 Menyebutkan contoh-contoh pengelolaan zakat, haji
dan wakaf.

Standar Kompetensi

.
Kompetensi Dasar

11.3Menerapkan ketentuan perundang-undangan tentang


pengelolaan zakat, haji dan wakaf
Tarikh dan Kebudayaan Islam
12.

Memahami keteladanan

12.1 Menceritakan sejarah dakwah Rasullah SAW

Rasulullah dalam membina

periode Madinah.

umat periode Madinah.

12.2 Mendeskripsikan strategi dakwah Rasullullah SAW


periode Madinah.

Kelas XI, Semester 1


Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al Quran
1.

Memahami ayat-ayat Al- Quran


1.1

Membaca QS. al Baqarah : 148 dan QS. al Fatir : 32

tentang kompetisi dalam

Menjelaskan arti QS. al Baqarah : 148 dan QS. al

1.2

kebaikan

Fatir : 32
3

Menampilkan perilaku berkompetisi dalam kebaikan


seperti terkandung dalam QS. al
Baqarah : 148 dan QS. al Fatir : 32

2.

Memahami ayat-ayat al Quran


2.1

Membaca Qs. al Isra : 26-27 dan QS. al Baqarah :

tentang perintah menyantuni

177

kaum Dhuafa

2.2

Menjelaskan arti QS. al Isra : 26-27 dan QS. al


Baqarah : 177

2.3

Menampilkan perilaku menyantuni kaum Dhuafa


seperti terkandung dalam QS. al Isra : 26-27 dan
QS. al Baqarah : 177

Aqidah
3.

Meningkatkan keimanan
kepada Rasul-Rasul Allah

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

3.1

Menjelaskan tanda-tanda beriman kepada RasulRasul Allah

25

3.2

Menunjukkan contoh-contoh perilaku beriman


kepada Rasul-rasul Allah

3.3

Menampilkan perilaku yang mencerminkan


keimanan kepada Rasul-rasul Allah dalam
kehidupan sehari-hari

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Akhlaq
4.

Membiasakan berperilaku

4.1

Menjelaskan pengertian taubat dan raja

terpuji

4.2

Menampilkan contoh-contoh perilaku taubat dan


raja

4.3

Membiasakan perilaku bertaubat dan raja dalam


kehidupan sehari-hari

Fiqih
5.

Memahami hukum Islam

5.1

tentang Muamalah

Tarikh dan Kebudayaan Islam

Menjelaskan azas-azas transaksi ekonomi dalam


Islam

5.2

Memberikan contoh transaksi ekonomi dalam Islam

5.3

Menerapkan transaksi ekonomi Islam dalam


kehidupan sehari-hari

6.

Memahami perkembangan

6.1

Menjelaskan perkembangan Islam pada abad

Islam pada abad pertengahan

pertengahan

(1250 1800)

Menyebutkan contoh peristiwa perkembangan Islam

6.2

pada abad pertengahan

Kelas XI, Semester 2


Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al Quran
7.

Memahami ayat-ayat Al Quran


7.1

Membaca QS. AR-Rum: 41-42, QS Al-Araf: 56-58,

tentang perintah menjaga

dan QS Ash Shad: 27

kelestarian lingkungan hidup 7.2

Menjelaskan arti QS. AR-Rum: 41-42, QS Al-Araf:


56-58, dan QS Ash Shad: 27

Membiasakan perilaku menjaga kelestarian


lingkungan hidup seperti terkandung dalam QS. al

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

26

Rum: 41-42, QS Al-Araf: 56-58, dan Shad: 27

Aqidah
8.

Meningkatkan keimanan

8.1

kepada Kitab-kitab Allah

Menampilkan perilaku yang mencerminkan


keimanan terhadap Kitab-kitab Allah

8.2

Menerapkan hikmah beriman kepada Kitab-kitab


Allah

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Akhlak
9.

Membiasakan perilaku terpuji 9.1

Menjelaskan pengertian dan maksud menghargai


karya orang lain

9.2

Menampilkan contoh perilaku menghargai karya


orang lain

9.3

Membiasakan perilaku menghargai karya orang lain


dalam kehidupan sehari-hari

10. Menghindari perilaku tercela 10.1

Menjelaskan pengertian dosa besar

10.2

Menyebutkan contoh perbuatan dosa besar

10.3

Menghindari perbuatan dosa besar dalam kehidupan


sehari-hari

Fiqih
11. Memahami ketentuan hukum 11.1
Islam tentang pengurusan

Menjelaskan tatacara pengurusan jenazah

11.2

Memperagakan tatacara pengurusan jenazah

12. Memahami khutbah, tabligh 12.1

Menjelaskan pengertian khutbah, tabligh dan

jenazah
dan dakwah

dakwah
12.2

Menjelaskan tatacara khutbah, tabligh dan dakwah

12.3

Memperagakan khutbah, tabliqh dan dakwah

13.1

Menjelaskan perkembangan Islam pada masa

Tarikh dan Kebudayaan Islam


13. Memahami perkembangan
Islam pada masa modern

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

modern

27

(1800-sekarang)

13.2

Menyebutkan contoh peristiwa perkembangan Islam


pada masa modern

Kelas XII, Semester 1


Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al Quran
1.

Memahami ayat-ayat al Quran 1.1

Membaca QS. Al Kafirun, QS. Yunus : 40-41, dan

tentang anjuran bertoleransi

QS. Al Kahfi : 29
1.2

Menjelaskan arti QS. Al Kafirun, QS. Yunus : 40-41,


dan QS. Al Kahfi : 29

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
1.3

Membiasakan perilaku bertoleransi seperti


terkandung dalam QS Al Kafiiruun, QS. Yunus : 4041, dan QS. Al Kahfi : 29

2.

Memahami ayat-ayat Al Quran 2.1

Membaca QS. Al Mujadalah : 11 dan QS. Al Jumuah

tentang etos kerja

: 9-10
2.2

Menjelaskan arti QS. Al Mujadalah : 11 dan QS. Al


Jumuah : 9-10

2.3

Membiasakan perilaku beretos kerja seperti


terkandung dalam Al Mujadalah : 11 dan QS. Al
Jumuah : 9-10

Aqidah
3.

Meningkatkan keimanan kepada3.1

Menampilkan perilaku yang mencerminkan

Hari Akhir

keimanan terhadap Hari Akhir


3.2

Menerapkan hikmah beriman kepada Hari Akhir

3.3

Membiasakan perilaku menghargai karya orang lain


dalam kehidupan sehari-hari

Akhlaq
4.

Membiasakan perilaku terpuji 4.1


4.2

Menjelaskan pengertian adil, ridha dan amal shaleh


Menampilkan contoh perilaku adil, ridha dan amal
shaleh

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

28

4.3

Membiasakan perilaku adil, ridha dan amal shaleh


dalam kehidupan sehari-hari

Fiqih
5.

Memahami Hukum Islam tentang


5.1

Menjelaskan ketentuan hukum perkawinan dalam

Hukum Keluarga

Islam
5.2

Menjelaskan hikmah perkawinan

5.3

Menjelaskan ketentuan perkawinan menurut


perundang-undangan di Indonesia

Tarikh dan Kebudayaan Islam


6.

Memahami perkembangan Islam


6.1

Menjelaskan perkembangan Islam di Indonesia

di Indonesia

Menampilkan contoh perkembangan Islam di

6.2

Indonesia
6.3

Mengambil hikmah dari perkembangan Islam di


Indonesia

Kelas XII, Semester 2


Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Al Quran
7.

Memahami ayat-ayat Al Quran 7.1

Membaca QS. Yunus : 101 dan QS. Al Baqarah : 164

tentang pengembangan IPTEK 7.2

Menjelaskan arti QS Yunus : 101 dan QS. Al


Baqarah : 164

7.3

Melakukan pengembangan IPTEK seperti


terkandung dalam QS Yunus : 101 dan QS. Al
Baqarah : 164

Aqidah
8.

Meningkatkan keimanan kepada8.1

Menjelaskan tanda-tanda keimanan kepada Qadha

Qadha dan Qadhar

dan Qadar
8.2

Menerapkan hikmah beriman kepada Qadha dan


Qadhar

Akhlaq
9.

Membiasakan perilaku terpuji 9.1

Menjelaskan pengertian dan maksud persatuan dan


kerukunan

9.2

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Menampilkan contoh perilaku persatuan dan

29

kerukunan

10. Menghindari perilaku tercela

9.3

Membiasakan perilaku persatuan dan kerukunan

10.1

Menjelaskan pengertian Isyrof, Tabzir, Ghibah dan


Fitnah

10.2

Menjelaskan contoh perilaku Isyrof, Tabzir, Ghibah


dan Fitnah

10.3

Menghindari perilaku Isyrof, Tabzir, Ghibah dan


Fitnah dalam kehidupan sehari-hari

Fiqih
11. Memahami Hukum Islam tentang
11.1
Waris

11.2

Menjelaskan ketentuan hukum Waris


Menjelaskan contoh pelaksanaan hukum Waris

Tarikh dan Kebudayaan Islam


12. Memahami perkembangan Islam
12.1
di dunia

Menjelaskan perkembangan Islam di dunia

12.2

Menampilkan contoh perkembangan Islam di dunia

12.3

Mengambil hikmah dari perkembangan Islam di


dunia

2.

Pendidikan Kewarganegaraan
A.

Latar Belakang
Pendidikan di Indonesia diharapkan dapat mempersiapkan peserta didik
menjadi warga negara yang memiliki komitmen kuat dan konsisten untuk
mempertahankan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Hakikat negara
kesatuan Republik Indonesia adalah negara kebangsaan modern. Negara
kebangsaan modern adalah negara yang pembentukannya didasarkan
pada semangat kebangsaan --atau nasionalisme-- yaitu pada tekad suatu
masyarakat untuk membangun masa depan bersama di bawah satu
negara yang sama walaupun warga masyarakat tersebut berbeda-beda
agama, ras, etnik, atau golongannya. [Risalah Sidang Badan Penyelidik
Usaha-usaha Persiapan Kemerdekaan Indonesia (BPUPKI) dan Panitia
Persiapan Kemerdekaan Indonesia (PPKI), Jakarta: Sekretariat Negara
Republik Indonesia, 1998].
Komitmen yang kuat dan konsisten terhadap prinsip dan semangat
kebangsaan dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara
yang berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945, perlu

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

30

ditingkatkan secara terus menerus untuk memberikan pemahaman yang


mendalam tentang Negara Kesatuan Republik Indonesia. Secara historis,
negara Indonesia telah diciptakan sebagai Negara Kesatuan dengan
bentuk Republik.
Negara Kesatuan Republik Indonesia adalah negara yang berkedaulatan
rakyat

dengan

berdasarkan kepada Ketuhanan Yang Maha

Esa,

Kemanusiaan yang adil dan beradab, Persatuan Indonesia dan kerakyatan


yang

dipimpin

oleh

hikmat

kebijaksanaan

dalam

permusyawaratan/perwakilan, serta dengan mewujudkan suatu keadilan


sosial bagi seluruh rakyat Indonesia. [Pembukaan Undang-Undang Dasar
Negara Republik Indonesia 1945].
Dalam perkembangannya sejak Proklamasi 17 Agustus 1945 sampai
dengan penghujung abad ke-20, rakyat Indonesia telah mengalami
berbagai peristiwa yang mengancam keutuhan negara. Untuk itu diperlukan
pemahaman yang mendalam dan komitmen yang kuat serta konsisten
terhadap

prinsip

dan

semangat

kebangsaan

dalam

kehidupan

bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara yang berdasarkan pada


Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945. Konstitusi Negara Republik
Indonesia perlu ditanamkan kepada seluruh komponen bangsa Indonesia,
khususnya generasi muda sebagai generasi penerus.
Indonesia harus menghindari sistem pemerintahan otoriter yang memasung
hak-hak warga negara untuk menjalankan prinsip-prinsip demokrasi dalam
kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara. Kehidupan yang
demokratis di dalam kehidupan sehari-hari di lingkungan keluarga, sekolah,
masyarakat, pemerintahan, dan organisasi-organisasi non-pemerintahan
perlu dikenal, dipahami, diinternalisasi, dan diterapkan demi terwujudnya
pelaksanaan prinsip-prinsip demokrasi. Selain itu, perlu pula ditanamkan
kesadaran bela negara, penghargaan terhadap hak azasi manusia,
kemajemukan bangsa, pelestarian lingkungan hidup, tanggung jawab
sosial, ketaatan pada hukum, ketaatan membayar pajak, serta sikap dan
perilaku anti korupsi, kolusi, dan nepotisme.
Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan merupakan mata pelajaran
yang memfokuskan pada pembentukan warganegara yang memahami dan
mampu

melaksanakan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

hak-hak

dan

kewajibannya

untuk

menjadi

31

warganegara Indonesia yang cerdas, terampil, dan berkarakter yang


diamanatkan oleh Pancasila dan UUD 1945.
B.

Tujuan
Mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan bertujuan agar peserta didik
memiliki kemampuan sebagai berikut.
1. Berpikir secara kritis, rasional, dan kreatif dalam menanggapi isu
kewarganegaraan
2. Berpartisipasi secara aktif dan bertanggung jawab, dan bertindak
secara cerdas dalam kegiatan bermasyarakat, berbangsa, dan
bernegara, serta anti-korupsi
3. Berkembang secara positif dan demokratis untuk membentuk diri
berdasarkan karakter-karakter masyarakat Indonesia agar dapat hidup
bersama dengan bangsa-bangsa lainnya
4. Berinteraksi dengan bangsa-bangsa lain dalam percaturan dunia
secara langsung atau tidak langsung dengan memanfaatkan teknologi
informasi dan komunikasi.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan meliputi
aspek-aspek sebagai berikut.

1. Persatuan dan Kesatuan bangsa, meliputi: Hidup rukun dalam


perbedaan, Cinta lingkungan, Kebanggaan sebagai bangsa Indonesia,
Sumpah Pemuda, Keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia,
Partisipasi dalam pembelaan negara, Sikap positif terhadap Negara
Kesatuan Republik Indonesia, Keterbukaan dan jaminan keadilan

2. Norma, hukum dan peraturan, meliputi:

Tertib dalam kehidupan

keluarga, Tata tertib di sekolah, Norma yang berlaku di masyarakat,


Peraturan-peraturan

daerah,

Norma-norma

berbangsa dan bernegara, Sistim hukum

dalam

kehidupan

dan peradilan nasional,

Hukum dan peradilan internasional

3. Hak asasi manusia meliputi: Hak dan kewajiban anak,

Hak dan

kewajiban anggota masyarakat, Instrumen nasional dan internasional


HAM, Pemajuan, penghormatan dan perlindungan HAM

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

32

4. Kebutuhan warga negara meliputi: Hidup gotong royong, Harga diri


sebagai warga masyarakat, Kebebasan berorganisasi, Kemerdekaan
mengeluarkan pendapat, Menghargai keputusan bersama, Prestasi
diri , Persamaan kedudukan warga negara

5. Konstitusi Negara meliputi: Proklamasi kemerdekaan dan konstitusi


yang pertama,

Konstitusi-konstitusi yang pernah digunakan di

Indonesia, Hubungan dasar negara dengan konstitusi

6. Kekuasan dan Politik, meliputi: Pemerintahan desa dan kecamatan,


Pemerintahan daerah dan otonomi, Pemerintah pusat, Demokrasi dan
sistem politik, Budaya politik, Budaya demokrasi menuju masyarakat
madani, Sistem pemerintahan, Pers dalam masyarakat demokrasi

7. Pancasila meliputi: kedudukan Pancasila sebagai dasar negara dan


ideologi negara, Proses perumusan Pancasila sebagai dasar negara,
Pengamalan

nilai-nilai

Pancasila

dalam

kehidupan

sehari-hari,

Pancasila sebagai ideologi terbuka

8. Globalisasi meliputi: Globalisasi di lingkungannya, Politik luar negeri


Indonesia

di

internasional

era
dan

globalisasi,
organisasi

Dampak

globalisasi,

internasional,

dan

Hubungan

Mengevaluasi

globalisasi.
D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Kelas X, Semester 1
Standar Kompetensi
1. Memahami hakikat bangsa dan
Negara Kesatuan Republik
Indonesia (NKRI)

Kompetensi Dasar
1.1 Mendeskripsikan hakikat bangsa dan unsur-unsur
terbentuknya negara
1.2 Mendeskripsikan hakikat negara dan bentuk-bentuk
kenegaraan
1.3 Menjelaskan pengertian, fungsi dan tujuan NKRI
1.4 Menunjukkan semangat kebangsaan, nasionalisme
dan patriotisme dalam kehidupan bermasyarakat,
berbangsa dan bernegara

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

33

2. Menampilkan sikap positif


terhadap sistem hukum dan
peradilan nasional

2.1 Mendeskripsikan pengertian sistem hukum dan


peradilan nasional
2.2 Menganalisis peranan lembaga-lembaga peradilan
2.3 Menunjukkan sikap yang sesuai dengan ketentuan
hukum yang berlaku
2.4 Menganalisis upaya pemberantasan korupsi di
Indonesia
2.5 Menampilkan peran serta dalam upaya
pemberantasan korupsi di Indonesia

3. Menampilkan peran serta dalam


upaya pemajuan, penghormatan
dan perlindungan Hak Asasi
Manusia (HAM)

3.1 Menganalisis upaya pemajuan, penghormatan, dan


penegakan HAM
3.2 Menampilkan peran serta dalam upaya pemajuan,
penghormatan, dan penegakan HAM di Indonesia
3.3 Mendeskripsikan instrumen hukum dan peradilan
internasional HAM

Kelas X, Semester 2
Standar Kompetensi
4. Menganalisis hubungan dasar
negara dengan konstitusi

Kompetensi Dasar
4.1 Mendeskripsikan hubungan dasar negara dengan
konstitusi
4.2 Menganalisis substansi konstitusi negara
4.3 Menganalisis kedudukan pembukaan UUD 1945
Negara Kesatuan Republik Indonesia
4.4 Menunjukkan sikap positif terhadap konstitusi
negara

Standar Kompetensi
5. Menghargai persamaan
kedudukan warga negara dalam
berbagai aspek kehidupan

Kompetensi Dasar
5.1 Mendeskripsikan kedudukan warga negara dan
pewarganegaraan di Indonesia
5.2 Menganalisis persamaan kedudukan warga negara
dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan
negara
5.3 Menghargai persamaan kedudukan warga negara
tanpa membedakan ras, agama, gender, golongan,

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

34

budaya, dan suku


6. Menganalisis sistem politik di
Indonesia

6.1 Mendeskripsikan supra struktur dan infra struktur


politik di Indonesia
6.2 Mendeskripsikan

perbedaan

sistem

politik

di

berbagai negara
6.3 Menampilkan peran serta

dalam sistem politik di

Indonesia
Kelas XI, Semester 1
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

1. Menganalisis budaya politik di 1.1 Mendeskripsikan pengertian budaya politik


Indonesia

1.2 Menganalisis tipe-tipe budaya politik yang


berkembang dalam masyarakat Indonesia
1.3 Mendeskripsikan pentingnya sosialisasi
pengembangan budaya politik
1.4 Menampilkan peran serta budaya politik partisipan

2. Menganalisis budaya demokrasi


menuju masyarakat madani

2.1 Mendeskripsikan pengertian dan prinsip-prinsip


budaya demokrasi
2.2 Mengidentifikasi ciri-ciri masyarakat madani
2.3 Menganalisis pelaksanaan demokrasi di Indonesia
sejak orde lama, orde baru, dan reformasi
2.4 Menampilkan perilaku budaya demokrasi dalam
kehidupan sehari-hari

3. Menampilkan sikap keterbukaan

3.1 Mendeskripsikan pengertian dan pentingnya

dan keadilan dalam kehidupan

keterbukaan dan keadilan dalam kehidupan

berbangsa dan bernegara

berbangsa dan bernegara


3.2 Menganalisis dampak penyelenggaraan
pemerintahan yang tidak transparan
3.3 Menunjukkan sikap keterbukaan dan keadilan
dalam kehidupan berbangsa dan bernegara

Kelas XI, Semester 2


Standar Kompetensi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Kompetensi Dasar

35

4. Menganalisis hubungan

4.1 Mendeskripsikan pengertian, pentingnya, dan saranasarana hubungan internasional bagi suatu negara

internasional dan organisasi


internasional

4.2 Menjelaskan tahap-tahap perjanjian internasional


4.3 Menganalisis fungsi Perwakilan Diplomatik
4.4 Mengkaji peranan organisasi internasional (ASEAN, AA,
PBB) dalam meningkatkan hubungan internasional
4.5 Menghargai kerja sama dan perjanjian internasional
yang bermanfaat bagi Indonesia

5. Menganalisis sistem hukum

5.1 Mendeskripsikan sistem hukum dan peradilan

dan peradilan internasional

internasional
5.2 Menjelaskan penyebab timbulnya sengketa
internasional dan cara penyelesaian oleh Mahkamah
Internasional
5.3 Menghargai putusan Mahkamah Internasional

Kelas XII, Semester 1


Standar Kompetensi
1. Menampilkan sikap positif terhadap
Pancasila sebagai ideologi terbuka

Kompetensi Dasar
1.1 Mendeskripsikan Pancasila sebagai ideologi terbuka
1.2 Menganalisis Pancasila sebagai sumber nilai dan
paradigma pembangunan
1.3 Menampilkan sikap positif terhadap Pancasila sebagai
ideologi terbuka

2. Mengevaluasi berbagai sistem


pemerintahan

2.1 Menganalisis sistem pemerintahan di berbagai negara


2.2 Menganalisis pelaksanaan sistem pemerintahan
Negara Indonesia
2.3 Membandingkan pelaksanaan sistem pemerintahan
yang berlaku di Indonesia dengan negara lain

Kelas XII, Semester 2


Standar Kompetensi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Kompetensi Dasar

36

3. Mengevaluasi peranan pers dalam 3.1 Mendeskripsikan pengertian, fungsi


masyarakat demokrasi

dan peran serta perkembangan pers


di Indonesia
3.2 Menganalisis pers yang bebas dan
bertanggung jawab sesuai kode etik
jurnalistik dalam masyarakat
demokratis di Indonesia
3.3 Mengevaluasi kebebasan pers dan
dampak penyalahgunaan kebebasan
media massa dalam masyarakat
demokratis di Indonesia

4. Mengevaluasi dampak globalisasi 4.1

Mendeskripsikan proses, aspek,


dan dampak globalisasi dalam
kehidupan berbangsa dan bernegara

4.2

Mengevaluasi pengaruh globalisasi


terhadap kehidupan Bangsa dan
Negara Indonesia

4.3

Menentukan sikap terhadap


pengaruh dan implikasi

globalisasi

terhadap Bangsa dan Negara


Indonesia
4.4

Mempresentasikan tulisan tentang


pengaruh globalisasi terhadap
Bangsa dan Negara Indonesia

3.

Bahasa Indonesia
A.

Latar Belakang
Mata pelajaran Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran
wajib. Melalui penguasaan kompetensi mata pelajaran bahasa Indonesia,
peserta

didik

diarahkan,

dibimbing,

dan

dibantu

agar

mampu

berkomunikasi bahasa Indonesia secara baik dan benar. Pada era global
penggunaan bahasa secara baik dan benar merupakan syarat mutlak di
dunia kerja.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

37

Untuk menghadapi tantangan masa depan, kemampuan berkomunikasi


menjadi salah satu syarat keberhasilan bekerja. Karena itu pelajaran
Bahasa Indonesia dirancang, dikembangkan serta diarahkan untuk dapat
mempersiapkan peserta didik mampu berkomunikasi di dunia kerja secara
efisien dan efektif.
Cakupan mata pelajaran Bahasa Indonesia bagi peserta didik meliputi
pembentukan kompetensi berkomunikasi secara lisan dan tertulis pada
tingkat Semenjana, Madia, dan Unggul.
B.

Tujuan
Mata pelajaran Bahasa Indonesia bertujuan agar peserta didik memiliki
kemampuan sebagai berikut.
1. Meningkatkan kemampuan peserta didik untuk mencapai tingkat
kualifikasi unggul
2. Menerapkan kompetensi berbahasa Indonesia secara baik dan benar
pada mata pelajaran lainnya
3. Meningkatkan kemampuan berkomunikasi secara efisien dan efektif,
baik lisan maupun tertulis
4. Meningkatkan kemampuan memanfaatkan berbahasa Indonesia untuk
bekerja.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Bahasa Indonesia meliputi aspek-aspek
sebagai berikut.
1. Berkomunikasi pada tingkat Semenjana
2. Berkomunikasi pada tingkat Madia
3. Berkomunikasi pada tingkat Unggul.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1.

Berkomunikasi dengan

Kompetensi Dasar
1. 1

Menyimak untuk memahami lafal,

Bahasa Indonesia setara

tekanan, intonasi, dan jeda yang

tingkat Semenjana

lazim/baku dan yang tidak


1. 2

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Menyimak untuk memahami

38

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
informasi lisan dalam konteks
bermasyarakat
1. 3

Membaca cepat untuk memahami


informasi tertulis dalam konteks
bermasyarakat

1. 4

Memahami informasi tertulis dalam


berbagai bentuk teks

1. 5

Melafalkan kata dengan artikulasi


yang tepat

1. 6

Memilih kata, bentuk kata, dan


ungkapan yang tepat

1. 7

Menggunakan kalimat yang baik,


tepat, dan santun

1. 8

Mengucapkan kalimat dengan


jelas, lancar, bernalar, dan wajar

1. 9

Menulis dengan memanfaatkan


kategori/kelas kata

1. 10

Membuat berbagai teks tertulis


dalam konteks bermasyarakat
dengan memilih kata, bentuk kata,
dan ungkapan yang tepat

1. 11

Menggunakan kalimat tanya


secara tertulis sesuai dengan
situasi komunikasi

1. 12

Membuat parafrasa dari teks


tertulis

2.

Berkomunikasi dengan

2. 1

Menyimak untuk menyimpulkan

Bahasa Indonesia setara

informasi yang tidak bersifat

tingkat Madia

perintah dalam konteks bekerja


2. 2

Menyimak untuk memahami


perintah yang diungkapkan atau
yang tidak dalam konteks bekerja

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

39

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
2. 3

Memahami perintah kerja tertulis

2. 4

Membaca untuk memahami makna


kata, bentuk kata, ungkapan, dan
kalimat dalam konteks bekerja

2. 5

Menggunakan secara lisan kalimat


tanya/pernyataan dalam konteks
bekerja

2. 6

Membuat parafrasa lisan dalam


konteks bekerja

2. 7

Menerapkan pola gilir dalam


berkomunikasi

2. 8

Bercakap-cakap secara sopan


dengan mitra bicara dalam konteks
bekerja

2. 9

Berdiskusi yang bermakna dalam


konteks bekerja

2. 10

Bernegosiasi yang menghasilkan


dalam konteks bekerja

2. 11

Menyampaikan laporan atau


presentasi lisan dalam konteks
bekerja

2. 12

Menulis wacana yang bercorak


naratif, deskriptif, ekspositoris, dan
argumentatif

2. 13

Meringkas teks tertulis dalam


konteks bekerja

2. 14

Menyimpulkan isi teks tertulis


dalam konteks bekerja

3.

Berkomunikasi dengan

3. 1

Menyimak untuk memahami

Bahasa Indonesia setara

secara kreatif teks seni berbahasa

tingkat Unggul

dan teks ilmiah sederhana


3. 2

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Mengapresiasi secara lisan teks

40

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
seni berbahasa dan teks ilmiah
sederhana
3. 3

Menulis proposal untuk kegiatan


ilmiah sederhana

3. 4

Menulis surat dengan


memperhatikan jenis surat

3. 5

4.

Menulis laporan ilmiah sederhana

Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan


A. Latar Belakang
Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan merupakan bagian integral dari
pendidikan secara keseluruhan, bertujuan untuk mengembangkan aspek
kebugaran

jasmani,

keterampilan

gerak,

keterampilan

berfikir

kritis,

keterampilan sosial, penalaran, stabilitas emosional, tindakan moral, aspek


pola hidup sehat dan pengenalan lingkungan bersih melalui aktivitas jasmani,
olahraga dan kesehatan terpilih yang direncanakan secara sistematis dalam
rangka mencapai tujuan pendidikan nasional.
Pendidikan sebagai suatu proses pembinaan manusia yang berlangsung
seumur hidup, pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan yang diajarkan di
sekolah memiliki peranan sangat penting, yaitu memberikan kesempatan
kepada peserta didik untuk terlibat langsung dalam berbagai pengalaman
belajar melalui aktivitas jasmani, olahraga dan kesehatan yang terpilih yang
dilakukan secara sistematis. Pembekalan pengalaman belajar itu diarahkan
untuk membina pertumbuhan fisik dan pengembangan psikis yang lebih baik,
sekaligus membentuk pola hidup sehat dan bugar sepanjang hayat.
Pendidikan memiliki sasaran pedagogis, oleh karena itu pendidikan kurang
lengkap tanpa adanya pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan, karena
gerak sebagai aktivitas jasmani adalah dasar bagi manusia untuk mengenal
dunia dan dirinya sendiri yang secara alami berkembang searah dengan
perkembangan zaman.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

41

Selama ini telah terjadi kecenderungan dalam memberikan makna mutu


pendidikan yang hanya dikaitkan dengan aspek kemampuan kognitif.
Pandangan ini telah membawa akibat terabaikannya aspek-aspek moral,
akhlak, budi pekerti, seni, psikomotor, serta life skill. Dengan diterbitkannya
Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional
dan Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional
Pendidikan akan memberikan peluang untuk menyempurnakan kurikulum yang
komprehensif dalam rangka mencapai tujuan pendidikan nasional.
Pendidikan jasmani, olahraga, dan kesehatan merupakan media untuk
mendorong pertumbuhan fisik, perkembangan psikis, keterampilan motorik,
pengetahuan dan penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap-mental-emosionalsportivitas-spiritual-sosial), serta pembiasaan pola hidup sehat yang bermuara
untuk merangsang pertumbuhan dan perkembangan kualitas fisik dan psikis
yang seimbang.
B. Tujuan
Mata pelajaran Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan bertujuan agar peserta
didik memiliki kemampuan sebagai berikut.
1.

Mengembangkan

keterampilan

pengelolaan

diri

dalam

upaya

pengembangan dan pemeliharaan kebugaran jasmani serta pola hidup


sehat melalui berbagai aktivitas jasmani dan olahraga yang terpilih
2.

Meningkatkan pertumbuhan fisik dan pengembangan psikis yang lebih


baik

3.

Meningkatkan kemampuan dan keterampilan gerak dasar

4.

Meletakkan landasan karakter moral yang kuat melalui internalisasi


nilai-nilai yang terkandung di dalam pendidikan jasmani, olahraga dan
kesehatan

5.

Mengembangkan sikap sportif, jujur, disiplin, bertanggungjawab,


kerjasama, percaya diri dan demokratis

6.

Mengembangkan keterampilan untuk menjaga keselamatan diri sendiri,


orang lain dan lingkungan

7.

Memahami konsep aktivitas jasmani dan olahraga di lingkungan yang


bersih sebagai informasi untuk mencapai pertumbuhan fisik yang
sempurna, pola hidup sehat dan kebugaran, terampil, serta memiliki sikap
yang positif.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

42

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Pendiidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
untuk meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1. Permainan dan olahraga meliputi: olahraga tradisional, permainan.
eksplorasi gerak, keterampilan lokomotor non-lokomotor,dan manipulatif,
atletik, kasti, rounders, kippers, sepak bola, bola basket, bola voli, tenis
meja, tenis lapangan, bulu tangkis, dan beladiri, serta aktivitas lainnya
2. Aktivitas pengembangan meliputi: mekanika sikap tubuh, komponen
kebugaran jasmani, dan bentuk postur tubuh serta aktivitas lainnya
3. Aktivitas senam meliputi: ketangkasan sederhana, ketangkasan tanpa alat,
ketangkasan dengan alat, dan senam lantai, serta aktivitas lainnya
4. Aktivitas ritmik meliputi: gerak bebas, senam pagi, SKJ, dan senam aerobic
serta aktivitas lainnya
5. Aktivitas air meliputi: permainan di air, keselamatan air, keterampilan
bergerak di air, dan renang serta aktivitas lainnya
6. Pendidikan luar kelas, meliputi: piknik/karyawisata, pengenalan lingkungan,
berkemah, menjelajah, dan mendaki gunung
7.

Kesehatan, meliputi penanaman budaya hidup sehat dalam kehidupan


sehari-hari, khususnya yang terkait dengan perawatan tubuh agar tetap
sehat, merawat lingkungan yang sehat, memilih makanan dan minuman
yang sehat, mencegah dan merawat cidera, mengatur waktu istirahat yang
tepat dan berperan aktif dalam kegiatan P3K dan UKS. Aspek kesehatan
merupakan aspek tersendiri, dan secara implisit masuk ke dalam semua
aspek.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Kelas X, Semester 1
Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai

Kompetensi Dasar
1.1 Mempraktikkan keterampilan

keterampilan permainan olahraga

bermain salah satu permainan dan

dalam bentuk sederhana dan

olahraga beregu bola besar serta

nilai-nilai yang terkandung di

nilai kerjasama, kejujuran,

dalamnya

menghargai, semangat, dan percaya


diri**)

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

43

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
1.2 Mempraktikkan keterampilan salah
satu permainan olahraga beregu bola
kecil dengan menggunakan alat dan
peraturan yang dimodifikasi serta
nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat dan percaya
diri**)
1.3 Mempraktikkan keterampilan
atletik dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi
serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, semangat, dan
percaya diri**)
1.4 Mempraktikkan keterampilan salah
satu cabang olahraga bela diri serta
nilai kejujuran, menghargai orang
lain, kerja keras dan percaya diri**)

2. Mempraktikkan latihan kebugaran

2.1 Mempraktikkan latihan kekuatan,

jasmani dan cara mengukurnya

kecepatan, daya tahan dan

sesuai dengan kebutuhan dan

kelentukan untuk kebugaran jasmani

nilai nilai yang terkandung di

dalam bentuk sederhana serta nilai

dalamnya

tanggungjawab, disiplin, dan percaya


diri
2.2 Mempraktikkan tes kebugaran
jasmani serta nilai tanggung jawab,
disiplin, dan percaya diri.
2.3 Mempraktikkan perawatan tubuh
agar tetap segar

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

44

Standar Kompetensi
3. Mempraktikkan keterampilan

Kompetensi Dasar
3.1 Mempraktikkan rangkaian senam

rangkaian senam lantai dan nilai

lantai dengan menggunakan bantuan

nilai yang terkandung di dalamnya

serta nilai percaya diri, kerjasama,


tanggungjawab, menghargai teman
3.2 Mempraktikkan rangkaian senam
lantai tanpa alat serta nilai percaya
diri, kerjasama dan tanggung jawab

4. Mempraktikkan aktivitas ritmik

4.1 Mempraktikkan keterampilan gerak

tanpa alat dengan koordinasi yang

dasar langkah dan lompat pada

baik dan nilai-nilai yang

aktivitas ritmik tanpa alat serta nilai

terkandung di dalamnya

kedisiplinan, konsentrasi dan


keluwesan
4.2 Mempraktikkan keterampilan dasar
ayunan lengan pada aktivitas ritmik
tanpa alat dengan koordinasi gerak
yang benar serta nilai disiplin,
toleransi dan estetika

5. Mempraktikkan salah satu gaya

5.1 Mempraktikkan keterampilan dasar

renang dan loncat indah

salah satu gaya renang serta nilai

sederhana dan nilai-nilai yang

disiplin, keberanian, tanggung jawab,

terkandung di dalamnya*)

dan kerja keras


5.2 Mempraktikkan keterampilan teknik
dasar loncat indah dari samping
kolam dengan teknik serta nilai
disiplin, keberanian, tanggung jawab,
dan kerja keras

6. Mempraktikkan perencanaan

6.1 Mempraktikkan keterampilan

penjelajahan dan penyelamatan

dasar-dasar kegiatan menjelajah

aktivitas di alam bebas dan nilai-

pantai serta nilai tanggung jawab,

nilai yang terkandung di

kerjasama, toleransi, tolong

dalamnya***)

menolong, melaksanakan
keputusan kelompok
6.2 Mempraktikkan keterampilan dasar

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

45

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
penyelamatan kegiatan penjelajahan
di pantai serta nilai tanggung jawab,
kerjasama, toleransi, tolong
menolong, keputusan dalam
kelompok
6.3 Mempraktikkan keterampilan memilih
makanan dan minuman yang sehat

7. Menerapkan budaya hidup sehat

7.1 Menganalisis bahaya penggunaan


narkoba
7.2 Memahami berbagai peraturan
perundangan tentang narkoba

Kelas X, Semester 2
Standar Kompetensi
8. Mempraktikkan berbagai

Kompetensi Dasar
8.1 Mempraktikkan keterampilan bermain

keterampilan permainan olahraga

salah satu permainan dan olahraga

dalam bentuk sederhana dan

beregu bola dengan menggunakan

nilai-nilai yang terkandung di

peraturan yang dimodifikasi serta

dalamnya

nilai kerjasama, kejujuran,


menghargai, semangat, percaya diri
**)
8.2 Mempraktikkan keterampilan bermain
salah satu permainan dan olahraga
bola kecil dengan menggunakan
peraturan yang dimodifikasi serta
nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, percaya diri**)
8.3 Mempraktikkan keterampilan atletik
dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran, menghargai,
semangat, percaya diri **)
8.4 Mempraktikkan keterampilan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

46

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
olahraga bela diri serta nilai
kejujuran, toleransi, kerja keras dan
percaya diri**)

9. Mempraktikkan latihan kebugaran

9.1 Mempraktikkan berbagai bentuk

jasmani dan cara mengukurnya

kebugaran jasmani sesuai dengan

sesuai dengan kebutuhan dan

kebutuhan serta nilai kejujuran,

nilai nilai yang terkandung di

tanggungjawab, disiplin, dan percaya

dalamnya

diri
9.2 Mempraktikkan tes kebugaran dan
interpretasi hasil tes dalam
menentukan derajat kebugaran serta
nilai kejujuran, semangat,
tanggungjawab, disiplin, dan percaya
diri

10. Mempraktikkan keterampilan

10.1 Mempraktikkan keterampilan

rangkaian senam lantai dan nilai

rangkaian senam lantai dengan

nilai yang terkandung di dalamnya

menggunakan alat serta nilai


percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab dan menghargai
teman
10.2 Mempraktikkan keterampilan
rangkaian senam lantai tanpa alat
serta nilai percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab dan menghargai
teman

11. Mempraktikkan aktivitas ritmik

11.1 Mempraktikkan kombinasi

tanpa alat dengan koordinasi yang

keterampilan langkah kaki dan

baik dan nilai nilai yang

ayunan lengan pada aktivitas ritmik

terkandung di dalamnya

berirama tanpa alat serta nilai


disiplin, toleransi, keluwesan dan
estetika

11.2 Mempraktikkan rangkaian senam

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

47

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
irama tanpa alat dengan koordinasi
gerak serta nilai disiplin, toleransi,
keluesan dan estetika

12. Mempraktikkan keterampilan

12.1 Mempraktikkan kombinasi teknik

beberapa gaya renang dan

renang gaya dada, gaya bebas dan

pertolongan kecelakaan di air dan

salah satu gaya lain serta nilai

nilai nilai yang terkandung di

disiplin, kerja keras keberanian dan

dalamnya*)

tanggung jawab
12.2 Mempraktikkan keterampilan dasar
pertolongan kecelakaan di air
dengan sistim Resusitasi Jantung
dan Paru (RJP) serta nilai disiplin,
kerja keras keberanian dan
tanggung jawab

13. Mempraktikkan perencanaan

13.1 Mempraktikkan keterampilan dasar-

penjelajahan dan penyelamatan

dasar kegiatan menjelajah gunung

aktivitas di alam bebas dan nilai-

serta nilai tanggung jawab,

nilai yang terkandung di

kerjasama, toleransi, tolong-

dalamnya***)

menolong, dan melaksanakan


keputusan dalam kelompok
13.2 Mempraktikkan keterampilan dasar
penyelamatan penjelajahan di
pegunungan serta nilai tanggung
jawab, kerjasama, toleransi, tolong
menolong, dan melaksanakan
keputusan kelompok
13.3 Mempraktikkan keterampilan
penjagaan lingkungan yang sehat

14. Menerapkan budaya hidup sehat

14.1 Menganalisis dampak seks bebas


14.2 Memahami cara menghindari seks
bebas

Kelas XI, Semester 1

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

48

Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan berbagai

Kompetensi Dasar
1.1 Mempraktikkan keterampilan teknik

keterampilan permainan olahraga

bermain salah satu permainan

dengan teknik dan nilai nilai yang

olahraga bola besar secara

terkandung di dalamnya.

sederhana serta nilai kerjasama,


kejujuran, menghargai, semangat
dan percaya diri **)
1.2 Mempraktikkan keterampilan teknik
bermain salah satu permainan
olahraga bola kecil secara sederhana
serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, kerja keras dan percaya
diri**)
1.3 Mempraktikkan keterampilan teknik
salah satu nomor atletik dengan
menggunakan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama,
kejujuran, kerja keras dan percaya
diri **)
1.4 Mempraktikkan keterampilan
teknik penyerangan salah satu
permainan olahraga bela diri
serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai orang lain, kerja keras
dan percaya diri**)

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

49

Standar Kompetensi
2. Mempraktikkan aktivitas

Kompetensi Dasar
2.1 Mempraktikkan berbagai bentuk

pengembangan untuk

latihan kelincahan, power dan daya

meningkatkan kualitas kebugaran

tahan untuk peningkatan kebugaran

jasmani dan cara pengukurannya

jasmani serta nilai tanggungjawab,

dan nilai nilai yang terkandung di

disiplin, dan percaya diri

dalamnya

2.2 Mempraktikkan tes untuk kelincahan,


power dan daya tahan dalam
kebugaran jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan percaya
diri

3. Mempraktikkan keterampilan

3.1 Mempraktikkan keterampilan

senam dan nilai-nilai yang

rangkaian senam ketangkasan

terkandung di dalamnya

dengan menggunakan alat serta nilai


percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab, menghargai teman
3.2 Mempraktikkan keterampilan
rangkaian senam ketangkasan tanpa
menggunakan alat serta nilai
percaya diri, kerjasama,
tanggungjawab, menghargai teman

4.

Mempraktikkan aktivitas ritmik

4.1 Mempraktikkan keterampilan aktivitas

menggunakan alat dengan

ritmik tanpa alat dengan koordinasi

koordinasi dan nilai nilai yang

gerak lanjutan serta nilai kedisiplinan,

terkandung di dalamnya

konsentrasi dan keluwesan dan


estetika
4.2 Mempraktikkan keterampilan aktivitas
ritmik menggunakan alat serta nilai
disiplin, toleransi,kerja sama,
keluesan dan estetika

5. Mempraktikkan salah satu gaya

5.1 Mempraktikkan keterampilan salah

renang dan loncat indah dan

satu gaya renang untuk pertolongan

nilai nilai yang terkandung di

serta nilai disiplin, keberanian, kerja

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

50

Standar Kompetensi
dalamnya*)

Kompetensi Dasar
sama, dan kerja keras
5.2 Metakukan keterampilan loncat indah
dari papan satu meter dengan teknik
serta nilai disiplin, keberanian dan
kerja keras

6. Menerapkan budaya hidup sehat

6.1 Memahami bahaya HIV/AIDS


6.2 Memahami cara penularan HIV/AIDS
6.3 Memahami cara menghindari
penularan HIV/AIDS

Kelas XI, Semester 2


Standar Kompetensi
7. Mempraktikkan berbagai

Kompetensi Dasar
7.1 Mempraktikkan keterampilan bermain

keterampilan dasar permainan

salah satu permainan olahraga bola

olahraga dengan teknik dan

besar serta nilai kerjasama,

taktik , dan nilai nilai yang

kejujuran, kerja keras dan percaya

terkandung di dalamnya

diri **)
7.2. Mempraktikkan keterampilan bermain
salah satu permainan olahraga bola
kecil serta nilai kerjasama,
kejujuran, kerja keras, toleransi dan
percaya diri**)
7.3. Mempraktikkan teknik salah atletik
dengan menggunakan peraturan
yang dimodifikasi serta nilai
kerjasama, kejujuran, menghargai,
percaya diri**)
7.4. Mempraktikkan keterampilan teknik
salah satu permainan olahraga bela
diri serta nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai, percaya diri.**)

8. Meningkatkan kualitas kebugaran

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

8.1 Mempraktikkan latihan sirkuit untuk

51

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

jasmani dan cara pengukurannya

peningkatan kebugaran jasmani

dan nilai nilai yang terkandung di

serta nilai tanggung jawab, disiplin,

dalamnya

dan percaya diri


8.2 Mempraktikkan peningkatan beban
latihan sirkuit untuk meningkatkan
kebugaran jasmani serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan percaya
diri
8.3 Mempraktikkan tes untuk
mengukur tingkat kebugaran
jasmani serta nilai tanggungjawab,
disiplin, dan percaya diri

9. Mempraktikkan keterampilan

9.1 Mempraktikkan keterampilan senam

senam ketangkasan dengan alat

ketangkasan dengan menggunakan

dan nilai nilai yang terkandung di

alat lanjutan serta nilai percaya diri,

dalamnya

kerjasama, tanggungjawab,
menghargai teman
9.2 Mempraktikkan keterampilan senam
ketangkasan tanpa menggunakan
alat lanjutan serta nilai percaya diri,
kerjasama, tanggungjawab dan
menghargai teman

10. Mempraktikkan aktivitas ritmik

10.1 Mempraktikkan koombinasi gerak

menggunakan alat dengan

berirama menggunakan alat

koordinasi yang baik dan nilai

dengan koordinasi serta nilai

yang terkandung di dalamnya

kedisiplinan, konsentrasi dan


keluwesan
10.2 Merangkai aktivitas ritmik
menggunakan alat serta nilai
kedisiplinan, konsentrasi dan
keluwesan

11. Mempraktikkan dasar pertolongan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

11.1 Mempraktikkan keterampilan

52

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

kecelakaan di air dan nilai-nilai

kombinasi gerakan renang serta

yang terkandung di dalamnya*)

nilai disiplin, kerja sama serta


keberanian
11.2 Mempraktikkan keterampilan dasar
pertolongan kecelakaan di air
dengan sistim Resusitasi Jantung
dan Paru (RJP) serta nilai disiplin
dan tanggungjawab

12. Mempraktikkan perencanaan dan

12.1 Mempraktikkan keterampilan

keterampilan penjelajahan, dan

merencanakan penjelajahan di

penyelamatan di alam bebas

perbukitan

dan nilai-nilai yang terkandung di


dalamnya***)

12.2 Mempraktikkan keterampilan dasar


penyelamatan penjelajahan di
perbukitan serta nilai disiplin,
tanggungjawab dan keselamatan

13. Menerapkan budaya hidup sehat

13.1 Memahami cara pemanfaatan waktu


luang untuk kesehatan
13.2 Menerapkan pola hidup sehat

Kelas XII, Semester 1


Standar Kompetensi
1. Mempraktikkan keterampilan

Kompetensi Dasar
1.1 Mempraktikkan keterampilan bermain

permainan olahraga dengan

salah satu permainan olahraga bola

peraturan yang sebenarnya dan

besar lanjutan dengan peraturan

nilai-nilai yang terkandung di

yang dimodifikasi serta nilai

dalamnya

kerjasama, kejujuran, toleransi, kerja


keras dan percaya diri**)
1.2 Mempraktikkan keterampilan bermain
salah satu permainan olahraga bola
kecil dengan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai kerjasama,
kejujuran, toeleransi, kerja keras dan
percaya diri**)

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

53

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
1.3 Mempraktikkan teknik atletik dengan
menggunakan peraturan yang
sesungguhnya serta nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai, semangat,
percaya diri **)
1.4 Mempraktikkan keterampilan bermain
salah satu permainan olahraga bela
diri secara berpasangan dengan
peraturan yang sebenarnya serta
nilai kerjasama, kejujuran,
menghargai lawan, kerja keras,
percaya diri dan menerima
kekalahan**)

2. Mempraktikkan perancangan

2.1 Merancang program latihan fisik

aktivitas pengembangan untuk

untuk pemeliharaan kebugaran

peningkatan dan pemeliharaan

jasmani serta nilai tanggungjawab,

kebugaran jasmani

disiplin, dan percaya diri


2.2 Melaksanakan program latihan fisik
sesuai dengan prinsip-prinsip
latihan yang benar serta nilai
tanggungjawab, disiplin, dan
percaya diri

3. Mempraktikkan rangkaian gerak

3.1 Mempraktikkan keterampilan gerakan

senam ketangkasan dengan

kombinasi rangkaian senam lantai

konsep yang benar dan nilai nilai

serta nilai percaya diri, kerjasama,

yang terkandung di dalamnya

tanggungjawab dan menghargai


teman
3.2. Mempraktikkan keterampilan gerakan
kombinasi rangkaian senam
ketangkasan serta nilai percaya diri,
kerjasama, tanggungjawab, dan
menghargai teman

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

54

Standar Kompetensi
4. Mempraktikkan satu rangkaian

Kompetensi Dasar
4.1. Mempraktikkan keterampilan gerak

gerak berirama berbentuk aktivitas

berirama senam aerobik serta nilai

aerobik secara beregu dengan

kerjasama, kedisiplinan, percaya diri,

diiringi musik dan nilai nilai yang

keluwesan, dan estetika

yerkandung di dalamnya

4.2 Mempraktikkan keterampilan


menyelaraskan antara gerak dan
irama dengan iringan musik serta
nilai kerjasama, disiplin, percaya diri,
keluwesan, dan estetika

5. Mempraktikkan berbagai gaya

5.1 Mempraktikkan keterampilan renang

renang lanjutan dan nilai nilai yang

gaya dada lanjutan serta nilai

terkandung di dalamnya*)

disiplin, kerja keras dan keberanian


5.2 Mempraktikkan keterampilan renang
gaya bebas lanjutan serta nilai
disiplin, kerja keras dan keberanian
5.3 Mempraktikkan keterampilan renang
gaya punggung lanjutan serta nilai
disiplin, kerja keras dan keberanian
5.4 Mempraktikkan keterampilan
berbagai gaya renang lanjutan
lainnya serta nilai disiplin, kerja keras
dan keberanian

Kelas XII, Semester 2


Standar Kompetensi
6. Mempraktikkan keterampilan

Kompetensi Dasar
6.1 Mempraktikkan keterampilan bermain

permainan olahraga dengan

salah satu permainan olahraga bola

peraturan dan nilai-nilai yang

besar dengan peraturan yang

terkandung di dalamnya

sebenarnya serta nilai kerjasama,


kejujuran, menerima kekalahan, kerja
keras dan percaya diri**)

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

55

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
6.2 Mempraktikkan keterampilan bermain
salah satu permainan olahraga bola
kecil dengan peraturan sebenarya
serta nilai kerjasama, , kejujuran,
menerima kekalahan kerja keras dan
percaya diri**)
6.3 Mempraktikkan keterampilan atletik
dengan menggunakan peraturan
yang sebenarnya serta nilai
kerjasama, kejujuran, menerima
kekalahan,kerja keras dan percaya
diri**)
6.4 Mempraktikkan keterampilan bela diri
secara berpasangan dengan
menggunakan peraturan yang
sebenarnya serta nilai kerjasama,
kejujuran, menerima kekalahan kerja
keras dan percaya diri**)

7. Memelihara tingkat kebugaran

7.1 Mempraktikkan program latihan fisik

jasmani yang telah dicapai dan

untuk pemeliharaan kebugaran

nilai-nilai yang terkandung di

jasmani

dalamnya

7.2 Mempraktikkan membaca hasil tes


bedasarkan tabel yang cocok

8. Mengkombinasikan rangkaian

8.1 Mempraktikkan rangkaian gerakan

gerakan senam lantai dan

senam lantai serta nilai percaya diri,

senam ketangkasan dengan alat

tanggung jawab, kerja sama, dan

dan nilai-nilai yang terkandung di

percaya kepada teman

dalamnya

8.2 Mempraktikkan rangkaian gerakan


senam ketangkasan dengan
menggunakan alat serta nilai
percaya diri, tanggungjawab, kerja
sama, dan percaya kepada teman

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

56

Standar Kompetensi
9. Mempraktikkan satu rangkaian

Kompetensi Dasar
9.1 Mempraktikkan rangkaian gerak

gerak berirama secara beregu

senam aerobik dengan iringan musik

dan nilai-nilai yang terkandung

serta nilai kerjasama, disiplin,

di dalamnya

keluwesan dan estetika


9.2 Mempraktikkan senam irama
tradisional sesuai budaya daerah
secara berkelompok serta nilai
kerjasama, disiplin, percaya diri,
keluwesan dan estetika

10. Mempraktikkan keterampilan

10.1 Mempraktikkan keterampilan

penguasaan berbagai teknik

berbagai gaya renang untuk

gaya renang dan nilai-nilai yang

kepentingan bermain di air dengan

terkandung di dalamnya*)

peraturan yang dimodifikasi serta


nilai disiplin, sportif, jujur, toleran,
kerja keras, dan keberanian
10.2 Mempraktikkan keterampilan
berbagai gaya renang untuk estafet
sesuai dengan peraturan yang
dimodifikasi serta nilai disiplin,
sportif, jujur, toleran, kerja keras,
dan keberanian
10.3 Mempraktikkan keterampilan
berbagai gaya renang untuk
kepentingan pertolongan serta nilai
disiplin, sportif, jujur, toleran, kerja
keras, dan keberanian

11. Mengevaluasi kegiatan luar

11.1 Mengevaluasi kegiatan di sekitar

kelas/sekolah dan nilai-nilai

sekolah serta nilai percaya diri,

yang terkandung di

kebesamaan, saling menghormati,

dalamnya***)

toleransi, etika, dan demokrasi


11.2 Mengevaluasi kegiatan di alam bebas
serta nilai percaya diri, kebersamaan,

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

57

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
saling menghormati, toleransi, etika,
dan demokrasi
11.3 Mengevaluasi kegiatan kunjungan ke
tempat-tempat bersejarah serta nilai
percaya diri, kebersamaan, saling
menghormati, toleransi, etika, dan
demokrasi
11.4 Mengevaluasi kegiatan karya wisata
serta nilai percaya diri, kebersamaan,
saling menghormati, toleransi, etika,
dan demokrasi

12. Mempraktikkan budaya hidup


sehat

12.1 Mempraktikkan pola hidup sehat


12.2 Menampilan perilaku hidup sehat

Keterangan
1. *) Diajarkan sebagai kegiatan pilihan, disesuaikan dengan situasi dan
kondisi sekolah
**) Materi pilihan, disesuaikan dengan fasilitas dan peralatan yang
tersedia
***) Diajarkan sebagai kegiatan yang dapat dilakukan dalam semester
1 dan atau semester 2
2. Untuk pembinaan peserta didik yang berminat terhadap salah satu
atau beberapa cabang tertentu dapat dilakukan melalui kegiatan
ekstra kurikuler

5.

Seni Budaya

A. Latar Belakang
Muatan seni budaya sebagaimana yang diamanatkan dalam Peraturan
Pemerintah Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2005 tentang Standar
Nasional Pendidikan tidak hanya terdapat dalam satu mata pelajaran karena
budaya itu sendiri meliputi segala aspek kehidupan. Dalam mata pelajaran

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

58

Seni Budaya, aspek budaya tidak dibahas secara tersendiri tetapi terintegrasi
dengan seni. Karena itu, mata pelajaran Seni Budaya pada dasarnya
merupakan pendidikan seni yang berbasis budaya.
Pendidikan Seni Budaya diberikan di sekolah karena keunikan perannya yang
tak mampu diemban oleh mata pelajaran lain. Keunikan tersebut terletak pada
pemberian pengalaman estetik dalam bentuk kegiatan berekspresi/berkreasi
dan berapresiasi melalui pendekatan: belajar dengan seni, belajar melalui
seni dan belajar tentang seni.
Pendidikan Seni Budaya memiliki sifat multilingual, multidimensional, dan
multikultural.

Multilingual

bermakna

pengembangan

kemampuan

mengekspresikan diri secara kreatif dengan berbagai cara dan media seperti
bahasa

rupa,

bunyi,

gerak,

peran

dan

berbagai

perpaduannya.

Multidimensional bermakna pengembangan beragam kompetensi meliputi


konsepsi (pengetahuan, pemahaman, analisis, evaluasi), apresiasi, dan kreasi
dengan cara memadukan secara harmonis unsur estetika, logika, kinestetika,
dan

etika.

Sifat

multikultural

mengandung

makna

pendidikan

seni

menumbuhkembangkan kesadaran dan kemampuan apresiasi terhadap


beragam budaya Nusantara dan mancanegara. Hal ini merupakan wujud
pembentukan sikap demokratis yang memungkinkan seseorang hidup secara
beradab serta toleran dalam masyarakat dan budaya yang majemuk.
Pendidikan Seni Budaya memiliki peranan dalam pembentukan pribadi peserta
didik yang harmonis dengan memperhatikan kebutuhan perkembangan anak
dalam mencapai multi kecerdasan yang terdiri atas kecerdasan intrapersonal,
interpersonal, visual spasial, musikal, linguistik, logik matematik, naturalis serta
kecerdasan adversitas (AQ), kreativitas (CQ), spiritual dan moral (SQ).
Bidang seni rupa, musik, tari, dan teater memiliki kekhasan tersendiri sesuai
dengan kaidah keilmuan masing-masing. Dalam pendidikan seni budaya,
aktivitas berkesenian harus menampung kekhasan tersebut yang tertuang
dalam pemberian pengalaman mengembangkan konsepsi, apresiasi, dan
kreasi. Semua ini diperoleh melalui upaya eksplorasi elemen, prinsip, proses,
dan teknik berkarya dalam konteks budaya masyarakat yang beragam.

B. Tujuan
Mata pelajaran Seni Budaya bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan
sebagai berikut.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

59

1. Memahami konsep dan pentingnya seni budaya


2. Menampilkan sikap apresiasi terhadap seni budaya
3. Mengekspresikan kreativitas melalui seni budaya

C. Ruang Lingkup
Mata pelajaran Seni Budaya meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1. Seni rupa, mencakup keterampilan tangan dalam menghasilkan karya seni
berupa lukisan, patung, ukiran, cetak-mencetak, dan sebagainya
2. Seni musik, mencakup kemampuan untuk menguasai olah vokal,
memainkan alat musik, apresiasi karya musik
3. Seni tari, mencakup keterampilan gerak berdasarkan olah tubuh dengan
dan tanpa rangsangan bunyi, apresiasi terhadap gerak tari
4. Seni teater, mencakup keterampilan olah tubuh, olah pikir, dan olah suara
yang pementasannya memadukan unsur seni musik, seni tari dan seni
peran.
Di antara keempat bidang seni yang ditawarkan, minimal diajarkan satu bidang
seni sesuai dengan kemampuan sumberdaya manusia serta fasilitas yang
tersedia. Pada sekolah yang mampu menyelenggarakan pembelajaran lebih
dari satu bidang seni, peserta didik diberi kesempatan untuk memilih bidang
seni yang akan diikutinya.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Seni Rupa

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

60

Standar Kompetensi
1. Mengapresiasi karya seni rupa

Kompetensi Dasar
1.1

Mengidentifikasi keunikan
gagasan dan teknik dalam karya seni
rupa terapan

1.2

Menampilkan sikap
apresiatif terhadap keunikan gagasan
dan teknik dalam karya seni rupa
terapan di wilayah Nusantara

2. Mengekspresikan diri berkaitan

2.1

dengan karya seni rupa

Mendiskusikan karya seni


rupa terapan yang memanfaatkan
berbagai teknik dan corak

2.2

Melaporkan pengamatan
terhadap karya seni rupa terapan
yang memanfaatkan teknik dan corak
di wilayah Nusantara

Seni Musik
1. Mengapresiasi karya seni

1.1

musik

Mengidentifikasi fungsi dan


latar belakang musik

1.2

Menunjukkan nilai-nilai
musikal dari hasil pengalaman
musikal yang didapatkan melalui
pertunjukan musik

2. Mengekspresikan diri berkaitan


dengan karya seni musik

2.1

Memainkan musik

2.2

Mendiskusikan persiapan
pertunjukan musik yang
diselenggarakan di sekolah

2.3

Mendiskusikan suatu
pertunjukan musik

Seni Tari
1. Mengapresiasi karya seni tari

1.1 Mengidentifikasi jenis, peran, dan


perkembangan tari
1.2 Mengidentifikasi keunikan gagasan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

61

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
dan teknik dalam karya seni tari di
wilayah Nusantara

2. Mengekspresikan diri berkaitan


dengan karya seni tari

2.1 Mengidentifikasi gagasan untuk


disusun ke dalam tari kreasi dalam
bentuk tari tunggal atau
berpasangan/kelompok
2.2 Mendiskusikan tari kreasi yang
berbentuk tari tunggal atau
berpasangan/kelompok

Teater
1. Mengapresiasi karya seni
teater

1.1 Menunjukkan sikap apresiatif


terhadap unsur estetis pertunjukan
teater
1.2 Menunjukkan sikap apresiatif
terhadap pesan moral (kearifan lokal)
pertunjukan teater

2. Mengekspresikan diri berkaitan


dengan seni teater

2.1 Merancang persiapan pergelaran


teater
2.2 Menerapkan prinsip kerja sama
dalam berteater

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

62

B.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Mata Pelajaran

Adaptif
1. Matematika

A.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Latar Belakang

63

Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan teknologi


modern, mempunyai peran penting dalam berbagai disiplin dan mengembangkan
daya pikir manusia. Perkembangan pesat di bidang teknologi informasi dan
komunikasi dewasa ini dilandasi oleh perkembangan matematika di bidang teori
bilangan, aljabar, analisis, teori peluang dan matematika diskrit. Untuk menguasai
dan mencipta teknologi di masa depan diperlukan penguasaan matematika yang
kuat sejak dini.
Matematika merupakan sarana komunikasi sains tentang pola-pola yang berguna
untuk melatih berfikir logis, kritis, kreatif dan inovatif. Oleh karena itu hampir
semua negara menempatkan Matematika sebagai salah satu mata pelajaran yang
penting bagi pencapaian kemajuan negara bersangkutan. Mata pelajaran
Matematika perlu diberikan untuk membekali peserta didik dengan kemampuan
berpikir logis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta kemampuan bekerjasama.
Kompetensi tersebut diperlukan agar peserta didik dapat memiliki kemampuan
memperoleh, mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada
keadaan yang selalu berubah, tidak pasti, dan kompetitif.
Pendekatan pemecahan masalah merupakan fokus dalam pembelajaran matematika
yang mencakup masalah tertutup dengan solusi tunggal, masalah terbuka dengan
solusi tidak tunggal, dan masalah dengan berbagai cara penyelesaian. Untuk
meningkatkan kemampuan memecahkan masalah perlu dikembangkan keterampilan
memahami masalah, membuat model matematika, menyelesaikan masalah, dan
menafsirkan solusinya.
Dalam setiap kesempatan, pembelajaran matematika hendaknya dimulai dengan
pengenalan masalah yang sesuai dengan situasi (contextual problem). Dengan
mengajukan masalah kontekstual, peserta didik secara bertahap dibimbing untuk
menguasai konsep matematika.
Untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran, sekolah diharapkan menggunakan
teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat peraga, atau media
lainnya. Selain itu, perlu ada pembahasan mengenai bagaimana matematika banyak
diterapkan dalam teknologi informasi sebagai perluasan pengetahuan peserta didik.
Penguasaan mata pelajaran Matematika memudahkan peserta didik untuk melatih
berfikir logis, analitis, sistematis, kritis, kreatif dan inovatif yang difungsikan untuk
mendukung pembentukan kompetensi program keahlian. Dengan mengajarkan
Matematika diharapkan peserta didik dapat menerapkannya dalam kehidupan
sehari-hari dan mengembangkan diri di bidang keahlian dan pendidikan pada
tingkat yang lebih tinggi.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

64

B.

Tujuan
Mata pelajaran Matematika bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan
sebagai berikut.
1. Memahami konsep Matematika, menjelaskan keterkaitan antarkonsep dan
mengaplikasikan konsep atau algoritma, secara luwes, akurat, efisien, dan tepat,
dalam pemecahan masalah
2. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan manipulasi matematika
dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan gagasan dan
pernyataan matematika
3. Memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah,
merancang model matematika, menyelesaikan model dan menafsirkan solusi
yang diperoleh.
4. Mengkomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram, atau media lain
untuk memperjelas keadaan atau masalah
5. Menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu memiliki rasa ingin
tahu, perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika, serta sikap ulet dan
percaya diri dalam pemecahan masalah
6. Menalar secara logis dan kritis serta mengembangkan aktivitas kreatif dalam
memecahkan masalah dan mengkomunikasikan ide. Di samping itu memberi
kemampuan untuk menerapkan Matematika pada setiap program keahlian.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Matematika meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Operasi bilangan dan aproksimasi


Persamaan, pertidaksamaan, dan matriks
Logika matematika dan trigonometri
Fungsi, barisan, dan deret
Geometri dimensi dua dan dimensi tiga
Vektor
Statistika
Kalkulus

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

65

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1. Memecahkan masalah
berkaitan dengan konsep
operasi bilangan riil

Kompetensi Dasar
1. 1

Menerapkan operasi pada


bilangan riil

1. 2

Menerapkan operasi pada


bilangan berpangkat

1. 3

Menerapkan operasi pada


bilangan irasional

1. 4

Menerapkan konsep logaritma

2. Memecahkan masalah
berkaitan dengan konsep
aproksimasi kesalahan

2. 1

Menerapkan konsep
kesalahan pengukuran

2. 2

Menerapkan konsep
operasi hasil pengukuran

3. Memecahkan masalah
berkaitan sistem persamaan dan
pertidaksamaan linier dan
kuadrat

2. 1

Menentukan himpunan
penyelesaian persamaan dan
pertidaksamaan linier

2. 2

Menentukan himpunan
penyelesaian persamaan dan
pertidaksamaan kuadrat

2. 3

Menerapkan persamaan dan


pertidaksamaan kuadrat

2. 4

Menyelesaikan sistem
persamaan

3. 1

Mendeskripsikan macammacam matriks

4. Memecahkan masalah
berkaitan dengan konsep
matriks

3. 2

Menyelesaikan operasi matriks

3. 3

Menentukan determinan dan


invers

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

66

Standar Kompetensi
5. Menyelesaikan masalah
program linier

Kompetensi Dasar
4. 1

Membuat grafik himpunan


penyelesaian sistem pertidaksamaan
linier

4. 2

Menentukan model
matematika dari soal ceritera (kalimat
verbal)

4. 3

Menentukan nilai optimum


dari sistem pertidaksamaan linier

4. 4

6. Menerapkan logika matematika


dalam pemecahan masalah
yang berkaitan dengan
pernyataan majemuk dan
pernyataan berkuantor

Menerapkan garis selidik

6. 1

Mendeskripsikan pernyataan dan bukan


pernyataan (kalimat terbuka)

6. 2

Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi,


disjungsi, implikasi, biimplikasi dan
ingkarannya

6. 3

Mendeskripsikan invers, konvers dan


kontraposisi

6. 4

Menerapkan modus ponens, modus


tollens dan prinsip silogisme dalam
menarik kesimpulan

7. Menerapkan perbandingan,
5. 1
fungsi, persamaan, dan identitas
trigonometri dalam pemecahan
5. 2
masalah

Menentukan nilai
perbandingan trigonometri suatu sudut.
Mengkonversi koordinat
kartesius dan koordinat kutub

5. 3

Menerapkan aturan sinus dan


kosinus

5. 4

Menentukan luas suatu


segitiga

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

5. 5

Menerapkan rumus
trigonometri jumlah dan selisih dua
sudut

5. 6

Menyelesaikan persamaan
trigonometri

67

Standar Kompetensi
8. Memecahkan masalah yang
berkaitan dengan fungsi,
persamaan fungsi linier dan
fungsi kuadrat

9. Menerapkan konsep barisan


dan deret dalam pemecahan
masalah

Kompetensi Dasar
8. 1

Mendeskripsikan perbedaan konsep


relasi dan fungsi

8. 2

Menerapkan konsep fungsi linier

8. 3

Menggambarkan fungsi kuadrat

8. 4

Menerapkan konsep fungsi kuadrat

8. 5

Menerapkan konsep fungsi eksponen

8. 6

Menerapkan konsep fungsi logaritma

8. 7

Menerapkan konsep fungsi trigonometri

9. 1

Mengidentifikasi pola, barisan, dan


deret bilangan
Menerapkan konsep barisan dan deret
aritmatika
Menerapkan konsep barisan dan deret
geometri

9. 2
9. 3

10. Menentukan kedudukan,


jarak, dan besar sudut yang
melibatkan titik, garis, dan
bidang dalam ruang dimensi
dua

7. 1

11. Menentukan kedudukan,


jarak, dan besar sudut yang
melibatkan titik, garis, dan
bidang dalam ruang dimensi
tiga

11. 1

12.

7. 2
7. 3

Mengidentifikasi sudut
Menentukan keliling bangun datar dan
luas daerah bangun datar
Menerapkan transformasi bangun datar

Mengidentifikasi bangun ruang dan


unsur-unsurnya
11. 2 Menghitung luas permukaan
11. 3 Menerapkan konsep volume bangun
ruang
11. 4 Menentukan hubungan antarunsurunsur dalam bangun ruang

Menerapkan konsep vektor 12. 1 Menerapkan konsep vektor pada


dalam pemecahan masalah
bidang datar
12. 2 Menerapkan konsep vektor pada
bangun ruang

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

68

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

13. Memecahkan masalah dengan 13. 1 Mendeskripsikan kaidah pencacahan,


konsep teori peluang
permutasi, dan kombinasi
13. 2 Menghitung peluang suatu kejadian
14. Menerapkan aturan konsep
statistik dalam pemecahan
masalah

14. 1

15. Menerapkan konsep irisan


kerucut dalam memecahkan
masalah

15. 1

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Mengidentifikasi pengertian statistik,


statistika, populasi, dan sampel
14. 2 Menyajikan data dalam bentuk tabel
dan diagram
14. 3 Menentukan ukuran pemusatan data
14. 4 Menentukan ukuran penyebaran data
Menyelesaikan model matematika dari
masalah yang berkaitan dengan
lingkaran
15. 2 Menyelesaikan model matematika dari
masalah yang berkaitan dengan
parabola
15. 3 Menyelesaikan model matematika dari
masalah yang berkaitan dengan elips
15. 4 Menyelesaikan model matematika dari
masalah yang berkaitan dengan
hiperbola

69

Standar Kompetensi
16. Menggunakan konsep limit
fungsi dan turunan fungsi
dalam pemecahan masalah

Kompetensi Dasar
16. 1 Menjelaskan secara intuitif arti limit
fungsi di suatu titik dan di tak hingga
16. 2 Menggunakan sifat limit fungsi untuk
menghitung bentuk tak tentu fungsi
aljabar dan trigonometri
16. 3 Menggunakan konsep dan aturan
turunan dalam perhitungan turunan
fungsi
16. 4 Menggunakan turunan untuk
menentukan karakteristik suatu fungsi
dan memecahkan masalah
16. 5 Menyelesaikan model matematika dari
masalah yang berkaitan dengan ekstrim
fungsi dan penafsirannya

17. Menggunakan konsep integral 17. 1 Memahami konsep integral tak tentu
dalam pemecahan masalah
dan integral tentu
17. 2 Menghitung integral tak tentu dan
integral tentu dari fungsi aljabar dan
fungsi trigonometri yang sederhana
17. 3 Menggunakan integral untuk
menghitung luas daerah di bawah kurva
dan volum benda putar

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

70

2.

Bahasa Inggris
A.

Latar Belakang
Bahasa memiliki peran sentral dalam perkembangan intelektual, sosial, dan
emosional peserta didik dan merupakan penunjang keberhasilan dalam
mempelajari semua bidang studi. Pembelajaran bahasa diharapkan
membantu peserta didik mengenal dirinya, budayanya, dan budaya orang
lain. Selain itu, pembelajaran bahasa juga membantu peserta didik mampu
mengemukakan gagasan dan perasaan, berpartisipasi dalam masyarakat,
dan bahkan menemukan serta menggunakan kemampuan analitis dan
imaginatif yang ada dalam dirinya.
Bahasa merupakan alat berkomunikasi secara lisan dan tulis, untuk
memahami dan mengungkapkan informasi, pikiran, perasaan, serta
sebagai sarana pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, seni dan
budaya. Kemampuan berkomunikasi adalah kemampuan berwacana, yakni
kemampuan memahami atau menghasilkan kalimat lisan dan tulis.
Keterampilan berbahasa meliputi mendengarkan, berbicara, membaca dan
menulis yang dapat digunakan untuk menanggapi atau menciptakan
wacana dalam kehidupan bermasyarakat.
Mata pelajaran Bahasa Inggris merupakan mata pelajaran adaptif, yang
bertujuan membekali peserta didik kemampuan berkomunikasi bahasa
Inggris

dalam

konteks

material

komunikasi

yang

diperlukan

bagi

Kompetensi Keahliannya, baik yang bersifat lisan maupun tulis.


Di samping itu mata pelajaran Bahasa Inggris membekali peserta didik
kemampuan berkomunikasi dalam kehidupan sehari-hari sesuai dengan
tuntutan global, serta membekali peserta didik untuk mengembangkan
komunikasi ke taraf yang lebih tinggi.
B.

Tujuan
Mata pelajaran Bahasa Inggris bertujuan agar peserta didik memiliki
kemampuan sebagai berikut.
1. Menguasai pengetahuan dan keterampilan dasar Bahasa Inggris
untuk mendukung pencapaian kompetensi Kompetensi Keahlian

2. Menerapkan penguasaan kemampuan dan keterampilan Bahasa


Inggris untuk berkomunikasi baik lisan maupun tertulis pada level
intermediate.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

71

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Bahasa Inggris meliputi aspek-aspek
sebagai berikut.
1. Dasar komunikasi Bahasa Inggris level novice
2. Dasar komunikasi Bahasa Inggris level elementary
3. Dasar komunikasi Bahasa Inggris level intermediate.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi
1.

Berkomunikasi dengan

1. 1 Memahami ungkapan-ungkapan

Bahasa Inggris setara Level

dasar pada interaksi sosial untuk

Novice

kepentingan kehidupan
1. 2 Menyebutkan benda-benda, orang,
ciri-ciri, waktu, hari, bulan, dan tahun
1. 3 Mendeskripsikan benda-benda,
orang, ciri-ciri, waktu, hari, bulan, dan
tahun
1. 4 Menghasilkan tuturan sederhana
yang cukup untuk fungsi-fungsi dasar
1. 5 Menjelaskan secara sederhana
kegiatan yang sedang terjadi
1. 6 Memahami memo dan menu
sederhana, jadwal perjalanan
kendaraan umum, dan rambu-rambu
lalu lintas
1. 7 Memahami kata-kata dan istilah
asing serta kalimat sederhana
berdasarkan rumus

1. 8 Menuliskan undangan sederhana


2.

Berkomunikasi dengan

2. 1 Memahami percakapan sederhana

Bahasa Inggris setara Level

sehari-hari baik dalam konteks

Elementary

profesional maupun pribadi dengan


orang bukan penutur asli

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

72

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
2. 2 Mencatat pesan-pesan sederhana baik
dalam interaksi langsung maupun
melalui alat
2. 3 Merinci tugas pekerjaan dan latar
belakang pendidikan yang dimilikinya
secara lisan dan tulisan
2. 4 Menceritakan pekerjaan di masa lalu
dan rencana kerja yang akan datang
2. 5 Mengungkapkan berbagai macam
maksud hati
2. 6 Memahami instruksi-instruksi
sederhana
2. 7 Membuat pesan-pesan pendek,
petunjuk dan daftar dengan pilihan
kata, ejaan dan tata tulis yang
berterima

3.

Berkomunikasi dengan
Bahasa Inggris setara Level
Intermediate

3. 1 Memahami monolog yang muncul pada


situasi kerja tertentu
3. 2 Memahami percakapan terbatas
dengan penutur asli
3. 3 Menyajikan laporan
3. 4 Memahami manual penggunaan
peralatan
3. 5 Memahami surat-surat bisnis
sederhana
3. 6 Memahami dokumen-dokumen teknis
3. 7 Menulis surat bisnis dan laporan
sederhana

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

73

3.

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)

A. Latar Belakang
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berkaitan dengan cara mencari tahu tentang
alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan
pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja
tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Pendidikan IPA diharapkan
dapat menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari diri sendiri dan
alam sekitar, serta prospek pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya
di dalam kehidupan sehari-hari.
IPA diperlukan dalam kehidupan sehari-hari untuk memenuhi kebutuhan
manusia melalui pemecahan masalah-masalah yang dapat diidentifikasi.
Penerapan IPA perlu dilakukan secara bijaksana agar tidak berdampak buruk
terhadap

lingkungan.

Mata

pelajaran

IPA diharapkan

pembelajaran Salingtemas (Sains, lingkungan, teknologi,

menekankan

dan masyarakat)

yang diarahkan pada pengalaman belajar untuk menerapkan konsep IPA


secara bijaksana.
Mata pelajaran IPA berhubungan dengan bagaimana memahami alam secara
sistematis, juga merupakan wahana bagi peserta didik untuk memahami diri
dan alam sekitar, serta bagaimana memperlakukan alam sekitar guna menjaga
kelestariannya.
Mata pelajaran IPA merupakan mata pelajaran adaptif, yang bertujuan
membekali peserta didik dasar pengetahuan tentang hukum-hukum kealaman
serta makhluk hidup dan tidak hidup yang menjadi dasar sekaligus syarat
kemampuan, yang berfungsi mengantarkan peserta didik guna mencapai
kompetensi Kompetensi Keahliannya. Di samping itu mata pelajaran IPA
mempersiapkan kemampuan peserta didik agar dapat mengembangkan
Kompetensi Keahliannya pada tingkat pendidikan yang lebih tinggi.

B. Tujuan
Mata pelajaran IPA bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
1. Meningkatkan keyakinan terhadap kebesaran Tuhan Yang Maha Esa
berdasarkan keberadaan, keindahan dan keteraturan alam ciptaanNya

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

74

2. Mengembangkan pemahaman tentang berbagai macam gejala alam,


konsep dan prinsip IPA yang bermanfaat dan dapat diterapkan dalam
kehidupan sehari-hari
3. Meningkatkan kesadaran untuk berperanserta dalam memelihara,
menjaga, dan melestarikan lingkungan serta sumber daya alam
4. Mengembangkan pemahaman dan kemampuan IPA untuk menunjang
kompetensi produktif.

C. Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran IPA meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1. Gejala-gejala alam
2. Polusi dan pencemaran lingkungan
3. Ekosistem, komponen ekosistem, keseimbangan lingkungan, dan Amdal.
D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1. Memahami gejala-gejala alam

Kompetensi Dasar
1. 1 Mengidentifikasi obyek secara

melalui pengamatan

terencana dan sistematis untuk


memperoleh informasi gejala alam
biotik
1. 2 Mengidentifikasi obyek secara
terencana dan sistematis untuk
memperoleh informasi gejala alam
abiotik

2. Memahami polusi dan


dampaknya terhadap manusia

2. 1

Mengidentifikasi jenis limbah

2. 2

Mengidentifikasi jenis polusi pada

dan lingkungan

lingkungan kerja
2. 3

Mendeskripsikan dampak polusi


terhadap kesehatan manusia dan
lingkungan

2. 4

Mendeskripsikan cara-cara
menangani limbah

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

75

Standar Kompetensi
3. Memahami komponen
ekosistem serta peranan
manusia dalam menjaga
keseimbangan lingkungan dan
Amdal

4.

Kompetensi Dasar
3. 1 Mengidentifikasi komponen
ekosistem
3. 2 Menjelaskan konsep keseimbangan
lingkungan
3. 3 Mendeskripsikan Amdal

FISIKA

A. Latar Belakang
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berkaitan dengan cara mencari tahu tentang
fenomena alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan
pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip dsaja
tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Pendidikan IPA diharapkan dapat
menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari diri sendiri dan alam sekitar,
serta prospek pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya di dalam
kehidupan sehari-hari. Proses pembelajaran menekankan pada pemberian
pengalaman langsung untuk mengembangkan kompetensi agar peserta didik
menjelajahi dan memahami alam sekitar secara ilmiah. Pendidikan IPA diarahkan
untuk mencari tahu dan berbuat sehingga dapat membantu peserta didik untuk
memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang alam sekitar.
Fisika merupakan salah satu cabang IPA yang mendasari perkembangan teknologi
maju dan konsep hidup harmonis dengan alam. Perkembangan pesat di bidang
teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini dipicu oleh temuan di bidang fisika
material melalui penemuan piranti mikroelektronika yang mampu memuat banyak
informasi dengan ukuran sangat kecil. Sebagai ilmu yang mempelajari fenomena
alam, fisika juga memberikan pelajaran yang baik kepada manusia untuk hidup
selaras berdasarkan hukum alam. Pengelolaan sumber daya alam dan lingkungan
serta pengurangan dampak bencana alam tidak akan berjalan secara optimal tanpa
pemahaman yang baik tentang fisika.
Mata pelajaran Fisika merupakan mata pelajaran adaptif, yang bertujuan membekali
peserta didik dasar pengetahuan tentang hukum-hukum kealaman yang
penguasaannya menjadi dasar sekaligus syarat kemampuan yang berfungsi
mengantarkan peserta didik guna mencapai kompetensi program keahliannya. Di
samping itu mata pelajaran Fisika mempersiapkan peserta didik agar dapat
mengembangkan program keahliannya pada tingkat pendidikan yang lebih tinggi.
Penguasaan mata pelajaran Fisika memudahkan peserta didik menganalisis prosesproses yang berkaitan dengan dasar-dasar kinerja peralatan dan piranti yang
difungsikan untuk mendukung pembentukan kompetensi program keahlian.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

76

B. Tujuan
Mata pelajaran Fisika bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
1. Membentuk sikap positif terhadap fisika dengan menyadari keteraturan dan
keindahan alam serta mengagungkan kebesaran Tuhan Yang Maha Esa
2. Memupuk sikap ilmiah yaitu jujur, obyektif, terbuka, ulet, kritis dan dapat
bekerjasama dengan orang lain
3. Mengembangkan pengalaman untuk dapat merumuskan masalah, mengajukan
dan menguji hipotesis melalui percobaan, merancang dan merakit instrumen
percobaan, mengumpulkan, mengolah, dan menafsirkan data, serta
mengkomunikasikan hasil percobaan secara lisan dan tertulis
4. Mengembangkan kemampuan bernalar dalam berpikir analisis induktif dan
deduktif dengan menggunakan konsep dan prinsip fisika untuk menjelaskan
berbagai peristiwa alam dan menyelesaian masalah baik secara kualitatif
maupun kuantitatif
5. Menguasai konsep dan prinsip fisika serta mempunyai keterampilan
mengembangkan pengetahuan, keterampilan dan sikap percaya diri sebagai
bekal untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi serta
mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi
6. Menguasai konsep dasar Fisika yang mendukung secara langsung pencapaian
kompetensi program keahliannya
7. Menerapkan konsep dasar Fisika untuk mendukung penerapan kompetensi
program keahliannya dalam kehidupan sehari-hari
8. Menerapkan konsep dasar Fisika untuk mengembangkan kemampuan program
keahliannya pada tingkat yang lebih tinggi.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Fisika meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1.
Besaran dan satuan fisis
2.
Hukum-hukum gerak
3.
Usaha/daya dan energi
4.
Impuls dan momentum
5.
Sifat mekanik bahan
6.
Suhu dan kalor
7.
Konsep dasar fluida
8.
Termodinamika
9.
Getaran, gelombang dan bunyi
10.
Konsep magnet, elektromagnet, dan kelistrikan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

77

D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi
1.

2.

Mengukur besaran dan


menerapkan satuannya

Menerapkan hukum
gerak dan gaya

Kompetensi Dasar
1. 1

Menguasai konsep besaran dan


satuannya

1. 2

Menggunakan alat ukur yang


tepat untuk mengukur suatu besaran fisis

2. 1

Menguasai konsep gerak


dan gaya

2. 2

Menguasai hukum
Newton

2. 3

Menghitung gerak lurus

2. 4

Menghitung gerak
melingkar

2. 5

3.

Menerapkan gerak
translasi, rotasi, dan
keseimbangan benda tegar

Menghitung gaya gesek

3. 1

Menguasai konsep
gerak translasi dan rotasi

3. 2

Menguasai konsep
keseimbangan benda tegar

3. 3

Menghitung gerak
translasi dan rotasi

3. 4

4.

Menerapkan konsep
usaha/ daya dan energi

Menghitung
keseimbangan benda tegar

4. 1

Mengua
sai konsep usaha/daya dan energi

4. 2

Mengua
sai hukum kekekalan energi

4. 3

Menghi
tung usaha/daya dan energi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

78

Standar Kompetensi
5.

6.

Menerapkan konsep
impuls dan momentum

Menginterpretasikan
sifat mekanik bahan

Kompetensi Dasar
5. 1

Mengenali jenis tumbukan

5. 2

Menguasai konsep impuls dan hukum


kekekalan momentum

5. 3

Menerapkan hubungan impuls dan


momentum dalam perhitungan

6. 1 Menguasai konsep elastisitas bahan


6. 2 Menguasai hukum Hooke
6. 3 Menentukan kekuatan bahan

7.

Menerapkan konsep
suhu dan kalor

7. 1 Menguasai konsep suhu dan kalor


7. 2 Menguasai pengaruh kalor terhadap zat
7. 3 Mengukur suhu dan kalor
7. 4 Menghitung kalor

8.

Menerapkan konsep
fluida

8. 1 Menguasai hukum fluida statis


8. 2 Menguasai hukum fluida dinamis
8. 3 Menghitung fluida statis
8. 4 Menghitung fluida dinamis

9.

10.

Menerapkan hukum
Termodinamika

9. 1 Menguasai hukum Termodinamika

Menerapkan getaran,
gelombang, dan bunyi

10. 1 Menguasai hukum getaran, gelombang,


dan bunyi

9. 2 Menggunakan hukum Termodinamika


dalam perhitungan

10. 2 Membedakan getaran, gelombang, dan


bunyi
10. 3 Menghitung getaran, gelombang, dan
bunyi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

79

Standar Kompetensi
11.

Menerapkan konsep
magnet dan elektromagnet

Kompetensi Dasar
11. 1 Menguasai konsep kemagnetan
11. 2 Menguasai hukum magnet dan
elektromagnet
11. 3 Menggunakan magnet
11. 4 Menggunakan electromagnet

12.

Menerapkan konsep
optik

12. 1 Membedakan konsep cermin dan lensa


12. 2 Menggunakan hukum pemantulan dan
pembiasan cahaya
12. 3 Menggunakan cermin dan lensa

13.

Menginterpretasikan
listrik statis dan dinamis

13. 1 Membedakan konsep listrik statis dan


dinamis
13. 2 Menjelaskan penerapan listrik statis dan
dinamis

14.

Menerapkan konsep
listrik arus searah

14. 1 Menguasai hukum kelistrikan arus searah


14. 2 Menguasai hubungan antara tegangan,
hambatan, dan arus
14. 3 Menghitung daya dan energi listrik arus
searah

15.

Menerapkan konsep
listrik arus bolak-balik

15. 1 Menguasai hukum kelistrikan arus bolakbalik


15. 2 Menguasai hubungan antara tegangan,
impedensi, dan arus
15. 3 Menghitung daya dan energi listrik arus
bolak-balik

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

80

5.

KIMIA
A. Latar Belakang
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berkaitan dengan cara mencari tahu tentang gejala
alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan
pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja
tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Pendidikan IPA diharapkan dapat
menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari diri sendiri dan alam sekitar,
serta prospek pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya dalam kehidupan
sehari-hari. Proses pembelajarannya menekankan pada pemberian pengalaman
langsung untuk mengembangkan kompetensi agar peserta didik mampu
menjelajahi dan memahami alam sekitar secara ilmiah. Pendidikan IPA diarahkan
untuk mencari tahu dan berbuat sehingga dapat membantu peserta didik untuk
memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang alam sekitar.
Kimia merupakan ilmu yang termasuk rumpun IPA, oleh karenanya kimia
mempunyai karakteristik sama dengan IPA. Karakteristik tersebut adalah objek
ilmu kimia, cara memperoleh, serta kegunaannya. Kimia merupakan ilmu yang
pada awalnya diperoleh dan dikembangkan berdasarkan percobaan (induktif)
namun pada perkembangan selanjutnya kimia juga diperoleh dan dikembangkan
berdasarkan teori (deduktif). Kimia adalah ilmu yang mencari jawaban atas
pertanyaan apa, mengapa, dan bagaimana gejala-gejala alam yang berkaitan
dengan komposisi, struktur dan sifat, perubahan, dinamika, dan energetika zat.
Oleh sebab itu, mata pelajaran Kimia mempelajari segala sesuatu tentang zat yang
meliputi komposisi, struktur dan sifat, perubahan, dinamika, dan energetika zat
yang melibatkan keterampilan dan penalaran. Ada dua hal yang berkaitan dengan
kimia yang tidak terpisahkan, yaitu kimia sebagai produk (pengetahuan kimia yang
berupa fakta, konsep, prinsip, hukum, dan teori) temuan ilmuwan dan kimia
sebagai proses (kerja ilmiah). Oleh sebab itu, pembelajaran kimia dan penilaian
hasil belajar kimia harus memperhatikan karakteristik ilmu kimia sebagai proses
dan produk.
Mata pelajaran Kimia mempersiapkan kemampuan peserta didik sehingga dapat
mengembangkan program keahliannya pada kehidupan sehari-hari dan pada
tingkat pendidikan yang lebih tinggi. Penguasaan mata pelajaran Kimia
memudahkan peserta didik menganalisis proses-proses kimiawi yang difungsikan
untuk mendukung pembentukan kompetensi program keahlian.

B. Tujuan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

81

Mata pelajaran kimia bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
Membentuk sikap positif terhadap kimia dengan menyadari keteraturan dan
keindahan alam serta mengagungkan kebesaran Tuhan Yang Maha Esa
Memupuk sikap ilmiah yaitu jujur, objektif, terbuka, ulet, kritis, dan dapat
bekerjasama dengan orang lain
Menerapkan metode ilmiah melalui percobaan atau eksperimen, dimana peserta
didik melakukan pengujian hipotesis dengan merancang percobaan melalui
pemasangan instrumen, pengambilan, pengolahan dan penafsiran data, serta
menyampaikan hasil percobaan secara lisan dan tertulis
Meningkatkan kesadaran tentang terapan kimia yang dapat bermanfaat dan juga
merugikan bagi individu, masyarakat, dan lingkungan serta menyadari pentingnya
mengelola dan melestarikan lingkungan demi kesejahteraan masyarakat
Memahami konsep, prinsip, hukum, dan teori kimia serta saling keterkaitannya dan
penerapannya untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari dan
teknologi
Menggunakan pengetahuan dasar kimia dalam kehidupan sehari-hari, dan
memiliki kemampuan dasar kimia sebagai landasan dalam mengembangkan
kompetensi di masing-masing bidang keahlian.

C. Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran Kimia meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
9. Konsep materi dan perubahannya
10. Konsep penulisan lambang unsur dan persamaan reaksi
11. Struktur atom dan sifat-sifat periodik pada tabel periodik unsur
12. Ikatan kimia
13. Konsep reaksi kimia dan kesetimbangan reaksi
14. Perubahan entalpi berdasarkan konsep termokimia
15. Senyawa hidrokarbon dan minyak bumi
16. Klasifikasi dan kegunaan polimer
17. Koloid, suspensi, dan larutan sejati
18. Pemisahan dan analisis zat/unsur

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

82

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1.

2.

3.

4.

5.

Memahami konsep
materi dan perubahannya

Kompetensi Dasar

1. 1
1. 2
1. 3

Mengelompokkan sifat materi

Memahami konsep
penulisan lambang unsur
dan persamaan reaksi

2. 1
2. 2
2. 3

Memahami lambang unsur

Mengidentifikasi
struktur atom dan sifatsifat periodik pada tabel
periodik unsur

3. 1

Mendeskripsikan perkembangan
teori atom

3. 2

Menginterpretasikan data dalam


tabel sistem periodik

4. 1
4. 2

Menjelaskan konsep mol

Memahami konsep mol

Memahami terjadinya
ikatan kimia

Mengelompokkan perubahan materi


Mengklasifikasi materi

Memahami rumus kimia


Menyetarakan persamaan reaksi

Menerapkan hukum Gay Lussac


dan hukum Avogadro

5. 1

Mendeskripsikan terjadinya ikatan


ion

5. 2

Mendeskripsikan terjadinya ikatan


kovalen

6.

Memahami
perkembangan konsep
reaksi kimia

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

5. 3
5. 4

Menjelaskan ikatan logam

6. 1

Mendeskripsikan pengertian umum


reaksi kimia

6. 2

Membedakan konsep oksidasi,


reduksi dan reaksi lainnya

Menuliskan nama senyawa kimia

83

Standar Kompetensi
7.

8.

Memahami konsep
larutan elektrolit dan
elektrokimia

Memahami konsep
kesetimbangan reaksi

Kompetensi Dasar

7. 1

Membedakan larutan elektrolit dan


nonelektrolit

7. 2

Mengidentifikasi dan
mengklasifikasi berbagai larutan

7. 3

Menerapkan konsep reaksi redoks


dalam elektrokimia

7. 4

Menggunakan satuan konsentrasi


dalam membuat larutan

8. 1
8. 2

Menguasai reaksi kesetimbangan

8. 3

9.

10.

11.

12.

Menentukan
perubahan entalpi
berdasarkan konsep
termokimia

Mengkomunikasikan
senyawa hidrokarbon dan
kegunaannya

Menguasai faktor-faktor yang


mempengaruhi pergeseran kesetimbangan
Menentukan hubungan kuantitatif
antara pereaksi dan hasil reaksi dari suatu
reaksi kesetimbangan

9. 1

Menjelaskan entalpi dan perubahan


entalpi

9. 2

Menentukan perubahan entalpi


reaksi

9. 3

Menentukan kalor pembakaran


berbagai bahan baker

10. 1

Mendeskripsikan kekhasan atom


karbon yang membentuk senyawa
hidrokarbon

10. 2

Menggolongkan senyawa
hidrokarbon dan turunannya

10. 3

Mendeskripsikan kegunaan
senyawa hidrokarbon dalam kehidupan
manusia

Mengidentifikasi faktorfaktor yang


mempengaruhi laju reaksi

11. 1
11. 2

Menjelaskan faktor-faktor yang


mempengaruhi laju reaksi

Menjelaskan sistem
klasifikasi dan kegunaan
polimer

12. 1
12. 2

Menjelaskan kegunaan polimer

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Menentukan laju reaksi dan orde


reaksi

Mengklasifikasi polimer

84

Standar Kompetensi
13.

Kompetensi Dasar

Memahami koloid,
suspensi, dan larutan
sejati.

13. 1

Mengidentifikasi koloid, suspensi,


dan larutan sejati

13. 2

Membedakan macam dan sifat


koloid

13. 3

14.

Melakukan pemisahan
dan analisis

6.

A.

14. 1
14. 2

Menerapkan sistem koloid dalam


kehidupan
Memisahkan zat dari campuran
Menentukan kadar suatu
unsur/senyawa senyawa gravimetri,
volumetri, dan teknik lainnya.

Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS)


Latar Belakang
Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) mengkaji seperangkat peristiwa, fakta,
konsep, dan generalisasi yang berkaitan dengan isu sosial. Pada jenjang
SMK/MAK mata pelajaran IPS memuat materi Geografi, Sejarah,
Ekonomi, Sosiologi, dan Antropologi. Melalui mata pelajaran IPS, peserta
didik diarahkan untuk dapat menjadi warga negara Indonesia yang
demokratis, dan bertanggung jawab, serta warga dunia yang cinta damai.
Mata pelajaran IPS dirancang untuk mengembangkan pengetahuan,
pemahaman,

dan

kemampuan

analisis

terhadap

kondisi

sosial

masyarakat. Kemampuan tersebut diperlukan untuk memasuki kehidupan


masyarakat yang dinamis.
Mata pelajaran IPS disusun secara sistematis, komprehensif, dan terpadu
dalam proses pembelajaran menuju kedewasaan dan keberhasilan dalam
kehidupan di masyarakat. Dengan pendekatan tersebut diharapkan
peserta didik akan memperoleh pemahaman yang lebih luas dan
mendalam pada bidang ilmu yang berkaitan.

B.

Tujuan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

85

Mata pelajaran IPS bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan


sebagai berikut.
1. Memahami

konsep-konsep

yang

berkaitan

dengan

kehidupan

masyarakat dan lingkungannya


2. Berpikir logis dan kritis, rasa ingin tahu, memecahkan masalah, dan
keterampilan dalam kehidupan sosial
3. Berkomitmen terhadap nilai-nilai sosial dan kemanusiaan
4. Berkomunikasi, bekerjasama dan berkompetisi dalam masyarakat
yang majemuk di tingkat lokal, nasional, dan global.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran IPS meliputi aspek-aspek sebagai berikut.
1. Manusia, tempat, dan lingkungan
2. Waktu, keberlanjutan, dan perubahan
3. Perilaku ekonomi dan kesejahteraan
4. Sistem sosial dan budaya.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1. Memahami kehidupan sosial

Kompetensi Dasar
1. 1

manusia

Mengidentifikasi interaksi
sebagai proses sosial

1. 2

Mendeskripsikan
sosialisasi sebagai proses
pembentukan kepribadian

1. 3

Mengidentifikasi bentukbentuk interaksi sosial

2. Memahami proses kebangkitan


nasional

2. 1 Menjelaskan proses perkembangan


kolonialisme dan imperialisme
Barat, serta pengaruh yang
ditimbulkannya di berbagai daerah
2. 2 Menguraikan proses terbentuknya
kesadaran nasional, identitas
Indonesia, dan perkembangan
pergerakan kebangsaan Indonesia

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

86

Standar Kompetensi
3. Memahami permasalahan

Kompetensi Dasar
3. 1

ekonomi dalam kaitannya


dengan kebutuhan manusia,

Mengidentifikasi kebutuhan
manusia

3. 2

Mendeskripsikan berbagai

kelangkaan dan sistem

sumber ekonomi yang langka dan

ekonomi

kebutuhan manusia yang tidak


terbatas
3. 3

Mengidentifikasi masalah
pokok ekonomi, yaitu tentang apa,
bagaimana, dan untuk siapa
barang dan jasa diproduksi

4. Memahami konsep ekonomi

4. 1

Mendeskripsikan berbagai

dalam kaitannya dengan

kegiatan ekonomi dan pelaku-

kegiatan ekonomi konsumen

pelakunya

dan produsen termasuk

4. 2

permintaan, penawaran,
keseimbangan harga, dan

Membedakan prinsip
ekonomi dan motif ekonomi

4. 3

pasar

Mendeskripsikan peran
konsumen dan produsen

4. 4

Mengidentifikasi faktorfaktor yang mempengaruhi


permintaan dan penawaran

4. 5

Menjelaskan hukum
permintaan dan hukum penawaran
serta asumsi yang mendasarinya

4. 6

Mendeskripsikan
pengertian keseimbangan dan
harga

4. 7

Mendeskripsikan berbagai
bentuk pasar, barang dan jasa

5. Memahami struktur sosial serta

5. 1

Mendeskripsikan bentuk-

berbagai faktor penyebab

bentuk struktur sosial dalam

konflik dan mobilitas sosial

fenomena kehidupan
5. 2

Menganalisis faktor
penyebab konflik sosial dalam

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

87

Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar
masyarakat

6. Mendeskripsikan kelompok

6. 1

Mendeskripsikan berbagai

sosial dalam masyarakat

kelompok sosial dalam masyarakat

multikultural

multikultural
6. 2

Mendeskripsikan
perkembangan kelompok sosial
dalam masyarakat multikultural

6. 3

Mendeskripsikan
keanekaragaman kelompok sosial
dalam masyarakat multikultural

7. Memahami kesamaan dan

7. 1

keberagaman budaya

Mengidentifikasi berbagai
budaya lokal, pengaruh budaya
asing, dan hubungan antarbudaya

7. 2

Mendeskripsikan potensi
keberagaman budaya yang ada di
masyarakat setempat dalam
kaitannya dengan budaya nasional

7. 3

Mengidentifikasi berbagai
alternatif penyelesaian masalah
akibat adanya keberagaman
budaya

7. 4

Menunjukkan sikap
toleransi dan empati sosial
terhadap keberagaman budaya

7.
A.

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)


Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi berkembang pesat, dipicu oleh
temuan dalam bidang rekayasa material mikroelektronika. Perkembangan
ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

88

perilaku dan aktivitas manusia banyak bergantung pada teknologi


informasi dan komunikasi. Mata pelajaran KKPI dimaksudkan untuk
mempersiapkan peserta didik agar mampu mengantisipasi pesatnya
perkembangan tersebut.
Mata pelajaran KKPI perlu diperkenalkan, dipraktikkan dan dikuasai
peserta didik sedini mungkin agar mereka memiliki bekal untuk
menyesuaikan diri dalam kehidupan global. Untuk menghadapinya
diperlukan kemampuan dan kemauan belajar sepanjang hayat dengan
cepat dan cerdas. Hasil-hasil teknologi informasi dan komunikasi banyak
membantu manusia untuk dapat belajar secara cepat. Dengan demikian
selain sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari, teknologi informasi dan
komunikasi dapat dimanfaatkan untuk merevitalisasi proses belajar yang
pada

akhirnya

dapat

mengadaptasikan

peserta

didik

dengan

lingkungannya dan dunia kerja.


Mata pelajaran KKPI membekali peserta didik untuk beradaptasi dengan
dunia kerja dan perkembangan dunia, juga pendidikan pada jenjang yang
lebih

tinggi.

Mata

pelajaran

KKPI

diajarkan

untuk

mendukung

pembentukan kompetensi Kompetensi Keahlian serta memudahkan


peserta didik mendapatkan pekerjaan yang berskala nasional maupun
internasional.

B.

Tujuan
Mata pelajaran KKPI bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan
sebagai berikut.
1. Menggunakan teknologi komputer dalam kehidupan sehari-hari
2. Mengaplikasikan komputer sesuai dengan standar kompetensi kerja.

C.

Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran KKPI meliputi aspek-aspek sebagai
berikut.
1.

Personal Computer (PC) stand alone

2.

Sistem operasi software

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

89

D.

3.

Data aplikasi

4.

Personal Computer (PC) dalam jaringan

5.

Pemanfaatan Web-design.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1.

Mengoperasikan PC stand

Kompetensi Dasar
2. 1

alone

Mengoperasikan operasi
berbasis teks

2. 2

Mengoperasikan operasi
berbasis Graphic User Interface
(GUI)

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

90

Standar Kompetensi
2.

Mengoperasikan sistem

Kompetensi Dasar
2. 1

operasi software

Menginstal sistem operasi dan


software

2. 2

Mengoperasikan software
pengolah kata

2. 3

Mengoperasikan software
spreadsheet

2. 4

Mengoperasikan software
presentasi

2. 5

Mengoperasikan software
aplikasi basis data

3.

Mengolah data aplikasi

3. 1

Melakukan entry data aplikasi


dengan keyboard

3. 2

Melakukan update data dengan


utilitas aplikasi

3. 3

Melakukan delete data dengan


utilitas aplikasi

3. 4

Melakukan entry data dengan


image scanner

3. 5

Melakukan entry data dengan


OCR (Optical Character Recognition)

4.

Mengoperasikan PC dalam
jaringan

4. 1

Menginstal software jaringan

4. 2

Mengoperasikan jaringan PC
dengan sistem operasi

5.

Mengoperasikan web-design

5. 1

Mengoperasikan web-browser

5. 2

Mengoperasikan software email


client

8.

Kewirausahaan

A.

Latar Belakang

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

91

Peningkatan mutu dan relevansi pendidikan pada dasarnya mencakup


pengembangan aspek-aspek moral, akhlak, budi-pekerti, pengetahuan,
keterampilan, kesehatan, seni dan budaya. Adapun pengembangan
aspek-aspek tersebut, bermuara pada peningkatan dan pengembangan
kecakapan hidup, yang diwujudkan melalui pencapaian kompetensi dasar
untuk bertahan hidup, serta mampu menyesuaikan diri agar berhasil
dalam kehidupan bermasyarakat.
Standar

kompetensi

dan

kompetensi

dasar

mata

pelajaran

Kewirausahaan berfungsi sebagai acuan pengembangan kurikulum.


Pengembangan kurikulum pada dasarnya disesuaikan dengan potensi
dan karakteristik daerah masing-masing.
Mata pelajaran Kewirausahaan bertujuan agar peserta didik dapat
mengaktualisasikan diri dalam perilaku wirausaha. Isi mata pelajaran
Kewirausahaan difokuskan pada perilaku wirausaha sebagai fenomena
empiris yang terjadi di lingkungan peserta didik. Berkaitan dengan hal
tersebut, peserta didik dituntut lebih aktif untuk mempelajari peristiwaperistiwa ekonomi yang terjadi di lingkungannya.
Pembelajaran kewirausahaan dapat menghasilkan perilaku wirausaha
dan jiwa kepemimpinan, yang sangat terkait dengan cara mengelola
usaha untuk membekali peserta didik agar dapat berusaha secara
mandiri.

B.

Tujuan
Mata pelajaran Kewirausahaan bertujuan agar peserta didik memiliki
kemampuan sebagai berikut.
1. Memahami dunia usaha dalam kehidupan sehari-hari, terutama yang
terjadi di lingkungan masyarakat
2. Berwirausaha dalam bidangnya
3. Menerapkan perilaku kerja prestatif dalam kehidupannya
4. Mengaktualisasikan sikap dan perilaku wirausaha.

C.

Ruang Lingkup

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

92

Ruang lingkup mata pelajaran Kewirausahaan di SMK/MAK meliputi


aspek-aspek sebagai berikut.
1. Sikap dan perilaku wirausaha
2. Kepemimpinan dan perilaku prestatif
3. Solusi masalah
4. Pembuatan keputusan.

D.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi

1.

Mengaktualisasikan sikap

Kompetensi Dasar
1. 1

dan perilaku wirausaha

Mengidentifikasi sikap dan perilaku


wirausahawan

1. 2

Menerapkan sikap dan perilaku kerja


prestatif

1. 3

Merumuskan solusi masalah

1. 4

Mengembangkan semangat
wirausaha

1. 5

Membangun komitmen bagi dirinya


dan bagi orang lain

1. 6

Mengambil resiko usaha

1. 7

Membuat keputusan

Standar Kompetensi
2.

Menerapkan jiwa

Kompetensi Dasar
2. 1

kepemimpinan

3.

Merencanakan usaha
kecil/mikro

Menunjukkan sikap pantang


menyerah dan ulet

2. 2

Mengelola konflik

2. 3

Membangun visi dan misi usah

9.

Menganalisis peluang usaha

10.

Menganalisis aspek-aspek pengelolaan


usaha

11.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Menyusun proposal usaha

93

Standar Kompetensi
4.

Mengelola usaha

Kompetensi Dasar
4. 1

kecil/mikro

Mempersiapkan
pendirian usaha

4. 2

Menghitung resiko
menjalankan usaha

4. 3

Menjalankan usaha kecil

4. 4

Mengevaluasi hasil
usaha

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

94

C.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Produktif
1)

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Dasar Kompetensi


Kejuruan

STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

Mata Pelajaran

Merakit personal computer

Melakukan instalasi sistem


operasi dasar

KOMPETENSI DASAR
1.1

Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

1.2

Melakukan instalasi komponen PC

1.3

Melakukan keselamatan kerja dalam


merakit komputer

1.4

Mengatur komponen PC menggunakan


software (melalui setup BIOS dan aktifasi
komponen sistem operasi).

1.5

Menyambung periferal menggunakan


Software

1.6

Memeriksa hasil perakitan PC dan


pemasangan periferal.

2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem


operasi
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai
Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan
software (sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting.

3.

Menerapkan Keselamatan,
Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)

3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan


kesehatan kerja (K3)
3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan
pertama pada kecelakaan.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

95

2)

Standar Kompetensi dan Kompetensi


Dasar Kompetensi Kejuruan

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Menerapkan teknik elektronika 1.1


analog dan digital dasar
1.2

2. Menerapkan algoritma
pemrograman tingkat dasar

Menerapkan teori kelistrikan


Mengenal komponen elektronika

1.3

Menggunakan komponen elektronika

1.4

Menerapkan konsep elektronika digital

1.5

Menerapkan sistem bilangan digital

1.6

Menerapkan elektronika digital untuk


komputer.

2.1 Menjelaskan struktur algoritma


2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
2.4 Membuat diagram alir pemrograman
2.5 Menjelaskan varian dan invariant
2.6 Menerapkan pengelolaan array.

3. Menerapkan algoritma
pemrograman tingkat lanjut

3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi


3.2 Mengunakan array multi dimensi
3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi
3.4 Menggunakan library pemrograman grafik.

4. Membuat basis data

4.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data


4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram
(ERD)
4.3 Menerapkan normalisasi basis data
4.4 Membuat database management system

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

96

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
(DBMS).

5. Menerapkan aplikasi basis


data

5.1 Menjelaskan jenis perintah SQL


5.2 Membuat table basis data
5.3 Menerapkan query pada basis data
5.4 Membuat form basis data
5.5 Menerapkan macro pada basis data
5.6 Membuat report.

6. Memahami pemrograman

6.1

Menjelaskan IDE aplikasi bahasa


pemograman

6.2

Menjelaskan objek aplikasi bahasa


pemograman

6.3

Menjelaskan user interface aplikasi


bahasa pemograman

visual berbasis desktop

7. Membuat paket software


aplikasi berbasis desktop

6.4

Menjelaskan tipe file

6.5

Menjalankan aplikasi.

7.4. Menjelaskan menu aplikasi


7.5. Menyiapkan sistem komputer

7.6. Mendemonstrasikan aplikasi paket installer


7.7. Menyimpan installer aplikasi
7.8. Menghubungkan aplikasi dengan basis
data.
8. Mengoperasikan sistem
operasi jaringan komputer

8.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan


komputer
8.2 Mengidentifikasikan ketersambungan
jaringan
8.3 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
8.4 Melakukan pemutusan jaringan.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

97

STANDAR KOMPETENSI
9. Menerapkan bahasa
pemrograman SQL tingkat
dasar

10. Menerapkan bahasa


pemrograman SQL tingkat
lanjut

KOMPETENSI DASAR
9.1

Menjelaskan konsep pengoperasian


bahasa pemrograman (SQL)

9.2

Mempersiapkan perangkat lunak SQL

9.3

Mendeskripsikan menu aplikasi SQL

9.4

Membuat tabel

9.5

Mengoperasikan tabel dan table view.

10.1 Menentukan formula pembentukan data


dengan batasan waktu
10.2 Membuat prosedur dan fungsi
10.3 Menulis kode program pembangkitan data
dengan batasan waktu

10.4 Mengoperasikan trigger.


11. Menerapkan dasar-dasar

11.1

pembuatan web statis


tingkat dasar

11.2

Menjelaskan struktur dokumen HTML

11.3

Menambahkan objek pada web

11.4

Membuat tabel pada web

11.5

Membuat Link pada web

11.6

Menyimpan dokumen

11.7

Menguji dokumen.

12. Membuat halaman web


dinamis tingkat dasar

Menjelaskan konsep dasar dan teknologi


Webpage

12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman


web dinamis
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
sederhana
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada
halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis.

13. Membuat halaman web


dinamis tingkat lanjut

13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web


dinamis
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa
script.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

98

STANDAR KOMPETENSI
14. Merancang aplikasi teks dan
desktop berbasis objek

KOMPETENSI DASAR
14.1 Menjelaskan dasar-dasar pemrograman
14.2 Menerapkan fungsi
14.3 Menerapkan pointer
14.4 Menjelaskan class
14.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.

15. Menggunakan bahasa


pemrograman berorientasi
objek

15.1 Menggunakan tipe data control program


15.2 Membuat class
15.3 Membuat inheritance, polimorphy,
overloading, dan friends
15.4 Membuat interface dan paket
15.5 Mengkompilasi program berorientasi
objek.

16. Merancang program aplikasi


web berbasis objek

17. Membuat aplikasi basis data


menggunakan SQL

16.1

Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe


data dan variable pada java programming

16.2

Menjelaskan exception handling

16.3

Menjelaskan applet

16.4

Menerapkan konektivitas basis data.

17.1 Menjelaskan kebutuhan software


17.2 Membuat Entity Relationship Diagram
(ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus
SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

99

STANDAR KOMPETENSI

18. Mengintegrasikan basis data


dengan sebuah web

KOMPETENSI DASAR
18.1 Menjelaskan prosedur pengintegrasian
sebuah basis data dengan sebuah situs
web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada
web.

19. Membuat program basis


data

19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS


berbasis Client-Server
19.2 Menggunakan SQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menggunakan administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan SQL.

20. Membuat aplikasi web


berbasis JSP

20.1 Menjelaskan kebutuhan software


20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web
berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam
server dan client.

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

100

XV.

Muatan Lokal
A.

Bahasa Jawa

1.

Standar Kompetensi Muatan Lokal (Bahasa Jawa)


a. Menyimak
Menyimak
,memahami
,menanggapi
gagasan,
pendapat,kritikan,perasaan orang lain dan mengapresiasikan karya
sastra serta budaya jawa dalam berbagai bentuk wacana lisan
b. Berbicara
Berbicara efektif dan efisien untuk mengungkapkan, mendiskusikan dan
mengekspresikan gagasan ,pendapat,kritikan dan perasaan dalam
berbagai bentuk wacana baik sastra non sastra, sesuai konteknya
c. Membaca
Membaca dan memahami berbagai jenis wacana satra baik sastra
maupun non sastra dalam kerangka budaya jawa dan dan dapat
mengapresiasikan secara tepat untuk berbagai tujuan
d. Menulisfektif dan efis
Menulis secara Efisien berbagai jenis wacana baik sastra maupun non
sastra dalam kerangka budaya jawa, sesuai dengan konteksnya

2.

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (Bahasa


Jawa)

Kelas x
Standar Kompetensi
1. Menyimak
Mampu memahami dan menanggapi
berbagai ragam wacana lisan tentang
bahasa,sastra dan budaya melalui
menyimak informasi dari media
elektronika maupun cerita yang
disampaikan secara langsung atau
melalui rekaman

Kompetensi Dasar
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5

2. Berbicara
Mengungkapkan

a.
pikiran,

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

pendapat,

Menyimak
dan
menanggapi
saran/informasi, tuturan langsung
atau pembaca teks
Memahami dan menanggapi
geguritan
Memyimak dan menanggapi
cerita wayang atau kethoprak
Menyimak
dan
meanggapi
campur sari
Menyimak
dan
menanggapi
framen prosesi upacara adat
Memperkenalkan
diri
dan orang lain dengan sikap

101

gasan, tanggapan dan perasaan dalam


berbagai bentuk wacana lisan non
lisan tentang bahsa, sastra jawa atau b.
unggah ungguh bahasa sesuai dengan
konteks budaya jawa
c.
3.Membaca
a.
Mampu Membaca dan memahami
berbagai
teks
bacaan
tentang b.
bahasa,sastra dan budaya jawa serta
menganalisis struktur dan isinya
c.
d.
4.
Menulis
a.
Mampu
mengungkapkan
pikiran,
pendapat, gagasan dan perasaan yang b.
terdapat dalam berbagai ragam tulisan c.
tentang bahasa, sastra dan budaya
jawa serta menuliskannya

santun dan dengan tingkat tutur


yang tepat
Menceritakan berbagai
pengalaman berbahasa jawa
sesuai dengan konteknya
Menceritakan berbagai
pengalaman berbahasa jawa
sesuai dengan konteknya
Memahami
donggeng
atau cerita wayang
Mealgukan
dan
memahami tembang macapat
Membaca kata dan
kalimat beraksara jawa
Membaca teks berita
berbahasa jawa
Menulis dengan aksara
jawa
Mencipta geguritan
Menulis surat resmi
berbahasa jawa

Kelas XII
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

1. Menyimak
Mampu
mendengarkan
dan
memahami serta menanggapi berbagai
macam wacana lisan/non lisan tentang
bahasa, sastra dan budaya melalui
menyimak informasi dari berbagai
sumber( sambutan,khotbah,pembicara
an dalam wawancara, diskusi dan lainlain)
2.. Berbicara
Mampu mengungkapkan gagasan
pikiran,perasaan dan pendapat dalam
berbagai bentuk wacana lisan/non
lisan tentang bahasa,sastra dan
budaya
jawa
melalui
cerita,penyampaian iaguraian/masalah
penelitian,wawancara
3. Membaca
Mampu menbaca dan memahami
berbagai teks bacaan mengenai
bahasa,sastra dan budaya jawa secara
intensif untuk berbagai tujuan
4. Menulis
Mampu mengungkapkan gagasan

1.1 Menyimak dan menanggapi pidato


bahasa jawa
1.2 Menyimak
dan
menanggapi
pranatacara
1.3 Menyimak dan menanggapi uyonuyon

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

a. Menyampaikan intisari biografi


tokoh terkenal dalam budaya jawa
b. Praktik Pidato bahasa jawa
c. Praktek pranata cara

a. Membaca wacana beraksara jawa


b. Melagukan dan memahami tentang
macapat
a. Mengarang dengan tema bahasa
,sastra,dan budaza jawa

102

pendapat dan perasaan dalam bentuk b. Menulis Gancaran( prosa cerita)


karangan,baik dari pikiran sendiri c. Mencipta tembang macapat
maupun dari berbagai tulisan tentang
bahasa ,sastra dan budaya jawa

B.

Perawatan dan Perbaikan Perangkat keras


1. Standar Kompetensi
a. Melakukan perawatan PC
b. Melakukan perawatan periperal
c. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periperal
d. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung
jaringani
e. Melakukan perbaikan dan atau seting ulang sistem PC
f. Melakukan perbaikan periperal
g. Melakukan perbaikan dan atau seting ulang koneksi jaringan
2. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Standar Kompetensi

1.Melakukan perawatan PC

2. Melakukan perwatan Periperal

3.
Mendiagnosis
permasalahan
pengoperasian PC dan periperal

4
Mendiagnosis
permasalahan
pengoperasian PC yang tersambung
jaringan

5 Melakukan perbaikan
seting ulang sistem PC

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

dan/atau

Kompetensi Dasar
1.1 Menyiapkan perawatan PC
1.2 Melakukan perawatan PC
1.3 Memeriksa hasil perawatan PC
1.4 Melakukan tindakan krektif dan
melaporkan hasil perawatan PC
2.1 Menyiapkan perawatan periperal
2.2 Melakukan perwatan periperal
2.3 Memeriksa perwatan periperal
2.4 Melakukan tindakan korektif dan
melaporkan
hasil
perawatan
periperal
3.1
Mengidentifikasi
masalah
melalui gejala yang muncul
3.2
Memilah
masalah
berdasarkan kelompoknya
3.3
Mengisolasi permasalahan
4.1
Mengidentifikasi masalah
funsionalis jaringan pada PC
melalui gejala yang muncul
4.2
Memilih
masalah
berdasarkan kelompoknya
4.3
Mengisolasi
permasalahan
5.1
Mempersiapkan
perbaikan PC yang bermasalah

103

5.2
5.3

Memperbaiki PC
Memeriksa
hasil
perbaikan sistem
6. Melakukan perbaikan periperal
6.1
Mempersiapkan
perbaikan
periperal yang bermasalah
6.2 Memperbaiki periperal
6.3 Memeriksa hasil perbaikan peripera
7. Melakukan perbaikan dan/atau 7.1.Mempersiapkan
perbaikan
seting ulang koneksi jaringan
konektisifitas
7.2. Memperbaiki konektisifitas jaringan
pada PC
7.3 Memeriksa hasil PC
7.4
Memeriksa
hasil
perbaikan
konektifitas jaringan pada PC
C.Perawatan dan Perbaikan Data
1. Standar Kompetensi
a. Melakukan back data level 1
b. Melakukan restore data level 1
c. Memahami log file/jurnal basis data level 3
2. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

1.Melakukan back up data level 1

1.1 Memahami prosedur back up data


1.2 Mempersiapkan aplikasi back up
data atau system basis data
1.3 Melakukan back up data
1.4 Mengecek data yang di back up
1.5 Mengisi cheek list back up data

2. Melakukan restore data level 1

2.1 Memahami prosedur restore data


2.2 Mempersiapkan aplikasi restore
data atau system basis data
2.3 Melakukan restore data
2.4 Mengecek data yang di restore
2.5 Mengisi check list restore data

3. Memahami log
data

file/jurnal

basis Memahami aturan log file


Mempersiapkan log file
Menganalisis log file
Menindaklanjuti hasil analisa log file
Melaporkan hasil analisa log file

D. ANIMASI
1. Standar Kompetensi
a. Animasi 2 dan 3 Dimensi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

104

2. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi
1. Animasi 2 dan 3 Dimensi

Kompetensi Dasar
1.1 Memahami prinsip dasar desain
animasi 2
1. 2 Membuat animasi 2 dimensi
dengan program aplikasi animasi
1.3 Memahami pr

XVI. Diagram Pencapaian Kompetensi

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

105

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

106

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

107

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

108

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

109

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

110

XVII.Sruktur Kurikulum
Kompetensi Keahlian
Lama Pendidikan*)
NO
A

: REKAYASA PERANGKAT LUNAK


: 3 Tahun
Komponen

Mata Pelajaran
1. Normatif
1.1 Pendidikan Agama
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan
1.3 Bahasa Indonesia
1.4 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan
1.5 Seni Budaya
2. Adaptif
2.1 Matematika
2.2 Bahasa Inggris
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam
2.4 Fisika
2.5 Kimia
2.6 Ilmu Pengetahuan Sosial
2.7 KKPI
2.8 Kewirausahaan
3. Produktif
3.4 Dasar Kompetensi Kejuruan
a. Merakit Personal Computer
b. Melakukan instalisasi sistem operasi dasar
c. Menerapkan Keselamatan Kesehatan Kerja
Dan Lingkungan Hidup (K3LH)
3.5 Kompetensi Kejuruan
a. Menerapkan teknik elektronika analog dan
digital
b. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

Durasi
Waktu
192
192
192
192
128
440
440
192
276
192
128
202
192
140

1044

111

dasar
c. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat
lanjut
d. Membuat basis data
e. Menerapkan aplikasi basis data
f. Memahami Pemrograman visual berbasis
desktop
g. Membuat paket sofware aplikasi berbasis
desktop
h. Mengoperasikan sistem operasi jaringan
komputer
i. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat
dasar
J. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat
lanjut
k. Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis
tingkat dasar
l. Membuat halaman web dinamis dasar
m. Membuat halaman web dinamis lanjut
n. Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis
o. Menggunakan bahasa pemrograman
Berorientasi objek
p. Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL
q. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah
web
r. Membuat program basis data
s. Membuat aplikasi web berbasis JSP
Muatan Lokal
a. Bahasa Jawa
b. Perawatan dan Perbaikan perangkat keras
c. Perawatan dan Perbaikan data
d. Animasi
Pengembangan Diri
JUMLAH

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

192

(192)
4602

112

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

113

KTSP Rekayasa Perangkat Lunak

114

Anda mungkin juga menyukai