: A2 : Membina Model 3D Menggunakan Wireframe Modelling : Di akhir amali pelajar akan 1. Dapat membina objek 3D menggunakan lima arahan melukis Wireframe. 2. Dapat membina objek 3D menggunakan enam arahan suntingan Wireframe.. 3. Dapat menggabungkan objek-objek Wireframe.membentuk sebuah binaan.
Jangkamasa
: 2 jam
Nota kepada Pensyarah Modul: Pensyarah Modul bolehlah memberi salinan fotokopi bagi arahan Persediaan kepada pelajar sebelum kelas amali diadakan bagi membolehkan pelajar membuat persediaan awal.
PERSEDIAAN (10%) Kriteria Menghidupkan komputer Langkah-langkah Pelajar diminta untuk menghidupkan komputer masingmasing dengan: 1. memastikan ada bekalan kuasa. 2. menghidupkan punca kuasa 3. menghidupkan komputer 4. memastikan komputer dapat berfungsi dengan baik
Pelajar diminta untuk memulakan program AutoCAD dengan fail baru dengan: 1. double click pada ikon program AutoCAD 2. memastikan program AutoCAD dapat berfungsi dengan baik Pelajar diminta untuk membahagikan skrin kepada 3 Viewport dengan: 1. klik View pada bar menu, pilih Viewports, Named Viewports.
2. Menu Viewports seperti gambarajah di bawah akan terpapar. Pilih Three Right pada Standard viewports
Kriteria
Langkah-langkah
Mengsetkan viewport kepada tiga pandangan dengan bahagian kiri atas Top, bahagian kiri bawah Front dan bahagian kanan SE Isometric
Pelajar diminta untuk mengsetkan Viewport kepada tiga pandangan dengan: 1. klik 3D pada Setup dalam menu Viewports. Pastikan pandangan pada Preview adalah bahagian kiri atas Top, bahagian kiri bawah Front dan bahagian kanan SE Isometric. 2. Jika tidak sama, klik pada viewport yang hendak diubah dalam Preview kemudian pilih pandangan yang betul dalam Change view to:
PROSES (30%) Kriteria Langkah-langkah 1. (Pastikan semua UCS berada dalam keadaan World. 2. Berdasarkan rajah 3.1, lukis sebuah segiempat ABCD bersaiz 5X3 dengan menggunakan arahan polyline.
1. Ubah kedudukan satah XY UCS pada kedudukan front dengan menggunakan arahan orthographic. 2. Salin segiempat tadi ke atas sebanyak 2 unit dengan menggunakan arahan copy.
1. Offset segiempat bahagian bawah kuboid sebanyak 0.5 unit keluar. 2. Explode segiempat tersebut kepada empat garisan berasingan.
Langkah-langkah 1. Lukis dua garisan yang berjarak satu unit dari penjuru pandangan hadapan segiempat. 2. Buangkan bahagian tengah antara dua garisan tadi pada segiempat bersaiz 4x6, dengan menggunakan arahan Trim.
Chamfer, Fillet
1. Sunting satu bucu belakang segiempat bersaiz 4x6 tadi dengan menggunakan arahan Chamfer dengan distance sebanyak 1 unit.
Circle
1. Lukis sebuah bulatan berjejari 0.25 dengan menggunakan arahan Circle. 2. Tukarkan Thickness bulatan tersebut kepada 1.5 membentuk silinder. 1. Lukis satu garisan sepanjang 2 unit dengan menggunakan arahan Line bermula dari titik tengah silinder yang telah dilukis tadi selari dengan paksix. 2. Salin silinder tersebut dengan menggunakan arahan Array dengan butiran seperti berikut: Polar array = (pilih silinder yang telah dilukis tadi) Center point = (klik hujung garisan yang dilukis tadi) Total number of items = 9 Angle to fill = -270 3. Klik .
Array
Kriteria
Langkah-langkah 4. Offset garisan hadapan dan belakang sebanyak 3 kali. 5. Ubah kkedudukan satah XY UCS pada kedudukan right dengan menggunakan arahan orthographic. 6. Offset garisan kiri dan kanan sebanyak 0.5 unit ke bawah sebanyak 3 kali.
1. Kembalikan UCS dalam keadaan world. 2. Lukis sebuah bulatan berdiameter 1 unit. 3. Ubah kedudukan satah XY UCS pada kedudukan right dengan menggunakan arahan orthographic. 4. Lukis sebuah garisan seperti di skrin hadapan sebanyak 3 unit. 5. Salin bulatan tadi dengan menggunakan arahan array seperti berikut membentuk torus. 1. Kembalikan UCS dalam keadaan world. Putarkan objek tadi sebanyak 45 dengan menggunakan arahan rotate dimana basepoint terletak di tengah torus. 2. Bina sebuah segiempat bersaiz 7x7 seperti di skrin, bermula di tengah torus tadi. 3. Salin torus tersebut menjadi segiempat seperti di skrin dengan menggunakan arahan mirror berpandukan kepada segiempat yang dilukis tadi. 1. Kecilkan torus kiri dan kanan sebanyak 0.5 dengan menggunakan
Kriteria
HASIL (30%) Dengan menggunakan arahan Move, garisan sementara dan pemanipulasian UCS, susun ke semua objek yang telah dilukis seperti di skrin.
Langkah-langkah Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya gagal mengikut arahan pensyarah bagi kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali
Kriteria
Langkah-langkah kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 6 markah.
Imaginasi
Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya tidak dapat mengikuti arahan pensyarah dengan cepat dan tepat bagi sesuatu kriteria penilaian untuk kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 12 markah.
Dapat Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya tidak dapat mengikuti mengeksplorasi arahan pensyarah yang umum bagi sesuatu kriteria penilaian untuk sendiri kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 12 markah.