Anda di halaman 1dari 3

An|mas| 30: 8ebuah Awa| Henuju 0un|a |mag|nas| Tanpa atas - 0ocument Transcr|pt

Animasi 3D:Sebuah Awal Menuju Dunia Imaginasi Tanpa Batasby hizaro.om'Sponge bob kembali dari istana negara Ia
baru saja mendapat undangan makan siangdari SBY Mendarat di lapangan monas dengan kapal titani. dan dikawal oleh
pasukanberkuda para dewa yunani Sesampai dirumah, ia kemudian berkunjung ke jaman paranabi Berdiskusi dengan
Musa, ikut menyebarkan dasa titah Keesokan harinya, ia sudahmelan.ong di kawasan mojokerto Misinya kali ini adalah
menyelamatkan situs Trowulandari pen.uri benda purbakala Ini dilakukannya semata-mata karena nenek moyangsponge
bob adalah raja Brawijaya VAnimasi dan ImajinasiBayangkan jika dunia tanpa imajinasi Mungkin tidak akan ada
peradaban Bisa jadidunia hanya sebuah .itra gelap dan rutinitas siang malam Statisme perubahan tanpakebaruan
lagiImajinasi adalah kekuatan menghasilkan ide Sebagai proses membangun kembalipersepsi dari suatu benda yang
terlebih dahulu diberi persepsi pengertian (wikipedia)Ide biasanya diwujudkan menjadi .itra (gambar) dan diolah
sedemikian rupa menjadisesuatu Seorang seniman menghasilkan .iptaan dari proses pengendapan ide yangmun.ul dari
imajinasi dan proses lainnya Kemudia ia men.oba mempresentasikandalam bentuk gambar (sketsa) sampai akhirnya
menjadi terjemahan visual Lewatmedia yang ia kuasai, imajinasi dalam ide visual tersebut diproduksi sesuai konsepKonsep
inilah yang mengandung pesan dan kemudian dikomunikasikan se.ara visualdan mempunyai daya ubah terhadap
sesuatuambar: S.ene Iilm animasi Cloudy with a Chan.e oI Meatballs (2009)
2 Terlepas dari teknis dasar, animasi adalah media Media untuk mengubah sesuatu, darisebuah imajinasi, ide, konsep, visual,
sampai akhirnya memberi pengaruh kepada dunia(penonton) Tidak ada pembatas dalam dunia animasi Semua imajinasi,
baik berupakisah nyata, Iiksi, bahkan Iantasi radikal, BISA dibuat dalam animasi Ia tak ubahnyaalam pikir manusia, tanpa
batas, ruang, waktu Hanya dibatasi` oleh imajinasi sipen.iptanya sendiriDalam kontek waktu, animasi bisa menjadi mesin
waktu` Mempresentasikan dunialampau atau masa depan Bisa juga melompat dari waktu ke waktu, jaman ke jaman,sekali
lagi tidak ada batas Bebas!Animasi & Industri'The .reative Ireedom is inspiring, enlightening and makes workingas an
animator that mu.h more enjoyableSejak Walt Disney menghasilkan Iilm animasi panjang pertamanya (Snow White and
theSeven DwarIs 937) Industri animasi (modern) khususnya Hollywood berkembangpesat Film-Iilm lain di.iptakan,
singkatnya industri animasi dan segala aktiIitasnyamenjadi sumber devisa baru di negeri paman Sam tersebutSaat itu
animasi hanya dibuat menggunakan teknik 2D Adegan demi adegan digambarsatu per satu oleh senimannya (animator)
Dengan konsep 25 Ips s/d 30 Ips (Frame perSe.ond), maka untuk menghasilkan durasi detik dibutuhkan 25 s/d 30 gambar
Iniberarti skil menggambar manual bagi seorang aniamtor adalah mutlak Animasi padawaktu itu menyerap banyak sekali
tenaga kerja spesial, dibutuhkan teamwork yangsolid, koordinasi dan penyutradaraan yang handalDekade 990 teknik
pembuatan animasi semakin beragam semenjak ditemukankomputer graIis yang digawangi PIXAR Animasi menjadi lebih
beragam dan mulaimerambah ke dunia 3 dimensi Toy Story (995) adalah Iilm panjang pertama dari PIXARyang sukses
besar menyihir jutaan penggemar animasi Berturut-turut PIXARmelahirkan Bugs LiIe (998), Toy Story 2 (999),
Monsters, In. (200), Finding Nemo(2003), The In.redibles (2004), Cars (2006), Ratatouille (2007), WALL-E (2008), Up
(2009),Toy Stiry 3 (200)Sejak itu animasi 3D berikutnya lahir dan mulai dikombinasikan dengan animasi 2D danreal
shoot Studio pesaing mulai bermun.ulan, sebut saja Dreamworks SK (Shrek), BlueSky (I.e Age), Sony Pi.tures (Cloudy
with a Chan.e oI Meatballs), dll Tak ketinggalanstudio skala ke.il dan berbagai serial animasi 3D menjamur di etiap negara
enre danstyle animasi kian berkembang dan masing-masing mempunyai karakter Baik dari segigraIis (visual) maupun
storytelling (s.ript)
3 ambar: S.ene Snow White and the Seven DwarIs (937 Iilm)Di Asia Jepang, Korea dan India menjadi trend setter
tersendiri bagi kawasan iniBeberapa negara berkembang juga mengalami graIik pertumbuhan yang signiIikanIndia terkenal
dengan serial Little Krisna, Malaysia maju dengan serial Upin & Upin,Indonesia? Anda bisa jawab sendiri ;)'When your
work makes people laugh or smile or just gives them aIew moments oI uninterrupted joy, that makes it all worthwhile
4 Blender 3D & AnimasiBlender 3D? Mungkin masih sebagian ke.il dari Anda yang benar-benar mengertisoItware .anggih
ini Sebagian lain mendengar rumornya di berbagai media, sebagianlain belum tentu kenal Bahkan seseorang dari kalian
mungkin ber.letuk, 'Yeah,soItware untuk bikin jui.e!ambar: Antarmuka Blender 25xBaik Blender adalah perangkat
lunak untuk graIis 3 dimensi (wwwblenderorg)SoItware open sour.e dan bisa didapatkan se.ara gratis (Iree) Free disini
mengandungarti Ireedom` atau kemerdekaan dalam mendownload, menggunakan, memodiIikasikode sumbernya, bahkan
mengkomersilkannya Blender dikembangkan di AmsterdamBelanda dibawah naungan Blender Institute pimpinan Ton
Rossendaal Walaupundikembangkan di Belanda, namun karena distribusinya yang Iree (Ba.a: PL - eneralPubli.
Li.ense), Blender .epat sekali menyebar melalui komunitas dan merubah mindsetindustri animasi khususnya 3D Blender
berhasil menyihir ribuan pengguna soItware 3Dhingga melahirkan beberapa karya Iilm 3D IenomenalPada tahun 2006 lahir
Iilm 3D (open movie) pertama di dunia, Elephant DreamBerturut-turut Big Bu.k Bunny (2007), Sintel (200) dan Open
ames Yo Franky! (2008)Sebuah Iilm pendek dan ames yang hampir seluruhnya menggunakan perangkat lunak(ke.uali
audio) open sour.e
5 ambar: Open movie () Elephant Dream 2006 (2) Big Bu.k Bunny 2007 (3) Sintel 200Open ame: Yo Franky!
(2008)Kehadiran Blender dalam daItar perangkat lunak 3D berhasil merubah mindset IndustriJika tadinya sebuah produksi
animasi membutuhkan biaya pembelian lisensi soItware(Maya, 3DS Max, XSI SoItimage, dll) yang menguras sebagian
besar budget produksi, kinidengan Blender Anda tidak perlu BAYAR alias RATIS Hal ini membuka peluang baruindustri
studio independent dan skala ke.il Tidak terke.uali animator Ireelan.e, dimanamereka bisa berkarya se.ara legal tanpa
dibatasi pembelian lisensi soItware Awesome!
6 Open Movie dan KolaborasiOpen movie adalah seuah Iilm yang diproduksi dan didistribusikan denganmenggunakan
perangkat lunak open sour.e Open movie juga identik dengankolaborasi Kolaborasi yang dimaksud adalah sebuah proses
produksi yangdikoordinasikan se.ara terbuka melalui komunitas Peran komunitas tidak hanyasebagai penonton pasiI,
melainkan penyumbang produksi se.ara aktiI Biasanyaprosesnya melalui .loud .omputing (manajemen Iile) dan blog
(news, update, report)Konsep produksi inilah yang berhasil diusung Blender dan komunitasnya Pada awalnyamereka saling
support & sharing teknis melalui blenderartistorg, kemudian mun.ulbanyak sekali animator berbakat dan programer, sampai
akhirnya diadakan perekrutanteam yang dinilai dari portoIolio/showreelambar: Proses produksi SintelProses pengerjaan
open movie Blender rata-rata berlangsung setahun Elephant dreammembutuhkan 8 bulan (durasi 0 min 54 se.),
BigBu.kBunny 7 bulan produksi (9minutes 56 se.), dan Sintel tahun produksi (4 minutes 48 se.) Yang menarik
dalamproduksi open movie Blender adalah proses pengembangan soItware itu sendiri Se.arabersamaan Blender mengalami
pengembangan dari produksi open movie Animator danprogramer se.ra berkala membangun kembali kode-kode soItware
menjadi lebih stabildan user Iriendly Revolusi signiIikan Blender terjadi dari rilis 249b ke 256 Developermembutuhkan 3
th untuk proses awal hingga versi stabil Sebuah kerja besar yang luarbiasa Sekali lagi, komunitas berperan sangat besar
dalam hal ini!
7 ambar: Proses distribusi open movie Blender
8 Blender 3D, Komunitas, dan peluang di IndonesiaSampai hari ini belum terjadi Ienomena` mengejutkan dunia animasi di
IndonesiaBeberapa karya animasi memang berhasil di.iptakan datang dan pergi` Sejak awalanimasi pertama lahir ('Si
Doel Memilih karya Dukut Hendronoto 955), Si Huma(980-an) sampai Janus Prajurit Terakhir (200), Homeland (2004),
Meraih Mimpi (2009) -versi Indonesia SIng to The Dawn (2008), animasi Indonesia mengalami 'Quo Vadisberlarut-
larutSelain beberapa Iaktor penyebab, Iaktor dana sering menjadi kendala utama dalamproduksi animasi Mahalnya
soItware animasi, editing video, graIis, dll menjadikambing hitam yang tepat` seraya mempersalahkan iklim bisnis Iilm
dalam negeriWajar jika produser Iilm keberatan dengan ongkos produksi yang berbanding terbalikdengan
hasil/keuntungannya Alhasil pergerakan animasi Indonesia justru ramaimewarnai dunia iklan (TVC) di berbagai stasiun TV
Peluang lain mun.ul dalam duniaarsitektural yang semakin membutuhkan animasi dan visualisasi dalam bentuk
3DMahalnya soItware animasi dan suburnya bajak-membajak` perangkat lunak dan OSinilah yang melatarbelakangi
lahirnya komunitas Blender Indonesia pada tahun 2009Beberapa animator mulai mempertimbangkan Blender Contoh Iilm
pendek 'langganan`INAICTA (2x juara), SI HEBRIN berhasil menyita penonton dan terkenal berkat jejaringsosial
maupun komunitas Bahkan sempat menjadi Best Animation dalam Suzane Award(Kompetisi Iilm animasi tahunan
Blender)
9 ambar: Komik & Film pendek Hebring` karya Main Studio, JakartaBeberapa studio ke.il dan komunitas regional sesama
pengguna Blender bermun.ulandi kota-kota besar maupun ke.il Rupanya indikasi gratis` inilah yang membuat
Blender.epat menyebar Meraka berlomba melakukan resear.h untuk meningkatkan skilanimasi, aik se.ara visual maupun
.erita Beberapa berkolaborasi dan men.obamengikuti .ara Blender melalui berbagai proje.t internal, maupun
komunitas(serulingproje.tblogspot.om) Semakin banyak lomba animasi yang karyanyamenggunakan Blender 3D dan
soItware open sour.e pendukungJakarta, Bandung, Jogja, Semarang, Malang, Kediri, Surabaya, dan berbagai kota
lainnyatersebar komunitas regional Meraka bahu membahu membuat Iilm dengan modalsemampunya Se.ara sadar
memang industri dan peluang bisnislah yang memotivasikomunitas berkompetisi dan bekerjasama Namun resear.h produksi
dan kerjateamwork-lah yang memaksa` mereka menemukan karakter animasi Indonesia dalamproses produksinya
0 ambar: S.en Iilm pendek Dagelan Bakoel` karya Cleomotion Studio, Jogja
ambar: Film pendek 'Ibu Pertiwi karya SIANIMA studio, MalangTidak dipungkiri lagi se.ara otomatis gerakan open
sour.e, baik itu sistem operasi(LINUX) maupun perangkat lunak semakin terkenal dan didukung pemerintah melaluiIOS
(Indonesia oes Open Sour.e) Blender dan animasi berperan didalamnyaAnimasi adalah indikasi pun.ak perkembangan
teknologi Baik itu hardware maupunsoItware Kenapa? Semua .abang ilmu (IotograIi, seni rupa, desain, teater,
multimedia,pemograman, dll) ada dalam produksi animasi Peluang pekerjaan, sumber dayamanuasia, dan kreatiIitas tanpa
batas ada disini Sungguh!Dimasa depan terdapat peluang yang menantang kamu menapakinya Karena kualitasanimasi kita
ditentukan oleh kreatiIitas dan kerjasama semua pihak terkait Baik ituanimatornya sendiri, prosuses, pebisnis kreatiI,
agen.y/produ.ton house, penonton,kritikus, dan tentu saja dukungan pemerintah Yang terakhir disebut tentu saja
bersediamemIasilitasi industri ini jika inisiatiI dari pelakunya lebih dulu adaKomunitas Blender Indonesia berperan .ukup
baik untuk menjaga iklim belajar dansaling berkolaborasi dalam bidang animasi Ditahun ketiganya semakin
kuatmempengaruhi` dan merubah` midset produksi animasi yang terkenal mahal danbajakan Nilai gotong-royong dan
keinginan berubah` menjadi lebih baik ada dalamkarakter komunitas ini
2 ambar: S.ene open movie Seruling Proje.tenerasi animasi berikutnya butuh revolusi`! Indonesia mempunyai sumber
dayamanusia dan kreatiIitas hebat Kekayaan visual, warna, ide .erita, dan budaya yangbelum tergali se.ara proIesional
Sepatutnya kedepan kita berharap mun.ul Iilm-Iilmanimasi berkualitas dan diproduksi se.ara legal` Tidak menggunakan
soItware tanpalisensi (bajakan) dan dikemas berkualitas serta menjual Ini butuh Anda!---------------HizaRo adalah Iounder
Blender Indonesia OR Serius mendalami animasi sejak 2004 dan Blendersejak 2007 Karir proIesional dimulai sejak 998
sebagai desainer di beberapa studio dan agen.y,pengajar di sekolah multimedia, dan animator di sebuah game developer
(2007-2009) Saat ini totalmengembangkan konsep industri animasi open sour.e di Indonesia, aktiI di Iorum Blender,
workshop,seminar, dan komunitas animasi di berbagai kota Membangun jejaring ekosistem Open Sour.e Artistlewat Open
Studio So.iety (openstudiowebid) untuk memIasilitasi dan mengembangkan Digital ARTberbasis FOSS di
indonesiaWebsite:hizaro.om ; slidesharenet/hizaroPortal & Iorum:blenderindonesiaorg ; /Iorum

Anda mungkin juga menyukai