Anda di halaman 1dari 8

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah
Mata Pelajaran Kelas / Semester Tahun Pelajaran Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

: : : : : :

SMK NEGERI 2 WATANSOPPENG MULOK XI (SEBELAS) TKM / 1 (satu) 2011 / 2012

1. Menguasai teori dasar membuat animasi 1.1.Defenisi sinopsis dan storyboard 1.2.Membuat Contoh Sinopsis dan Storyboard sebuah desain animasi kartun 1.3.Mendeskripsikan prinsip dasar animasi 1.4.Mendeskripsikan langkah-langkah mempersiapkan animasi kartun dan proses pembuatannya 1.5.Mendeskripsikan kegunaan komponen antarmuka(window) Flash Mx 1.6.Mempublish Animasi Kartun

Indikator

y Mampu menjelaskan definisi sinopsis dan story board y Mampu membuat contoh sinopsis dan story board y Mampu menjelaskan prinsip dasar animasi y Mampu menjelaskan langkah-langkah mempersiapkan animasi kartun dan proses pembuatannya y Mampu menjelaskan kegunaan komponen antarmuka (window) Flash Mx y Mampu mempublish animasi kartun yang telah dibuat

Alokasi Waktu

1 x 90 Menit (3 Pertemuan )

I. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu : y Mampu menjelaskan definisi sinopsis dan story board membuat contoh sinopsis dan story board y Mampu menjelaskan prinsip dasar animasi y Mampu menjelaskan langkah-langkah mempersiapkan animasi kartun dan proses pembuatannya y Mampu menjelaskan kegunaan komponen antarmuka (window) Flash Mx y Mampu mempublish animasi kartun yang telah dibuat II. Materi Pembelajaran Penjelasan teori pembuatan animasi y Defenisi tentang sinopsis dan storyboard serta contohnya y Prinsip dasar animasi karakter y Mempersiapkan Animasi Kartun y Penggunaan Macromedia Flash III. Metode Pembelajaran Ceramah, tanya jawab, dan penugasan IV. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama (1 x 90 menit) No Kegiatan Langkah-langkah Pembelajaran Waktu (Menit) 1 Kegiatan Awal (20 menit) y y y 2 Kegiatan Inti Kegiatan Awal y Membuka proses belajar dengan salam dan berdoa Melakukan absensi kehadiran Menyampaikan tujuan pembelajaran Merefleksikan pelajaran sebelumnya 5 5 5 5

Kegiatan Inti y Menjelaskan tentang teori mendesain 30

kebutuhan (50 menit) y

animasi

kartun,

membuat

sinopsis, dan membuat storyboard Mejelaskan tentang teori pemiihan latar belakang yang tepat untuk pembuatan animasi kartun 20

Kegiatan Akhir

Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan Menarik kesimpulan tentang mendesain animasi kartun, membuat sinopsis,

10

y (20 menit)

10

membuat storyboard dan pemilihan latar belakan animasi kartun

Pertemuan Kedua (1 x 90 menit) No Kegiatan Langkah-langkah Pembelajaran Waktu (Menit) 1 Kegiatan Awal (20 menit) y y y 2 Kegiatan Inti (50 menit) 3 Kegiatan Akhir y (20 menit) y Kegiatan Awal y Membuka proses belajar dengan salam dan berdoa Melakukan absensi kehadiran Menyampaikan tujuan pembelajaran Merefleksikan pelajaran sebelumnya 5 5 5 5

Kegiatan Inti y Menjelaskan tentang 12 prinsip dasar animasi kartun Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan Menarik kesimpulan tentang 12 prinsip dasar animasi kartun 10 10 50

Pertemuan ketiga (1 x 90 menit) No Kegiatan Langkah-langkah Pembelajaran Waktu (Menit) 1 Kegiatan Awal (20 menit) y y y 2 Kegiatan Inti Kegiatan Awal y Membuka proses belajar dengan salam dan berdoa Melakukan absensi kehadiran Menyampaikan tujuan pembelajaran Merefleksikan pelajaran sebelumnya 5 5 5 5

Kegiatan Inti y Menjelaskan tentang langkah langkah mempersiapkan animasi kartun Mejelaskan tentang halaman antarmuka (window) Macromedia Flash MX 30 20

(50 menit)

Kegiatan Akhir

Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan Menarik kesimpulan tentang langkahlangkah mempersiapkan animasi kartun dan halaman antarmuka (window)

10

y (20 menit)

10

Macromedia Flash MX Pertemuan Kedua (1 x 90 menit) No Kegiatan Langkah-langkah Pembelajaran Waktu (Menit) 1 Kegiatan Awal (20 menit) y Kegiatan Awal y Membuka proses belajar dengan salam dan berdoa Melakukan absensi kehadiran 5 5

y y 2 Kegiatan Inti (50 menit) y 3 Kegiatan Akhir y (20 menit)

Menyampaikan tujuan pembelajaran Merefleksikan pelajaran sebelumnya

5 5

Kegiatan Inti y Menjelaskan tentang langkah langkah pembuatan animasi kartun Menjelaskan tentang cara mempublish animasi kartun y Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan Menarik kesimpulan tentang tentang 10 10 10 40

langkah langkah pembuatan animasi kartun dan cara mempublish animasi kartun

V. Sumber Belajar Slide, dan Internet VI. Penilaian 1. Prosedur Penilaian : a. Jenis Penilaian : Tugas b. Bentuk Penilaian : Uraian terbatas c. Instrumen Penilaian : Tugas : Soal/Instrumen 1. Jelaskan Defenisi dari sinopsis dan storyboard ! 2. Buatlah satu contoh sinopsis dan storyboard ! 3. Jelaskan 5 prinsip dasar animasi yang anda ketahui ! 4. Sebutkan langkah-langkah mempersiapkan animasi kartun ! 5. Jelaskan pengertian Menu, Stage, Time line , ToolBox, dan Action Frame

d. Kunci jawaban dan penskoran nilai : 1) Tugas : No Kunci Jawaban URAIAN 1.


Sinopsis adalah suatu ringkasan cerita yang menceritakan garis besar ceritayang akan ditampilkan. Sedangkan

Skor

Bobot

10

Storyboard

adalah

rancangan

dasar

dalam

menciptakan suatu animasi kartun dan bentuknya menyerupai halaman kartun 2. a. contoh sinopsis Animasi yang dibuat berjudul Wanita Jagoan Cun Lee menceritakan aksi dari seorang pendekar wanita yang menunjukkan kehebatan ilmu beladirinya. Pada aksi pertama Cun Lee (nama tokoh kartunnya) melakukan tendangan maut, dan kemudian secara beruntun dia mengeluarkan ilmu tenaga dalamnya menggunakan tangan kirinya disertai dengan efek suara ilmu yang telah dikeluarkannya. b. contoh storyboard 2 30

3.

a. Pengaturan waktu (Timing) Pengaturan waktu merupakan "jiwa" dari suatu animasi. Dengan mengatur durasi gerakan, suatu

20

karakter bisa terlihat berbeda dari karakter yang lain. b. Gerakan sekunder (Secondary Action) Gerakan sekunder adalah gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain. Gerakan itu merupakan gerakan masih suatu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan utama. c. Dramatisasi gerakan (Exaggeration) Dramatisasi gerakan adalah tindakan mempertegas apa yang sedang dilakukan. d. Akselerasi gerak (Ease In and Out) Prinsip ini diilhami dari hukum Newton yaitu setiap benda diam cenderung tetap diam, dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak, kecuali mengalami percepatan atau akselerasi. e. Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action) Prinsip ini didasari hukum kelembaman Newton yaitu setiap benda yang bergerak cenderung tetap bergerak, bahkan setelah mendapat gaya yang

menghentikannya.

4.

Langkah langkah mempersiapkan animasi kartun a. Kebutuhan Software b. Proses memperoleh objek gambar c. Penggunaan Macromedia Flash MX

15

- Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintahperintah yang digunakan dalam Flash - Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-objek dalam Flash.

25

- Timeline berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengkontrol objek yang akan dianimasikan. - Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan

memanipulasi objek atau isi yang terdapat di layar (stage) dan timeline. - Actions Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX. Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda. Nilai maksimum 100

WatanSoppeng, 24 Oktober 2011 Mahasiswa PPL

NURUL FATHANAH M. NIM : 082 504 022 Mengetahui: Kepala SMK Negeri 2 Watansoppeng Guru Pamong,

Drs. H. PANNACO, M.Si NIP. 196212311988031152

IRHAM HALIK, S.Pd NIP. 198310232010011026

Anda mungkin juga menyukai