: SDIT Al-Kamil : Komputer : I/1 : Notepad/7.0 Kompetensi Dasar 1.1Kemampua n mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana Nilai Budaya dan karakter bangsa y Rasa ingin tahu y Komunikati f y jujur Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Mandiri Materi Pokok Indikator Alokasi Waktu 2 x 35 menit (1 pertemuan) 18/7/11 Penilaian Uraian Sumber/Media Komputer
2.1 Kemampua
Teknologi o menjelaskan informasi pengertian teknologi dan informasi dan komunika komunikasi o mengidentifikasi alatsi alat yang digunakan untuk teknologi informasi beserta fungsinya o menjelaskan macammacam peralatan teknologi komunikasi dan kegunaannya Perangka o mengenal perangkat t keras komputer komputer o menjelaskan fungsi perangkat keras komputer (CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, CD-ROM, Disket) o mengidentifikasi perangkat keras lain yang mendukung komputer (Speaker, Scanner, Printer) Menghid mendemonstrasikan cara upkan menghidupkan komputer 1
Uraian, praktik dan tugas individu Uraian Uraian dan tugas individu
Komputer
2 x 35 menit (1
Komputer
mengomunikasik annya
o mendemonstrasikan cara: Menggerakkan mouse Klik Gese r dan lepas (drag & drop) Klik kanan o Klik dua kali (double click) o mengidentifikasi tombol-tombol yang ada di keyboard: Tombol Huruf Enter Tombol Angka Tombol Panah Space Bar Caps Lock Delete Backspace Shift o mengenal Notepad sebagai program pengolah kata Notepad o menulis huruf dan angka menggunakan program pengolah 2
Komputer
Praktik
Komputer
Komputer
Praktik
kata
kata Notepad
: SDIT Al-Kamil : Komputer : I/2 : Notepad/7.2 Kewirausahaa n/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y Kerja keras y Komunikatif y Mandiri Materi Pokok Fungsi Menu dan Ikon Indikator o Mengenal Paint sebagai program pengolah gambar o Mengetahui cara menjalankan program pengolah gambar o Menjelaskan pengertian menu dan ikon dalam program pengolah gambar o Mengenali ikonikon untuk: Mewarnai gambar Menghapus gambar Membuat 3 Alokasi Waktu 2 x 35 menit Penilaian Uraian Sumber/Media Komputer
Nilai Standar Kompetensi Budaya dan Kompetensi Dasar karakter bangsa Mengenal 4. 1 y Rasa ingin perangkat lunak Kemampua tahu pengolah gambar n mengenal y Kerja keras ikon y Komunikati menggamb f ar y mandiri
Membu at prakary a
lingkaran Membuat efek kuas Membuat efek semprot Membuat kotak Membuat kurva tertutup o Mendemonstrasi kan ikon-ikon untuk: Mewarnai gambar Menghapus gambar Membuat lingkaran Membuat efek kuas Membuat efek semprot Membuat kotak Membuat kurva tertutup o Membuat kaligrafi o Membuat jam o Membuat hiasan gantung o Membuat pembatas buku
18 x 35 menit
praktik
Komputer
16 x 35 menit
Praktik
Komputer
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 1 Standar Kompetensi Mengenal perangkat lunak pengolah kata
: SDIT Al-Kamil : Komputer : II/1 : Ms. Word/7.0 Kompetensi Dasar 1.1 Mengenal menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata Nilai Budaya dan karakter bangsa y Rasa ingin tahu y Komunikati f y Jujur y mandiri Kewirausahaa n/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y Komunikatif y Jujur y Mandiri y Kerja keras Materi Pokok Menu dan ikon aplikasi pengolah kata Indikator y Mengenal MS Word sebagai program pengolah kata Pengalama n Belajar y Menyimak penjelasan tentang program aplikasi yang digunakan untuk mengolah kata y Memprakti kkan cara menjalank an program pengolah kata Alokasi Waktu Penilaian Sumber/Media komputer
y Mengetahui cara menjalankan program MS Word y Menjelaskan pengertian menu dan ikon dalam program pengolah kata y menjelaskan fungsi menu dan ikon y Menggunakan menu dan ikon pada menu bar y Menggunakan ikon pada property bar, standar bar, dan 5
komputer
y Memprakti kkan cara mengguna kan menu dan ikon pada menu bar
Praktik Langsung
pengolah kata
toolbox
y membuat dokumen baru y menyimpan dokumen y membuka dokumen y membuat data diri y membuat bentukbentuk y membuat tulisan indah dengan wordart.
2.1 Menggunak an menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah
y Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru y Menyisipkan berbagai bentuk dan objek pada program pengolah kata
y Memprakti kkan cara mengguna kan ikon pada standar bar, property bar dan toolbox y Memprakti kkan cara mengguna kan menu dan ikon pada menu bar y Memprakti kkan cara mengguna kan ikon pada standar bar, property bar dan toolbox y Membuat dokumen baru
Komputer
Praktik
Komputer
kata y Memodifikasi jenis dan pengaturan pada teks y Membuat tabel 8 x 35 menit (4 pertemuan) 2/11/11, 9/11/11, 16/11/11, 23/11/11 Praktik Komputer
: SDIT Al-Kamil : Komputer : II/2 : Ms. Word/7.2 Kompetensi Dasar Nilai Budaya dan karakter bangsa Kewirausahaa n/ Ekonomi Kreatif Materi Pokok Indikator y Memodifikasi jenis dan pengaturan pada teks Pengalama n Belajar y Mengatur format teks dan paragraf y Mengguna kan border dan shading y Mengguna kan bullets dan numbering y Membuat dropcap y Menyisipka Alokasi Waktu 4x 35 menit Penilaian Praktik Sumber/Media Komputer
4 x 35 menit
Praktik
Komputer
4 x 35 menit
Praktik
Komputer
y Menyisipkan diagram 7
Membuat karya
y y y y y
Membuat surat izin Membuat daftar piket Membuat poster Membuat label nama Membuat kartu nama
16 x 35 menit
Praktik
Komputer
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 1 Standar Kompetensi Mengenal perangkat lunak pengolah angka
: SDIT Al-Kamil : Komputer : III/1 : Ms. Excel/7.0 Kompetensi Dasar 1.1 Mengenal menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka Nilai Budaya dan karakter bangsa y Rasa ingin tahu y Kerja keras y Komunikati f y Jujur y mandiri Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Kerja keras y mandiri Materi Pokok Menu dan ikon aplikasi pengolah angka Indikator y Mengenal MS Excel sebagai program pengolah angka Pengalaman Belajar Alokasi Waktu 2 x 35 menit (1 pertemuan) Penilaian Uraian Sumber/Media Komputer
y Menyimak penjelasan tentang program aplikasi yang digunakan untuk mengolah angka y Mengetahui cara y Memprakti menjalankan program kkan cara MS Excel menjalank an y Mengetahui pengertian program sel dan range sel dan pengolah range angka y Menjelaska 8
2 x 35 menit (1 pertemuan)
Komputer
2.1 Menggunak an menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka
y Mendemonstrasikan pembuatan spreadsheet baru y Memasukan data ke lembar kerja y Membuat range y Memperbaiki kesalahan pengetikan y Mengatur kolom y Memasukkan rangkaian data y Membuat Tabel menggunakan perangkat lunak pengolah angka
y y
n perbedaan sel dan range Membuka dan menutup program aplikasi Menyimpa n dokumen Memasukk an data berupa angka dan teks ke dalam sel Membuat data yang berurutan secara otomatis Mengatur lebar kolom yang diinginkan Mengolah data mengguna kan perhitunga n matematis
10x35 (5 pertemuan)
Komputer
16 x 35 menit (8 pertemuan)
Komputer
: SDIT Al-Kamil : Komputer : III/2 : Ms. Excel/7.0 Kompetensi Dasar 2.3 Mengolah dokumen pengolah angka dengan variasi teks, tabel, grafik, dan gambar untuk menghasilk an informasi Nilai Budaya dan karakter bangsa y Kerja keras y Komunikati f y Semangat y Kreatif y Jujur Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Kerja keras y Komunikatif y Semangat y Kreatif y Tanggung jawab Materi Pokok Membuat dan mengolah dokumen pengolah angka Indikator y Mengolah data menggunakan perhitungan matematis dengan variasi teks, tabel, grafik, dan gambar untuk menghasilkan informasi Pengalaman Belajar y y Mengola h data Menyisip kan grafik Menyisip kan objek (gambar, grafik, dsb) Alokasi Waktu 36 x 35 menit (18 pertemuan) Penilaian Uraian dan praktik Sumber/Media Komputer
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 1 Standar Kompetensi Mengenal perangkat lunak pembuat presentasi
: SDIT Al-Kamil : Komputer : IV/1 : Ms. Powerpoint/7.0 Nilai Budaya Kompetensi dan karakter Dasar bangsa 1.1 Mengenal y Rasa ingin menu ikon tahu yang y jujur terdapat y Komunikati dalam f
Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Kerja keras y mandiri
Penilaian Uraian
Sumber/Media
presentas i
y Mengetahui cara menjalankan program MS Powerpoint y Menjelaskan pengertian menu dan ikon dalam program pengolah presentasi y menjelaskan fungsi menu dan ikon
2.1 Menggunak an menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata 2.2 Membuat presentasi
y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Kerja keras y Mandiri y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati
digunakan untuk membuat presentasi Menggali informasi berbagai jenis program presentasi Mendemons trasikan cara menjalankan program Powerpoint Menunjukka n beberapa menu, tools dan ikon sesuai dengan fungsinya. Membuat dokumen baru
2 x 35 menit (1 pertemuan )
Praktik
2 x 35 menit (1 pertemuan )
Praktik
Komputer
4 x 35 menit (2 pertemuan )
presentasi
y Mempresentasikan hasil karya di depan kelas dengan memanfaatkan custom animasi y Mengatur tampilan background pada tiap halaman slide y Menggunakan wordart y menyisipkan tabel dalam slide y Menyisipkan diagram y Mengatur tampilan slide dengan animasi yang ada dalam tools. Menyisipk y Menyisipkan gambar an y Menyisipkan table gambar,a y Menyisipkan diagram bel dan diagram pada presentas i
2 x 35 menit (1 pertemuan )
Praktik
Praktik
12
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 3 Standar Kompetensi Mengenal Google Sketchup
: SDIT Al-Kamil : Komputer : IV/2 : Google Sketchup/Internet/7.0 Nilai Budaya Kompetensi dan karakter Dasar bangsa 3.1 Menjelaskan y Rasa ingin pengertian tahu dasar dan y jujur fungsi Google y Komunikati Sketchup f 3.2 Menjelaskan y Rasa ingin fungsi menu tahu dan ikon y jujur pada y Komunikati perangkat f lunak Google y mandiri Sketchup
Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif
Materi Pokok Arti dan Fungsi Google Sketchup Menu dan Ikon
Indikator y Menjelaskan pengertian dasar Google Sketchup y Menjelaskan kegunaan Google Sketchup y Menjelaskan menu dan ikon pada menu bar y Menjelaskan ikon pada standar bar, property bar, toolbox
Pengalaman Belajar
4.1 Menggunaka n menu dan ikon pokok pada perangka lunak desain grafis
Cara menggun akan Menu dan Ikon y Cara menggu nakan menu dan Ikon
y Menggunakan menu dan ikon pada menu bar y Menggunakan ikon pada property bar, standar bar, dan toolbox
y Mengamati menu dan ikon pada menu bar, standar bar, property bar, toolbox y Mencocokka n menu dan ikon sesuai dengan fungsinya y Mempraktik kan cara menggunaka n menu dan ikon pada menu bar y Mempraktik kan cara menggunaka n ikon pada standar bar,
2 x 35 menit
Praktik Langsung
Praktik Langsung
13
y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kerja Keras y mandiri
y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y mandiri
pada menu bar y Cara menggu nakan ikon pada toolbox Internet
y Menjelaskan pengertian dasar internet y Menjelaskan kegunaan internet y Menjelaskan kegunaan aplikasi browser di internet y Mencari informasi yang diperlukan di dunia internet
2 x 35 menit
y Memah ami berbaga i aplikasi internet dan keguna annya y Menggu nakan internet untuk mendap atkan informa si Menggun akan internet
4 x 35 menit
4 x 35 menit
dunia internet
informasi di internet
y Menjelaskan fungsi kerja e-mail y Menggunakan internet untuk membuat e-mail dan menggunakan email dengan benar
4 x 35 menit
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 1 Standar Kompetensi Mengenal Perangkat Lunak desain grafis (CorelDraw X4)
: SDIT Al-Kamil : Komputer : V/1 : Coreldraw X4/7.0 Kompetensi Dasar 1.1 Menjelaska n fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak desain grafis Nilai Budaya dan karakter bangsa y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y mandiri Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Mandiri y Tanggung jawab Materi Pokok Fungsi Menu dan Ikon y Fungsi menu dan ikon pada menu bar y Fungsi ikon pada Indikator y Menjelaskan menu dan ikon pada menu bar y Menjelaskan ikon pada standar bar, property bar, toolbox Pengalaman Belajar y Mengamat i menu dan ikon pada menu bar, standar bar, property bar, toolbox y Melakukan studi pustaka tentang Alokasi Waktu 2 x 35 menit (1 pertemuan) 21/7/11 Penilaian Praktik Langsung Sumber/Media Perangkat TIK (komputer lengkap) lembar kerja
15
2.1 Menggunak an menu dan ikon pokok pada perangka lunak desain grafis
standar bar, y Fungsi ikon pada propert y bar y Fungsi ikon pada toolbox Cara menggun akan Menu dan Ikon y Cara menggu nakan menu dan Ikon pada menu bar y Cara menggu nakan Ikon pada standar bar y Cara menggu nakan ikon
y Menggunakan menu dan ikon pada menu bar y Menggunakan ikon pada property bar, standar bar, dan toolbox
menu dan ikon pada program desain grafis y Mencocok kan menu dan ikon sesuai dengan fungsinya y Memprakti kkan cara mengguna kan menu dan ikon pada menu bar y Memprakti kkan cara mengguna kan ikon pada standar bar, property bar dan toolbox
28 x 35 menit (14 pertemuan) 27/7/11, 3/8/11, 10/8/11, 16/8/11, 14/9/11, 21/9/11, 5/10/11, 12/10/11, 19/10/11, 26/10/11, 2/11/11, 9/11/11, 16/11/11, 23/11/11
Praktik Langsung
16
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 3 Standar Kompetensi Membuat Proyek Ketrampilan
: SDIT Al-Kamil : Komputer : V/2 : Coreldraw X4/7.2 Kompetensi Dasar 4.1 Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran 4.2 Membuat prakarya Nilai Budaya dan karakter bangsa y Rasa ingin tahu y Jujur y Kreatif y Mandiri y Kerja keras y Komunikati f y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Mandiri Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Jujur y Kreatif y Mandiri y Kerja keras y Tanggung jawab Materi Pokok Kreasi grafis Indikator y Membuat logo y Membuat kreasi karakter kartun y Membuat kaligrafi vector Alokasi Waktu 8 x 35 menit Penilaian Praktik Langsung Sumber/Media Perangkat TIK (komputer lengkap) lembar kerja
y Rasa ingin tahu y jujur y Kreatif y Mandiri y Kerja keras y Tanggung jawab
Membuat Prakarya
y Membuat Kartu nama y Membuat rancangan baju y Memuat pin y Membuat bingkai y Membuat spanduk y Membuat Poster iklan 17
24 x 35 menit
Praktik Langsung
y Kerja keras
SILABUS Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas/Semester Program/KKM No 1 Standar Kompetensi Mengenal perangkat lunak pengolah grafis
: SDIT Al-Kamil : Komputer : VI/1 : Adobe Photoshop/7.0 Nilai Budaya Kompetensi dan karakter Dasar bangsa 1.1 Mengenal y Rasa ingin menu dan tahu ikon pada y jujur perangkat y Komunikati lunak f pengolah y Mandiri grafis y Kerja keras
Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Mandiri y Tanggung jawab
Indikator y Mampu mengidentifikasi bagian-bagian jendela Photoshop y Mampu mengidentifikasi menu dan toolbar y Mampu mengatur tampilan jendela Photoshop y Menggunakan tool pada toolbox dan layer y Membuat dokumen baru y Membuat grafis dalam perangkat lunak pengolah grafis y Menunjukkan cara membuat grafis dengan variasi bentuk, dan warna. y Menunjukkan cara 18
y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Kerja keras y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f
y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Kreatif y Kerja keras y Mandiri y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Kreatif y Kerja keras
Praktik Langsung
Kreasi grafis
Praktik Langsung
warna, bentuk, dan ukuran 2.3 Membuat grafis dengan berbagai variasi warna dan teks 2.4 Memanipul asi gambar dan foto
y Kreatif y Kerja keras y mandiri y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Kerja keras y mandiri y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Kerja keras y mandiri
y Mandiri y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikatif y Kreatif y Kerja keras y Mandiri y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y tanggung jawab y Kreatif y Kerja keras y Mandiri
mengolah foto
Praktik Langsung
20 x 35 menit (10 pertemuan) 12/9/11, 19/9/11, 3/10/11, 10/10/11, 17/10/11, 24/10/11, 31/10/11, 9/11/11, 16/11/11, 23/11/11
Praktik Langsung
: SDIT Al-Kamil : Komputer : VI/2 : Adobe Photoshop/7.2 Nilai Budaya Kompetensi dan karakter Dasar bangsa
Materi Pokok 19
Indikator
Pengalaman Belajar
Alokasi Waktu
Penilaian
Sumber/Media
3.1 Menggunak an beberapa program aplikasi dan menggabun gkannya 4.1 Membuat prakarya dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
y Rasa ingin tahu y jujur y Komunikati f y Kreatif y Kerja keras y mandiri y Rasa ingin tahu y jujur y Kreatif y Kerja keras y mandiri
y Rasa ingin tahu y jujur y Kreatif y Kerja keras y Mandiri y Tanggung jawab y Rasa ingin tahu y jujur y Kreatif y Kerja keras y Mandiri y Tanggung jawab
y Menunjukkan cara mendesain foto y Menunjukkan cara memanipulasi foto y Menunjukkan cara menggunakan beberapa program aplikasi untuk menghasilkan sebuah projek
Praktik Langsung
Praktik Langsung
Perangkat TIK (komputer lengkap) lembar kerja Perangkat TIK (komputer lengkap) lembar kerja
Membuat Prakarya
y Membuat Kartu nama y Membuat sampul CD y Membuat bingkai foto y Membuat Kartu nama y Membuat bingkai y Membuat spanduk y Membuat Poster iklan y Membuat Poster event
28 x 35 menit
Praktik Langsung
20