Nama Anggota Kelompok Berri Primaputra Ade Nurul Hidayah Erwin Wahyudi
Kajian
Banyak
manfaat yang telah diberikan oleh komputer dalam hal Seni. Manusia banyak di bantu dalam berbagai hal yang meliputi proses membuat (Creating), Mengubah (Editing), dan Menyajikan (Presenting). Istilah teknologi merupakan produk ilmu pengetahuan. Dalam sudut pandang kesenian, teknologi merupakan salah satu unsur budaya sebagai hasil penerapan praktis dari ilmu pengetahuan.
Suara
Video
Animasi Robot
Gambar
Saat
ini Komputer memudahkan user untuk mengolah pencitraan yang sukar dilakukan secara manual oleh tangan manusia. Gambar yang diproses secara komputerisasi diatas dapat berupa gambar apa saja dalam berbagai bentuk dari 2 dimensi ataupun 3 Dimensi. Dalam menggambar dengan sistem komputer, gambar dibedakan dalam beberapa format.
Pengolahan Gambar
Menciptakan gambar dengan komputer adalah menggarnbar dengan basis titik, garis dan bangun. Hingga Saat ini telah banyak software dan hardware yang diciptakan untuk membuat gambar. Diantaranya adalah: - Photoshop - Ilustrator - Paint - Corel Draw
Menggambar batik biasanya memakai pensil biasa dan membutuhkan waktu berhari-hari untuk membuatnya. Tapi dengan bantuan komputer, desain motif batik bisa dibuat dengan cepat dan mudahHal itu dilakukan melalui software khusus bernama JBatik. Software ini merupakan buah karya Nancy Margried beserta dua orang temannya, Muhammad Nukman dan Yun Hariadi.
Suara / Musik
Untuk
menghasilkan suatu karya musik yang indah, tidak hanya dibutuhkan kepiawaian senimannya. Kini komputer telah menunjukkan perannya dalam membantu manusia guna mewujudkan karya yang indah. Hal ini dapat berupa sound effect, recording, maupun dalam music arranger.
Teknologi dalam membuat sebuah karya seni yang baru contohnya : Instrumen-instrumen alat Band yang meggunakan sound effect yang dapat di atur oleh komputer. Pengolahan data suara yang dapat didengar dengan data digital seperti MP3 maupun MP4. Recording musik dengan
Video
Dalam
Komputer, Video merupakan Sebuah Pencitraan Gambar terdiri dari frame-frame yang yang menjadi satu-kesatuan, sehingga gambar tersebut bergerak serta iringi dengan data-data objek suara dalam Proses Rendering. Dalam kesenian Pengambilan Video yang memerlukan bayak proses, Dapat di singkat dengan Pemanfaatan Teknologi, karena teknologi dapat mengatur proses-proses rendering dengan cepat, sesuai dengan perangkat keras yang digunakan.
komputer. Pembuatan Film Dokumenter yang bernilai estetika seni. Pembuatan Iklan oleh Designer Grafis dengan efek-efek komputer yang canggih.
Animasi
Animasi
merupakan tahap pengembangan dari Pengolahan Video, hanya bedanya Objek yang di ciptakan adalah Virtual. Banyak Stasiun Televisi menggunakan animasianimasi untuk nilai keindahan dan estetika seni, seperti Logo-logo iklan yang atraktif serta filmfilm animasi yang menunjukkan kebudayaan dan Seni Indonesia, Contohnya film animasi Kabayan.
Robotika
Dari
Karya Mahasiswa Fakultas Ilmu komputer Universitas Indonesia, Robot dapat dijadikan sebagai penghibur touris-touris asing. Robot tersebut dapat bergerak dan menari layaknya penari Pendet di Bali. Dari sini Dunia Robotika dapat menerapkan Teknologi dalam Bidang Seni
hanya ruang lingkup Seni saja yang mengandung unsur-unsur seni, Dalam Penerapan Teknologi juga terdapat Estetika Seni seperti seni pemrograman, seni mengacak data(kriptografi), seni perancangan software dsb. Dilihat dari kasus ini, segala bentuk usaha manusia yang dapat menimbulkan rasa kepuasan di dalam batin yang juga merupakan bentuk ekspresi diri, baik itu melibatkan rasa maupun nalar atau Logika.
teknologi tercipta atas ekspresi berfikir yang mendalam, dan bagi mereka, proses penciptaan itu melibatkan kepuasan tersendiri yang terkait dalam Seni. Dan jika itu berarti seni, maka teknologi bisa dikaitkan dengan pengertian seni secara luas.
Sekian