Anda di halaman 1dari 12

Nama Alamat No.

Telepon Email

: Agung Moris Haledeska : Duta Regency Cihanjuang D-8 RT 4 RW 2 Cibabat Cimahi Utara 40513 : 085759295625 : agungmoriz.jtk10@live.com

Nama Panggilan Tempat, Tanggal Lahir Hobi

: Moris : Bandung, 25 Desember 1992 : Futsal, Utak atik Motor, bermain Point Ball, Out Bond,main Game

Status Agama

: Belum Menikah : Hindu

Jenjang Pendidikan Tahun 2010 sekarang Tempat Jurusan Teknik Komputer dan Informatika, Politeknik Negeri Bandung 2007 2010 SMA Negeri 13 Bandung

Pengalaman Berorganisasi Year 2007-2009 2007-2009 Information Anggota dari Tae Kwon Do SMAN 13 Bandung Perintis Klub Motor Honda Blade Auto Club Bandung (HBAC) Himpunan Mahasiswa Komputer, menjadi Majelis Perwakilan Anggota sebagai Komisi II (Pengawasan Bidang Kebudayaan) Himpunan Mahasiswa Komputer, ketua Majelis Perwakilan Anggota menjadi

2010-2011

2011-sekarang

MATA KULIAH YANG PERNAH DIPEROLEH


Dasar Dasar Pemrograman Mata kuliah dasar- dasar pemrograman merupakan dasar bagi saya untuk membuat suatu program. Hal hal yang dipelajari dalam pelajaran dasar dasar pemrograman adalah flowchart, algoritma, pseude code. Struktur Data dan Algoritma Pada kuliah SDA, saya mempelajari tentang linked list, stack, queue, deque, baik itu statis (dideklarasikan terlebih kebutuhan memori yang diperlukan) dan juga dinamis (ketika membutuhkan memori, maka alokasi data sehingga tidak ada memori yang tidak terpakai). Selain itu, saya juga mempelajari tree, dan metode pencarian tree seperti in order, pre order, post order. Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak Di mata kuliah PRPL ini, saya mempelajari tentang metode-metode pengembangan perangkat lunak (SDLC), yaitu waterfall, spiral, inkrement, prototype, dan RAD. Selain itu, saya juga mempelajari sebuah tools yaitu star UML untuk membuat use case diagram, class diagram, dan sequence diagram. Kemudian membuat Context Diagram dan Data Flow Diagram.

Dalam mata kuliah ini pun, saya mendapatkan pelajaran pentingnya requirement dan design ketika akan membuat sebuah aplikasi atau program. Ilmu Komputer Pada kuliah Ilmu komputer ini, saya mendapatkan Ilmu dasar mengenai komputer pun seperti pengertian komputer, perangkat komputer, jenis-jenis Sistem Operasi, dan selain tentang komputer, saya juga mempelajari etika-etika ketika mengirim e-mail. Kemudian, saya diperkenalkan dengan HTML, dan membuat tampilan menggunakan elemen-elemen dalam HTML. Organisasi dan Arsitektur Komputer Pada perkuliahan Organisasi dan Arsitektur Komputer ini, saya mempelajari bagaimana organisasi dari komponen-komponen yang terdapat pada sebuah computer. Selain mempelajari komponen komputer, saya mempelajari sedikit bahasa asembler.

Teknik Kompilasi
Pada perkuliahan Teknik Kompilasi ini, saya mempelajari tentang cara kerja dari compiler yang terbagi menjadi 3, yaitu lexical analisis, syntax analisis, semantic analisis. Lalu membuat program seperti cara kerja compiler (analisis lexical dan analisis syntax). Sistem Basis Data Pada mata kuliah Sistem Basis Data (Database) ini, saya mempelajari tentang entity, relasi, dan entity relational. Dengan menggunakan entity relational saya dapat membuat sebuah desain database, dan mengimplementasikan model yang telah dibuat pada Power Designer. Setelah mempersiapkan model logik (*.cdm) dan men-generate-nya menjadi model fisik (*.pdm) maka saya dapat men-generate model tersebut menjadi data definition language (DDL) yang kemudian dapat saya gunakan pada database engineer seperti postgreSQL dan database tersebut dapat dimanipulasi dengan menggunakan Data Manipulation Language (DML).

Sistem Operasi
Di dalam mata kuliah Sistem Operasi ini, saya mempelajari tentang bagaimana cara SO mengatur, baik itu mengatur prosesor, memori, ataupun transput I/O. Selain itu, saya juga mempelajari tentang sejarah perkembangan sistem operasi. Kemudian saya mempelajari perintah perintah yang ada di terminal emulator linux seperti vi, grep, xargs, penggunaan pipeline, dan penggunaan parameter.

Sistem Informasi Pada mata kuliah sistem informasi ini, saya diperkenalkan dengan tools baru yaitu bizagi. Dan membuat bisnis proses menggunakan tools tersebut. Selain itu, saya juga mempelajari tentang pentingan pengembangan sistem dan pengawasan internal dalam suatu organisasi. APPL Dalam mata kuliah ini, saya mempelajari tentang 5 sifat yang harus dimiliki oleh suatu program atau aplikasi, yaitu robustness, corretness, flexibility, reusability, dan efficiency. Setelah itu, saya diperkenalkan dengan jenis-jenis dari design pattern, baik itu creational, structural, maupun behavior. Selain itu, saya juga mempelajari bahasa pemrograman web menggunkan PHP dikombinasikan dengan tool adobe dream weaver dan membuat sebuah web dengan template mengambil dari internet. Komunikasi Data dan Jaringan Di mata kuliah ini, saya diperkenalkan tentang 7 layer, dan konsep dari hub, switch, dan rooter. Kemudian membuat kabel UTP menjadi cross and straight baik itu seri A ataupun seri B dari RG45.
Projek Pada perkualiahan projek ini saya mendapatkan banyak sekali pembelajaran khususnya bagaimana menerapkan apa yang telah saya dapatkan di perkualiahan lainnya. Mata kuliah projek ini memberikan saya pelajaran tentang hard skill maupun soft skill. Saya

dapat mengasah sifat kepemimpinan dan rasa solidaritas dalam bekerja secara kelompok. Dan mengasah rasa tanggung jawab terhadap tugas harus saja selesaikan. Dari kuliah projek ini saya mendapatkan banyak pelajaran soft skill yang dapat membangun kepribadian saya untuk bekerja sama.

Portofolio
Pengalaman Dalam Mata Kuliah Projek [1] Nama Projek Deskripsi Kekonsistenan Data Data yang diketikkan berupa 5 lembar buku paket Matematika kelas 5 SD, dimana semua yang diketikkan harus sama dan sesuai dengan yang ada pada buku Matematika tersebut, baik itu font, font size, style, align. Setelah format data sama, selanjutnya data tersebut digabung dengan anggota kelompok lainnya dan memberi nomor pada tiap halaman yang memudahkan untuk membuat daftar isi dari data-data yang telah digabungkan. Teknologi dan Alat Peran dalam Tim Pencapaian Ms. Word Anggota Dapat membuat daftar isi dengan membuat style yang sama terlebih dahulu Pembelajaran Waktu Pengerjaan Dapat membuat halaman dengan mengatur section Data yang konsisten dapat memudahkan kita ketika data tersebut akan digabungkan dengan data yang lain

20 September 2010, Semester 1

Nama Projek Deskripsi

Mengolah Data Data yang dientrikan berupa data lowongan pekerjaan yang ada di koran-koran sebanyak 600 data per kelompok.

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim Pencapaian Pembelajaran

Ms. Excel Anggota Entri data dapat diselesaikan dalam 2 minggu dan telah digabungkan dengan data dari anggota kelompok lainnya.

Kesepakatan yang dilakukan antar anggota sebelumnya sangat penting agar semua format tulisan sama sehingga ketika penggabungan data terlihat konsisten Rasa tanggung jawab dan kepedulian antar anggota kelompok dapat membuat pekerja menjadi lebih ringan dan tanpa merasa terbebani

Waktu Pengerjaan Nama Projek Deskripsi

Semester 1 Mengolah Data Data yang diolah berupa data lowongan kerja yang telah dientrikan sebelumnya sehingga dapat menampilkan beberapa informasi yang dibutuhkan, seperti pekerjaan A ada di kota mana saja, pekerjaan A dengan syarat tertentu, jumlah pekerjaan A di kota B, dan sebagainya Ms. Excel Anggota Dapat menampilkan informasi-informasi yang diinginkan, seperti jumlah dari bidang pekerjaan A, bidang pekerjaan A dengan syarat tertentu, bidang pekerjaan A di kota B, dan lain-lain Data yang mempunyai format tulisan yang sama lebih mudah ketika memunculkan infomasi sehingga tidak ada data pekerjaan yang sama (double)

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim Pencapaian

Pembelajaran

Waktu Pengerjaan Nama Projek Deskripsi

Semester 1 Program Kalender Program kalender merupakan program untuk mengetahui hari, tanggal, bulan , dan tahun berikutnya atau sebelumnya dengan inputan sesuai yang diinginkan user Dev C++ Anggota Mencari data tanggal tiap bulan Membuat logika kerja dari kalender berupa operasi

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim

pengurangan dan penambahan Pencapaian Pembelajaran Program kalender dapat bekerja dengan baik, ketika inputan salah akan ada pemberitahun, dan output yang dihasilkan sesuai

Kekompokan dalam tim sangat diperlukan. Kenyaman melakukan suatu pekerjaan berpengaruh terhadap hasil dari suatu pekerjaan tersebut Membuat algoritma terlebih dahulu dapat meminimalisir kesalahan dan membuat lebih teliti lagi dibandingkan langsung di komputer

Waktu Pengerjaan

Semester 1

Pengalaman Dalam Mata Kuliah Projek [2] Nama Projek Deskripsi Program Cangkulan Program ini merupakan permainan cangkulan yang menggunkan kartu bridge dengan aturan-aturan yang sama seperti pada dunia nyata. Dimana dalam permainan ini terdapat 2 fitur yaitu bahasa dan tingkat kesulitan C++ Ketua Mengkoordinir pembagian tugas Mengadakan kumpul rutin Mengambil kesimpulan dari hasil kumpul atau diskusi Menentukan requirment program yang akan dibuat Membuat aturan permainan Pencapaian Membuat algortima level untuk komputer

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim

Semua requirement dapat terpenuhi Semua fitur dapat diimplementasikan

Pembelajaran

Requirement sangat penting karena sebagai acuan untuk membuat program Kerja tim sangat dibutuhkan karena dengan bekerja secara tim pekerjaan akan lebih ringan

Waktu Pengerjaan

Semester 2

Pengalaman Dalam Mata Kuliah Projek [3] Nama Projek Deskripsi Desain Game Cangkulan Desain cangkulan dibuat setelah pembuatan requirement. Desain yang dibuat menggunakan tools start UML yaitu class diagram dan sequence diagram NetBean, star UML Ketua Pencapaian Mengkoordinir pembagian tugas dalam kelompok Mengambil Keputusan dari hasil kumpul atau diskusi Membuat sequence diagram

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim

Menyelesaikan sequence diagram Membuat game Cangkulan berdasarkan desain yang telah dibuat oleh tim

Pembelajaran

Membuat desain sebelum melakukan coding sangat menguntungkan karena dapat dijadikan sebagai acuan sehingga ketika membuat program lebih terarah Konsolidasi sebelum melakukan pekerjaan sangat dibutuhkan agar pekerjaan tiap anggota lebih terarah Percaya kepada anggota

Waktu Pengerjaan

Semester 3

Nama Projek Deskripsi

Testing Game Cangkulan Testing yang dilakukan menggunakan tools JUnit yang ada pada Eclipse yang sebelumnya telah dibuat Game Cangkulan menggunakan bahasa Java. Testing dilakukan per-method yang telah dibuat Eclipse, JUnit Ketua

Teknologi dan Alat Peran dalam Tim

Mengkoordinir pembagian tugas dalam kelompok Pencapaian Mencari informasi tentang cara testing di JUnit untuk diberitahukan kepada anggota yang lain

Method-method prosedur dapat di tes menggunakan tools Junit Setiap anggota dapat melakukan tes pada tiap method

Waktu Pengerjaan

Semester 3

Pengalaman Dalam Lomba Flash Nama Aplikasi Deskripsi Djahil Sebuah game yang dibuat menggunakan adobe flash dengan action script 2. Dalam game ini, player berperan sebagai seseorang yang sangat jahil. Player mempunyai tugas untuk menyalakan kembang api yang berada di rumah rumah warga tertentu dan player tentunya tidak boleh tertangkap oleh warga yang sedang berkeliaran. Game ini bertipe game maze klasik seperti pac-man. Adobe Flash Pencapaian Pembelajaran Waktu Pengerjaan Peranan sebagai anggota Membuat karakter sederhana untuk player Membuat algoritma untuk warga (komputer) di tiap level Membuat algoritma untuk item yang bisa meningkatkan kemampuan player seperti berlari cepat dan menghilang Aplikasi berhasil dibuat dengan waktu pengerjaan dua bulan, meskipun tidak menang lomba Jangan takut untuk mencoba tools baru yang belum pernah diajarkan

Teknologi dan Alat Peranan dan Kegiatan

Semester 3

Pengalaman Dalam Mata Kuliah Projek [4] Nama Projek Deskripsi Aplikasi Perwalian Aplikasi yang tujuannya membatu wali kelas untuk melihat nilai yang didapat mahasiswa, melihat biodata mahasiswa, melihat kehadiran mahasiswa, berserta prestasi baik prestasi maupun beasiswa secara

online. Teknologi dan Alat Peran dalam Tim Visual Studio, SQL Server, Metode Scrum Anggota Membuat form pengisian kehadiran mahasiswa beserta validasinya Pencapaian Pembelajaran Waktu Pengerjaan Membuat model fisik database Form pengisian kehadiran sudah selesai, hal baru yang dipelajari yaitu penggunaan jquery di c# Dengan menggunakan metode scrum, progres dari setiap anggota bisa dilihat, jadi evaluasi bisa dilakukan lebih cepat.

Semester 4 (sedang berlangsung)

Pengalaman Dalam Tugas Besar Nama Projek Deskripsi Booking Futsal Online Aplikasi yang tujuannya untuk memudahkan orang orang membooking lapangan di sebuah tempat futsal. Selain Pembookingan, juga terdapat fasilitas untuk memberikan berkomentar (bagi yang mempunyai user id) NotePad++, MySQL, Adobe DreamWeaver,Xampp Pencapaian Pembelajaran Waktu Pengerjaan Membuat tampilan menggunakan Adobe DreamWeaver tanpa menggunakan tamplate Di dalam database, tidak ada trigger, hanya menggunakan tabel tabel, relasi antar tabel, primary key dan foreign key Membuat perbedaan perilaku web antara admin dan user biasa Fitur booking sedang dalam proses Pembangunan aplikasi sudah berjalan 60%, fitur booking dan mempercantik penampilan web masih dalam pengerjaan Penggunaan template untuk desain tampilan sangat disarankan bagi saya yang kurang bagus dalam hal mendesain tampilan Membuat requirment sebaiknya diukur dari tingkat kemampuan yang dimiliki dan waktu yang ada.

Teknologi dan Alat Kegiatan

Semester 4 (sedang berlangsung)

INFORMASI TAMBAHAN

Kolom C C# C++ Java VB Flash (AS 2) HTML PHP

Informasi Baik Cukup Baik Cukup Cukup Cukup Cukup Baik Baik SQL Postgre E-R Diagram DFD Power Designer Adobe Dreamwaver Corel Draw Photoshop Membaca Berbicara Mendengarkan Menulis Membaca Berbicara Mendengarkan Menulis Baik Baik Cukup Cukup Baik Baik Cukup Cukup Baik Baik Baik Baik Baik Cukup Baik Cukup

Bahasa PEMROGRAMAN

Pemrograman Web Office Tools Database Modelling LAIN - LAIN Tools Desain Grafis

Indonesia BAHASA KOMUNIKASI Inggris

Seminar / Tutorial
Tahun 2010 2007 2011 2011 Nama Seminar/tutorial Langkah Awal Membangun Software House Video Shooting & Editing Workshop and Talkshow for Developer Windows Phone 7 Workshop Flash Jabatan Peserta Peserta Peserta Peserta

Tahun
2009 2009

Nama Prestasi
Juara 3 Tae Kwon Do walikota cup tingkat kota bandung Juara 3 Lomba membuat artikel bertema Saya Beragama Hindu tingkat Kota Bandung

Hormat saya,

Agung Moris Haledeska

Anda mungkin juga menyukai