DOSEN PEMBIMBING
FITRIA KURNIA S.KOM
DISUSUN OLEH
Robbi Muhammadullah (Z09081098)
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUSQA RIAU
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
TEKNIK INFORMATIKA
2008/2009
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat
dan hidayah-Nyalah penulis dapat menyelesaikan
makalah ini tepat pada waktunya. Shalawat beriring salam
selalu kita panjatkan kepada Rasullullah SAW, karena
kegigihan beliau dan ridho-Nyalah kita dapat merasakan
kenikmatan dunia seperti sekarang ini.
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk
memenuhi tugas yang diberikan olah dosen pembimbing
pada bidang studi Pengantar Teknologi Informasi,
makalah ini juga bertujuan untuk menambah pengetahuan
dan wawasan bagi pembaca sekalian.
Penulis mengucapkan terimakasih kepada Ibu Fitria
Kurnia S.KOM selaku dosen pembimbing mata kuliah
Pengantar Teknologi Informasi yang telah membimbing
penulis dalam menyelesaikan penulisan makalah ini tepat
waktunya. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada
semua pihak yang telah memberikan sembangsihnya
dalam penulisan makalah ini.
Penulis menyadari bahwasanya makalah ini masih jauh
dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran
penulis harapkan dari pembaca sekalian demi terciptanya
kesempurnaan dalam penyusunan makalah ini. Semoga
makalah ini bermanfaat bagi yang memerlukan. Terima
kasih.
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Tujuan
1. Mengenal Information System Strategy
2. Mengenal Data Warehouse
3. Mengenal Geographical Information System
4. Mengenal Exploration dan Production Application
5. Mengenal Knowledge Management
6. Mengenal E - Commerce
7. Mengenal E - Learning
BAB II
PEMBAHASAN
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program
komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman
dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Contoh aplikasi computer :
• Aplikasi Grafik
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai
pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan
suatu program komputer yang digunakan dengan menarik
sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada
bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi
grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
*Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke
dalam bahasa pemrograman.
*Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan
mouse.
• Animasi
Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan
menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek.
Untuk mencapai efek tersebut, animator harus
membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek,
yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari frame
sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk
menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu
daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu
daripada tekniknya ialah dengan mencipta objek yang
kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya
akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi lain
untuk mencipta animasi komputer ialah dengan
menggunakan alat pengecatan komputer yang standard
untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan
proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai
sebuah file gambar (movie).
• Aplikasi Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas
jaringan komputer yang memberikan pelayanan http
(world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari
world wide web adalah semua sumber daya dan semua
pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext
Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan
seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak
digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer
Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita
bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan
sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar
(images), maupun multimedia.
• Aplikasi Pendidikan
* Computer Assisted Instruction (CAI)
Komputer secara langsung digunakan dalam proses
belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku.
Beberapa aplikasi CAI adalah :
- Drill and Practice
- Tutorial
- Simulasi
* Computer Managed Instruction (CMI)
Para pengajar memanfaatkan komputer untuk
merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para
siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan
komputer, membaca, dan ujian.
• DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam
bisnis managemen. Melalui komputerisasi data base
management system (DBMS) dan SIM, seorang manajer
atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam membuat
keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat
memberikan bimbingan dan instruksi kepada
bawahannya.
• Aplikasi untuk kelas tertentu
- Air Traffic Control System
- Airline Reservation Systems
• Aplikasi bisnis / perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data
yang besar dalam operasi hariannya. Data diperoleh dari
payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris
manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya
harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir,
diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan
disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti
itu dikenal sebagai Business Data Processing atau Data
Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan
komputer, hal ini dikenal dengan Electronic Data
Processing (EDP).
2.1 Information System Strategy
Suatu system Informasi strategi adalah suatu tujuan
dengan statement directional dan meliputi petunjuk
terperinci yang menyediakan kerangka strategi yang
operasional dan praktis dalam pengambilan keputusan.
Membangun SIS : Menetapkan Proses Yang Efektif
• Proses memutuskan sasaran organisasi SI dan
mengidentifikasikan aplikasi SI potensial yang harus
diimplementasikan oleh organisasi secara keseluruhan.
(Lederer & Sethi)
• Proses identifikasi portofolio aplikasi berbasis komputer
untuk diselaraskan dengan strategi perusahaan dan
memiliki kemampuan untuk menciptakan keunggulan atas
para pesaing.
Sasaran Umum SIS :
• Penyelarasan SI dengan bisnis guna mengidentifikasikan
di mana SI memberi kontribusi paling besar, dan
penentuan prioritas investasi.
• Memperoleh keunggulan kompetitif dari peluang bisnis
yang diciptakan dengan memanfaatkan SI.
• Membangun infrastruktur masa depan yang fleksibel dan
hemat biaya
• Memperkuat sumber daya dan kompetisi dalam
memanfaatkan SI dengan sukses di organisasi.
Proses Strategi SI
Proses Strategi SI mengacu pada formulasi dan
perencanaan. Sementara strategi SI menentukan
perencanaan SI, membangun rencana SI dapat membuka
berbagai aspek yang menyebabkan strategi SI harus
diperiksa ulang.
Evolusi Proses SIS
- Tahap 1 : Perencanaan Data Processing
- Tahap 2 : Kesadaran manajemen untuk
memformulasikan strategi SI.
- Tahap 3 : Perencanaan strategi SI secara detil
- Tahap 4 : Pengguna memegang kendali, munculnya ide
inovasi.
- Tahap 5 : Menghubungkan potensi SI dengan strategi
bisnis.
Pendekatan Pengembangan SIS
* Business led : dilakukan oleh spesialis TI,
mendefinisikan rencana investasi SI berdasarkan strategi
bisnis yang ada.
* Method driven : penggunaan teknik tertentu untuk
mengidentifikasikan kebutuhan SI dengan menganalisis
proses bisnis.
* Technological : perencanaan SI dilihat sebagai latihan
dalam proses dan pemodelan informasi, menggunakan
alat pemodelan untuk menghasilkan rencana SI yang
dituangkan dalam Blueprint
* Administrative : sasaran utamanya menentukan
anggaran TI dan biaya serta rencana sumber daya yang
dibutuhkan untuk membangun SI yang telah disetujui.
* Organizational : investasi SI didasarkan pada consensus
bisnis tentang bagaimana SI dapat membantu pencapaian
sasaran bisnis.
Tahap –tahap Kedewasaan Perencanaan SIS