Mata Praktikum
: Grafik Komputer
Kelas
: 3IA01
Praktikum ke-
:2
Tanggal
: 21 Oktober 2016
Materi
NPM
: 58414014
Nama
: Nora Chaniago
Ketua Asisten
: Aziz Sudrajat
Nama Asisten
Paraf Asisten
Jumlah Lembar
: 19 Lembar
1. Tutorial
Tampilan diatas adalah yang tampilan awal saat akan membuat project. Objek
dapat dihapus dan ditambahkan objek bentuk lain sesuai yang diinginkan.
a) Meja
GAMBAR
PENJELASAN
Untuk membuat meja objek yang kita
gunakan tekan shift + A dan pilih
Cylinder. Pastikan cursor berada di
tengah dengan menekan tombol shift
+ S dan pilih Cursor to center.
b) Kursi
GAMBAR
PENJELASAN
Untuk membuat kursi objek yang
digunakan adalah Cube. Tambahkan
Cube dengan menekan ctrl + A
kemudian pilih Cube yang berada di
Mesh.
c) Piring
GAMBAR
PENJELASAN
Untuk membuat piring, pilih Circle
pada Create atau dari shift + A.
d) Gelas
GAMBAR
PENJELASAN
Untuk membuat gelas objek yang
digunakan adalah Cylinder.
e) Lemari
GAMBAR
PENJELASAN
Untuk membuat meja tambahkan
Cube dengan menekan shift + A
dan pilih Cube.
2. Output Program