Anda di halaman 1dari 19

LAPORAN AKHIR

Mata Praktikum

: Grafik Komputer

Kelas

: 3IA01

Praktikum ke-

:2

Tanggal

: 21 Oktober 2016

Materi

: Texture & Material

NPM

: 58414014

Nama

: Nora Chaniago

Ketua Asisten

: Aziz Sudrajat

Nama Asisten

Paraf Asisten

Jumlah Lembar

: 19 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

1. Tutorial

Tampilan diatas adalah yang tampilan awal saat akan membuat project. Objek
dapat dihapus dan ditambahkan objek bentuk lain sesuai yang diinginkan.

a) Meja

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat meja objek yang kita
gunakan tekan shift + A dan pilih
Cylinder. Pastikan cursor berada di
tengah dengan menekan tombol shift
+ S dan pilih Cursor to center.

Untuk memipihkan Cylinder agar


menjadi seperti permukaan meja yaitu
masuk dahulu ke Edit Mode dengan
menekan tombol tab kemudian tekan
S + Z (sumbu z).
Atur ukuran meja dengan melebar atau
mengecilkannya dengan menekan
tombol S + X (searah sumbu X), dan S
+ Y (searah sumbu Y).

Untuk membuat tiang meja pilih Face


select kemudian pilih bagian bawah
Cylinder dan tekan tombol E untuk
mengextrude dan tarik ke bawah.

Kecilkan agar berbentuk seperti tiang


meja dengan menselect semua bagian
hasil extrude kemudian tekan E dan
enter. Atur ukuran tiangnya dengan
menekan tombol S + X/Y/Z sesuai
dengan yang diinginkan.

Untuk membuat penyangga potong


bagian bawah tiang dengan menekan
tombol ctrl + R kemudian atur
ketinggiannya kemudian klik 2x.
Pilih face yang akan dijadikan
penyangga kemudian tekan tombol E
untuk mengextrude dan enter. Atur
ukuran penyangganya dengan tekan
tombol S + X/Y/Z.

Untuk menambah material dan texture


tentukan dahulu bagian/face yang
nantinya akan diterapkan.

Pada properties klik Material kemudian


klik New untuk menambah material.
Isikan nama material misalnya Kayu
kemudian tekan enter.

Pindah ke Texture untuk


menambahkan gambar. Pada Texture
klik New untuk menambah Texture.
Pada bagian Image klik Open untuk
menambahkan gambar yang
diinginkan. Setelah gambar telah
ditambahkan pada bagian Mapping
ubah Coordinates dari UV menjadi
Generated.

Kembali ke Material dan klik Assign


untuk menerapkan texture.

b) Kursi

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat kursi objek yang
digunakan adalah Cube. Tambahkan
Cube dengan menekan ctrl + A
kemudian pilih Cube yang berada di
Mesh.

Atur bentuk Cube agar menjadi seperti


alas duduk dengan menekan tombol S
+ X/Y/Z.

Buat segment untuk tiang sandaran


dan kaki kursi dengan menekan tombol
ctrl + R.

Select face-nya kemudian extrude


dengan menekan tombol E dan tarik
kebawah.
Untuk tiang sandaran cukup pilih 2
face sejajar kemudian extrude ke
atas.

Buat segment untuk sandaran kursinya


dengan menekan tombol ctrl + R.

Untuk menyambung dua tiang


sandaran, pilih Edge select kemudian
tekan shift dan pilih garis-garis yang
ingin disambung. Setelah itu tekan
tombol F untuk menyambungkannya.
Lakukan yang sama untuk sisi-sisi
bawah,depan dan belakang.

c) Piring

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat piring, pilih Circle
pada Create atau dari shift + A.

Masuk ke Edit Mode kemudian tekan


tombol E dan tarik kebawah.

Untuk membuat lengkungan, klik


Transformation Manipulators
kemudian tarik garis berwarna biru
kebawah sambil menekan tombol
shift.

Tekan tombol F untuk menutupi lubang


ditengah.

d) Gelas

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat gelas objek yang
digunakan adalah Cylinder.

Ubah ukuran tabungnya dengan


masuk ke Edit Mode dan atur dengan
S + X/Y/Z.

Select face atas dan ubah ukurannya


agar menjadi lebih besar daripada alas
gelasnya.

Hapus permukaan atas tabung dengan


memilih Face select. Setelah itu tekan
delete atau X dan pilih Faces.

Untuk membuat gelas menjadi


transparan seperti gelas kaca maka
tambahkan Material.
Ada 2 material yang dibuat, 1 untuk
Dasar yang berisi warna dan
pengaturan awal dari objek tsb dan
Gelas untuk material transparan.

Pada bagian Transparency ubah nilai


Alpha dari 1.000 menjadi 0.200 untuk
membuat objek menjadi transparan.

Tambahkan Modifier Solidify untuk


menambah ketebalan gelas. Ubah
Thickness menjadi 0.0200 kemudian
klik Apply.

Agar terlihat lebih realistis seperti gelas


aslinya, ubah Shading pada Edit
menjadi Smooth.

e) Lemari

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat meja tambahkan
Cube dengan menekan shift + A
dan pilih Cube.

Atur ukuran Cube dengan menekan


tombol S + X/Y/Z.

Potong-potong bagian lemari untuk


membuat pintu dan ganggang
dengan ctrl+R.

Untuk membuat ganggang


pembuka lemari, select face
seperti gambar disamping
kemudian extrude ke depan
dengan menekan tombol E.

Sambung edge-edge untuk


membuat ganggangnya dengan
menselect edge-nya kemudian
tekan tombol F untuk
menyatukannya.

Untuk membuat cermin, potong


salah satu pintu lemari dengan
ctrl+R dan bentuk menjadi persegi
panjang seperti gambar disamping.

Select face cerminnya kemudian


tambahkan Material untuk
membuat efek cermin.

Pada bagian Mirror ubah nilai


Reflectivity menjadi 1.000 .
Hasilnya ketika di render akan
memantulkan objek didepannya.
Pastikan pencahayaan cukup agar
pantulannya terlihat jelas.

Untuk membuat texture lemari


menjadi kayu select semua bagian
lemari kecuali cermin dan
ganggang.

Tambahkan Material untuk lemari


kemudian tambahkan Texture
untuk menambahkan texture
kayunya.

Pada bagian Image tambahkan


gambar texture kayu dengan
menekan Open.
Pada bagian Mapping ubah
Coordinates menjadi Generated.
Setelah itu Assign pada Material
untuk menerapkan texture.

2. Output Program

Beri Nilai