Anda di halaman 1dari 40

1 Berkenalan

Ikhtisar pelajaran
Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar bagaimana untuk melakukan hal berikut:

Buat file baru di Flash

Sesuaikan pengaturan Tahap dan properti dokumen

Menambahkan lapisan ke Timeline

Mengelola keyframes dalam Timeline

Bekerja dengan gambar impor dalam panel Library

Bergerak dan reposisi objek pada Stage

Terbuka dan bekerja dengan panel

Memilih dan menggunakan alat-alat pada panel Tools

Melihat animasi Flash

Simpan file Flash Anda

sumber daya online akses untuk Flash

Pelajaran ini akan memakan waktu kurang dari 1 jam untuk menyelesaikan. Salin folder
Lesson01 dari Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam Buku CD ke hard drive Anda jika
tidak sudah ada.

8
Dalam Flash, Stage adalah tempat aksi terjadi, Timeline mengatur
frame dan lapisan, dan panel lain membiarkan Anda mengedit dan
mengontrol kreasi Anda.

9
Mulai Flash dan Membuka File
Pertama kali Anda mulai nyala Anda akan melihat layar Selamat Datang dengan link ke file standar template, tutorial,

dan sumber daya lainnya. Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat animasi sederhana untuk menampilkan beberapa

foto liburan. Anda akan menambahkan foto dan judul, dan dalam proses Anda akan belajar tentang posisi elemen

pada Stage dan menempatkan mereka bersama Timeline. Sangat penting untuk memahami bahwa Stage digunakan

untuk mengatur elemen visual Anda spasial, dan Timeline digunakan untuk mengatur elemen Anda temporal.

P catatan: Anda juga dapat 1 Mulai Adobe Flash Professional CS6. Pada Windows, pilih Start> All Programs>
memulai Flash dengan klik dua Adobe Flash Professional CS6. Dalam Mac OS, klik Adobe Flash Professional CS6 dalam folder
kali file Flash (* fla atau * .xfl),
Aplikasi atau Dock.
seperti file 01End.fla yang
disediakan untuk menunjukkan
2 Pilih File> Open. Pada kotak dialog Open, pilih file 01End.fla di
Anda proyek selesai.
folder Lesson01 / 01End dan klik Open untuk melihat proyek akhir.

3 Pilih File> Publish Preview> HTML.


P catatan: Jika komputer Anda hilang
font bahwa tugas akhir mengandung,
Flash menciptakan file yang diperlukan (file HTML dan file SWF) untuk menampilkan animasi akhir di
Flash menampilkan kotak dialog browser default Anda. Animasi memainkan. Selama animasi, beberapa foto tumpang tindih muncul
peringatan. Anda dapat secara
satu per satu, berakhir dengan judul.
manual memilih pengganti jika Anda
ingin, atau cukup klik Gunakan
default dan Flash akan
melakukannya secara otomatis.

4 Menutup browser.

10 Pelajaran 1 Cara Mengenal


membuat dokumen baru
Anda akan membuat animasi sederhana yang hanya Anda terlebih dulu dengan memulai dokumen baru.

1 Dalam Flash, pilih File> New.

Kotak dialog New Document terbuka.

2 Di bawah tab General, pilih ActionScript 3.0.

ActionScript 3.0 adalah versi terbaru dari bahasa scripting Flash, yang Anda gunakan untuk menambahkan

interaktivitas. Dalam pelajaran ini, Anda tidak akan bekerja dengan ActionScript, tetapi Anda masih harus

memilih dengan versi file Anda kompatibel. Memilih ActionScript 3.0 membuat dokumen baru dikonfigurasi

untuk pemutaran di browser desktop (seperti Chrome, Safari, atau Firefox) dengan Flash Player. Pilihan lain

menargetkan lingkungan pemutaran alternatif. Misalnya, AIR untuk Android dan AIR untuk iOS membuat

dokumen baru dikonfigurasi untuk pemutaran dengan AIR pada Android atau perangkat mobile Apple.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 11


P catatan: Untuk proyek 3 Di sisi kanan kotak dialog, Anda dapat memilih dimensi
sederhana, seperti contoh Tahap dengan memasukkan nilai-nilai pixel baru untuk Lebar dan Tinggi. Memasukkan 800 untuk Lebar dan 600 untuk
animasi Anda akan membuat
Tinggi. Jauhkan unit Ruler sebagai Pixels.
dalam pelajaran ini, membuat
dokumen FLA tunggal cukup.
Namun, untuk proyek-proyek
yang lebih kompleks yang
memerlukan koordinasi dengan
beberapa pengembang atau
untuk proyek-proyek

dimaksudkan untuk pemutaran di

beberapa lingkungan yang berbeda

(desktop dan mobile), yang terbaik

untuk menggunakan panel Project

(Window> Project) untuk membuat

proyek baru. Sebuah proyek

membantu mengatur beberapa aset.

Anda akan belajar tentang panel

Project dalam Pelajaran 10,

Penerbitan flash Dokumen.

Biarkan Frame rate dan warna Latar Belakang untuk Stage di pengaturan default. Anda selalu dapat

mengedit dokumen properti ini, seperti yang dijelaskan nanti dalam pelajaran ini.

4 Klik OK.

Flash menciptakan baru ActionScript 3.0 file dengan semua pengaturan yang ditentukan.

5 Pilih File> Save. Nama file 01_workingcopy.fla, dan dari Format / Save
sebagai menu Type pull-down pilih dokumen flash CS6 (* fla). Menyimpannya dalam folder 01Start. Menyimpan file

Anda segera adalah kebiasaan kerja yang baik yang menjamin pekerjaan Anda tidak akan hilang jika aplikasi atau

crash komputer Anda. Anda harus selalu menyimpan file Flash Anda dengan fla ekstensi untuk mengidentifikasi

sebagai file sumber Flash.

Mengenal Workspace yang


Adobe Flash area kerja profesional termasuk menu perintah di bagian atas layar dan berbagai alat dan
panel untuk mengedit dan menambahkan elemen untuk film Anda. Anda dapat membuat semua benda
untuk animasi Anda di Flash, atau Anda dapat mengimpor elemen yang Anda buat di Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop, Adobe After Effects, dan aplikasi lain yang kompatibel.

Secara default, Flash menampilkan menu bar, Timeline, Stage, panel Tools, Properti inspektur, dan beberapa panel

lainnya. Ketika Anda bekerja di Flash, Anda dapat membuka, menutup, dermaga, undock, dan bergerak panel sekitar

layar untuk menyesuaikan gaya kerja Anda atau resolusi layar Anda.

12 Pelajaran 1 Cara Mengenal


panel tools

lapisan Tahap Timeline properti inspektur

memilih ruang kerja baru


Flash juga menyediakan beberapa pengaturan panel preset yang mungkin lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna

tertentu. Berbagai pengaturan kerja yang tercantum dalam menu pull-down di bagian kanan atas dari ruang kerja Flash

atau di menu atas bawah Window> Workspace.

1 Klik tombol Essentials di bagian kanan atas dari ruang kerja Flash dan pilih
salah satu ruang kerja yang telah ditetapkan lainnya.

Berbagai Panel ulang dan diubah ukurannya sesuai dengan kepentingan mereka ke pengguna tertentu.
Sebagai contoh, Animator dan Designer ruang kerja menempatkan Timeline di bagian atas untuk akses
mudah dan sering.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 13


2 Jika Anda telah pindah beberapa panel sekitar dan ingin kembali ke salah satu
ruang kerja diatur sebelumnya, pilih Window> Workspace> Reset dan nama ruang kerja yang telah
ditetapkan.

3 Untuk kembali ke ruang kerja default, pilih Window> Workspace> Essentials.


Dalam Kelas ini dalam Buku, kita akan menggunakan Essentials ruang kerja.

Menyimpan ruang kerja Anda

Jika Anda menemukan pengaturan panel nyaman untuk gaya kerja Anda, Anda dapat menyimpan ruang kerja

kustom untuk kembali ke itu di kemudian hari.

1 Klik tombol Workspace di sudut kanan atas ruang kerja Flash dan
pilih New Workspace.

Kotak dialog New Workspace muncul.

2 Masukkan nama untuk ruang kerja baru Anda. Klik OK.

Flash menyimpan pengaturan saat panel. ruang kerja Anda ditambahkan ke pilihan dalam menu
pull-down Workspace, yang dapat Anda akses setiap saat.

Tentang Panggung

Persegi panjang putih besar di tengah-tengah layar Anda disebut Stage. Sebagai dengan panggung teater, Tahap di Flash

adalah daerah yang pemirsa lihat ketika film diputar. Ini berisi teks, gambar, dan video yang muncul di layar. Pindahkan

elemen dan mematikan Stage untuk memindahkan mereka masuk dan keluar dari pandangan. Anda dapat menggunakan

penguasa (View> Rulers) atau grid (View> Grid> Show Grid) untuk membantu item posisi Anda di Panggung. Selain itu,

Anda dapat menggunakan panel Align dan alat-alat lain yang Anda akan belajar tentang dalam pelajaran dalam buku ini.

14 Pelajaran 1 Cara Mengenal


Secara default, Anda akan melihat daerah abu-abu off Stage di mana Anda dapat menempatkan unsur-unsur yang

tidak akan terlihat oleh audiens Anda. Wilayah abu-abu disebut karton. Untuk hanya melihat Stage, pilih View>

karton untuk hapus pilihan. Untuk saat ini, biarkan opsi yang dipilih.

Untuk skala Stage sehingga cocok sepenuhnya dalam jendela aplikasi, pilih View> Pembesaran> Fit di
Window. Anda juga dapat memilih berbagai Pilihan pembesaran dari menu pop-up tepat di atas Stage.

mengubah sifat Tahap


Sekarang Anda akan mengubah warna Stage. Warna Stage, dan properti dokumen lain seperti
dimensi Tahap dan frame rate, tersedia dalam inspektur Properties, yang merupakan panel vertikal
hanya di sebelah kanan dari Stage.

1 Di bagian bawah inspektur Properties, perhatikan bahwa dimensi


Tahap saat ini ditetapkan pada 800 x 600 piksel, yang Anda pilih saat membuat dokumen baru.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 15


2 Klik Background tombol warna di samping panggung dan memilih warna baru dari
palet warna. Pilih abu-abu gelap (# 333333).

Tahap Anda sekarang menjadi warna yang berbeda. Anda dapat mengubah properti Tahap setiap saat.

Bekerja dengan Panel Library


P catatan: Anda akan belajar lebih Panel Library dapat diakses dari tab hanya di sebelah kanan Properties: inspeksi tor. Library panel di mana
banyak tentang simbol-simbol
Anda menyimpan dan mengatur simbol yang dibuat dalam Flash, serta file yang diimpor, termasuk bitmap,
dalam Pelajaran 3, Membuat dan
grafik, file suara, dan klip video. Simbol yang grafis yang digunakan untuk animasi dan interaktivitas yang
Simbol Editing.
sering digunakan.

Tentang panel Library


Panel Library memungkinkan Anda mengatur item perpustakaan di folder, lihat seberapa sering item digunakan dalam dokumen, dan

mengurutkan item berdasarkan jenis. Ketika Anda mengimpor barang-barang ke dalam Flash, Anda dapat mengimpor mereka

langsung ke Stage atau ke perpustakaan. Namun, setiap item yang Anda impor ke Tahap juga ditambahkan ke perpustakaan, seperti

simbol Anda CRE makan. Anda kemudian dapat dengan mudah mengakses item untuk menambahkannya ke Tahap lagi,

mengeditnya, atau melihat properti mereka.

Untuk menampilkan panel Library, pilih Window> Library, atau tekan Ctrl + L (Windows) atau Command + L
(Mac).

mengimpor item ke panel Library


Sering kali, Anda akan menciptakan grafis langsung dengan alat gambar Flash dan menyimpannya sebagai simbol, yang

disimpan di perpustakaan. kali lain Anda akan mengimpor media seperti gambar JPEG atau MP3 file suara, yang juga

disimpan di perpustakaan. Dalam pelajaran ini, Anda akan mengimpor beberapa gambar JPEG ke perpustakaan untuk

digunakan dalam animasi.

1 Pilih File> Impor> Impor ke Perpustakaan. Dalam Impor ke kotak dialog Library,
pilih file background.jpg dalam folder Lesson01 / 01Start, dan klik Open.

2 Flash mengimpor gambar JPEG yang dipilih dan menempatkannya dalam panel Library.

16 Pelajaran 1 Cara Mengenal


3 Terus mengimpor photo1.jpg, photo2.jpg, dan photo3.jpg dari folder 01Start.
Tidak mengimpor gambar terakhir, photo4.jpg. Anda akan menggunakan gambar yang kemudian di pelajaran ini. Anda juga

dapat tahan tombol Shift untuk memilih beberapa file dan impor mereka semua sekaligus.

4 Panel Library menampilkan semua gambar JPEG impor dengan nama file mereka
dan preview thumbnail. Gambar-gambar ini sekarang tersedia untuk digunakan dalam dokumen Flash Anda.

Menambahkan item dari panel Library ke Stage


Untuk menggunakan gambar yang diimpor, cukup tarik dari panel Library ke Stage. P catatan: Anda juga dapat memilih
File> Impor> Impor ke Tahap, atau Ctrl
1 Pilih Window> Perpustakaan untuk membuka panel Library jika belum terbuka. + R (Windows) atau Command + R

(Mac) untuk mengimpor file gambar ke


2 Pilih item background.jpg dalam panel Library.
Perpustakaan dan meletakkannya di

3 Tarik item background.jpg ke Stage dan tempatkan sekitar di Panggung semua dalam satu langkah.

pusat Stage.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 17


memahami timeline
Timeline terletak di bawah Stage. Seperti film-film, dokumen Flash mengukur waktu dalam bingkai. Saat memutar

film tersebut, playhead, ditampilkan sebagai garis vertikal merah, kemajuan melalui frame dalam Timeline. Anda

dapat mengubah konten di Panggung untuk frame yang berbeda. Untuk menampilkan konten sebuah frame di

Panggung, bergerak playhead ke frame dalam Timeline.

Di bagian bawah Timeline, Flash menunjukkan angka yang dipilih frame, yang ditonton sewa frame rate
(berapa banyak frame per detik bermain), dan waktu yang telah berlalu sejauh dalam film.

frame

Frame rate waktu berlalu (detik)

Timeline juga mengandung lapisan, yang membantu Anda mengatur karya seni dalam dokumen Anda. Saat ini, proyek

Anda hanya memiliki satu lapisan, yang disebut Layer 1. Pikirkan lapisan seperti beberapa film strip ditumpuk di atas

satu sama lain. Setiap lapisan dapat berisi gambar yang berbeda yang muncul di Panggung, dan Anda dapat menarik

dan mengedit objek pada satu lapisan tanpa mempengaruhi objek pada lapisan lain. Lapisan ditumpuk dalam urutan di

mana mereka tumpang tindih satu sama lain, sehingga objek pada lapisan bawah di Timeline berada di bawah tumpukan

di Panggung. Anda dapat menyembunyikan, mengunci, atau menunjukkan isi dari lapisan seperti menguraikan dengan

mengklik titik-titik di lapisan bawah ikon pilihan lapisan.

Tampilkan / Sembunyikan Lapisan Lock / Aktifkan layer

nama layer Tampilkan Lapisan sebagai Garis

18 Pelajaran 1 Cara Mengenal


Mengganti nama lapisan

Ini adalah ide yang baik untuk memisahkan konten Anda pada lapisan yang berbeda dan nama setiap lapisan untuk menunjukkan isinya

sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan lapisan Anda butuhkan nanti.

1 Pilih layer yang ada di Timeline, yang disebut Layer 1.

2 Klik dua kali nama layer untuk mengubah nama itu dan jenis Latar Belakang.

3 Klik di luar kotak nama untuk menerapkan nama baru.

4 Klik titik di bawah ikon kunci untuk mengunci layer. Mengunci lapisan mencegah Anda
sengaja membuat perubahan untuk itu.

Ikon pensil dengan garis miring diagonal yang muncul setelah nama layer menunjukkan bahwa Anda tidak
dapat mengedit lapisan karena terkunci.

Menambahkan lapisan

Sebuah dokumen flash baru hanya berisi satu lapisan, tetapi Anda dapat menambahkan banyak lapisan yang Anda butuhkan.

Benda di lapisan atas akan tumpang tindih benda di lapisan bawah.

1 Pilih layer background dalam Timeline.

2 Pilih Insert> Timeline> Layer. Anda juga dapat mengklik tombol New Layer ( )
bawah Timeline. Sebuah layer baru muncul di atas lapisan latar belakang.

3 Klik dua kali layer baru untuk mengubah nama itu dan ketik photo1. Klik luar
nama kotak untuk menerapkan nama baru.

Timeline Anda sekarang memiliki dua lapisan. Lapisan latar belakang berisi foto latar
belakang, dan photo1 lapisan baru dibuat di atas itu kosong.

4 Pilih lapisan atas disebut photo1.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 19


5 Pilih Window> Perpustakaan untuk membuka panel Library jika belum terbuka.

6 Tarik item perpustakaan disebut photo1.jpg dari perpustakaan ke Stage.

JPEG photo1 muncul pada Stage dan tumpang tindih JPEG latar belakang.

7 Pilih Insert> Timeline> Layer atau klik tombol New Layer di bawah
Timeline untuk menambahkan lapisan ketiga.

8 Ubah nama layer ketiga photo2.

Bekerja dengan Layers


Jika Anda tidak ingin lapisan, Anda dapat dengan mudah

menghapusnya dengan memilih dan kemudian mengklik tombol

Delete di bawah Timeline. Jika Anda ingin mengatur ulang

lapisan Anda, cukup klik dan drag setiap lapisan untuk

memindahkannya ke posisi baru di tumpukan lapisan.

20 Pelajaran 1 Cara Mengenal


menyisipkan frame

Sejauh ini, Anda memiliki foto latar belakang dan foto tumpang tindih lain pada Stage, namun seluruh animasi Anda ada

untuk hanya satu frame. Untuk membuat lebih banyak waktu di Timeline, Anda harus menambahkan frame tambahan.

1 Pilih frame 48 di layer background.

2 Pilih Insert> Timeline> Frame (F5). Anda juga dapat klik kanan (Windows) atau
Ctrl-klik (Mac) dan pilih Insert Bingkai dari menu konteks yang muncul. Flash menambahkan frame di

latar belakang lapisan sampai ke titik yang dipilih, bingkai 48.

3 Pilih frame 48 di layer photo1.

4 Pilih Insert> Timeline> Frame (F5). Anda juga dapat klik kanan / Ctrl-klik dan
memilih Bingkai Insert dari menu konteks.

Flash menambahkan frame di photo1 lapisan sampai ke titik yang dipilih, bingkai 48.

5 Pilih frame 48 di layer photo2 dan memasukkan frame pada layer ini. Anda sekarang memiliki tiga lapisan, semua

dengan 48 frame pada Timeline. Karena frame rate dokumen Flash Anda adalah 24 frame per detik, animasi Anda

saat ini berlangsung selama dua detik.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 21


Memilih Beberapa Frames
Sama seperti Anda dapat tahan tombol Shift untuk memilih beberapa file di desktop Anda, Anda dapat tahan tombol
Shift untuk memilih beberapa frame pada Flash Timeline. Jika Anda memiliki beberapa lapisan dan ingin memasukkan
frame ke dalam semua dari mereka, tahan tombol Shift dan klik pada titik di mana Anda ingin menambahkan frame di
semua lapisan Anda. Kemudian pilih Insert> Timeline> Frame.

menciptakan keyframe

Sebuah keyframe menunjukkan perubahan dalam konten pada Stage. Keyframe ditunjukkan pada Timeline
sebagai lingkaran. Lingkaran kosong berarti tidak ada dalam lapisan tertentu pada waktu tertentu. Sebuah
lingkaran hitam diisi-in berarti ada sesuatu dalam lapisan tertentu pada waktu tertentu. Lapisan latar
belakang, misalnya, mengandung keyframe penuh (lingkaran hitam) di frame pertama. Lapisan photo1 juga
berisi keyframe diisi dengan bingkai pertama. Kedua lapisan mengandung foto. Lapisan photo2,
bagaimanapun, berisi keyframe kosong di frame pertama, menunjukkan bahwa saat ini kosong.

keyframe kosong

diisi keyframe

Anda akan memasukkan keyframe di lapisan photo2 pada titik waktu ketika Anda ingin foto berikutnya muncul.

1 Pilih frame 24 pada layer photo2. Ketika Anda memilih bingkai, Flash menampilkan
nomor frame bawah Timeline.

22 Pelajaran 1 Cara Mengenal


2 Pilih Insert> Timeline> Keyframe (F6).

Sebuah keyframe baru, ditandai dengan lingkaran kosong, muncul di lapisan photo2 dalam bingkai 24.

3 Pilih keyframe baru pada frame 24 di layer photo2.

4 Tarik item photo2.jpg dari perpustakaan Anda ke Stage.

Lingkaran kosong pada frame 24 menjadi penuh, menunjukkan sekarang ada perubahan di lapisan photo2.
Pada frame 24, foto Anda muncul pada Stage. Anda dapat klik dan tarik playhead merah dari bagian atas
Timeline untuk scrub, atau menunjukkan apa yang terjadi pada Stage pada setiap titik di sepanjang
Timeline. Anda akan melihat bahwa foto latar belakang dan photo1 tetap pada Stage sepanjang Timeline tapi
photo2 hanya muncul pada frame 24.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 23


Memahami frame dan keyframes sangat penting untuk menguasai Flash. Pastikan Anda memahami
bagaimana lapisan photo2 berisi 48 frame dengan 2 keyframe-an keyframe kosong pada frame 1 dan keyframe
penuh pada frame 24.

Lapisan photo2 Lapisan photo2 berisi


kosong dari konten dari
frame 1-23 frame 24-48

Bergerak keyframe
Jika Anda ingin photo2.jpg Anda muncul kemudian atau sebelumnya, Anda perlu untuk memindahkan frame key yang muncul

kemudian atau sebelumnya di sepanjang Timeline. Anda dapat dengan mudah memindahkan keyframe setiap bersama Timeline

dengan hanya memilih dan kemudian menyeretnya ke posisi baru.

1 Pilih keyframe di frame 24 pada layer photo2.

2 Pindahkan kursor mouse Anda sedikit, dan Anda akan melihat ikon kotak muncul di dekat Anda

kursor menunjukkan bahwa Anda dapat mengubah posisi keyframe tersebut.

3 Klik dan tarik keyframe untuk membingkai 12 di lapisan photo2.

photo2.jpg sekarang muncul di Panggung jauh lebih awal dalam animasi.

menghapus Keyframes
Jika Anda ingin menghapus keyframe, jangan tekan tombol Delete! Melakukan hal ini akan menghapus
isi dari keyframe di Panggung. Sebaliknya, pilih keyframe dan pilih Modify> Timeline> Clear Keyframe
(Shift + F6). keyframe Anda akan dihapus dari Timeline.

24 Pelajaran 1 Cara Mengenal


Pengorganisasian Layers di garis waktu

Pada titik ini, Anda file Flash kerja hanya memiliki tiga lapisan: lapisan latar belakang, lapisan photo1, dan lapisan photo2. Anda

akan menambahkan lapisan tambahan untuk proyek ini, dan seperti dengan sebagian besar proyek-proyek lain, Anda akan

berakhir harus mengelola beberapa lapisan. folder layer membantu Anda kelompok terkait lapisan untuk menjaga Timeline

Anda terorganisir dan dikelola, seperti Anda membuat folder untuk dokumen terkait pada desktop Anda. Meskipun mungkin

diperlukan beberapa waktu untuk membuat folder, Anda akan menghemat waktu kemudian karena Anda akan tahu persis di

mana untuk mencari lapisan tertentu.

membuat folder lapisan

Untuk proyek ini, Anda akan terus menambahkan lapisan untuk foto tambahan, dan Anda akan menempatkan orang-orang lapisan dalam

folder lapisan.

1 Pilih layer photo2 dan klik tombol New Layer di bagian bawah
Timeline ( ).

2 Nama lapisan photo3.

3 Masukkan keyframe pada frame 24.

4 Tarik photo3.jpg dari perpustakaan ke Stage.

Anda sekarang memiliki empat lapisan. Tiga mengandung foto dari adegan-adegan dari Coney Island yang muncul di

keyframes yang berbeda.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 25


5 Pilih layer photo3 dan klik ikon Folder Baru di bagian bawah
Timeline ( ).

Folder layer baru muncul di atas lapisan photo3.

6 Nama folder foto.

Menambahkan lapisan ke lapisan folder

Sekarang Anda akan menambahkan lapisan foto ke folder foto. Ketika Anda mengatur lapisan, ber remem- bahwa

Flash menampilkan konten di lapisan dalam urutan di mana mereka muncul di Timeline, dengan konten lapisan atas

yang di depan dan konten lapisan bawah ini di belakang.

1 Tarik lapisan photo1 ke foto folder.

Perhatikan bagaimana garis tebal menunjukkan tujuan lapisan Anda. Ketika lapisan ditempatkan di dalam sebuah

folder, nama layer lebih menjorok.

2 Tarik lapisan photo2 ke foto folder.

3 Tarik lapisan photo3 ke foto folder.

Semua tiga lapisan foto harus dalam foto folder.

Anda dapat runtuh folder dengan mengklik panah. Memperluas folder dengan mengklik panah lagi. Sadarilah bahwa

jika Anda menghapus folder lapisan, Anda menghapus semua lapisan di dalam folder itu juga.

26 Pelajaran 1 Cara Mengenal


mengubah tampilan timeline
Anda dapat menyesuaikan tampilan Timeline untuk mengakomodasi alur kerja Anda. Bila Anda ingin
melihat lebih banyak lapisan, pilih pendek dari Bingkai View pop-up menu di sudut kanan atas Timeline.
Opsi pendek mengurangi ketinggian baris bingkai sel. Preview dan Preview dalam pilihan Konteks
menampilkan versi thumbnail dari isi keyframes Anda di Timeline.

Anda juga dapat mengubah lebar sel bingkai dengan memilih kecil, Kecil, Normal, Medium, atau Besar.

cut, copy, Paste, dan


duplikat Layers
Ketika mengelola beberapa lapisan dan folder lapisan, Anda
dapat mengandalkan cut, copy, paste, dan duplikat layer
perintah untuk membuat alur kerja Anda lebih mudah dan
lebih efisien. Semua sifat-sifat dari lapisan yang dipilih akan
disalin dan disisipkan, termasuk frame-nya, keyframes,
animasi apapun, dan bahkan nama layer dan jenis. folder
layer dan isinya juga dapat disalin dan disisipkan.

Untuk memotong atau menyalin layer atau folder lapisan,


cukup pilih layer dan klik kanan / Ctrl-klik
lapisan. Dalam menu kontekstual yang muncul, pilih Layers Potong atau Salin Layers. Klik kanan / Ctrl-klik

pada Timeline lagi, dan pilih Paste Layer. Lapisan atau lapisan yang dipotong atau disalin yang disisipkan ke

Timeline. Gunakan Duplicate Layer untuk copy dan paste dalam satu operasi.

Anda juga dapat Cut, Copy, Paste, atau Gandakan layer dari menu flash atas. Pilih Edit>
Timeline> dan pilih Layers Cut, Copy Layers, Paste Layers, atau Duplikat Layers.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 27


menggunakan inspektur Properti
Properties Inspektur memberikan akses cepat ke atribut Anda kemungkinan besar membutuhkan. Apa yang
muncul dalam inspektur Properti tergantung pada apa yang Anda pilih. Misalnya, jika tidak ada yang dipilih,
inspektur Properti termasuk pilihan untuk dokumen flash umum termasuk mengubah warna Tahap atau
dimensi; jika sebuah objek di Panggung dipilih, inspektur Properti menunjukkan nya x dan y keabu koordinator
dan lebar dan tinggi, di antara informasi lain. Anda akan menggunakan inspektur Properties untuk
memindahkan foto Anda pada Stage.

Positioning sebuah objek pada Stage

P catatan: Jika inspektur Anda akan mulai dengan memindahkan foto dengan inspektur Properties. Anda juga akan menggunakan panel Transform
Properti tidak terbuka, pilih untuk memutar foto.
Window> Properties, atau
tekan Ctrl / Command + F3. 1 Pada frame 1 dari Timeline, pilih gambar photo1.jpg yang diseret ke
Tahap di lapisan photo1. Sebuah garis biru menunjukkan bahwa objek yang dipilih.

2 Dalam Properti inspektur, jenis 50 untuk nilai X dan 50 untuk nilai Y. tekan
Masukkan / Kembali untuk menerapkan nilai-nilai. Anda juga dapat klik dan tarik kursor mouse Anda di atas
nilai-nilai X dan Y untuk mengubah posisi mereka. foto bergerak ke sisi kiri Stage.

X dan Y nilai-nilai diukur di Panggung dari pojok kiri. X dimulai pada 0 dan meningkatkan ke
kanan, dan Y dimulai pada 0 dan meningkat ke bawah. Titik pendaftaran untuk foto yang diimpor
adalah di sudut kiri atas.

28 Pelajaran 1 Cara Mengenal


3 Pilih Window> Transform untuk membuka panel Transform.

4 Pada panel Transform, pilih Rotate, dan jenis - 12 dalam kotak Putar, atau klik
dan tarik atas nilai untuk mengubah rotasi. Tekan Enter / Kembali untuk menerapkan nilai.

foto yang dipilih di Panggung berputar 12 derajat berlawanan.

5 Pilih frame 12 dari lapisan photo2. Sekarang klik pada photo2.jpg pada Stage.

6 Gunakan inspektur Properti dan Transform panel untuk posisi dan memutar
foto kedua dengan cara yang menarik. Gunakan X = 80, = Y 50, dan Putar dari 6 untuk memberikan beberapa kontras

dengan foto pertama.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 29


Bekerja dengan Panel
Hanya tentang segala sesuatu yang Anda lakukan

di Flash melibatkan panel. Dalam pelajaran ini,

Anda menggunakan panel Library, panel Tools,

Properti inspektur, Transform panel, panel Sejarah,

dan Timeline. Dalam pelajaran nanti, Anda akan

menggunakan panel Actions, panel Color, panel

Gerak, dan panel lainnya yang memungkinkan

Anda mengontrol berbagai aspek proyek Anda.

Karena panel seperti merupakan bagian integral

dari ruang kerja Flash, membayar untuk

mengetahui bagaimana mengelola mereka. Untuk

membuka panel di Flash, pilih namanya dari menu

Window. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin

perlu memilih panel dari submenu, seperti Window>

Panel Lainnya> Sejarah. Secara default, inspektur

Properties, panel Library, dan panel Tools muncul

bersama di kanan layar; Timeline dan Motion Editor

berada di bagian bawah; dan Tahap adalah di atas.

Namun, Anda dapat memindahkan panel untuk

setiap posisi yang nyaman bagi Anda.

Untuk undock panel dari sisi kanan layar, tarik dengan tab ke lokasi baru.

Untuk dermaga panel, tarik dengan tab ke dalam dermaga di posisi baru di layar. Anda dapat tarik ke
atas, bawah, atau di antara panel lainnya. Puncak biru menunjukkan di mana Anda dapat dermaga
panel.

Untuk kelompok panel dengan yang lain, tarik tab ke tab panel lain.

Untuk memindahkan kelompok panel, tarik kelompok dengan bar bagian atas abu-abu gelap. Anda juga memiliki pilihan untuk

menampilkan sebagian besar panel sebagai ikon untuk menghemat ruang tetapi tetap mempertahankan akses cepat. Klik tanda

panah kanan atas untuk menutup panel untuk ikon. Klik tanda panah lagi untuk memperluas panel.

30 Pelajaran 1 Cara Mengenal


7 Pilih frame 24 di layer photo3. Sekarang klik pada photo3.jpg pada Stage. P catatan: Ketika gambar
diperkecil atau diputar di Flash,
8 Gunakan inspektur Properti dan Transform panel untuk posisi dan memutar mereka mungkin muncul bergerigi.
foto ketiga dengan cara yang menarik. Gunakan X = 120, = Y 55, dan Putar dari -2 sehingga semua foto Anda memiliki Anda dapat memperlancar mereka
keluar dengan klik dua kali ikon
berbagai visual.
bitmap dalam panel Library. Pada
kotak dialog Bitmap Properties
yang muncul, pilih Izinkan
Smoothing pilihan.

menggunakan alat Panel

Tools panel-panjang, panel sempit di sisi paling kanan dari daerah-karya berisi alat seleksi, menggambar dan
jenis alat, lukisan dan editing alat, alat tion naviga-, dan pilihan alat. Anda akan menggunakan panel Tools
sering beralih ke alat yang dirancang untuk tugas di tangan. Anda akan paling sering menggunakan alat
Seleksi, yang merupakan alat panah hitam di bagian atas panel Tools, untuk memilih dan mengklik item di
Panggung atau Timeline. Bila Anda memilih alat, memeriksa daerah pilihan di bagian bawah panel untuk lebih
banyak pilihan dan pengaturan lain yang sesuai untuk tugas Anda.

Memilih dan menggunakan alat

Bila Anda memilih alat, pilihan yang tersedia di bagian bawah panel Tools dan perubahan inspektur
Properties. Sebagai contoh, ketika Anda memilih Rectangle tool, modus Object Drawing dan Snap Untuk
Objects pilihan muncul. Bila Anda memilih alat Zoom, Memperbesar dan Mengurangi pilihan muncul.

Panel Tools mengandung terlalu banyak alat untuk menampilkan semua sekaligus. Beberapa alat disusun dalam

kelompok-kelompok tersembunyi di panel Tools; hanya alat yang Anda terakhir yang dipilih dari kelompok ditampilkan.

Sebuah segitiga kecil di sudut kanan bawah tombol alat ini menunjukkan ada alat-alat lain dalam kelompok. Klik dan

tahan ikon untuk alat yang terlihat untuk melihat alat-alat lain yang tersedia, kemudian pilih salah satu dari menu

pop-up.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 31


Anda akan menggunakan Text tool untuk menambahkan judul untuk animasi Anda.

1 Pilih lapisan atas di Timeline, dan kemudian klik tombol New Layer.

2 Nama layer baru teks.

3 Mengunci lapisan lain di bawahnya sehingga Anda tidak sengaja bergerak apa-apa ke mereka.

4 Pada Timeline, memindahkan playhead ke frame 36 dan pilih frame 36 di


layer teks.

5 Pilih Insert> Timeline> Keyframe (F6) untuk memasukkan keyframe baru pada frame 36
di layer teks.

Anda akan membuat teks yang muncul pada frame 36 di layer ini.

6 Pada panel Tools, pilih Text tool, yang ditunjukkan dengan modal besar
surat T.

7 Dalam inspektur Properti, pilih Teks Klasik dari menu pull-down.


Pilih Teks statis dari menu pull-down yang muncul di bawah. Klasik Teks adalah mode untuk

menambahkan teks sederhana yang tidak memerlukan pilihan canggih seperti beberapa kolom atau

membungkus di sekitar objek lain. Teks statis adalah pilihan untuk teks yang digunakan untuk tujuan

tampilan. Dinamis dan Input Teks pilihan teks khusus untuk tujuan yang lebih interaktif dan dapat dikontrol

dengan ActionScript. Anda akan belajar tentang opsi teks lebih maju dalam Pelajaran 7, Menggunakan

Teks.

8 Pilih font dan ukuran dalam inspektur Properties. Komputer Anda mungkin tidak
memiliki font yang sama seperti yang ditunjukkan dalam pelajaran ini, tapi pilihlah yang dekat dalam penampilan.

9 Klik persegi berwarna di inspektur Properties untuk memilih warna teks. Kamu
dapat mengklik pada roda warna di bagian kanan atas untuk mengakses OS Color Picker, atau Anda dapat
mengubah persentase Alpha di bagian kanan atas, yang menentukan tingkat transparansi.

32 Pelajaran 1 Cara Mengenal


warna saat ini Transparansi

Pemilih warna

pilihan warna

10 Pastikan keyframe kosong dalam frame 36 dari layer judul yang dipilih, dan kemudian
klik di Panggung mana Anda ingin mulai menambahkan teks. Anda bisa klik sekali dan mulai mengetik,

atau Anda dapat klik dan tarik untuk menentukan lebar dari bidang teks Anda.

11 Ketik judul yang menggambarkan foto-foto yang sedang ditampilkan pada Stage.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 33


alat Ikhtisar Panel
Panel Tools berisi alat-alat seleksi, menggambar dan melukis alat, dan alat navigasi. Daerah pilihan pada panel
Tools memungkinkan Anda memodifikasi alat yang dipilih. Menu diperluas di sebelah kanan menunjukkan alat
tersembunyi. Kotak hitam pada menu diperluas ke kanan menunjukkan alat standar yang muncul pada panel
Tool. Huruf kapital tunggal dalam kurung menunjukkan cara pintas keyboard untuk memilih alat-alat tersebut.
Perhatikan bagaimana alat dikelompokkan bersama-sama oleh fungsi yang sama.

alat seleksi Seleksi (V)

Subselection (A) 2

2 3

Lasso (L)

menggambar dan
3
jenis alat
Teks (T)

4
Line (L)

Pensil (Y)

Deco (U)
5
alat 6
retouching
7
6
Pipet (I)

Eraser (E)
7
alat navigasi Tangan (H)

Zoom (Z)

daerah warna

Stroke Color

Isi Warna

Hitam dan putih

Swap warna

pilihan
Snap untuk Objects
daerah
halus

Perata

34 Pelajaran 1 Cara Mengenal


12 Keluar alat Text dengan memilih alat Seleksi ( ).

13 Gunakan inspektur Properties atau Transform panel untuk reposisi atau memutar
teks Anda di Panggung, jika diinginkan. Atau, pilih alat Seleksi dan hanya drag teks Anda ke posisi
baru pada Stage. X dan Y nilai-nilai di update inspektur Properti yang Anda tarik teks di sekitar
Stage.

14 animasi untuk pelajaran ini selesai! Bandingkan Timeline dalam file Anda
dengan Timeline di file akhir, 01End.fla.

Langkah-langkah kehancuran di Flash

Dalam dunia yang sempurna, semuanya akan berjalan sesuai rencana. Tapi kadang-kadang Anda perlu untuk memindahkan kembali satu

atau dua langkah dan memulai kembali. Anda dapat membatalkan langkah di Flash menggunakan perintah Undo atau panel History.

Untuk membatalkan satu langkah di Flash, pilih Edit> Undo atau tekan Ctrl / Command + Z. Untuk mengulang langkah

Anda sudah dibatalkan, pilih Edit> Redo.

Untuk membatalkan beberapa langkah dalam Flash, itu paling mudah untuk menggunakan panel History, yang menampilkan

daftar semua 100 langkah terakhir Anda telah melakukan. Menutup dokumen membersihkan tory his nya. Untuk mengakses

panel History, pilih Window> Panel Lainnya> Sejarah. Misalnya, jika Anda tidak puas dengan teks baru ditambahkan, Anda dapat

membatalkan pekerjaan Anda dan kembali dokumen Flash Anda ke keadaan sebelumnya.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 35


1 Pilih Edit> Undo untuk membatalkan tindakan terakhir yang Anda buat. Anda dapat memilih

Membatalkan perintah beberapa kali untuk bergerak mundur sebagai banyak langkah yang tercantum dalam panel

History. Anda dapat mengubah jumlah maksimum perintah Undo dengan memilih nyala> Preferences.

2 Pilih Window> Panel Lainnya> Sejarah untuk membuka panel History.

P catatan: Jika Anda menghapus 3 Tarik Sejarah panel slider sampai ke langkah sebelum kesalahan Anda. Tangga
langkah-langkah di panel Sejarah dan
di bawah titik yang redup di panel Sejarah dan dikeluarkan dari proyek tersebut. Untuk menambahkan
kemudian melakukan langkah-langkah
langkah mundur, pindahkan slider kembali turun.
tambahan, langkah-langkah dihapus

tidak akan lagi tersedia.

Pratinjau Film Anda


Ketika Anda bekerja pada sebuah proyek, itu ide yang baik untuk melihat sering untuk memastikan bahwa Anda

mencapai efek yang diinginkan. Untuk segera melihat bagaimana animasi atau film akan muncul untuk pemirsa, pilih

Control> Test Movie> di Flash Professional. Anda juga dapat menekan Ctrl + Enter atau Command + Kembali untuk

melihat film Anda.

1 Pilih Control> Test Movie> di Flash Professional.

Flash menciptakan file SWF di lokasi yang sama dengan file FLA dan membuka dan memainkan file dalam

jendela terpisah. Sebuah file SWF adalah terkompresi, file yang diterbitkan yang akan Anda upload ke Web

untuk bermain di browser pada desktop.

36 Pelajaran 1 Cara Mengenal


Flash secara otomatis loop film Anda dalam mode pratinjau ini. Jika Anda tidak ingin film loop,
pilih Control> Loop untuk hapus opsi tersebut.

2 Tutup jendela pratinjau.

3 Klik di Panggung dengan alat Seleksi. Catatan di bagian bawah Properties


inspektur yang menampilkan SWF Sejarah dan menyimpan log dari ukuran file, tanggal, dan waktu file
SWF terbaru diterbitkan. Ini akan membantu Anda melacak kemajuan pekerjaan Anda dan revisi.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 37


Memodifikasi konten dan Tahap
Ketika Anda pertama kali mulai pelajaran ini, Anda menciptakan sebuah file baru dengan Tahap ditetapkan pada 800 piksel oleh

600 piksel. Namun, klien Anda mungkin kemudian memberitahu Anda bahwa mereka ingin animasi dalam beberapa ukuran yang

berbeda untuk mengakomodasi layout yang berbeda. Misalnya, mereka ingin membuat versi yang lebih kecil dengan rasio aspek

yang berbeda untuk iklan banner. Atau, mereka mungkin ingin membuat versi yang akan berjalan pada AIR untuk perangkat

Android, yang memiliki dimensi tertentu.

Untungnya, Anda dapat memodifikasi Tahap bahkan setelah semua konten Anda diletakkan di tempat. Ketika

Anda mengubah dimensi Tahap, Flash menyediakan pilihan scaling konten dengan Stage, otomatis menyusut

atau memperbesar semua konten Anda secara proporsional.

Tahap Mengubah ukuran dan Scaling konten

Anda akan membuat versi lain dari proyek animasi ini dengan dimensi Tahap yang berbeda.

1 Di bagian bawah inspektur Properties, perhatikan bahwa dimensi


Tahap saat ini ditetapkan pada 800 x 600 piksel. Klik tombol Edit di samping ukuran Tahap (ikon kunci
inggris).

Kotak dialog Document Settings muncul.

2 Dalam Lebar dan Tinggi kotak, masukkan dimensi pixel baru. Memasukkan 400 Untuk
lebar dan 300 untuk Tinggi.

Perhatikan bahwa ketika Anda memasukkan nilai baru untuk Lebar dan Tinggi, pilihan untuk Skala konten

dengan stadium menjadi aktif.

38 Pelajaran 1 Cara Mengenal


3 Periksa opsi untuk Skala konten dengan panggung.

4 Klik OK.

Flash memodifikasi dimensi Stage dan secara otomatis mengubah ukuran semua konten. Jika dimensi baru Anda

tidak sebanding dengan ukuran aslinya, Flash akan mengubah ukuran segalanya untuk memaksimalkan konten

sesuai. Ini berarti bahwa jika ukuran Tahap baru Anda lebih lebar daripada yang asli, akan ada tambahan ruang

Tahap ke kanan. Jika ukuran Tahap baru Anda adalah lebih tinggi daripada yang asli, akan ada tambahan ruang

Tahap di bagian bawah.

5 Pilih File> Save As, dan pilih flash CS6 Dokumen Format. Nama
berkas 01_workingcopy_resized.fla.

Anda sekarang memiliki dua file Flash, identik dalam konten, namun dengan dimensi Tahap yang berbeda. Tutup

file ini dan membuka kembali 01_workingcopy.fla untuk melanjutkan pelajaran ini.

Menyimpan Film Anda

Sebuah mantra dalam produksi multimedia adalah bintang awal, menyimpan sering. Aplikasi, operat- sistem ing, dan

perangkat keras kecelakaan lebih sering daripada ada yang ingin, dan pada waktu yang tak terduga dan tidak nyaman. Anda

harus selalu menyimpan film Anda secara berkala untuk memastikan bahwa, jika kecelakaan terjadi, Anda tidak akan

kehilangan terlalu banyak waktu Anda. Flash dapat membantu meringankan banyak khawatir atas kehilangan pekerjaan.

Auto-Save fitur otomatis menyimpan file Anda pada selang waktu tertentu, dan fitur Auto-Pemulihan menciptakan sebuah file

cadangan dalam kasus kecelakaan.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 39


menggunakan Auto-Save

Auto-Save fitur, ketika diaktifkan, menyimpan file Flash Anda secara otomatis secara berkala yang Anda tetapkan.
Anda dapat mengatur file Flash Anda untuk Auto-Simpan manapun antara 1 menit dan 1440 menit (24 jam).

1 Di bagian bawah inspektur Properties, klik tombol Edit di sebelah Panggung


Ukuran (ikon kunci inggris).

Kotak dialog Document Settings muncul.

2 Periksa Auto-Save opsi dan masukkan interval yang diinginkan untuk setiap menyimpan.

3 Klik OK.

Istirahat mudah. file Flash lama Anda akan digantikan oleh dokumen terbuka di interval yang telah ditentukan. Sebuah

dokumen terbuka yang memiliki perubahan yang belum disimpan ditandai dengan tanda bintang pada akhir nama file-nya

di bagian atas jendela dokumen.

menggunakan Auto-Pemulihan untuk cadangan

Fitur Auto-Pemulihan bekerja sedikit berbeda dari Auto-Save fitur. Fitur Auto-Recovery adalah preferensi

ditetapkan untuk aplikasi Flash untuk semua bentuk dokumen, sedangkan Auto-Save fitur spesifik untuk

setiap dokumen. Fitur Auto-Pemulihan menyimpan file cadangan, sehingga dalam kasus kecelakaan, Anda

memiliki file alternatif untuk kembali ke.

1 Pilih nyala> Preferences (Mac) atau Edit> Preferences (Windows).

Kotak dialog Preferences muncul.

40 Pelajaran 1 Cara Mengenal


2 Pilih kategori Umum dari kolom kiri.

3 Pilih opsi Auto-Pemulihan dan masukkan waktu (dalam menit) untuk interval
bahwa Flash membuat file backup.

4 Klik OK.

Flash menciptakan file baru di lokasi yang sama dengan FLA Anda dengan MEMULIHKAN_

ditambahkan ke awal nama file.

file tetap selama dokumen terbuka. Ketika Anda menutup dokumen atau ketika Anda berhenti flash dengan
aman, file tersebut dihapus.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 41


Menyimpan dokumen XFL
Anda sudah disimpan film Flash Anda sebagai file FLA, tapi pilihan lain adalah untuk menyimpan film Anda dalam
format terkompresi yang dikenal sebagai XFL. Format XFL sebenarnya adalah folder file daripada dokumen
tunggal. Format file XFL memperlihatkan tenda con film Flash Anda sehingga pengembang atau animator lainnya
dapat dengan mudah mengedit file atau mengelola aset-asetnya tanpa harus membuka film dalam aplikasi Flash.
Sebagai contoh, semua foto yang diimpor dalam panel Library Anda muncul dalam folder Perpustakaan dalam
format XFL. Anda dapat mengedit foto perpustakaan atau menukar mereka dengan foto baru. Flash akan
membuat substitusi dalam film otomatis.

1 Pilih File> Save As.

2 Nama file 01_workingcopy.xfl dan memilih flash CS6 terkompresi


Dokumen (* .xfl). Klik Simpan.

Flash menciptakan sebuah folder bernama 01_workingcopy, yang berisi semua file untuk film Flash Anda.

3 Tutup dokumen Flash dengan memilih File> Close.

Memodifikasi dokumen XFL


Dalam latihan ini, Anda akan memodifikasi folder Perpustakaan dokumen XFL untuk membuat perubahan untuk film

Flash Anda.

1 Buka folder PERPUSTAKAAN di dalam folder 01_workingcopy.

folder tersebut berisi semua foto yang diimpor ke dalam film Flash Anda.

2 Pilih file photo3.jpg dan menghapusnya.

42 Pelajaran 1 Cara Mengenal


3 Drag file photo4.jpg dari folder 01Start dan memindahkannya ke PERPUSTAKAAN yang

folder di dalam folder 01_workingcopy. Ganti nama photo4.jpg sebagai photo3.jpg.

Menukar photo3.jpg dengan gambar baru di folder PERPUSTAKAAN otomatis


membuat perubahan dalam film Flash.

4 Untuk membuka dokumen XFL, klik dua kali file .xfl.

Gambar terakhir di keyframe 24 dari Timeline Anda telah bertukar dengan gambar photo4.jpg
dengan yang Anda membuat substitusi.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 43


Penerbitan Film Anda
Ketika Anda siap untuk berbagi film Anda dengan orang lain, mempublikasikannya dari Flash. Untuk beberapa proyek, yang

berarti posting file HTML dan file SWF ke Web sehingga ence audi- Anda dapat melihatnya di browser desktop. Untuk

proyek-proyek lain, mungkin melibatkan penerbitan file aplikasi untuk audiens Anda untuk men-download dan melihat pada

perangkat mobile. Flash menyediakan opsi untuk menerbitkan untuk berbagai platform. Anda akan belajar lebih banyak

tentang penerbitan opsi dalam Pelajaran 10 Penerbitan flash Dokumen. Untuk pelajaran ini, Anda akan membuat sebuah

file HTML dan file SWF. File SWF adalah film Flash akhir Anda, dan file HTML memberitahu Web browser bagaimana

menampilkan file SWF. Anda harus meng-upload kedua file ke folder yang sama pada server Web Anda. Selalu menguji

film Anda setelah meng-upload untuk memastikan bahwa itu bekerja dengan baik.

1 Pilih File> Publish Settings, atau klik tombol Publish Settings di Profile
bagian dari Inspektur Properties.

Kotak dialog Publish Settings muncul. Output format muncul di sebelah kiri, dan pengaturan yang sesuai
mereka muncul di sebelah kanan.

44 Pelajaran 1 Cara Mengenal


2 Periksa Flash dan HTML Wrapper pilihan jika mereka tidak sudah diperiksa.

3 Pilih HTML Wrapper.

Pilihan untuk file HTML menentukan bagaimana file SWF muncul dalam browser. Untuk pelajaran ini,

menyimpan semua pengaturan default. Jika kotak centang Loop dipilih, membatalkan pilihan itu.

4 Klik Publikasikan di bagian bawah Publish Pengaturan kotak dialog.

5 Klik OK untuk menutup kotak dialog.

6 Arahkan ke folder Lesson01 / 01Start untuk melihat file flash dibuat.

P catatan: Jika flash


Menemukan Sumber daya untuk menggunakan Flash mendeteksi bahwa Anda tidak
terhubung ke Internet ketika
Untuk informasi lengkap dan up-to-date tentang menggunakan panel Flash, alat, dan fitur aplikasi lainnya, Anda menjalankan aplikasi,
memilih Help> Dukungan
kunjungi situs Web Adobe. Pilih Help> Dukungan Flash Pusat. Anda akan terhubung ke Adobe Flash situs
Flash Pusat membuka
Bantuan profesional di mana Anda dapat mencari jawaban dalam dokumen dukungan. Ada link ke tutorial halaman HTML Help diinstal

membantu, forum, panduan produk, update produk, dan banyak lagi. dengan Flash. Untuk informasi
lebih lanjut up-to-date, melihat
file Bantuan online atau
download saat PDF untuk
Jangan malu melampaui situs Web Adobe dan mencari tempat lain di Web untuk sumber daya
referensi.
tambahan. Ada banyak situs di seluruh dunia, blog, dan forum yang didedikasikan untuk pengguna
Flash, dari pemula hingga mahir.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 45


memeriksa update
P catatan: Untuk menetapkan Adobe berkala menyediakan update untuk aplikasi Creative Suite-nya. Anda dapat eas- ily mendapatkan
preferensi Anda untuk masa pembaruan ini melalui Adobe Manajer Aplikasi, selama Anda memiliki koneksi internet aktif.
depan pembaruan, pilih Help>
Updates, kemudian klik
Preferences di Manager Adobe
1 Dalam Flash, pilih Help> Pembaruan.
Aplikasi. Pilih aplikasi yang
ingin Adobe Manajer Aplikasi Adobe Manajer Aplikasi secara otomatis memeriksa pembaruan yang tersedia untuk perangkat lunak Adobe
untuk memeriksa pembaruan.
Anda.
Klik OK untuk menerima
pengaturan baru. 2 Pada kotak dialog Manajer Adobe Aplikasi, pilih update yang ingin Anda
install, dan kemudian klik Download Dan Install Updates untuk menginstal mereka.

46 Pelajaran 1 Cara Mengenal


pertanyaan Ulasan
1 Apa Stage?

2 Apa perbedaan antara frame dan keyframe?

3 Apa alat yang tersembunyi, dan bagaimana Anda dapat mengaksesnya?

4 Nama dua metode untuk membatalkan langkah-langkah dalam Flash dan menggambarkan mereka.

5 Bagaimana Anda dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan yang Anda miliki tentang Flash?

Jawaban Ulasan
1 Stage adalah area persegi pemirsa lihat ketika film diputar. Itu mengandung
teks, gambar, dan video yang muncul di layar. Benda yang Anda simpan pada karton luar Stage tidak
muncul dalam film.

2 Sebuah frame adalah ukuran waktu di Timeline. Sebuah keyframe diwakili pada
Timeline dengan lingkaran dan menunjukkan perubahan dalam konten pada Stage.

3 Karena ada terlalu banyak alat untuk menampilkan sekaligus pada panel Tools, beberapa alat yang

dikelompokkan, dan hanya salah satu alat dalam kelompok ditampilkan. (Alat Anda yang terakhir digunakan adalah satu

ditampilkan.) Segitiga kecil muncul di ikon alat untuk menunjukkan bahwa alat tersembunyi yang tersedia. Untuk memilih alat

tersembunyi, klik dan tahan ikon alat untuk alat yang ditampilkan, kemudian pilih alat tersembunyi dari menu.

4 Anda dapat membatalkan langkah di Flash menggunakan perintah Undo atau panel History. untuk membatalkan

satu langkah pada satu waktu, pilih Edit> Undo. Untuk membatalkan beberapa langkah sekaligus, geser slider di

panel History.

5 Pilih Help> Dukungan Flash Pusat untuk browsing atau mencari informasi tentang
menggunakan Flash CS6 dan ActionScript 3.0. Gunakan situs seperti peluncuran off point untuk tutorial gratis, tips, dan

sumber daya lain untuk pengguna Flash.

Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam buku A 47

Anda mungkin juga menyukai