Ikhtisar pelajaran
Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar bagaimana untuk melakukan hal berikut:
Pelajaran ini akan memakan waktu kurang dari 1 jam untuk menyelesaikan. Salin folder
Lesson01 dari Adobe Flash Professional CS6 Kelas dalam Buku CD ke hard drive Anda jika
tidak sudah ada.
8
Dalam Flash, Stage adalah tempat aksi terjadi, Timeline mengatur
frame dan lapisan, dan panel lain membiarkan Anda mengedit dan
mengontrol kreasi Anda.
9
Mulai Flash dan Membuka File
Pertama kali Anda mulai nyala Anda akan melihat layar Selamat Datang dengan link ke file standar template, tutorial,
dan sumber daya lainnya. Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat animasi sederhana untuk menampilkan beberapa
foto liburan. Anda akan menambahkan foto dan judul, dan dalam proses Anda akan belajar tentang posisi elemen
pada Stage dan menempatkan mereka bersama Timeline. Sangat penting untuk memahami bahwa Stage digunakan
untuk mengatur elemen visual Anda spasial, dan Timeline digunakan untuk mengatur elemen Anda temporal.
P catatan: Anda juga dapat 1 Mulai Adobe Flash Professional CS6. Pada Windows, pilih Start> All Programs>
memulai Flash dengan klik dua Adobe Flash Professional CS6. Dalam Mac OS, klik Adobe Flash Professional CS6 dalam folder
kali file Flash (* fla atau * .xfl),
Aplikasi atau Dock.
seperti file 01End.fla yang
disediakan untuk menunjukkan
2 Pilih File> Open. Pada kotak dialog Open, pilih file 01End.fla di
Anda proyek selesai.
folder Lesson01 / 01End dan klik Open untuk melihat proyek akhir.
4 Menutup browser.
ActionScript 3.0 adalah versi terbaru dari bahasa scripting Flash, yang Anda gunakan untuk menambahkan
interaktivitas. Dalam pelajaran ini, Anda tidak akan bekerja dengan ActionScript, tetapi Anda masih harus
memilih dengan versi file Anda kompatibel. Memilih ActionScript 3.0 membuat dokumen baru dikonfigurasi
untuk pemutaran di browser desktop (seperti Chrome, Safari, atau Firefox) dengan Flash Player. Pilihan lain
menargetkan lingkungan pemutaran alternatif. Misalnya, AIR untuk Android dan AIR untuk iOS membuat
dokumen baru dikonfigurasi untuk pemutaran dengan AIR pada Android atau perangkat mobile Apple.
Biarkan Frame rate dan warna Latar Belakang untuk Stage di pengaturan default. Anda selalu dapat
mengedit dokumen properti ini, seperti yang dijelaskan nanti dalam pelajaran ini.
4 Klik OK.
Flash menciptakan baru ActionScript 3.0 file dengan semua pengaturan yang ditentukan.
5 Pilih File> Save. Nama file 01_workingcopy.fla, dan dari Format / Save
sebagai menu Type pull-down pilih dokumen flash CS6 (* fla). Menyimpannya dalam folder 01Start. Menyimpan file
Anda segera adalah kebiasaan kerja yang baik yang menjamin pekerjaan Anda tidak akan hilang jika aplikasi atau
crash komputer Anda. Anda harus selalu menyimpan file Flash Anda dengan fla ekstensi untuk mengidentifikasi
Secara default, Flash menampilkan menu bar, Timeline, Stage, panel Tools, Properti inspektur, dan beberapa panel
lainnya. Ketika Anda bekerja di Flash, Anda dapat membuka, menutup, dermaga, undock, dan bergerak panel sekitar
layar untuk menyesuaikan gaya kerja Anda atau resolusi layar Anda.
tertentu. Berbagai pengaturan kerja yang tercantum dalam menu pull-down di bagian kanan atas dari ruang kerja Flash
1 Klik tombol Essentials di bagian kanan atas dari ruang kerja Flash dan pilih
salah satu ruang kerja yang telah ditetapkan lainnya.
Berbagai Panel ulang dan diubah ukurannya sesuai dengan kepentingan mereka ke pengguna tertentu.
Sebagai contoh, Animator dan Designer ruang kerja menempatkan Timeline di bagian atas untuk akses
mudah dan sering.
Jika Anda menemukan pengaturan panel nyaman untuk gaya kerja Anda, Anda dapat menyimpan ruang kerja
1 Klik tombol Workspace di sudut kanan atas ruang kerja Flash dan
pilih New Workspace.
Flash menyimpan pengaturan saat panel. ruang kerja Anda ditambahkan ke pilihan dalam menu
pull-down Workspace, yang dapat Anda akses setiap saat.
Tentang Panggung
Persegi panjang putih besar di tengah-tengah layar Anda disebut Stage. Sebagai dengan panggung teater, Tahap di Flash
adalah daerah yang pemirsa lihat ketika film diputar. Ini berisi teks, gambar, dan video yang muncul di layar. Pindahkan
elemen dan mematikan Stage untuk memindahkan mereka masuk dan keluar dari pandangan. Anda dapat menggunakan
penguasa (View> Rulers) atau grid (View> Grid> Show Grid) untuk membantu item posisi Anda di Panggung. Selain itu,
Anda dapat menggunakan panel Align dan alat-alat lain yang Anda akan belajar tentang dalam pelajaran dalam buku ini.
tidak akan terlihat oleh audiens Anda. Wilayah abu-abu disebut karton. Untuk hanya melihat Stage, pilih View>
karton untuk hapus pilihan. Untuk saat ini, biarkan opsi yang dipilih.
Untuk skala Stage sehingga cocok sepenuhnya dalam jendela aplikasi, pilih View> Pembesaran> Fit di
Window. Anda juga dapat memilih berbagai Pilihan pembesaran dari menu pop-up tepat di atas Stage.
Tahap Anda sekarang menjadi warna yang berbeda. Anda dapat mengubah properti Tahap setiap saat.
mengurutkan item berdasarkan jenis. Ketika Anda mengimpor barang-barang ke dalam Flash, Anda dapat mengimpor mereka
langsung ke Stage atau ke perpustakaan. Namun, setiap item yang Anda impor ke Tahap juga ditambahkan ke perpustakaan, seperti
simbol Anda CRE makan. Anda kemudian dapat dengan mudah mengakses item untuk menambahkannya ke Tahap lagi,
Untuk menampilkan panel Library, pilih Window> Library, atau tekan Ctrl + L (Windows) atau Command + L
(Mac).
disimpan di perpustakaan. kali lain Anda akan mengimpor media seperti gambar JPEG atau MP3 file suara, yang juga
disimpan di perpustakaan. Dalam pelajaran ini, Anda akan mengimpor beberapa gambar JPEG ke perpustakaan untuk
1 Pilih File> Impor> Impor ke Perpustakaan. Dalam Impor ke kotak dialog Library,
pilih file background.jpg dalam folder Lesson01 / 01Start, dan klik Open.
2 Flash mengimpor gambar JPEG yang dipilih dan menempatkannya dalam panel Library.
dapat tahan tombol Shift untuk memilih beberapa file dan impor mereka semua sekaligus.
4 Panel Library menampilkan semua gambar JPEG impor dengan nama file mereka
dan preview thumbnail. Gambar-gambar ini sekarang tersedia untuk digunakan dalam dokumen Flash Anda.
3 Tarik item background.jpg ke Stage dan tempatkan sekitar di Panggung semua dalam satu langkah.
pusat Stage.
film tersebut, playhead, ditampilkan sebagai garis vertikal merah, kemajuan melalui frame dalam Timeline. Anda
dapat mengubah konten di Panggung untuk frame yang berbeda. Untuk menampilkan konten sebuah frame di
Di bagian bawah Timeline, Flash menunjukkan angka yang dipilih frame, yang ditonton sewa frame rate
(berapa banyak frame per detik bermain), dan waktu yang telah berlalu sejauh dalam film.
frame
Timeline juga mengandung lapisan, yang membantu Anda mengatur karya seni dalam dokumen Anda. Saat ini, proyek
Anda hanya memiliki satu lapisan, yang disebut Layer 1. Pikirkan lapisan seperti beberapa film strip ditumpuk di atas
satu sama lain. Setiap lapisan dapat berisi gambar yang berbeda yang muncul di Panggung, dan Anda dapat menarik
dan mengedit objek pada satu lapisan tanpa mempengaruhi objek pada lapisan lain. Lapisan ditumpuk dalam urutan di
mana mereka tumpang tindih satu sama lain, sehingga objek pada lapisan bawah di Timeline berada di bawah tumpukan
di Panggung. Anda dapat menyembunyikan, mengunci, atau menunjukkan isi dari lapisan seperti menguraikan dengan
Ini adalah ide yang baik untuk memisahkan konten Anda pada lapisan yang berbeda dan nama setiap lapisan untuk menunjukkan isinya
sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan lapisan Anda butuhkan nanti.
2 Klik dua kali nama layer untuk mengubah nama itu dan jenis Latar Belakang.
4 Klik titik di bawah ikon kunci untuk mengunci layer. Mengunci lapisan mencegah Anda
sengaja membuat perubahan untuk itu.
Ikon pensil dengan garis miring diagonal yang muncul setelah nama layer menunjukkan bahwa Anda tidak
dapat mengedit lapisan karena terkunci.
Menambahkan lapisan
Sebuah dokumen flash baru hanya berisi satu lapisan, tetapi Anda dapat menambahkan banyak lapisan yang Anda butuhkan.
2 Pilih Insert> Timeline> Layer. Anda juga dapat mengklik tombol New Layer ( )
bawah Timeline. Sebuah layer baru muncul di atas lapisan latar belakang.
3 Klik dua kali layer baru untuk mengubah nama itu dan ketik photo1. Klik luar
nama kotak untuk menerapkan nama baru.
Timeline Anda sekarang memiliki dua lapisan. Lapisan latar belakang berisi foto latar
belakang, dan photo1 lapisan baru dibuat di atas itu kosong.
JPEG photo1 muncul pada Stage dan tumpang tindih JPEG latar belakang.
7 Pilih Insert> Timeline> Layer atau klik tombol New Layer di bawah
Timeline untuk menambahkan lapisan ketiga.
Sejauh ini, Anda memiliki foto latar belakang dan foto tumpang tindih lain pada Stage, namun seluruh animasi Anda ada
untuk hanya satu frame. Untuk membuat lebih banyak waktu di Timeline, Anda harus menambahkan frame tambahan.
2 Pilih Insert> Timeline> Frame (F5). Anda juga dapat klik kanan (Windows) atau
Ctrl-klik (Mac) dan pilih Insert Bingkai dari menu konteks yang muncul. Flash menambahkan frame di
4 Pilih Insert> Timeline> Frame (F5). Anda juga dapat klik kanan / Ctrl-klik dan
memilih Bingkai Insert dari menu konteks.
Flash menambahkan frame di photo1 lapisan sampai ke titik yang dipilih, bingkai 48.
5 Pilih frame 48 di layer photo2 dan memasukkan frame pada layer ini. Anda sekarang memiliki tiga lapisan, semua
dengan 48 frame pada Timeline. Karena frame rate dokumen Flash Anda adalah 24 frame per detik, animasi Anda
menciptakan keyframe
Sebuah keyframe menunjukkan perubahan dalam konten pada Stage. Keyframe ditunjukkan pada Timeline
sebagai lingkaran. Lingkaran kosong berarti tidak ada dalam lapisan tertentu pada waktu tertentu. Sebuah
lingkaran hitam diisi-in berarti ada sesuatu dalam lapisan tertentu pada waktu tertentu. Lapisan latar
belakang, misalnya, mengandung keyframe penuh (lingkaran hitam) di frame pertama. Lapisan photo1 juga
berisi keyframe diisi dengan bingkai pertama. Kedua lapisan mengandung foto. Lapisan photo2,
bagaimanapun, berisi keyframe kosong di frame pertama, menunjukkan bahwa saat ini kosong.
keyframe kosong
diisi keyframe
Anda akan memasukkan keyframe di lapisan photo2 pada titik waktu ketika Anda ingin foto berikutnya muncul.
1 Pilih frame 24 pada layer photo2. Ketika Anda memilih bingkai, Flash menampilkan
nomor frame bawah Timeline.
Sebuah keyframe baru, ditandai dengan lingkaran kosong, muncul di lapisan photo2 dalam bingkai 24.
Lingkaran kosong pada frame 24 menjadi penuh, menunjukkan sekarang ada perubahan di lapisan photo2.
Pada frame 24, foto Anda muncul pada Stage. Anda dapat klik dan tarik playhead merah dari bagian atas
Timeline untuk scrub, atau menunjukkan apa yang terjadi pada Stage pada setiap titik di sepanjang
Timeline. Anda akan melihat bahwa foto latar belakang dan photo1 tetap pada Stage sepanjang Timeline tapi
photo2 hanya muncul pada frame 24.
Bergerak keyframe
Jika Anda ingin photo2.jpg Anda muncul kemudian atau sebelumnya, Anda perlu untuk memindahkan frame key yang muncul
kemudian atau sebelumnya di sepanjang Timeline. Anda dapat dengan mudah memindahkan keyframe setiap bersama Timeline
2 Pindahkan kursor mouse Anda sedikit, dan Anda akan melihat ikon kotak muncul di dekat Anda
menghapus Keyframes
Jika Anda ingin menghapus keyframe, jangan tekan tombol Delete! Melakukan hal ini akan menghapus
isi dari keyframe di Panggung. Sebaliknya, pilih keyframe dan pilih Modify> Timeline> Clear Keyframe
(Shift + F6). keyframe Anda akan dihapus dari Timeline.
Pada titik ini, Anda file Flash kerja hanya memiliki tiga lapisan: lapisan latar belakang, lapisan photo1, dan lapisan photo2. Anda
akan menambahkan lapisan tambahan untuk proyek ini, dan seperti dengan sebagian besar proyek-proyek lain, Anda akan
berakhir harus mengelola beberapa lapisan. folder layer membantu Anda kelompok terkait lapisan untuk menjaga Timeline
Anda terorganisir dan dikelola, seperti Anda membuat folder untuk dokumen terkait pada desktop Anda. Meskipun mungkin
diperlukan beberapa waktu untuk membuat folder, Anda akan menghemat waktu kemudian karena Anda akan tahu persis di
Untuk proyek ini, Anda akan terus menambahkan lapisan untuk foto tambahan, dan Anda akan menempatkan orang-orang lapisan dalam
folder lapisan.
1 Pilih layer photo2 dan klik tombol New Layer di bagian bawah
Timeline ( ).
Anda sekarang memiliki empat lapisan. Tiga mengandung foto dari adegan-adegan dari Coney Island yang muncul di
Sekarang Anda akan menambahkan lapisan foto ke folder foto. Ketika Anda mengatur lapisan, ber remem- bahwa
Flash menampilkan konten di lapisan dalam urutan di mana mereka muncul di Timeline, dengan konten lapisan atas
Perhatikan bagaimana garis tebal menunjukkan tujuan lapisan Anda. Ketika lapisan ditempatkan di dalam sebuah
Anda dapat runtuh folder dengan mengklik panah. Memperluas folder dengan mengklik panah lagi. Sadarilah bahwa
jika Anda menghapus folder lapisan, Anda menghapus semua lapisan di dalam folder itu juga.
Anda juga dapat mengubah lebar sel bingkai dengan memilih kecil, Kecil, Normal, Medium, atau Besar.
pada Timeline lagi, dan pilih Paste Layer. Lapisan atau lapisan yang dipotong atau disalin yang disisipkan ke
Timeline. Gunakan Duplicate Layer untuk copy dan paste dalam satu operasi.
Anda juga dapat Cut, Copy, Paste, atau Gandakan layer dari menu flash atas. Pilih Edit>
Timeline> dan pilih Layers Cut, Copy Layers, Paste Layers, atau Duplikat Layers.
P catatan: Jika inspektur Anda akan mulai dengan memindahkan foto dengan inspektur Properties. Anda juga akan menggunakan panel Transform
Properti tidak terbuka, pilih untuk memutar foto.
Window> Properties, atau
tekan Ctrl / Command + F3. 1 Pada frame 1 dari Timeline, pilih gambar photo1.jpg yang diseret ke
Tahap di lapisan photo1. Sebuah garis biru menunjukkan bahwa objek yang dipilih.
2 Dalam Properti inspektur, jenis 50 untuk nilai X dan 50 untuk nilai Y. tekan
Masukkan / Kembali untuk menerapkan nilai-nilai. Anda juga dapat klik dan tarik kursor mouse Anda di atas
nilai-nilai X dan Y untuk mengubah posisi mereka. foto bergerak ke sisi kiri Stage.
X dan Y nilai-nilai diukur di Panggung dari pojok kiri. X dimulai pada 0 dan meningkatkan ke
kanan, dan Y dimulai pada 0 dan meningkat ke bawah. Titik pendaftaran untuk foto yang diimpor
adalah di sudut kiri atas.
4 Pada panel Transform, pilih Rotate, dan jenis - 12 dalam kotak Putar, atau klik
dan tarik atas nilai untuk mengubah rotasi. Tekan Enter / Kembali untuk menerapkan nilai.
5 Pilih frame 12 dari lapisan photo2. Sekarang klik pada photo2.jpg pada Stage.
6 Gunakan inspektur Properti dan Transform panel untuk posisi dan memutar
foto kedua dengan cara yang menarik. Gunakan X = 80, = Y 50, dan Putar dari 6 untuk memberikan beberapa kontras
Untuk undock panel dari sisi kanan layar, tarik dengan tab ke lokasi baru.
Untuk dermaga panel, tarik dengan tab ke dalam dermaga di posisi baru di layar. Anda dapat tarik ke
atas, bawah, atau di antara panel lainnya. Puncak biru menunjukkan di mana Anda dapat dermaga
panel.
Untuk kelompok panel dengan yang lain, tarik tab ke tab panel lain.
Untuk memindahkan kelompok panel, tarik kelompok dengan bar bagian atas abu-abu gelap. Anda juga memiliki pilihan untuk
menampilkan sebagian besar panel sebagai ikon untuk menghemat ruang tetapi tetap mempertahankan akses cepat. Klik tanda
panah kanan atas untuk menutup panel untuk ikon. Klik tanda panah lagi untuk memperluas panel.
Tools panel-panjang, panel sempit di sisi paling kanan dari daerah-karya berisi alat seleksi, menggambar dan
jenis alat, lukisan dan editing alat, alat tion naviga-, dan pilihan alat. Anda akan menggunakan panel Tools
sering beralih ke alat yang dirancang untuk tugas di tangan. Anda akan paling sering menggunakan alat
Seleksi, yang merupakan alat panah hitam di bagian atas panel Tools, untuk memilih dan mengklik item di
Panggung atau Timeline. Bila Anda memilih alat, memeriksa daerah pilihan di bagian bawah panel untuk lebih
banyak pilihan dan pengaturan lain yang sesuai untuk tugas Anda.
Bila Anda memilih alat, pilihan yang tersedia di bagian bawah panel Tools dan perubahan inspektur
Properties. Sebagai contoh, ketika Anda memilih Rectangle tool, modus Object Drawing dan Snap Untuk
Objects pilihan muncul. Bila Anda memilih alat Zoom, Memperbesar dan Mengurangi pilihan muncul.
Panel Tools mengandung terlalu banyak alat untuk menampilkan semua sekaligus. Beberapa alat disusun dalam
kelompok-kelompok tersembunyi di panel Tools; hanya alat yang Anda terakhir yang dipilih dari kelompok ditampilkan.
Sebuah segitiga kecil di sudut kanan bawah tombol alat ini menunjukkan ada alat-alat lain dalam kelompok. Klik dan
tahan ikon untuk alat yang terlihat untuk melihat alat-alat lain yang tersedia, kemudian pilih salah satu dari menu
pop-up.
1 Pilih lapisan atas di Timeline, dan kemudian klik tombol New Layer.
3 Mengunci lapisan lain di bawahnya sehingga Anda tidak sengaja bergerak apa-apa ke mereka.
5 Pilih Insert> Timeline> Keyframe (F6) untuk memasukkan keyframe baru pada frame 36
di layer teks.
Anda akan membuat teks yang muncul pada frame 36 di layer ini.
6 Pada panel Tools, pilih Text tool, yang ditunjukkan dengan modal besar
surat T.
menambahkan teks sederhana yang tidak memerlukan pilihan canggih seperti beberapa kolom atau
membungkus di sekitar objek lain. Teks statis adalah pilihan untuk teks yang digunakan untuk tujuan
tampilan. Dinamis dan Input Teks pilihan teks khusus untuk tujuan yang lebih interaktif dan dapat dikontrol
dengan ActionScript. Anda akan belajar tentang opsi teks lebih maju dalam Pelajaran 7, Menggunakan
Teks.
8 Pilih font dan ukuran dalam inspektur Properties. Komputer Anda mungkin tidak
memiliki font yang sama seperti yang ditunjukkan dalam pelajaran ini, tapi pilihlah yang dekat dalam penampilan.
9 Klik persegi berwarna di inspektur Properties untuk memilih warna teks. Kamu
dapat mengklik pada roda warna di bagian kanan atas untuk mengakses OS Color Picker, atau Anda dapat
mengubah persentase Alpha di bagian kanan atas, yang menentukan tingkat transparansi.
Pemilih warna
pilihan warna
10 Pastikan keyframe kosong dalam frame 36 dari layer judul yang dipilih, dan kemudian
klik di Panggung mana Anda ingin mulai menambahkan teks. Anda bisa klik sekali dan mulai mengetik,
atau Anda dapat klik dan tarik untuk menentukan lebar dari bidang teks Anda.
11 Ketik judul yang menggambarkan foto-foto yang sedang ditampilkan pada Stage.
Subselection (A) 2
2 3
Lasso (L)
menggambar dan
3
jenis alat
Teks (T)
4
Line (L)
Pensil (Y)
Deco (U)
5
alat 6
retouching
7
6
Pipet (I)
Eraser (E)
7
alat navigasi Tangan (H)
Zoom (Z)
daerah warna
Stroke Color
Isi Warna
Swap warna
pilihan
Snap untuk Objects
daerah
halus
Perata
13 Gunakan inspektur Properties atau Transform panel untuk reposisi atau memutar
teks Anda di Panggung, jika diinginkan. Atau, pilih alat Seleksi dan hanya drag teks Anda ke posisi
baru pada Stage. X dan Y nilai-nilai di update inspektur Properti yang Anda tarik teks di sekitar
Stage.
14 animasi untuk pelajaran ini selesai! Bandingkan Timeline dalam file Anda
dengan Timeline di file akhir, 01End.fla.
Dalam dunia yang sempurna, semuanya akan berjalan sesuai rencana. Tapi kadang-kadang Anda perlu untuk memindahkan kembali satu
atau dua langkah dan memulai kembali. Anda dapat membatalkan langkah di Flash menggunakan perintah Undo atau panel History.
Untuk membatalkan satu langkah di Flash, pilih Edit> Undo atau tekan Ctrl / Command + Z. Untuk mengulang langkah
Untuk membatalkan beberapa langkah dalam Flash, itu paling mudah untuk menggunakan panel History, yang menampilkan
daftar semua 100 langkah terakhir Anda telah melakukan. Menutup dokumen membersihkan tory his nya. Untuk mengakses
panel History, pilih Window> Panel Lainnya> Sejarah. Misalnya, jika Anda tidak puas dengan teks baru ditambahkan, Anda dapat
membatalkan pekerjaan Anda dan kembali dokumen Flash Anda ke keadaan sebelumnya.
Membatalkan perintah beberapa kali untuk bergerak mundur sebagai banyak langkah yang tercantum dalam panel
History. Anda dapat mengubah jumlah maksimum perintah Undo dengan memilih nyala> Preferences.
P catatan: Jika Anda menghapus 3 Tarik Sejarah panel slider sampai ke langkah sebelum kesalahan Anda. Tangga
langkah-langkah di panel Sejarah dan
di bawah titik yang redup di panel Sejarah dan dikeluarkan dari proyek tersebut. Untuk menambahkan
kemudian melakukan langkah-langkah
langkah mundur, pindahkan slider kembali turun.
tambahan, langkah-langkah dihapus
mencapai efek yang diinginkan. Untuk segera melihat bagaimana animasi atau film akan muncul untuk pemirsa, pilih
Control> Test Movie> di Flash Professional. Anda juga dapat menekan Ctrl + Enter atau Command + Kembali untuk
Flash menciptakan file SWF di lokasi yang sama dengan file FLA dan membuka dan memainkan file dalam
jendela terpisah. Sebuah file SWF adalah terkompresi, file yang diterbitkan yang akan Anda upload ke Web
600 piksel. Namun, klien Anda mungkin kemudian memberitahu Anda bahwa mereka ingin animasi dalam beberapa ukuran yang
berbeda untuk mengakomodasi layout yang berbeda. Misalnya, mereka ingin membuat versi yang lebih kecil dengan rasio aspek
yang berbeda untuk iklan banner. Atau, mereka mungkin ingin membuat versi yang akan berjalan pada AIR untuk perangkat
Untungnya, Anda dapat memodifikasi Tahap bahkan setelah semua konten Anda diletakkan di tempat. Ketika
Anda mengubah dimensi Tahap, Flash menyediakan pilihan scaling konten dengan Stage, otomatis menyusut
Anda akan membuat versi lain dari proyek animasi ini dengan dimensi Tahap yang berbeda.
2 Dalam Lebar dan Tinggi kotak, masukkan dimensi pixel baru. Memasukkan 400 Untuk
lebar dan 300 untuk Tinggi.
Perhatikan bahwa ketika Anda memasukkan nilai baru untuk Lebar dan Tinggi, pilihan untuk Skala konten
4 Klik OK.
Flash memodifikasi dimensi Stage dan secara otomatis mengubah ukuran semua konten. Jika dimensi baru Anda
tidak sebanding dengan ukuran aslinya, Flash akan mengubah ukuran segalanya untuk memaksimalkan konten
sesuai. Ini berarti bahwa jika ukuran Tahap baru Anda lebih lebar daripada yang asli, akan ada tambahan ruang
Tahap ke kanan. Jika ukuran Tahap baru Anda adalah lebih tinggi daripada yang asli, akan ada tambahan ruang
5 Pilih File> Save As, dan pilih flash CS6 Dokumen Format. Nama
berkas 01_workingcopy_resized.fla.
Anda sekarang memiliki dua file Flash, identik dalam konten, namun dengan dimensi Tahap yang berbeda. Tutup
file ini dan membuka kembali 01_workingcopy.fla untuk melanjutkan pelajaran ini.
Sebuah mantra dalam produksi multimedia adalah bintang awal, menyimpan sering. Aplikasi, operat- sistem ing, dan
perangkat keras kecelakaan lebih sering daripada ada yang ingin, dan pada waktu yang tak terduga dan tidak nyaman. Anda
harus selalu menyimpan film Anda secara berkala untuk memastikan bahwa, jika kecelakaan terjadi, Anda tidak akan
kehilangan terlalu banyak waktu Anda. Flash dapat membantu meringankan banyak khawatir atas kehilangan pekerjaan.
Auto-Save fitur otomatis menyimpan file Anda pada selang waktu tertentu, dan fitur Auto-Pemulihan menciptakan sebuah file
Auto-Save fitur, ketika diaktifkan, menyimpan file Flash Anda secara otomatis secara berkala yang Anda tetapkan.
Anda dapat mengatur file Flash Anda untuk Auto-Simpan manapun antara 1 menit dan 1440 menit (24 jam).
2 Periksa Auto-Save opsi dan masukkan interval yang diinginkan untuk setiap menyimpan.
3 Klik OK.
Istirahat mudah. file Flash lama Anda akan digantikan oleh dokumen terbuka di interval yang telah ditentukan. Sebuah
dokumen terbuka yang memiliki perubahan yang belum disimpan ditandai dengan tanda bintang pada akhir nama file-nya
Fitur Auto-Pemulihan bekerja sedikit berbeda dari Auto-Save fitur. Fitur Auto-Recovery adalah preferensi
ditetapkan untuk aplikasi Flash untuk semua bentuk dokumen, sedangkan Auto-Save fitur spesifik untuk
setiap dokumen. Fitur Auto-Pemulihan menyimpan file cadangan, sehingga dalam kasus kecelakaan, Anda
3 Pilih opsi Auto-Pemulihan dan masukkan waktu (dalam menit) untuk interval
bahwa Flash membuat file backup.
4 Klik OK.
Flash menciptakan file baru di lokasi yang sama dengan FLA Anda dengan MEMULIHKAN_
file tetap selama dokumen terbuka. Ketika Anda menutup dokumen atau ketika Anda berhenti flash dengan
aman, file tersebut dihapus.
Flash menciptakan sebuah folder bernama 01_workingcopy, yang berisi semua file untuk film Flash Anda.
Flash Anda.
folder tersebut berisi semua foto yang diimpor ke dalam film Flash Anda.
Gambar terakhir di keyframe 24 dari Timeline Anda telah bertukar dengan gambar photo4.jpg
dengan yang Anda membuat substitusi.
berarti posting file HTML dan file SWF ke Web sehingga ence audi- Anda dapat melihatnya di browser desktop. Untuk
proyek-proyek lain, mungkin melibatkan penerbitan file aplikasi untuk audiens Anda untuk men-download dan melihat pada
perangkat mobile. Flash menyediakan opsi untuk menerbitkan untuk berbagai platform. Anda akan belajar lebih banyak
tentang penerbitan opsi dalam Pelajaran 10 Penerbitan flash Dokumen. Untuk pelajaran ini, Anda akan membuat sebuah
file HTML dan file SWF. File SWF adalah film Flash akhir Anda, dan file HTML memberitahu Web browser bagaimana
menampilkan file SWF. Anda harus meng-upload kedua file ke folder yang sama pada server Web Anda. Selalu menguji
film Anda setelah meng-upload untuk memastikan bahwa itu bekerja dengan baik.
1 Pilih File> Publish Settings, atau klik tombol Publish Settings di Profile
bagian dari Inspektur Properties.
Kotak dialog Publish Settings muncul. Output format muncul di sebelah kiri, dan pengaturan yang sesuai
mereka muncul di sebelah kanan.
Pilihan untuk file HTML menentukan bagaimana file SWF muncul dalam browser. Untuk pelajaran ini,
menyimpan semua pengaturan default. Jika kotak centang Loop dipilih, membatalkan pilihan itu.
membantu, forum, panduan produk, update produk, dan banyak lagi. dengan Flash. Untuk informasi
lebih lanjut up-to-date, melihat
file Bantuan online atau
download saat PDF untuk
Jangan malu melampaui situs Web Adobe dan mencari tempat lain di Web untuk sumber daya
referensi.
tambahan. Ada banyak situs di seluruh dunia, blog, dan forum yang didedikasikan untuk pengguna
Flash, dari pemula hingga mahir.
4 Nama dua metode untuk membatalkan langkah-langkah dalam Flash dan menggambarkan mereka.
5 Bagaimana Anda dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan yang Anda miliki tentang Flash?
Jawaban Ulasan
1 Stage adalah area persegi pemirsa lihat ketika film diputar. Itu mengandung
teks, gambar, dan video yang muncul di layar. Benda yang Anda simpan pada karton luar Stage tidak
muncul dalam film.
2 Sebuah frame adalah ukuran waktu di Timeline. Sebuah keyframe diwakili pada
Timeline dengan lingkaran dan menunjukkan perubahan dalam konten pada Stage.
3 Karena ada terlalu banyak alat untuk menampilkan sekaligus pada panel Tools, beberapa alat yang
dikelompokkan, dan hanya salah satu alat dalam kelompok ditampilkan. (Alat Anda yang terakhir digunakan adalah satu
ditampilkan.) Segitiga kecil muncul di ikon alat untuk menunjukkan bahwa alat tersembunyi yang tersedia. Untuk memilih alat
tersembunyi, klik dan tahan ikon alat untuk alat yang ditampilkan, kemudian pilih alat tersembunyi dari menu.
4 Anda dapat membatalkan langkah di Flash menggunakan perintah Undo atau panel History. untuk membatalkan
satu langkah pada satu waktu, pilih Edit> Undo. Untuk membatalkan beberapa langkah sekaligus, geser slider di
panel History.
5 Pilih Help> Dukungan Flash Pusat untuk browsing atau mencari informasi tentang
menggunakan Flash CS6 dan ActionScript 3.0. Gunakan situs seperti peluncuran off point untuk tutorial gratis, tips, dan