Pada mula-mulanya, murid akan memilih watak permainan iaitu Acher, Warrior,
dan Sorcerer. Murid perlu mengambil kad nombor yang mengandungi unsur pelbagai
perwakilan seperti bahasa, gambar dan simbol secara bergilir-gilir. Tempat
permulaan bagi permainan boardgame ini adalah pada ketiga-tiga penjuru papan
permainan yang bersegi tiga tepat ini. Kad yang diambil oleh murid mewakili dan
mereka perlu memahami dan meneliti kad tersebut. Mereka perlu menggunakan kad
tersebut untuk menentukan bilangan wilayah yang mereka akan menjajah.
Satu tanah wilayah yang bulat pada papan permainan tersebut mewakili satu
wilayah. Satu tanah wilayah hanya boleh diletakkan satu askar. Mereka perlu
meletakkan askar satu demi satu secara garisan dan tidak boleh letak secara
berselerak. Sekiranya wilayah itu sudah dijajah oleh orang lain, mereka tidak boleh
memasuki wilayah tersebut. Sekiranya tanah wilayah dijajah atau dikelilingi oleh
askar lain, tanah wilayah itu akan menjadi kemilikan watak askar tersebut. Permainan
ini akan diteruskan sehingga tiada ruang wilayah untuk diletakkan oleh murid.
3. Tempat permulaan bagi permainan boardgame ini adalah pada ketiga-tiga penjuru
6. Pemain perlu meletakkan askar satu demi satu secara garisan dan tidak boleh
7. Sekiranya tanah wilayah dijajah atau dikelilingi oleh sesuatu pihak askar, tanah
8. Permainan ini akan diteruskan sehingga tiada ruang wilayah untuk diletakkan.
9. Pemain yang memiliki wilayah yang paling banyak dikira sebagai pemenang.