Anda di halaman 1dari 13

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN

03. DIAGRAM POHON KEPUTUSAN

Oleh:
Eno Warno, SE. MM.
STIE DEWANTARA
2017
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Situasi keputusan betapa kompleksnya merupakan kumpulan
alternatif, dimana pada setiap alternatif terdapat kumpulan
keadaan tidak pasti.

DIAGRAM KEPUTUSAN diagram yang menggambarkan secara


sistematik & komprehensif rangkaian kronologi tentang keadaan
apa yang mungkin terjadi untuk tiap alternatif keputusan

Decision node (simpul keputusan), dimana kita punya kendali


dalam bertindak

Event fork (simpul kejadian tak pasti), kendali


diluar kemampuan kita.

Fork (garis penghubung)


DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Decision node (simpul keputusan), dimana kita punya kendali
dalam bertindak
Event fork (simpul kejadian tak pasti), kendali
diluar kemampuan kita.

Fork (garis penghubung)


Gaji tinggi Rp. 10 jt
Bekerja
Nilai bagus
Gaji rendah Rp. 7 jt
Kuliah Nganggur Gaji 0 Rp. -20 jt
Nilai Standar

Gaji tinggi
Bekerja Rp. 7 jt
Nilai jelek
Gaji rendah Rp. 4 jt
Nganggur Gaji 0
Rp. -20 jt
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Jual produk baru atau lama Dipasarkan tinggi
Rp. 50 jt
Berhasil rendah
Penelitian Rp. 0 jt
Produk baru Tidak dipasarkan Rp. -10 jt
Pasarkan produk lama tinggi
Rp. 20 jt
Gagal rendah
Rp. - 20 jt
Hentikan produksi
Rp. -10 jt

Tetap menjual produk lama tinggi


Rp. 40 jt
rendah Rp. 0 jt

Hentikan produksi
Rp. 0 jt
TAHAPAN PENGGAMBARAN DIAGRAM
KEPUTUSAN

Kumpulan alternatif awal


1

Kejadian tak pasti yang melingkupi


2 alternatif awal

Alternatif lanjutan
3

Kejadian tak pasti yang melingkupi


4 alternatif lanjutan
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Contoh :
Seseorang pergi ke pasar malam & melihat ada 2 stand permainan lotre. Stand I :
lotre melempar uang. Stand II : lotre melempar dadu. Saudara berminat mencoba
permainan lotre, tapi ragu-ragu.

1. Kumpulan alternatif awal

Melempar uang

Melempar dadu

Tidak main
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Contoh :
Seseorang pergi ke pasar malam & melihat ada 2 stand permainan lotre. Stand I :
lotre melempar uang. Stand II : lotre melempar dadu. Saudara berminat mencoba
permainan lotre, tapi ragu-ragu.
Melempar uang Melempar dadu
1
2. Kejadian tak pasti yang
melingkupi alternatif awal
Gambar 2
a. Alternatif main melempar uang
hasil bisa positif - ketemu
formulasi lebih baik 3
hasil bisa negatif - tidak
ketemu formulasi lebih baik
b. Alternatif melempar dadu: 4
hasil bisa positif - ketemu
formulasi lebih baik Angka
hasil bisa negatif - tidak 5
ketemu formulasi lebih baik
c. Alternatif tidak main:
sudah pasti - penjualan nol 6
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Contoh :
Seseorang pergi ke pasar malam & melihat ada 2 stand permainan lotre. Stand I :
lotre melempar uang. Stand II : lotre melempar dadu. Saudara berminat mencoba
permainan lotre, tapi ragu-ragu.

4. Kejadian tak pasti yang


3. Alternatif lanjutan
melingkupi alternatif lanjutan
a. Bila hasil permainan positif
Main lempar uang hasil
Main lempar uang
negatif atau positif
Main lempar dadu
Main lempar dadu hasil
b. Bila hasil negatif :
negatif atau positif
Tetap main lempar uang
Tetap main dadu
Berhenti bermain
c. Kejadian tak pasti yang
melingkupi alternatif lanjutan
Main lempar uang hasil
negatif atau positif
Main lempar dadu hasil
negatif atau positif
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
Misalkan untuk mengikuti kedua jenis lotre tersebut, masing-masing harus
membayar Rp. 100,- sedangkan penerimaan yang mungkin diterima dari kedua
permainan adalah sbb:
Gambar (0,50)
500,-
PERMAINAN MATA UANG Melempar uang
Kejadian Penerimaan (0,33) Angka (0,50)
- 200,-
gambar Rp. 500,-
angka Rp. -200,- 1 (0,17)
2000,-
2 (0,17)
- 200,-
PERMAINAN DADU 3 (0,17)
(0,33) - 200,-
Kejadian Penerimaan 4 (0,17) - 200,-
mata 1 Rp. 2000,- 5 (0,17) - 200,-
mata 2 Rp. -200,- 6 (0,17)
- 200,-
mata 3 Rp. -200,-
0,85
mata 4 Rp. -200,-
Tidak main (1,0)
mata 5 Rp. -200,- 0,-
mata 6 Rp. -200,- (0,33)
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN
DIAGRAM POHON KEPUTUSAN

EMV (lempar uang) = [P(payoff tertinggi) x payoff tertinggi] + [P(payoff terendah) x


payoff terendah]
= [0,50 x 500] + [0,50 x (-200)]
= 150

EMV (lempar dadu) = [P(payoff tertinggi) x payoff tertinggi] + [P(payoff terendah) x


payoff terendah]
= [0,17 x 2.000] + [0,17 x (-200)]
= 306

KEPUTUSAN : main lempar dadu

Anda mungkin juga menyukai