Anda di halaman 1dari 18

SUB TEMA :

“FUTURISTIC”

2017

WAVE
(Waste makes Vivid Future)

Disusun oleh:

Gabriela Nathania H. 9982650580

Yosafat Agung R. 9999537602

SMA SANTA MARIA

SURABAYA

2017
I. Latar Belakang
Sampah telah menjadi masalah serius yang mendapat perhatian dari dulu,
sekarang, hingga di masa depan nantinya. Setiap hari sampah diproduksi,
tetapi kapasitas inovasi pengolahan sampah yang ada masih kurang
sebanding dengan banyak dan laju pertambahan sampah per-tahunya. Data
dari Kementrian Lingkungan Hidup Indonesia menunjukkan bahwa jumlah
sampah plastik yang terbuang mencapai 6.000 ton per hari. Diperkirakan,
tahun 2025 produksi sampah di Indonesia akan mencapai angka 130.000 ton
perhari.

Sampah yang tidak dikelolah dengan baik dapat menimbulkan pencemaran


terhadap air permukaan, air tanah, dan udara. Sampah plastik dapat bertahan
hingga bertahun-tahun sehingga menyebabkan pencemaran serius terhadap
lingkungan. Sampah plastik tidaklah bijak jika dibakar pada ruang terbuka
karena akan menghasilkan gas yang mencemari udara dan membahayakan
pernafasan manusia, dan jika sampah plastik ditimbun dalam tanah maka
akan mencemari tanah serta air tanah. Dengan demikian secara tidak
langsung dapat merusak atau mengganggu kehidupan manusia di masa
depan. Masalah ini merupakan ‘tanggungan’ yang akan dibawa ke masa
depan. Persoalan ini tidak dapat dihilangkan maupun diabaikan di masa
depan.

Kesadaran masyarakat bahwa setiap aktivitas yang dilakukan menghasilkan


sampah yang menjadi perhatian serius di masa sekarang dan di masa depan
harus dimuculkan dan ditingkatkan. Hal ini dimaksudkan untuk
membudayakan kepedulian masyarakat terhadap sampah, sehingga dapat
tergali kreativitas serta inovasi masyarakat terhadap masalah sampah.
Kreatifitas dan inovasi yang tergali akan menjadi ‘penyelamat’ kehidupan
manusia di masa depan.

Berdasarkan uraian diatas, kami akan membuat sebuah permainan yang


memicu kesadaran masyarakat dan memacu kreatifivas serta inovasi
pengolahan sampah bagi masyarakat. Pada tahap pertama pemain akan
mendapatkan pesan bahwa setiap aktifivas yang dilakukan pastinya
menghasilkan sampah. Pada bagian kedua, akan ada beberapa pilihan
pengolahan dan inovasi pengolahan sampah yang sesuai jaman, sehingga
memunculkan serta menumbuhkan kreativitas masyarakat mengenai
pengolahan sampah, khususnya sampah plastik. Diharapkan dengan
kehadiran game ini, masyarakat, khususnya generasi muda memiliki
kesadaran serta inovasi yang menjadi modal ‘penyelamatan’ kehidupan
manusia di masa depan.

II. Tujuan

1. Memunculkan dan menumbuhkan kesadaran masyarakat terhadap masalah


sampah yang harus mendapat perhatian demi kehidupan manusia di masa
depan

2. Membudayakan kepedulian masyarakat terhadap pengelolahan sampah


sehingga menjadi bagian di kehidupan di masa depan

3. Memicu dan menggali kreativitas serta inovasi masyarakat mengenai


pengolahan sampah berteknologi terkini guna menunjang kehidupan
manusia di masa depan

III. Luaran yang Diharapkan


Menghasilkan sebuah permainan berbasis mobile yang memunculkan dan
menumbuhkan kesadaran akan masalah sampah, membudayakan
kepedulian terhadap pengolahan sampah, serta memicu dan menggali
kreatifitas dan inovasi terhadap pengolahan sampah di masyarakat.

IV. Deskripsi Game


1. Judul Game : WAVE
2. Konsep Game
Pada awalnya, game ini akan membawa pemainnya untuk menyadari
bahwa sampah adalah masalah. Sampah dapat menghalangi dan
mengganggu kehidupan manusia sekarang dan masa depan. Oleh karena
itu, perlu adanya inovasi pengolahan sampah yang dikembangankan
sesuai perkembangan teknologi sehingga laju pertambahan sampah
sebanding dengan kapasitas penggelohannya. Pengelolahan sampah
tidak hanya menjadi jawaban bagi permaslahan lingkungan dan
kehidupan, tetapi juga memiliki manfaat ekonomis bagi yang
menggalakannya.

Game ini secara garis besar terbagi menjadi 2 bagian. Pada bagian
pertama, pemain akan mengelolah kehidupan tokoh sehingga diperoleh
health, education, serta happiness yang seimbang. Terdapat misi-misi
yang menjadi tugas pemain untuk dicapai. Pemain harus pintar-pintar
mengatur waktu dan strategi sehingga ketiga aspek tersebut seimbang
dan misi-misi tercapai. Untuk menambah nilai ketiga aspek tersebut,
pemain dapat mengunjungi tempat-tempat yang sesuai pada denah kota
yang ada. Ada beberapa tempat pada kota, seperti :
1. Sekolah
Pada gedung / tempat ini pemain dapat meningkatkan nilai
education. Pemain akan dikenakan biaya setiap memasuki sesi ini.
Dengan meningkatnya nilai education, maka tokoh dapat bekerja
serta memiliki gaji yang lebih banyak. Jumlah nilai education yang
didapat pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain
saat melakukan mini game pada sesi ini.
2. Restaurant
Pada gedung / tempat ini pemain dapat meningkatkan nilai health.
Apabila nilai health kurang dari minimal, maka pemain harus
membayar sehingga nilai health kembali pulih atau tokoh tidak dapat
bersekolah maupun bekerja lagi. Jumlah nilai health yang didapat
pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain saat
melakukan mini game pada sesi ini.
3. Apartemen
Tokoh yang dikelolah pemain harus memiliki istirahat yang cukup,
bila tidak nilai helath akan berkurang secara drastis. Pemain dapat
mengistirahatkan tokoh pada apartemen dengan biaya sewa yang
beragam.
4. Mall
Selain belajar dan bekerja, tokoh harus dijaga sisi kesenangannya/
hiburan. Dengan mengunjungi mall, maka nilai happiness yang
berkurang karena sekolah atau kerja akan meningkat kembali.
Jumlah nilai happiness yang didapat pemain sesuai dengan
kemampuan atau pencapaian pemain saat melakukan mini game
pada sesi ini.
5. Office
Pada gedung / tempat ini pemain dapat mendapatkan uang yang
digunakan dalam kesehariannya. Banyaknya uang yang didapat
pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain saat
melakukan mini game pada sesi ini.

Kelima gedung/ tempat tersebut tersebar dalam sebuah denah kota yang
memiliki jalan / jalur tersendiri. Pemain memiliki tantangan untuk
memilih jalur yang paling efisien dan efektif, karena apabila jalur
tersebut telah dilewati sesuai batas yang ditentukan, maka akan muncul
sampah. Sampah tersebut harus diambil dan akan masuk dalam
deposito sampah pemain. Setelah sampah diambil pemain dapat
melewati jalur tersebut kembali. Namun, apabila deposito sampah telah
melebihi batas, maka pemain tidak dapat mengambil sampah di jalan,
sehingga pemain tidak dapat melewati jalur tersebut.

Pada bagian kedua, pemain dapat mengelolah sampah yang terkumpul


di deposit sehingga kapasitas kosong deposit bertambah dan pemain
mendapatkan benefit berupa uang yang dapat digunakan untuk
kehidupan dan usaha. Pada game ini mengutamakan pengolahan
sampah plastik karena merupakan sampah terbanyak dan berbahaya
bagi lingkungan. Terdapat 3 asset yang dapat di pakai pemain apabila
telah menamkan modal sebelumnya. Secara garis besar terdapat 3
macam pengelolahan yang di tawarkan pada 3 asset tersebut:

1. Konvensional
Pada metode ini, sampah plastik rumah tangga akan dioleh
kembali menadi produk-produk berguna yang lain secara
sedernaha. Pengurangan jumlah sampah pada deposit dengan
metode ini akan dihitung sesuai pencapaian pemain pada mini
game yang ada pada sesi ini.
2. Modern
Pada metode ini, sampah plastik rumah tangga akan diolah
menjadi bahan bakar minyak melalui proses pembakaran dan
penyulingan. Pengurangan jumlah sampah pada deposit dengan
metode ini akan dihitung sesuai pencapaian pemain pada mini
game yang ada pada sesi ini.
3. Future
Pada metode ini, sampah plastik akan diubah menjadi energi
listrik melalui beberapa tahapan. Pengurangan jumlah sampah
pada deposit dengan metode ini akan dihitung sesuai pencapaian
pemain pada mini game yang ada pada sesi ini.

Dengan kedua bagian dari game ini, diharapkan pemain mendapatkan


pengalaman penuh, mulai dari terbentuknya kesadaran,
terbudayakannya kepedulian mengolah sampah, serta membuka
wawasan sehingga memunculkan kreatifitas serta inovasi pemain game
ini. Kreatifitas dan inovasi yang terbangun penting bagi kelangsung
hidup manusia yang layak di masa depan.

Aturan dasar :

1. Pemain mengatur kehidupan karakternya, menyeimbangkan


health, happiness, serta education
2. Pemain menentukan jalan terefektif dan terefisien untuk
mencapai tiap tempat yang akan dituju
3. Sampah akan muncul setelah ruas jalan dilewati lebih dari
batasnya
4. Sampah akan menghalangi jalan pemain, sehingga harus
dipungut dan masuk pada deposit sampah pemain
5. Apabila deposit sampah penuh, sampah tidak dapat diambil,
pemain harus mengolah sampah pada depositnya pada menu My
Waste
6. Pemain memiliki uang yang dapat digunakan untuk membeli
maupun mingkatkan berbagai hal pada game.

3. Storyboard dan Gameplay

NO Gambaran Layout Gameplay


1 Main Pada tampilan utama, terdapat
informasi jumlah uang pemain,
tombol “My Life”, tombol “My
Waste”, tombol “Upgrade” dan
tombol “Mission”. Pemain akan
menuju game manajemen kehidupan
jika menekan tombol “My Life” dan
akan menuju game pengolahan
sampah apabila menekan tombol “My
Waste” serta dapat melihat misi jika
menekan tombol “Mission”.
2 My Life Pada tampilan game pengolahan
hidup ini terdapat beberapa macam
Waste
bangunan yang di letakan sedemikian
rupa pada sebuah peta sederhana yang
memiliki jalan yang dapat dilalui
karakter. Setiap gedung/ tempat dapat
dipilih oleh pemain dan memiliki
fungsi masing-masing. Pada bagian
bawah, terdapat keterangan
Waste deposit happiness, education, health serta
deposito waste. Keempat elemen
tersebut menjadi fokus utama pemain
yang harus diseimbangkan. Setiap
ingin menuju suatu bangunan, akan
ada jalan yang dilalui. Setiap ruas
jalan memiliki batas dilewati, apabila
telah melewati batas, maka akan
muncul sampah. Sampah teresbut
akan meghalangi pemain untuk
mencapai tujuan. Pemain harus
mengambil sampah tersebut. Sampah
terkumpul pada elemen deposito
waste. Apabila kapasitas deposition
waste telah penuh, sampah tidak dapat
diambil, sehingga pemain harus
melakukan pengolahan sampah
terlebih dahulu supaya terdapat
tempat untuk mengambil sampah
kembali. Setiap kali memasuki
gedung/ tempat, terdapat mini game
yang harus di kerjakan pemain untuk
mendapatkan nilai education, health,
maupun happpiness.
3 My Waste Pada tampilan game pengolahan
sampah, pertama kali akan
menampilkan 3 macam pengolahan.
Pada awalnya, ketiganya terkunci.
Pemain dapat membukanya dengan
membeli asset / modal sesuai yang
dikehendaki untuk membangun
pengolahan sampah tersebut. Macam
pertama adalah conventional, dimana
sampah plastik diolah menjadi
barang-barang daur ulang yang lebih
berguna. Yang kedua, modern,
dimana sampah plastik diolah dengan
teknologi yang lebih canggih
sehingga dapat menghasilkan bahan
bakar minyak. Dan yang terakhir,
future-tech, dimana sampah plastik
akan diolah sedemikian rupa menjadi
energi listrik yang mencukupi
kebutuhan energi di masa depan.
Setiap macam yang dipilih pemain,
terdapat beberapa mini game yang
mencerminkan secara garis besar
bagaimana proses pengolahan yang
terjadi. Pada conventioal terdapat 2
mini game, pada modern terdapat 3
mini game, dan pada future-tech
terdapat 3 mini game. Banyaknya
sampah yang diolah akan di tentukan
berdasarkan hasil pencapaian pemain
pada setiap game yang ada.

4 Mission Pada menu Mission, terdapat daftar


misi-misi yang sudah maupun yang
belum dicapai pemain. Setiap mini
yang di capai pemain akan
menghasilkan reward yang berbeda-
beda.

Upgrade Pada menu ini, pemain dapat


meningkatkan kualitas atau
kemampuan asset pengolahan sampah
maupun kegiatan pada My Life,
sehingga pemain dapat mencapai hasil
yang lebih baik.

5 MINI GAME SCHOOL Pada mini game ini, pemain bertugas


men-tap sebanyak-banyaknya kedua
sisi buku selama waktu yang
ditentukan. Banyaknya tap akan
menentukan berapa nilai education
yang naik.
6 MINI GAME OFFICE Pada mini game ini, pemain bertugas
men-tap keyboard yang berwarna
berbeda secepat dan sebanyak
mungkin selama waktu yang
ditentukan. Banyaknya uang yang di
dapat pemain sebanding dengan
jumlah tuts yang benar di-tap.
7 MINI GAME RESTAURANT Pada mini game ini, pemain bertugas
menghilangkan gambar makanan
yang ada, dengan cara men-wipe
makanan tersebut. Apabila telah habis
1 gambar, maka akan muncul gambar
yang utuh kembali. Banyaknya nilai
health yang naik sebanding dengan
banyaknya gambar makanan yang
telah dikerjakan pemain.
8 MINI GAME HAPPINESS Pada mini game ini, pemain hanya di
minta menekan tombol spin maka
roda akan berputar dan lepeaskannya
maka roda akan berhenti serta
menunjukan nilai hapinness yang
didapat pemain.

9 MINI GAME CONVENTIONAL 1 Pada mini game ini, pemain bertugas


membersihkan botol plastik dari
labelnya, dengan cara megeser
labelnya sehingga terlepas dari botol,
sesuai waktu yagn telah ditentukan.
Pemain sebanyak mungkin
melepaskan label pada waktu yang
diberikan. Nilai yagn didapat
berdasarkan banyaknya label yang
dilepas.
10 MINI GAME CONVETIONAL 2 Pada mini game ini, pemain bertugas
memotong botong plastik sesuai garis
yang telah ditentukan. Pemain
bertugas sebanyak-banyaknya
memotong botol dalam jangka waktu
yang ditentukan.

11 MINI GAME MODERN 1 Pada mini game ini, pemain bertugas


menjaga suhu agar tidak kurang dari
batas yang ditentukan dengan cara
memutar roda yang ada. Pemain
secepat-cepatnya memutar roda
selama waktu yang diberikan.

12 MINI GAME MODERN 2 Pada mini game ini, pemain bertugas


mengumpulkan embun-embun yang
ada secepatnya sebelum menyentuh
garis batas dengan cara men-tap
embun tersebut. Pemain harus
melakukannya secepat mungkin
selama jangaka waktu yang diberikan.
13 MINI GAME MODERN 3 Pada mini game ini, pemain harus
menjatuhkan tetesan-tetesan minyak
dengan cara men-tap tombol yang ada
pada kiri maupun kanan layar.
Banyaknya tetesan minyak yang
dihasilkan bergantung pada
banyaknya tap pemain. Pemain harus
sebanyak-banyaknya men-tap selama
waktu yang diberikan.
14 MINI GAME FUTURE-TECH 1 Pada mini game ini, pemain bertugas
mentap secepat dan sebanyak
mungkin tombol “tap” yang tersedia
selama waktu bermain sehingga api
pada reactor tetep menyala dan
bertambah besar.

15 MINI GAME FUTURE-TECH 2 Pada mini game ini, pemain bertugas


memutar turbin yang ada secepat
mungkin selama waktu yang
diberikan.

16 MINI GAME FUTURE-TECH 3 Pada mini game ini, pemain bertugas


mematikan secepat mungkin lampu
yang menyala dengan menekan
tombol power yang ada di bawahnya.
Semakin banyak kali lampu yang
dimatikan selama waktu yang
diberikan semakin banyak poin yang
didapat pemain.

4. Storyline
Dave adalah seorang remaja yang berasal dari keluarga kaya.
Kaluarganya sangat memanjakan dia dan berjanji memberikan
perusahaan baginya. Hal ini membuat Dave tidak pernah memikirkan
masa depannya dengan serius. Ia tidak dapat mengatur waktu dalam
kesehariannya. Begitu pula dengan tindakannya yang kerap kali
mengotori lingkungan.

Suatu saat, keluarga Dave mengalami guncangan yang hebat. Mulai


dari kematian kedua orang tuanya hingga kegagalan pengelolahan
perusahaan oleh Dave. Melihat hal itu, Dave yang harus siap hidup
mandiri dan dapat mengatur hidupnya secar cermat.

Dalam menjalani kehidupan barunya, Dave mulai menyadari bahwa


kegiatannya selama ini selalu menghasilkan sampah yang menjadi
masalah kelak. Dave memcoba bergabung bersama aktifis lingkungan
dan mereka mulai merintis usaha pengolahan bersama. Dave yang telah
memiliki modal sebagai keluarga pengusaha mejandi kunci dalam misi
usaha pengolahan sampah ini. Mulai dari pengolahan yang berskala
rumah tangga hingga akhirnya mereka mampu membangun pengolahan
sampah yang menyediakan listrik bagi banyak orang di masa depan.

Pada game ini, pemain diajak untuk membantu Dave menngatur


kehidupan barunya yang mandiri dan merintis usaha pengolahan
sampah yang ia bangun bersama rekan-rekannya.

5. Karakter

Dave
6. Target Device

Hardware
Untuk mengeksekusi atau menjalankan game WAVE, diperlukan
pereangkat keras dengan spesifikasi smartphone touch screen.

Software
Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mengekeskusi game
ini adalah sistem operasi Android min ver 5.0 (Lolipop).

7. Tool yang Digunakan

Kebutuhan Hardware
Dalam proses pembuatan game WAVE dibutuhkan perangkat
komputer untuk melakukan proses modeling, scripting dan pengujian
game. Spesifikasi perangkat keras yang digunankan untuk pembuatan
game ini adalah sebagai berikut:
a. Processor : Intel(R) Core(TM) i7
b. Memory : 16 GB RAM
c. Operating System : Windows 10
d. Hard Drive : 1000 GB HDD
e. Mouse

Kebutuhan Software
Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game ini
adalah :
a. Microsoft Windows 10 : sistem operasi.
b. Unity 5.5 : game engine.
d. Adobe Photoshop CS6 : design
e. SQL Lite : Database

Kebutuhan Brainware
Brainware pada pembangunan sistem meliputi :
1. Game Maker (Pembuat game), orang yang akan bertugas
membuat game.
2. Game Tester (Penguji game), orang yang akan melakukan
pengujian kelayakan game ini.
3. User (Pengguna), orang yang memainkan game.

8. Asset
Apartemen Sekolah Restaurant Kantor

dan asset lainnya.


LAMPIRAN 1 (surat keterangan aktif)
LAMPIRAN 2 (surat orisinalitas)

Anda mungkin juga menyukai