“FUTURISTIC”
2017
WAVE
(Waste makes Vivid Future)
Disusun oleh:
SURABAYA
2017
I. Latar Belakang
Sampah telah menjadi masalah serius yang mendapat perhatian dari dulu,
sekarang, hingga di masa depan nantinya. Setiap hari sampah diproduksi,
tetapi kapasitas inovasi pengolahan sampah yang ada masih kurang
sebanding dengan banyak dan laju pertambahan sampah per-tahunya. Data
dari Kementrian Lingkungan Hidup Indonesia menunjukkan bahwa jumlah
sampah plastik yang terbuang mencapai 6.000 ton per hari. Diperkirakan,
tahun 2025 produksi sampah di Indonesia akan mencapai angka 130.000 ton
perhari.
II. Tujuan
Game ini secara garis besar terbagi menjadi 2 bagian. Pada bagian
pertama, pemain akan mengelolah kehidupan tokoh sehingga diperoleh
health, education, serta happiness yang seimbang. Terdapat misi-misi
yang menjadi tugas pemain untuk dicapai. Pemain harus pintar-pintar
mengatur waktu dan strategi sehingga ketiga aspek tersebut seimbang
dan misi-misi tercapai. Untuk menambah nilai ketiga aspek tersebut,
pemain dapat mengunjungi tempat-tempat yang sesuai pada denah kota
yang ada. Ada beberapa tempat pada kota, seperti :
1. Sekolah
Pada gedung / tempat ini pemain dapat meningkatkan nilai
education. Pemain akan dikenakan biaya setiap memasuki sesi ini.
Dengan meningkatnya nilai education, maka tokoh dapat bekerja
serta memiliki gaji yang lebih banyak. Jumlah nilai education yang
didapat pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain
saat melakukan mini game pada sesi ini.
2. Restaurant
Pada gedung / tempat ini pemain dapat meningkatkan nilai health.
Apabila nilai health kurang dari minimal, maka pemain harus
membayar sehingga nilai health kembali pulih atau tokoh tidak dapat
bersekolah maupun bekerja lagi. Jumlah nilai health yang didapat
pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain saat
melakukan mini game pada sesi ini.
3. Apartemen
Tokoh yang dikelolah pemain harus memiliki istirahat yang cukup,
bila tidak nilai helath akan berkurang secara drastis. Pemain dapat
mengistirahatkan tokoh pada apartemen dengan biaya sewa yang
beragam.
4. Mall
Selain belajar dan bekerja, tokoh harus dijaga sisi kesenangannya/
hiburan. Dengan mengunjungi mall, maka nilai happiness yang
berkurang karena sekolah atau kerja akan meningkat kembali.
Jumlah nilai happiness yang didapat pemain sesuai dengan
kemampuan atau pencapaian pemain saat melakukan mini game
pada sesi ini.
5. Office
Pada gedung / tempat ini pemain dapat mendapatkan uang yang
digunakan dalam kesehariannya. Banyaknya uang yang didapat
pemain sesuai dengan kemampuan atau pencapaian pemain saat
melakukan mini game pada sesi ini.
Kelima gedung/ tempat tersebut tersebar dalam sebuah denah kota yang
memiliki jalan / jalur tersendiri. Pemain memiliki tantangan untuk
memilih jalur yang paling efisien dan efektif, karena apabila jalur
tersebut telah dilewati sesuai batas yang ditentukan, maka akan muncul
sampah. Sampah tersebut harus diambil dan akan masuk dalam
deposito sampah pemain. Setelah sampah diambil pemain dapat
melewati jalur tersebut kembali. Namun, apabila deposito sampah telah
melebihi batas, maka pemain tidak dapat mengambil sampah di jalan,
sehingga pemain tidak dapat melewati jalur tersebut.
1. Konvensional
Pada metode ini, sampah plastik rumah tangga akan dioleh
kembali menadi produk-produk berguna yang lain secara
sedernaha. Pengurangan jumlah sampah pada deposit dengan
metode ini akan dihitung sesuai pencapaian pemain pada mini
game yang ada pada sesi ini.
2. Modern
Pada metode ini, sampah plastik rumah tangga akan diolah
menjadi bahan bakar minyak melalui proses pembakaran dan
penyulingan. Pengurangan jumlah sampah pada deposit dengan
metode ini akan dihitung sesuai pencapaian pemain pada mini
game yang ada pada sesi ini.
3. Future
Pada metode ini, sampah plastik akan diubah menjadi energi
listrik melalui beberapa tahapan. Pengurangan jumlah sampah
pada deposit dengan metode ini akan dihitung sesuai pencapaian
pemain pada mini game yang ada pada sesi ini.
Aturan dasar :
4. Storyline
Dave adalah seorang remaja yang berasal dari keluarga kaya.
Kaluarganya sangat memanjakan dia dan berjanji memberikan
perusahaan baginya. Hal ini membuat Dave tidak pernah memikirkan
masa depannya dengan serius. Ia tidak dapat mengatur waktu dalam
kesehariannya. Begitu pula dengan tindakannya yang kerap kali
mengotori lingkungan.
5. Karakter
Dave
6. Target Device
Hardware
Untuk mengeksekusi atau menjalankan game WAVE, diperlukan
pereangkat keras dengan spesifikasi smartphone touch screen.
Software
Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mengekeskusi game
ini adalah sistem operasi Android min ver 5.0 (Lolipop).
Kebutuhan Hardware
Dalam proses pembuatan game WAVE dibutuhkan perangkat
komputer untuk melakukan proses modeling, scripting dan pengujian
game. Spesifikasi perangkat keras yang digunankan untuk pembuatan
game ini adalah sebagai berikut:
a. Processor : Intel(R) Core(TM) i7
b. Memory : 16 GB RAM
c. Operating System : Windows 10
d. Hard Drive : 1000 GB HDD
e. Mouse
Kebutuhan Software
Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game ini
adalah :
a. Microsoft Windows 10 : sistem operasi.
b. Unity 5.5 : game engine.
d. Adobe Photoshop CS6 : design
e. SQL Lite : Database
Kebutuhan Brainware
Brainware pada pembangunan sistem meliputi :
1. Game Maker (Pembuat game), orang yang akan bertugas
membuat game.
2. Game Tester (Penguji game), orang yang akan melakukan
pengujian kelayakan game ini.
3. User (Pengguna), orang yang memainkan game.
8. Asset
Apartemen Sekolah Restaurant Kantor