Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

AIR (Acuan Informasi Ramuan) Sebagai Strategi Peningkatan Minat dan Wawasan
tentang Tanaman Obat Bagi Generasi Z Berbasis Mobile Game Application
Gabriela Nathania Harywanto1, Tjo Anita Surya 2, dan Aileen Tusita Devi3
IPA, SMA Santa Maria Surabaya 1
IPA, SMA Santa Maria Surabaya 2
IPA, SMA Santa Maria Surabaya 3
Indonesia merupakan negara dengan biodiversitas terbesar nomor dua di dunia, hal ini
menunjukkan bahwa sumber daya alam Indonesia merupakan potensi unggulan bangsa yang
perlu dikelola dan mendapat perhatian khusus demi meningkatkan kesejahteraan masyarakat.
Keberhasilan pengelolaan potensi unggulan ini sangat tergantung pada sumber daya manusia
termasuk generaasi muda saat ini yang merupakan generasi penerus bangsa. Generasi muda
Indonesia saat ini meerupakan generasi Z yang memiliki karakter praktis, praksis, dekat dengan
teknologi, serta kurang peduli dengan sekitarnya. Karakter tersebut jika tidak dibarengi dengan
metode edukasi yang tepat akan mengakibatkan ketidakmampuan bangsa dalam mengelola
potensi unggulannya, dalam hal ini sumber daya alam. Berdasarkan hal tersebut, perlu
dilakukan inovasi terhadap metode edukasi yang ada saat ini sesuai dengan karakter generasi
Z sehingga wawasan mereka terhadap kekayaan tanaman obat Indonesia meningkat dan
menjadi modal bagi mereka untuk memajukan pengelolahan dimasa depan. Menurut survei
yang pernah dilakukan oleh penulis pada tahun 2016, dengan responden generasi Z,
memberikan hasil 57% merasa bahwa pembelajaran di kelas secara konvensional tidak menarik
dan 80 % memilih game sebagai metode edukasi yang menarik bagi mereka. Oleh karena itu,
karya tulis ini menjabarkan metode edukasi berbasis mobile game application sebagai
pengenalan diversitas tanaman obat Indonesia dan pemanfaatannya. Aplikasi ini dinamakan
AIR (Acuan Informasi Ramuan), yang memiliki beberapa konten dalam bentuk permainan
yang mengajarkan proses pengenalan, pengolahan, dan pemanfaatan tanaman obat Indonesia.
Perlu dilakukan survei untuk melihat efektivitas penggunaan aplikasi ini terhadap peningkatan
wawasan generasi Z.
Kata kunci : AIR, biodiversitas, edukasi, generasi Z, mobile game application

Anda mungkin juga menyukai