Aspek Pembelajaran 1 Kesesuain materi 1 2 Penumbuhan motivasi belajar 2 3 Kelengkapan 3 4 Kemudahan untuk dipahami 4 5 Kejelasan 5 6 Ketetapan evaluasi 6 Aspek Rekayasa Media 7 Mudah dikelola (maintenable) 7 8 Mudah digunakan (usabilitas) 8 9 Dokumentasi 9,10 Aspek Komunikasi Visual 10 Komunikatif 11 11 Sederhana 12 12 Tipografi (huruf dan warna ) 13,14,15 13 Gambar 16 14 Tata letak 17 15 Warna 18.19 16 Desain 20.21 Sumber: Aspek dan kriteria penilaian media pembelajaran (RomiSatria Wahono, 2006) dengan modifikasi. LEMBAR ANGKET UJI COBA KELOMPOK KECIL Nama : ................................................ Kelas : ................................................ Judul Penelitian :Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Mata Pelajaran Ips “Perubahan Masyarakat Indonesia Pada Masa Penjajahan Dan Tumbuhnya Semangat Kebangsaan” Kelas VIII SMP Muhammadiyah 15 Lamongan Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial Peneliti : Dewi Ayu Imaliyah
Lembar angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat siswa terhadap
kelayakan media pembelajaran ular tangga ilmu Pengetahuaan Sosial yang dikembangkan. Petunjuk: 1. Isilah nama dan kelas pada tempat yang telah disediakan 2. Berilah tanda cek list (√) untuk setiap pernyataan pada kolom alternatif jawabansesuai dengan kesadaran Anda! (setelah Anda mengikuti pembelajaran Administrasi Pajak dengan media pembelajaran Ular Tangga). 3. Keterangan Skala: 5 = Sangat Baik 4 = Baik 3 = Cukup 2 = Kurang 1 = Sangat Kurang 4. Semua pernyataan harap diisi dan tidak ada jawaban yang dikosongkan 5. Setiap pernyataan hanya diperkenankan memilih satu jawaban saja 6. Tidak ada jawaban Salah karena jawaban tersebut merupakan pendapat Anda sendiri 7. Jawaban saudara tidak akan mempengaruhi nilai pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dan dijaga kerahasiaannya 8. Komentar atau saran dimohon untuk dimohon dituliskan pada lembar yang telah disediakan. Atas kesediaan Saudara untuk mengisi lembar evaluasi ini saya ucapkan terima kasih. Penilaian Materi dan Media Nilai No Aspek 5 4 3 2 1 Aspek pembelajaran 1 Kessesuaian materi dengan kompetensi dasar 2 Penembuhan motivasi belajar 3 Kelengkapan cakupan soal 4 Bahasa soal untuk dipahami 5 Kejelasan uraian soal 6 Ketepatan kunci jawab dengan soal Aspek rekayasa media 7 Mudah disimpan 8 Mudah digunakan 9 Kejelasan petunjuk penggunaan media 10 Pengemasan media Aspek komunikasi visual 11 Komunikatif (bahasa mudah dipahami, baik, benar, dan efektif) 12 Kesederhanaan tampilan permainan 13 Pemilihan jenis dan ukuran huruf yang digunakan 14 Pengatur jarak (huruf, baris, karakter) 15 Keterbacaan teks 16 Kesesuaian gambar yang mendukung materi 17 Pengatur tata letak 18 Komposisi warna 19 Keserasian pemilihan warna 20 Kerapian desain 21 Kemenarikan desain Komentar/saran .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................