KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Mengeksplorasi Portofolio
Mengekspolasi Hasil kerja
pengertian prinsip – mandiri/kelomp
prinsip dasar ok
animasi Bahan
Mengekspolasi fungsi Presentasi
prinsip – prinsip
dasar animasi Tes
Mengekspolasi Essay , pilihan
jenisprinsip – prinsip ganda
animasi
Mengasosiasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang prinsip –
prinsip animasi
3.2 Menerapkan Pembuatan obyek pada Mengamati Tugas 12JP
3.2.1 Menjelaskan
teknik aplikasi animasi 2 Mengamati animasi Membuatanimas
pembuatan gambar teknik pembuatan dimensi sederhana i 2 dimensi
obyek gambar obyek Jenis-jenis obyek dengan
sederhana menggunakan Proses pembuatan Menanya menyertakan
menggunakan obyek Mendiskusikan jenis berbagai jenis
aplikasi animasi 2D – jenis obyek obyek
aplikasi animasi 2D
4.2.1 Melakukan Mendiskusikan
4.2 Membuat gambar proses pembuatan Observasi
obyek pembuatan gambar obyek pada animasi Mengamati
sederhana obyek kegiatan/aktivitas
menggunakan siswa secara
menggunakan
aplikasi individu dan
aplikasi 2D
animasi 2D Mengeksplorasi dalam diskusi
Mengeksplorasi dengan checklist
jenis – jenis obyek lembar
Mengeksplorasi pengamatan atau
proses pembuatan dalam bentuk lain
obyek pada animasi
Portofolio
Mengasosiasi Membuat
laporan tentang
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang animasi
tweening
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang animasi
menggunakan
tweening
Mengeksplorasi Portofolio
Mengeksplorasi Membuat
penentuan laporan tentang
frame kunci hasil kerja
(key frame) mandiri/kelomp
Mengeksplorasi ok
pembuatan Bahan
karakter Presentasi
sederhana
Tes
Mengasosiasi Pilihan Ganda,
Essay
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
karakter
Mengeksplorasi Portofolio
Mengeksplorasi Membuat
penentuan laporan tentang
elemen hasil kerja
Mengeksplorasi Portofolio
Mengeksplorasi Membuat
penentuan laporan tentang
gerakan digital hasil kerja
puppeter mandiri/kelomp
Mengeksplorasi ok
pembuatan Bahan
gerakan digital Presentasi
puppeter
Tes
Mengasosiasi Pilihan Ganda,
Membuat kesimpulan Essay
tentang pembuatan
elemen-
Elemen gambar
animasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
Elemen gambar
animasi