PENCABANGAN
3.1 Pencabangan If
Instruksi pencabangan If merupakan instruksi pencabangan yang paling
sederhana. Instruksi ini memiliki bentuk umum sebagai berikut:
if (kondisi)
{
Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi dipenuhi atau
benar
}
23
3. Muncul jendela New Project, pilih Java di kotak Categories dan
pilih Java Application di kotak Projects.
4. Klik Next >, muncul jendela New Java Project dan ketik ProgIf di
kotak Project Name.
5. Klik Finish, muncul script template Java dan modifikasi seperti
script atau program di bawah ini (yang diketik hanya listing yang
berhuruf tebal).
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package progif;
/**
*
* @author Yuniar Supardi
*/
public class Main {
double Diskon;
int Qty;
double Jumlah;
float Harga;
double Bayar;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Main mv=new Main();
mv.Diskon=0; mv.Qty=3;
mv.Harga=300000;
mv.Jumlah=mv.Qty*mv.Harga;
if (mv.Jumlah>=100000)
{
mv.Diskon=mv.Jumlah*0.1;
}
mv.Bayar=mv.Jumlah-mv.Diskon;
System.out.println("\nBayar="+mv.Bayar)
;
}
}
Arti program di atas: Jika variabel atau data Jumlah lebih besar atau
sama dengan 100000, maka data Diskon dihitung dari Jumlah dikali
0.1 (10%). Data Bayar didapat dari Data Jumlah dikurang data
Diskon.
24
6. Untuk mengetahui program betul atau salah, kita harus Build Main
Project atau Compile ”Main.java”. Sebagai contoh, kita pilih menu
Build > Build Main Project atau F11.
7. Jika pada program atau script tidak terdapat kesalahan, tampilan di
status bar terlihat seperti Gambar 3.1.
9. Tutup program ProgIf dengan memilih menu File > Close ”ProgIf”.
10. Untuk menghapus tampilan output, klik kanan di jendela Output,
kemudian pilih menu Clear.
25
if (kondisi)
{
Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi dipenuhi atau
benar
}
else
{
Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi tidak dipenuhi
}
26
7. Ekstrak folder progif_else di bawah folder Source Package dan klik
kanan, kemudian pilih New > JFrame Form... seperti Gambar 3.4.
27
Gambar 3.6 Jendela Properties
28
13. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties.
14. Tempatkan objek Label sebanyak tiga, objek Text Field sebanyak
tiga, dan objek Button sebanyak dua seperti pada Gambar 3.8.
15. Atur properti Text untuk objek jLabel1, jLabel2, dan jLabel3
menjadi Nama Mahasiswa, Nilai Ujian, dan Keterangan.
16. Kosongkan (hapus) property Text untuk objek jTextField1,
jTextField2, dan jTextField3, kemudian atur lagi lebarnya.
17. Atur properti Text untuk objek jButton1 dan jButton2 menjadi
Mulai dan Keluar, sehingga tampilan akhir seperti pada Gambar 3.9.
29
18. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk
mengatur program yang akan dijalankan pertama.
19. Ketik progif_else.NewJFrame di kotak Main Class, kemudian klik
OK seperti Gambar 3.10.
20. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika
sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6). Jika Anda benar, tampilannya seperti Gambar 3.11.
30
Gambar 3.12 Perintah di tombol Keluar
31
26. Untuk memberi judul (title) pada JFrame Form, klik di JFrame Form,
kemudian ketik Keterangan Nilai Mahasiswa di properti title pada
jendela Properties.
27. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika
sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6).
28. Ketik Yuniar Supardi di kotak Nama Mahasiswa, ketik 90 di kotak
Nilai, kemudian tekan tombol Tab, sehingga hasil akhirnya seperti
pada Gambar 3.15.
32
Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah pembuatan program penca-
bangan switch memakai tampilan GUI, sebagai berikut:
5. Klik Finish.
6. Pilih atau klik jendela Projetcs.
7. Ekstrak folder progswitch di bawah folder Source Package dan klik
kanan, kemudian pilih New > JFrame Form...
8. Muncul jendela New JFrame Form. Atur tampilan seperti pada
Gambar 3.17.
33
Gambar 3.17 Tampilan file Progswitch
9. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk
mengatur program yang akan dijalankan pertama.
10. Ketik progswitch.NewJFrame di kotak Main Class, kemudian klik
OK.
11. Buat judul JFrame dengan memilih Properties, ketik Keterangan
Usia di properti title.
12. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties.
13. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika
sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6). Jika Anda benar, tampilannya seperti Gambar 3.18.
34
14. Untuk sementara tutup dahulu program dengan mengklik tombol
Close (x).
15. Memasukkan perintah di dalam objek jButton Keluar. Caranya, klik
kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action >
actionPerformed, dan ketik perintah sebagai berikut.
System.exit(0);
int Pilih;
String Pilihan;
Pilihan=jTextField1.getText();
Pilih=Integer.parseInt(Pilihan);
switch(Pilih)
{
case 1:
{
jLabel5.setText("Anak-anak, Harus Banyak makan Protein
dan Lemak");
break;
}
case 2:
{
jLabel5.setText("Remaja, Harus Banyak
makan Bergizi dan Buah");
break;
}
case 3:
{
jLabel5.setText("Orang Tua, Kurangi makan
Lemak"); break;
}
default:
jLabel5.setText("Pilihan Anda Salah!!!");
}
18. Klik tombol Design dan simpan kembali program dengan mengklik
ikon Save All (bergambar disket).
19. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika
sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6).
35
20. Ketik 3 di kotak Usia Anda ?, lalu muncul pesan: Orang Tua,
Kurangi makan Lemak, jika Anda klik tombol Proses.
36
5. Klik Finish.
6. Pilih atau klik jendela Projects.
7. Ekstrak folder progswitch di bawah folder Source Package dan klik
kanan, kemudian pilih New > JFrame Form...
8. Muncul jendela New JFrame Form. Atur tampilan program seperti
Gambar 3.20.
9. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk
mengatur program yang akan dijalankan pertama.
10. Ketik progternaryif.NewJFrame di kotak Main Class, kemudian
klik OK.
11. Buat judul JFrame dengan memilih Properties, ketik Keterangan
Nilai di properti title.
12. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties.
13. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika
sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6), jika Anda benar tampilannya seperti Gambar 3.21.
37
Gambar 3.21 File ProgTernaryIf sedang dieksekusi (dijalankan)
float nilai;
String Ket;
nilai=Float.parseFloat(jTextField2.getText());
Ket=(nilai>=55?"Lulus":"Gagal");
jTextField3.setText(Ket);
18. Klik tombol Design dan simpan kembali program dengan mengklik
ikon Save All (bergambar disket).
19. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika
sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main
Project (F6).
38
20. Ketik Yuniar Supardi di Nama Mahasiswa, ketik 90 di kotak
kotak Nilai Ujian, kemudian tab. Jika Anda benar tampilannya
tekan seperti Gambar 3.22.
***
39