Anda di halaman 1dari 20

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM :
NEMESIS
APLIKASI MOBILE DIAGNOSIS PENYAKIT RINGAN DAN
DELIVERY OBAT

BIDANG KEGIATAN :
PKM Karsa Cipta

Diusulkan oleh :

1103134442 / 2013 Fauzan Adhi Rachman

1103131444 / 2013 Bagus Cahyono

1103130219 / 2013 Siti Ratna Swari

1103134447 / 2013 Bakti Menanga

1103134449 / 2013 Syafrizal Wardhana

UNIVERSITAS TELKOM
BANDUNG
2013
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

1. Nama Kegiatan : PIMNAS


2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama : Fauzan Adhi Rachman
b. NIM : 1103134442
c. Jurusan : S1 Teknik Informatika
d. Universitas / Institusi : Telkom University
e. Alamat Rumah : Jl. Pinang raya no.8 Cemani
f. Alamat Email : fauzan.adhi.r@gmail.com
4. Anggota Pelaksanaan : 4 Orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama lengkap dan Gelar : Febryanti Sthevanie, S.T.
b. NIDN : 10880698-3
c. Alamat Rumah : Komplek Ciganitri Permai 2 Kav. 10
Bandung
d. No Telp / HP : 085284710177
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp 10.465.000
b. Sumber Lain :
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 Bulan
Bandung, 27 September 2014
Menyetujui,
Dekan Fakultas Teknik Informatika Ketua Pelaksana Kegiatan

Maman Abdurohman, ST., MT. Fauzan Adhi Rachman


NIP: 99750180-1 NIM : 1103134442

Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pembimbing

Dr. M. Yahya Arwiyah, SH., MH Mahmud Dwi Sulistiyo


NIP : 92680067-1 NIDN : 0409038801
DAFTAR ISI
RINGKASAN ........................................................................................................................... 4
BAB I ......................................................................................................................................... 5
PENDAHULUAN .................................................................................................................... 5
1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................................... 5
1.2 Perumusan Masalah .................................................................................................. 7
1.3 Tujuan Program ........................................................................................................ 7
1.4 Luaran yang Diharapkan ......................................................................................... 7
1.5 Kegunaan ................................................................................................................... 7
BAB II ....................................................................................................................................... 8
TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................... 8
2.1 Perkembangan................................................................................................................ 8
2.2 Android ...................................................................................................................... 9
2.3 Eclipse......................................................................................................................... 9
BAB III.................................................................................................................................... 10
METODE PELAKSANAAN ................................................................................................ 10
3.1 Studi literatur .......................................................................................................... 10
3.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX Design ...................................................... 10
3.3 Develop Aplikasi ...................................................................................................... 11
3.4 Uji Coba Aplikasi .................................................................................................... 11
3.5 Upload ke Playstore ................................................................................................ 11
3.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi ................................................................ 11
BAB IV .................................................................................................................................... 12
BIAYA DAN JADWAL ......................................................................................................... 12
4.1 Jadwal Kegiatan ...................................................................................................... 12
4.2 Rancangan Biaya ..................................................................................................... 12
4.2.1 Peralatan Penunjang ....................................................................................... 12
4.3.1 Operasional....................................................................................................... 12
4.4.1 Lain-lain ............................................................................................................ 12
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 13
LAMPIRAN............................................................................................................................ 14
RINGKASAN

Kurangnya kesigapan dalam penanganan terhadap pasien di Indonesia .Dari


fakta yang terjadi membuktikan bahwa kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat
ataupun mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di deritanya bisa dikatakan harus
memasuki tahap pengobatan secara berkelanjutan .Begitu banyak hal yang menyebabkan
masyarakat Indonesia seperti itu . Sebab itu kami ingin menciptakan suatu aplikasi yang
dapat meminimalisir hal hal buruk tersebut, serta sedikit membantu para dokter lebih
cepat dalam mendiagnosa penyakit apa yang diderita oleh pasien, karna sebelumnya
beberapa indikasi dapat dideteksi aplikasi ini.
BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Perkembangan zaman dan teknologi yang sangat pesat menimbulkan berbagai


macam penyakit yang menyerang kesehatan pada manusia. Dari data Profil Kesehatan
Indonesia pada tahun 2010, pasien yang rawat inap di rumah sakit berdasarkan 10
penyakit besar berjumlah 333.654 orang dan pasien rawat jalan berdasarkan 10
penyakit besar berjumlah 1.871.157 orang (Kementrian Kesehatan Republik Indonesia,
2011).

Notoatmodjo (2005) menjelaskan bahwa ketika seseorang memiliki penyakit


dan merasakan sakit pada dirinya, maka akan timbul perilaku dan usaha mencari
pelayanan medis. Sehubungan dengan hal tersebut, terdapat fenomena menarik pada 5
tahun belakangan ini yaitu banyaknya pasien yang berasal dari Indonesia yang berobat
ke luar negeri (Grehenson, 2011).

International Medical Travel Journal pada tahun 2008 telah mempublikasikan


jumlah pasien Indonesia yang berobat ke luar negeri yaitu ke Negara Singapura dan
Malaysia. Pasien yang berobat ke Singapura pada tahun 2007 adalah 226.200 orang.
Sementara pasien yang berobat ke Malaysia pada tahun 2006 berjumlah 70.414 orang,
tahun 2007 sebanyak 221.538 orang dan tahun 2008 sebanyak 288.000 orang
(Beritasore, 2011).

Selain itu penanganan terhadap pasien di Indonesia pun kurang sigap .Dari fakta
yang terjadi membuktikan bahwa kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat
ataupun mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di deritanya bisa dikatakan harus
memasuki tahap pengobatan secara berkelanjutan .Begitu banyak hal yang
menyebabkan masyarakat Indonesia seperti itu .Seperti contohnya malas berpergian
untuk melakukan control ataupun hanya sekedar berkonsultasi dengan dokter karena
kesibukan yang di miliki masyarakat.Ada juga beberapa masyarakat yang khawatir
akan mahalnya harga obat yang ada .
Melihat realita tersebut diperlukan adanya NEMESIS yang mampu membantu
para pasien atau masyrakat yang mengidap suatu penyakit untuk tidak perlu bersusah
payah pergi ke klikik, atau pun apotek guna membeli obat atau mengetahui penyakit
apa yang mereka derita. NEMESIS dapat digunakan hanya dengan diam di rumah dan
menginput nama, usia, jenis kelamin, alamat, dan keluhan penyakit yang pasien rasakan
maka petugas apotek di sekiar rumah pasien yang sudah di lengkapi dengan NEMESIS
bisa langsung mengantarkan obat ke rumah pasien .Sejauh ini konsep penggunaan
NEMESIS telah di sosialisasikan kepada masyarakat di sekiar kampus Universitas
Telkom khususnya. Pada hasil survey yang telah kami adakan terhadap 42 mahasiswa
kawasan Universitas Telkom dan 35 mahasiswa setuju program ini diwujudkan.
1.2Perumusan Masalah

1. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu masyarakat khususnya


mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar bisa mendiagnosis penyakit
ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita.

2. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu masyarakat khususnya


mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar lebih mudah memperoleh
obat ketika mereka sedang sakit.

3. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang mudah digunakan dan effisien.

1.3Tujuan Program

1. Untuk mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit yang


diderita masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom
agar tidak bertambah buruk.

2. Untuk memberikan informasi pertolongan pertama yang harus dilakukan ketika


ada masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom yang
mengalami gejala awal sakit yang diderita.

3. Untuk mempermudah masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan


Universitas Telkom untuk lebih mudah memperoleh obat ketika mereka sedang
sakit dengan sistem delivery obat.

1.4Luaran yang Diharapkan


Produk berupa Aplikasi Mobile yang bisa membantu masyarakat khusunya
mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom untuk mendiagnosis penyakit ringan
maupun gejala awal penyakit dan mendapatkan obat lebih mudah ketika sakit dengan
menggunakan sistem delivery obat.

1.5Kegunaan

Bagi masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom :

 Mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita,

 Mendapatkan obat ketika sakit tanpa harus keluar rumah dengan sitem delivery.

 Meningkatkan penjualan obat.


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Perkembangan
Aplikasi Mobile dipilih karena menurut survey terbaru dari Nielsen
perkembangan mobile phone di Indonesia menguat sebesar 23%. Selain itu aplikasi
mobile lebih praktis dan effisien. Untuk pembuatan aplikasi mobile akan menggunakan
platform Android. Android dan iOS dipilih karena menurut International Data
Corporation (IDC) Android dan iPhone menguasai 91.1% mobile phone yang dikirim
pada tahun 2012 kuartal ke-4. Dan Android memimpin sebagai mobile platform yang
paling populer.

Year over
2012 Unit 2012 Market 2011 Unit 2011 Market
Operating System Year
Shipments Share Shipments Share
Change

Android 497.1 68.8% 243.5 49.2% 104.1%


iOS 135.9 18.8% 93.1 18.8% 46.0%
BlackBerry 32.5 4.5% 51.1 10.3% -36.4%
Symbian 23.9 3.3% 81.5 16.5% -70.7%
Windows Phone/
17.9 2.5% 9.0 1.8% 98.9%
Windows Mobile
Others 15.1 2.1% 16.3 3.3% -7.4%
Total 722.4 100.0% 494.5 100.0% 46.1%

Tabel 1. 5 Besar Sistem Operasi Smartphone


Sumber : IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, February 14, 2013

Menurut dailysocial.net memang Blackberry masih menjadi smartphone yang


paling populer di Indonesia pada tahun 2012. Namun menurut table diatas penjualan
Blackberry menurun 36.4%. Dapat disimpulkan bahwa Blackberry tidak akan menjadi
smartphone yang paling populer lagi di Indonesia. Android dan iOS akan menjadi
Sistem Operasi smartphone yang populer di Indonesia.
2.2 Android

Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang didesain khusus untuk
Smartphone dan Komputer Tablet. Android adalah open source dan Google merilis
kodenya dibawah lisensi Apache. Versi Android tebaru saat ini adalah Android 4.3
atau yang biasa disebut Jelly Bean [2/10/2013]. Untuk saat ini Android merupakan
Sistem Operasi Mobile yang paling banyak digunakan developer mobile. Oleh karna
itu investasi suatu aplikasi di Android sangat menguntungkan untuk kedepannya.

2.3 Eclipse

Eclipse adalah Open Source IDE(Integrated Development Enviorment) untuk


Java. Android telah membuat ADT(Android Development Tools) plugin untuk eclipse
dan terintegrasi dengan AVD Manager perangkat virtual untuk Android. Eclipse
digunakan oleh para Android Developer untuk membuat aplikasi berbasis Android.
BAB III

METODE PELAKSANAAN

Metode pelaksanaan dari Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah sebagai berikut:

Gambar 1. Flowchart metode pelkasanaan

3.1 Studi literatur

Pencarian dan penkajian sumber-sumber yang relevan dan terpercaya


untuk keperluan pengumpulan materi. Studi literature bertujuan untuk
memperoleh teori penunjang yang melandasi pemecahan masalah, baik
bersumber dari buku, jurnal, maupun artikel yang tersedia di internet.

3.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX Design


Untuk membangun sebuah aplikasi yang berguna dan effisien
diperlukan konsep yang kuat serta rancangan alur aplikasi dan User Experience
yang baik untuk menunjang apliksi yang dihasilkan. Proses tersebut meliputi
beberapa tahap yaitu :
i. Perancangan Alur Aplikasi. Merancang bagaimana alur dari aplikasi ini
mulai dari input hingga output.

ii. Perancangan Database. Merancang databse yang akan


diimplementasikan ke aplikasi ini.

iii. Perancangan UX Deisgn. Merancang bagaimana user aka berinteraksi


dengan aplikasi kita. UX Design sangat diperhatikan dalam pembuatan
aplikasi mobile. UX Design yang baik akan membuat aplikasi semakin
interaktif, effisien, dan membantu user melakukan sesuatu lebih cepat.

iv. Design UI. Mendesain tampilan dari aplikasi agar terlihat lebih menarik.

3.3 Develop Aplikasi

Develop Aplikasi meliputi beberapa tahap :

3.1.1 Pembuatan Prototype dan Implementasi UX

3.1.2 Pembuatan Aplikas dan Fungsingya secara penuh

3.1.3 Implementasi UI Design.

3.4 Uji Coba Aplikasi

Pengujian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan kinerja aplikasi.


Memastikan semua output yang ditampilkan benar. Memburu semua bug yang
ada agar aplikasi yang dihasilkan nanti bekerja dengan baik sesuai yang
diharapkan.

3.5 Upload ke Playstore


Proses submit aplikasi yang telah dievaluasi dan di sempurnakan ke
Google Playstore agar bisa di download oleh pengguna Android. Yang kelak
aplikasi juga bisa di review oleh user secara online.

3.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi

Melakukan evaluasi dari tanggapan user yang sudah mendownload dan


mencoba aplikasi ini. Serta melakukan penyempurnaan atau menambah fitur
baru sesuai masukkan dari user agar kinerja aplikasi bisa menjadi lebih baik.
BAB IV

BIAYA DAN JADWAL

4.1Jadwal Kegiatan
Bulan
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5 6
1. Studi Literatur
2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User Experience
3. Develop Aplikasi
4. Uji Coba Aplikasi
5. Upload ke Playstore
6. Evaluasi dan Penyempurnaan
7. Penyusunan Laporan

Tabel 2. Jadwal Kegiatan


4.2Rancangan Biaya
4.2.1 Peralatan Penunjang
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. SmartPhone 1 Buah Rp 4.000.000 Rp 5.000.000
2. Domain 1 Buah Rp 150.000 Rp 150.000
3. Hosting Server 1 Buah Rp 500.000 Rp 500.000
4. Daftar Android Developer Rp 300.000 Rp 300.000
5. Internet 6 Bulan Rp 200.000 Rp 1.200.000
6. Obat obatan Rp 2.000.000.
Sub Total Rp 7.150.000
4.3.1 Operasional
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. Perjalanan Rp 150.000 Rp 150.000
2. Gaji Programmer 2 Orang Rp 1.000.000 Rp 2.000.000
Sub Total Rp 2.150.000
4.4.1 Lain-lain
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. Pembuatan Laporan 5 Buah Rp 30.000 Rp 150.000
2. Kuisioner 100 Lembar Rp 150 Rp 15.000
Sub Total Rp 165.000
Total Keseluruhan Rp 11.465.000
DAFTAR PUSTAKA

Williams, A. (2012). What is Eclipse?. [Online]. Tersedia:


http://www.electronicsweekly.com/eyes-on-android/what-is/what-iseclipse-2012-01/
[3 Oktober 2013].

IDC (2013). Android and iOS Combine fo r 91.1% Worldwide Smartphone OS


Market in 4Q2012 and 87.6% for the Year. [Online]. Tersedia:
http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS23946013 [2 Oktober 2013].

Wikipedia (2013). Android. [Online]. Tersedia:


http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) [2 Oktober 2013].

Tempo (2013). Nielsen 23% Orang Indonesia Punya Ponsel. [Online]. Tersedia:
http://www.tempo.co/read/news/2013/09/23/072515690/Nielsen-23-Persen-Orang-
Indonesia-Punya-Ponsel [2 Oktober 2013].
LAMPIRAN

1. Biodata Ketua dan Anggota


A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Fauzan Adhi Rachman
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 113134442
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Surakarta, 04 April 1996
6. E-mail : Fauzan.adhi.r@gmail.com
7. Nomor Telepon / HP : 081567772829

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDI Ibnurusyd SMPN 3 SMAN 1 Surakarta
Lampung Surakarta
Jurusan IPA
Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Ketua Kelompok ,

( Fauzan Adhi Rachman )


A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Bagus Cahyono
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103131444
5. Tempat dan Tanggal Lahir : , Agustus 1994
6. E-mail : Baguscah7i@gmail.com
7. Nomor Telepon / HP : 08990350117

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SDN 1 Jambon SMP N 1 Purwodadi SMK Telkom Sandhy
Nama Instansi
Putra Malang
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Anggota Kelompok 1,

( Bagus Cahyono )
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Siti Ratna Swari
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103130219
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Grobogan, 17 Mei 1995
6. E-mail : sitiratnaswari@gmail.com
7. Nomor Telepon / HP : 085641477337

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SDN 1 Jambon SMK Telkom Sandhy
Nama Instansi SMP N 1 Purwodadi
Putra Purwokerto
Jurusan Rekayasa Perangkat
Lunak
Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Anggota Kelompok 2,

( Siti Ratna Swari )


A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Bakti Menanga
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103134447
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Kotabaru, 05 Januari 1996
6. E-mail : Bakti96@gmail.com
7. Nomor Telepon / HP : 089604442012

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SMK Telkom Sandhy
Nama Instansi SDN 228 Suli SMPI Said Naum
Putra Jakarta
Jurusan Switching
Tahun masuk - lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Anggota Kelompok 3,

( Bakti Menanga )
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Syafrizal Wardhana
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103134449
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Trenggalek, 29 November 1994
6. E-mail : syafrizal.wardhana@gmail.com
7. Nomor Telepon / HP : 085204464101

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 8 Kepanjen SMPN 1 Sumenep SMAN 1 Sumenep
Jurusan
Tahun masuk - lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Anggota Kelompok 4,

( Syafrizal Wardhana )
D. Identitas Diri Dosen Pendamping
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Febryanti Sthevanie
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIP/NIDN : 14881300-1
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Toli-toli, 25 Februari 1988
6. E-mail : sthevanie@telkomuniversity.ac.id
7. Nomor Telepon / HP : 085284710177

E. Riwayat Pendidikan
S1 S2
Nama Instansi Institut Teknologi Telkom Universitas Telkom
Jurusan Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk - Lulus 2005-2010 2010-2013
Judul Tugas Akhir Deteksi Api menggunakan Deteksi Api berbasiskan visual
Metode Wavelete Berbasiskan menggunakan Modified LBP
Video
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta

Bandung, 30 September 2014

Dosen Pendamping,

( Febryanti Sthevanie ST., MT )


2. Hasil Survey
Dibawah ini merupakan hasil dari survey yang kami lakukan terhadap 42 mahasiswa di
lingkungan Universitas Telkom.

Hasil Survey

35

Tidak Setuju Setuju

Grafik 1. Hasil survey terhadap 42 mahasiswa

Alasan Mahasiswa yang Setuju


18
16
16
14
Jumlah Mahasiswa

12
10
8 7 7
6
4
4
2 1
0
Tidak perlu keluar Lebih efisien Lebih mudah Obat tidak selalu ada Lain-lain
rumah mendapatkan obat di toko terdekat
Alasan

Grafik 2. Alasan mahasiswa yang setuju dari 35 mahasiswa yang setuju.

Dari grafik diatas 35 dari 42 mahasiswa setuju bila program ini diwujudkan dengan
alasan terkuat memudahkan mendapatkan obat walapun sedang sakit.

Anda mungkin juga menyukai