Yang kedua adalah Diera globalisasi memungkinkan terjadi banyaknya persaingan, tidak hanya di
bidang perdagangan tetapi bisa saja dibidang bisnis contoh nyata dari persaingan bisnis pada saat ini
adalah MEA (Masyarakat Ekonomi Asean). Salah satu keterampilan yang harus dimiliki adalah
kemampuan berbahasa inggris. Terkadang banyak sekali pelajar Indonesia yang tidak menyukai Bahasa
inggris karena berpikiran Bahasa inggris itu sulit dan tidak tahu kegunaan memiliki kemampuan
tersebut
Dan yang terakhir adalah semakin menipisnya rasa kebangsaan pemuda kita dan masalah terbesar di
Indonesia ini adalah ketika kita sudah Apatis terhadap bangsa dan sejarah. Oleh karena itu penting
sekali mengetahui sejarah karena bangsa yang hebat adalah bangsa yang menghargai sejarahnya
Dari 3 masalah diatas, tim kami berusaha untuk mencari solusi untuk masalah di atas, lalu kami
menemukan sebuah solusi yang kami petik dari german , yaitu “Think Fun” dimana jika 3 masalah diatas
kita buat secara menyenangkan dengan membuat game yaitu FUN WITH KNOWLEDGE, maka akan
banyak sekali orang yang peduli dan kami berharap nantinya game ini juga bisa menjadi bermanfaat
dan menjadi sesuatu yang positif untuk anak-anak, dikarenakan banyaknya game yang tidak
bermanfaat dan membuat kecanduan
1. User Friendly, cara menggunakannya sangat mudah, dan dikarenakan menggunakan platform
web, game ini tidak akan memakan memori di HP dan hanya membutuhkan koneksi internet
ringan dan flash lalu semua orang dapat memainkannya.
2. Belajar dengan cara yang menyenangkan / ThinkFun, game kami akan mengubah pola pikir user
tentang hewan yang dilindungi, sejarah dan bahsa inggris menjadi lebih peduli.
3. Terdapat banyak pilihan game yang membuat tidak cepat bosan
4. Bersifat open sources dan membuka orang-orang yang ingin mengembangkan game tersebut ke
depannya agar lebih baik
5. Penjelasan Fungsi, Fitur dan Kegunaan dari Karya (Maksimal 250 kata)
Peserta diperbolehkan menyertakan Link video demo dari karya diakhir penjelasan
a. Tampilan awal
tombol untuk memulai game, jika ditengah permainan ingin kembali ke awal
bisa langsung menekan bendera hijau kembali
tombol untuk menstop permainan
click tombol ini, berisi penjelasan permainan
pilih salah satu tombol ini lalu klik, ini akan mengantar anda ke berbagai
permainan di dalamnyaa
b. Save our animal
Standar mode untuk memulai game dan game manual berisi bagaimana cara bermain
dan pengetahuan tentang binatang-binatang yang terancam punah dan dilindungi
Untuk menggerakkan penjaga tekan A S W D , lalu untuk memberi makan Klik LEFT
MOUSE
c. Fun English
Tampilan awal
Cara bermain dengan menjawab kata acak menjadi satu kata Bahasa inggris utuh
d. Know your history
Penjelasan Tentang Konten Pendidikan yang Diangkat pada Karya (Maksimal 150 kata)
Konten pendidikan dari game tersebut ada 3, yaitu belajar secara menyenangkan, melatih kemampuan
logika dalam berbahasa inggris dan juga berisi informasi-informasi tentang sejarah perang di Indonesia,
hewan yang dilindungi dan juga informasi tentang jawa barat.
Siswa juga diajarkan untuk berpikir kreatif karena sources codenya kami open menggunakan scratch
dimana user akan bisa mengedit dan memperbaharui sehingga tertantang untuk membuat game yang
positif
1. Siswa dan guru dalam mata pelajaran sejarah dan Bahasa inggris
2. Komunitas – komunitas peduli lingkungan yang bisa menggunakan karya ini untuk
memperkenalkan dan menginformasikan data-data melalui game dengan cara yang
menyenangkan
3. Pemerintah kota depok, sebagai sarana Melek IT dan juga penggunaan teknologi secara positif
yang bisa digunakan untuk mengedukasi masyarakat jawa barat
KARTU PELAJAR