Anda di halaman 1dari 9

PENJELASAN KARYA

GAME FUN WITH KNOWLEDGE

Latar Belakang Pembuatan Karya (Maksimal 250 kata)


Latar belakang pembuatan game ini diambil dari masalah sehari-hari yang kita bisa lihat dan dengar
secara langsung ataupun melalui media elektronik, yaitu yang pertama adalah kurangnya kepedulian
tentang Alam dan khususnya hewan langka, semakin maraknya pemburuan liar dikarenakan
keserakahan manusia yang tidak pernah terpuaskan, apa jadinya jika anak cucu kita nantinya tidak bisa
lagi melihat macam sumatera ataupun komodo yang hanya bisa ditemukan di Indonesia.

Yang kedua adalah Diera globalisasi memungkinkan terjadi banyaknya persaingan, tidak hanya di
bidang perdagangan tetapi bisa saja dibidang bisnis contoh nyata dari persaingan bisnis pada saat ini
adalah MEA (Masyarakat Ekonomi Asean). Salah satu keterampilan yang harus dimiliki adalah
kemampuan berbahasa inggris. Terkadang banyak sekali pelajar Indonesia yang tidak menyukai Bahasa
inggris karena berpikiran Bahasa inggris itu sulit dan tidak tahu kegunaan memiliki kemampuan
tersebut

Dan yang terakhir adalah semakin menipisnya rasa kebangsaan pemuda kita dan masalah terbesar di
Indonesia ini adalah ketika kita sudah Apatis terhadap bangsa dan sejarah. Oleh karena itu penting
sekali mengetahui sejarah karena bangsa yang hebat adalah bangsa yang menghargai sejarahnya

Dari 3 masalah diatas, tim kami berusaha untuk mencari solusi untuk masalah di atas, lalu kami
menemukan sebuah solusi yang kami petik dari german , yaitu “Think Fun” dimana jika 3 masalah diatas
kita buat secara menyenangkan dengan membuat game yaitu FUN WITH KNOWLEDGE, maka akan
banyak sekali orang yang peduli dan kami berharap nantinya game ini juga bisa menjadi bermanfaat
dan menjadi sesuatu yang positif untuk anak-anak, dikarenakan banyaknya game yang tidak
bermanfaat dan membuat kecanduan

Penjelasan Ringkas Karya (Maksimal 300 )


Untuk Peserta yang menggunakan Platform Web/ Mobile, sertakan Link halaman/ Link Download Karya diakhir penjelasan
Tipe Karya : Game edukasi
Nama Karya : Fun With Knowledge
Penjelasan : Game ini adalah game tipe adventure dimana ada beberapa game yang bisa dimainkan
sesuai dengan genre masing-masing. Ada 4 karya yang bisa dimainkan dan masing-
masing game memiliki keunikan masing –masing dan setiap game memiliki penjelasan
pengetahuan terkait dengan genre game tersebut, dan semua penjelasana cara bermain
juga sudah di tampilkan pada button how to play. 4 karya tersebut adalah

1. Save our animals


Yang pertama adalah save our animal yang merupakan game shooter, dimana
penjaga atau kita sebut ranger, harus memberi makan hewan-hewan langka yang
bermunculan seperti komodo dan macan sumatera, karena disini memberikan makan
adalah bentuk kepedulian dan bentuk pengetahuan untuk generasi selanjutnya harus
tetap menjaga keberlangsungan hewan tersebut. Lalu ada juga pemburu liar yang
akan membuat player kesulitan karena pemburu tersebut juga akan berusaha
menembakimu sehingga tidak ada lagi yang menjaga hewan tersebut. Oleh karena itu
kamu juga harus mewaspadai karakter dari pemburu liar tersebut
2. Know Your History
Disini game yang bisa dimainkan oleh dua orang, karena kami ingin user juga
berinteraksi dengan user lainnya. Di game model fighter ini ada dua karakter yaitu
Indonesia dan belanda, dimana game ini mengajarkan user untuk mengetahui sejarah
perang yang terjadi di Indonesia dan dampak dari perang itu sendiri tidaklah baik
3. English Game
Seperti yang dijabarkan pada latar belakang, tim ingin sekali user nantinya akan
menyukai belajar Bahasa inggris karena kami mencoba membuat game Bahasa
inggris yang menyenangkan
4. Our Jabar
Our jabar berisi tentang informasi –informasi seperti luas wilayah, kota, kuliner dan
tempat wisata yang ada di jawa barat

Link game : bit.ly/funwithknowledgeID

Penjelasan Keunikan Karya (Maksimal 150 kata)

Mengapa karya kami sangatlah unik??

1. User Friendly, cara menggunakannya sangat mudah, dan dikarenakan menggunakan platform
web, game ini tidak akan memakan memori di HP dan hanya membutuhkan koneksi internet
ringan dan flash lalu semua orang dapat memainkannya.
2. Belajar dengan cara yang menyenangkan / ThinkFun, game kami akan mengubah pola pikir user
tentang hewan yang dilindungi, sejarah dan bahsa inggris menjadi lebih peduli.
3. Terdapat banyak pilihan game yang membuat tidak cepat bosan
4. Bersifat open sources dan membuka orang-orang yang ingin mengembangkan game tersebut ke
depannya agar lebih baik
5. Penjelasan Fungsi, Fitur dan Kegunaan dari Karya (Maksimal 250 kata)
Peserta diperbolehkan menyertakan Link video demo dari karya diakhir penjelasan

a. Tampilan awal

tombol untuk memulai game, jika ditengah permainan ingin kembali ke awal
bisa langsung menekan bendera hijau kembali
tombol untuk menstop permainan
click tombol ini, berisi penjelasan permainan
pilih salah satu tombol ini lalu klik, ini akan mengantar anda ke berbagai
permainan di dalamnyaa
b. Save our animal

Standar mode untuk memulai game dan game manual berisi bagaimana cara bermain
dan pengetahuan tentang binatang-binatang yang terancam punah dan dilindungi
Untuk menggerakkan penjaga tekan A S W D , lalu untuk memberi makan Klik LEFT
MOUSE

Contoh ensiklopedia hewan yang dilindungi

c. Fun English

Tampilan awal
Cara bermain dengan menjawab kata acak menjadi satu kata Bahasa inggris utuh
d. Know your history

Tampilan game fighter


e. Our jabar

Berisi informasi mengenai jawa barat

Penjelasan Tentang Konten Pendidikan yang Diangkat pada Karya (Maksimal 150 kata)

Konten pendidikan dari game tersebut ada 3, yaitu belajar secara menyenangkan, melatih kemampuan
logika dalam berbahasa inggris dan juga berisi informasi-informasi tentang sejarah perang di Indonesia,
hewan yang dilindungi dan juga informasi tentang jawa barat.

Siswa juga diajarkan untuk berpikir kreatif karena sources codenya kami open menggunakan scratch
dimana user akan bisa mengedit dan memperbaharui sehingga tertantang untuk membuat game yang
positif

Penjelasan Tentang Target Pengguna dari Karya (Maksimal 150 kata)

Ada 3 target yang bisa menggunakan karya kami

1. Siswa dan guru dalam mata pelajaran sejarah dan Bahasa inggris
2. Komunitas – komunitas peduli lingkungan yang bisa menggunakan karya ini untuk
memperkenalkan dan menginformasikan data-data melalui game dengan cara yang
menyenangkan
3. Pemerintah kota depok, sebagai sarana Melek IT dan juga penggunaan teknologi secara positif
yang bisa digunakan untuk mengedukasi masyarakat jawa barat
KARTU PELAJAR

Anda mungkin juga menyukai