TUGAS KADASTER 3D
MUHAMMAD FIRDAUS
(03311540000037)
B. METODE
1. Pemodelan 3D
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain
obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini
secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan
obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai
pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998). Ada beberapa aspek yang harus
dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas
hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang
mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan
enyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D
membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya.
Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D,
pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Pemodelan 3D dibutuhkan di banyak bidang seperti inspection, navigation, object
identification, visualization and animation. Membuat sebuah model 3D yang lengkap, detail,
akurat dan realistis dari sebuah gambar masih merupakan hal yang sulit, terutama untuk model
yang besar dan kompleks. Secara umum pemodelan 3D terdiri dari beberapa proses, antara lain
desain, pengukuran secara 3D, kerangka dan pemodelan, pemberian tekstur dan visualisasi
(Remondino, 2011).
3. Georeferencing 3D Model
Metode georeferencing sebagian bersifat otomatis dan sebagian bergantung pada
interaksi dengan pengguna. Pada metode georeferensi diasumsikan bahwa model 3D memiliki
geometri proporsional yang benar dengan skala yang sama di seluruh bagian model 3D.
Selain itu, satu sumbu kartesian dari model harus sejajar dengan arah ke natural up-direction
3
fitur yang diwakili oleh model 3D (Kolar dan Wan Wen, 2009). Secara konsep, prosedur
georeferensi dapat dibagi menjadi beberapa tahap berikut:
1. Normalisasi geometri model 3D.
2. Evaluasi poin referensi.
3. Pilihan interaktif dari arah ke atas.
4. Interaktif georeferensi titik referensi identik.
5. Ekspor Parameter Georeferencing.
6. Pengindeksan spasial, tingkat resolusi, dan ekspor objek geografis.
C. PEMBAHASAN
1. Pemodelan 3D Gedung Olahraga ITS
Ukuran model 3D Gedung Olahraga ITS didapatkan dari hasil pengukuran
langsung dilapangan terkait luas bangunan dan ukuran detil objek tertentu menggunakan
roll meter, dan sedangkan untuk tinggi bangunan menggunakan perkiraan secara visual
terkait tinggi bangunan. Pemodelan 3D Gedung Olahraga ITS ini menghasilkan LoD
tingkat 3. Parameter yang dimodelkan pada Gedung Olahraga ITS ini sehingga
menghasilkan LoD tingkat 3 adalah sebagai berikut :
a. Tekstur dan warna pada dinding bangunan
b. Jendela, pintu, dan ventilasi
c. Atap disertai jenis dan bentuk genteng
d. Material yang digunakan pada bangunan, seperti lantai dll.
Berikut merukan hasil dari pemodelan 3D Gedung Olahraga ITS menggunakan Trimble
SketchUp Pro 8 :
4
Gambar 3. Hasil Pemodelan 3D Gedung Olahraga ITS Tampak Samping
5
Visualisasi yang dihasilkan halus dan teksturnya mirip dengan bangunan aslinya.
b. Kelemahan
Proses orientasi atau peletakan model 3d dilakukan secara manual, sehingga akurasi
dan ketelitiannnya rendah
Kurang telitinya hasil orientasi dikarenakan citra yang disediakan oleh SketchUp
memiliki resolusi yang rendah.
Sulit mengatur letak yang tepat model 3D dengan citra Google Earth.
3. Georeferencing dengan ArcScene
Berdasarkan dari proses melakukan georeferencing menggunakan Google Earth ada
beberapa kelebihan dan kekurangan yang didapat dari proses dengan platform ini antara
lain :
a. Kelebihan
Ada beberapa kelebihan dari proses georeferencing menggunakan platform Google
Earth ini, yaitu:
Proses georeferencing menggunakan shp yang sudah memiliki koordinat sehingga
keakuratan model 3d lebih akurat
Proses georeferencing lebih mudah karena sesuai dengan koordinat shp dengan
menggunakan tools-tools yang ada di ArcScene.
b. Kelemahan
Dalam prosesnya lumayan rumit dan sering error
Updating data lebih rumit
Visualisasi yang ditampilkan kurang halus, tidak sesuai dengan model yang telah
dibuat
4. Perbandingan Proses Georeferencing Menggunakan Google Earth dengan ArcScene
Berikut merupakan perbandingan proses georeferencing menggunakan Google Earth
dengan ArcScene dengan memperhatikan beberapa parameter yaitu :
No Parameter Google Earth ArcScene
1 Koordinat Koordinat yang Koordinat yang dihasilkan
dihasilkan kurang lebih akurat, karena
akurat, karena menggunakan data shp
penempatan model 3D yang memiliki koordinat
berdasarkan sehingga letak objek lebih
interpretasi citra akurat
bukan hasil ukuran
lapangan
2 Dimensi/ Dimensi sesuai Dimensi dapat diatur
Skala denagn kenampakan sesuai kebutuhan
di citra
3 Visualisasi Visualisasi lebih baik Visualisasi kurang bagus
terkait warna dan detil tidak sesuai dengan model
model 3D yang dibuat di sketch up
6
DAFTAR PUSTAKA
Kolar, J. & Wan Wen. 2009. Visualization Aided Georeferencing of Individual 3d Models.
Presented at the GeoViz-Hamburg Workshop 2009.
Remondino, F., Barazzetti, L, Ne, F., Scaioni M., Sarazzi D. 2011. UAV Photogrammetry For
Mapping And 3d Modeling – Current Status And Future Perspectives. International
Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences,
Vol. XXXVIII-1/C22.
www.techopedia.com/definition/11791/level-of-detail-lod
www.researchgate.net/figure/Five-Levels-of-Detail-LoD-in-CityGML-Groeger-Kolbe-et-al-
2012-3D-city-models-based_fig1_270491566