ALAMAT : NILAI
: NEGERI SEMBILAN
MATA PELAJARAN NAMA GURU MATA PELAJARAN: PN. ROSMAHAYU BT MAT RASIT
PEND.SAINS, SOSIAL DAN ALAM SEKITAR KELAS: KSSMPK2
…………………………………………………
Y.M TENGKU ADNAN BIN RAJA DAUD
PENGETUA
SMK DESA CEMPAKA
SMK DESA CEMPAKA
NILAI
NEGERI SEMBILAN
OKTOBER 2018 NOTA : JANGAN PADAM
###
Berikut adalah pernyataan bagi
Baik
Tahap Penguasaan keseluruhan ###
###
TAHAP
MATA PELAJARAN KEMAHIRAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
###
1.0 MANUSIA Menjelaskan dengan contoh perbezaan peringkat tumbesaran manusia dari bayi hingga dewasa dengan bimbingan
4
1.1 Tumbesaran Manusia. guru.
###
2.0 HAIWAN
2.1 Perlindungan haiwan dari 4 Menunjukkan cara-cara haiwan melindungi diri dari bahaya dan musuh dengan betul.
bahaya dan musuh.
###
3.0 TUMBUHAN
3.1 Perlindungan haiwan dari 4 Menunjukkan cara-cara tumbuhan melindungi diri dari diganggu dengan betul.
gangguan
PENDIDKAN SAINS,
5. 0 MALAYSIA
SOSIAL DAN ALAM 5.1 Negeri-negeri di Malaysia. 4 Melakar dan menunjukkan nama negeri-negeri di Malaysia yang telah dilabelkan dengan bimbingan guru.
SEKITAR
8.0 PEMIMPIN Membuktikan ketokohan pemimpin sekolah dengan merujuk kepada nama, tarikh lahir, jawatan, tugas, minat dan
5
8.1 Pemimpin Sekolah sikapnya sebagai pemimpin dengan betul dan yakin.
ULASAN GURU : Usaha anda telah menunjukkan hasil yang agak baik.
Gandakan usaha anda untuk mencapai kejayaan yang lebih baik.
………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………
PN. ROSMAHAYU BT MAT RASIT Y.M TENGKU ADNAN BIN RAJA DAUD
GURU MATA PELAJARAN PENGETUA
SMK DESA CEMPAKA SMK DESA CEMPAKA
DATA PERNYATAAN STANDARD PRESTASI PENDIDIKAN SAINS, SOSIAL DAN ALAM SEKITAR
Membezakan saiz, tinggi dan berat seseorang berdasarkan peringkat tumbesaran manusia dengan bimbingan
3
guru.
Menjelaskan dengan contoh perbezaan peringkat tumbesaran manusia dari bayi hingga dewasa dengan bimbingan
4
guru.
Menerangkan dengan contoh perbezaan peringkat tumbesaran manusia dari bayi hingga dewasa dengan betul dan
5
yakin.
Menghubungkaitkan pengetahuan mengenai peringkat tumbesaran manusia dengan cara yang betul, yakin, kreatif
6
dan boleh menerangkannya semula serta boleh dicontohi.
2 Menyatakan nama-nama haiwan yang boleh melindungi diri dari bahaya dan musuh.
3 Membezakan cara-cara haiwan melindungi diri dari bahaya dan musuh dengan dengan bimbingan guru.
4 Menunjukkan cara-cara haiwan melindungi diri dari bahaya dan musuh dengan betul.
Menerangkan bahawa haiwan boleh melindungi diri dengan menggunakan ciri-ciri khasnya dengan betul dan
5
yakin.
Mengabungkan pengetahuan mengenai haiwan dan ciri-ciri khasnya ketika melindungi diri dengan cara yang betul,
6
kreatif dan boleh menerangkannya semula dengan yakin serta boleh dicontohi.
3 Membezakan cara-cara tumbuhan melindungi diri dari diganggu dengan bimbingan guru.
Menerangkan bahawa tumbuhan boleh melindungi diri dengan menggunakan ciri-ciri khasnya dengan betul dan
5
yakin.
Menggabungkan pengetahuan mengenai tumbuhan dan ciri-ciri khasnya ketika melindungi diri dengan cara yang
6
betul, kreatif dan boleh menerangkannya semula dengan yakin serta boleh dicontohi.
TAHAP PENGUASAAN 4.0 PENGAWETAN MAKANAN 4.1 Pengawetan 4.2 Tarikh Luput Makanan
1 Menyatakan tujuan pengawetan makanan.
Menamakan makanan yang diawet dan menyatakan tarikh luput dan kepentingan tarikh luput makanan berkenaan
3
dengan bimbingan guru.
Membezakan makanan yang telah diawet dan mengenal pasti tarikh luput serta kepentinganya dengan bimbingan
4
guru.
5 Menerangkan cara mengawetkan makanan dan kepentingan tarikh luput makanan dengan betul dan yakin.
Menerangkan cara mengawetkan makanan dan kepentingan tarikh luput sesuatu makanan dengan betul, yakin,
6
kreatif dan boleh bercerita mengenainya serta boleh dicontohi.
2 Melabelkan nama negeri-negeri yang terdapat di Malaysia dengan dengan bimbingan guru.
Mengenal pasti negeri-negeri yang terdapat di Malaysia serta boleh melabelkan dan melakarnya dengan bimbingan
3
guru.
4 Melakar dan menunjukkan nama negeri-negeri di Malaysia yang telah dilabelkan dengan bimbingan guru.
5 Melakar dan melabelkan semula nama negeri-negeri di Malaysia pada peta yang baharu dengan betul dan yakin.
Melakar semula peta Malaysia dan negeri-negerinya pada helaian kertas yang lain dengan cara betul, yakin, kreatif
6
dan boleh memerihalkan mengenainya serta boleh dicontohi.
3 Menggunakan kertas dari bahan buangan dalam projek kitar semula dengan bimbingan guru.
4 Menjelaskan bersama contoh, bahan kertas yang boleh dikitar semula dan prosesnya dengan betul.
Menggabungkan pengetahuan mengenai jenis-jenis kertas yang boleh dikitar semula dan proses kitar semula kertas
5
dengan betul dan yakin.
Merancang projek kitar semula kertas dengan menggunakan pengetahuan dan kemahiran memperoses bahan
6
buangan dalam menghasilkan objek yang kreatif serta boleh dicontohi.
3 Menyatakan nama keluarga serta peristiwa penting yang pernah berlaku dalam keluarga dengan bimbingan guru.
Bercerita mengenai keluarga sendiri berserta contoh-contoh peristiwa penting yang pernah berlaku pada ahli
4
keluarga sendiri dengan betul.
5 Membanding sejarah keluarga sendiri dengan sejarah keluarga rakan dengan yakin.
4 Bercerita mengenai pemimpin sekolah berserta contoh-contoh tugas, minat dan sikapnya ketika bertugas.
Membuktikan ketokohan pemimpin sekolah dengan merujuk kepada nama, tarikh lahir, jawatan, tugas, minat dan
5
sikapnya sebagai pemimpin dengan betul dan yakin.
6 Menerangkan mengenai kepimpinan pemimpin sekolah dengan yakin dan boleh dicontohi.
2 Menerangkan mengenai permainan tradisional kita dengan menggunakan bahan bantu belajar.
3 Menjelaskan dengan contoh jenis-jenis permainan tradisional serta keunikan dan kepentingannya.
Mengenal pasti jenis-jenis permainan tradisional dan mengaitkan keunikan dan kepentingannya sebagai warisan
4
negara dengan betul.
Bermain permainan tradisional mengikut peraturannya dan boleh menyatakan keunikan serta kepentingannya
5
dengan jelas dan yakin.
Bermain permainan tradisional mengikut peraturannya dan boleh menyatakan keunikan serta kepentingannya
6
dengan yakin dan boleh bercerita mengenainya serta boleh dicontohi.
Mengenal pasti warisan kebudayaan negara kita serta boleh menerangkan mengenai pakaian dan makanan warisan
3
kebudayaan negara kita.
Menjelaskan mengenai warisan kebudayaan negara kita serta boleh menyatakan contoh-contoh yang berkaitan
4
pakaian dan makanan masyarakat kita dengan betul.
Menggabungkan pengetahuan mengenai warisan kebudayaan negara kita dan boleh menggaitkannya dengan
5
pakaian dan makanan masyarakat kita pada situasi baharu dengan betul dan yakin.
Merumuskan pengetahuan mengenai warisan kebudayaan negara kita dengan cara yang betul, yakin, kreatif dan
6
boleh berbicara mengenainya serta boleh dicontohi
2 Terhad
3 Memuaskan
4 Baik
5 Sangat Baik
6 Cemerlang
PEND.SAINS, SOSIAL DAN ALAM SEKITAR
20 20
10 10
8 8
1 1
0 0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP
JUMLAH 10 MURID
10 10
5 5
4
1
0 0
TP0 1 TP0 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP0 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP
JUMLAH 10 MURID
5. 0 MALAYSIA 6.0 KITAR SEMULA
5.1 Negeri-negeri di Malaysia. 6.1 Kitar semula bahan buangan - kertas.
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2
BIL. MURID 0 0 0 5 4 1 BIL. MURID 0 0
20 20
10 10
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4
JUMLAH 10 MURID
20 20
10 10
10 10
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP
JUMLAH 10 MURID
9.0. WARISAN KITA
9.1 Warisan permainan tradisional Malaysia. 0
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2
BIL. MURID 0 0 0 0 0 10 BIL. MURID 0 0
20 20
10 10
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP
JUMLAH 10 MURID
00 0 0
00
20
10
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 10 MURID
SIAL DAN ALAM SEKITAR
2.0 HAIWAN
2.1 Perlindungan haiwan dari bahaya dan musuh.
TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
0 8 1 1
20
10
8
1 1
0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 10 MURID
TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
0 5 2 3
20
10
5
3
2
0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 10 MURID
6.0 KITAR SEMULA
6.1 Kitar semula bahan buangan - kertas.
TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
0 6 1 3
20
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 10 MURID
TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
0 1 9 0
20
10
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 10 MURID
TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
0 0 0 0
20
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 0 MURID
00
0