Anda di halaman 1dari 15

Sinta Line's

Keep Writing And Always have Imagination

Lanjut ke konten
 Beranda
 Tutorial
 Materi
 Travelling
 Foods
 Fanfiction
 Lyric
 Library
 Friends
 About Theodora
← Animasi I Love You – Avril Lavigne
Action Script Animasi Pada Macromedia Flash →

Multimedia : Media Pembelajaran


Posted on 10/11/2015by theodorasinta
Haii Sobat blogger
udah lama nih ga post terakhir kali post kayanya bulan juni hehehe. bukannya males
post tapi sibuk magang, berhubung magangnya melancong jadi ga bawa laptop

deh
oke deh langsung saja yuk kita bahas tentang multimedia
Pengertian Multimedia
multimedia berasal dari kata multi dan media, multi yang berarti bermacam-macam
dan media berarti medium/sesuatu yang digunakan untuk membawa sesuatu
(informasi). Dari arti tersebut dapat disimpulkan multimedia adalah sarana (media)
yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen
informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai
pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar
memberikan hiburan bagi target audiensnya.

adapun beberapa pengertian dari beberapa ahli

 Menurut Phelps (1995) Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan
animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif.
 Menurut Schurman (1995) Multimedia sebagai komputer grafik, animasi, teks
video, dan bunyi dalam suatu aplikasi yang dirancang dengan mengutamakan
interaksi antara pengguna dan komputer, dan komputer yang mempunyai
kemampuan untuk menjalankan aplikasi multimedia disebut komputer
multimedia.
Sistem Multimedia

dapat dikatakan sistem multimedia


apabila :
 adanya kombinasi media : jika kedua jenis media (continuous/ Discrete)
dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, media kontinu : audio dan
video.
 Adanya Independensi/Kemandirian dalam suatu sistem : Aspek utama dari
jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem
disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar
media tersebut rendah.
 Komputer yang terintegrasi /Computer-supported Integration : Sistem harus
dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat
diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone


Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat
input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD
Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang
besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap
sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan,
delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Komponen Multimedia

Elemen multimedia terdiri dari


1. Text (Teks) : susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa
dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari
semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan
untuk menyampaikan suatu hal.
2. Graphic (Grafik) : gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti
foto, lukisan dan ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu
menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena dengan menggunakan
grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan
menggunakan teks.
3. Animation (Animasi) : paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga
dapat disebut proses menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau
merubah objek statik menjadi dinamis.
4. Audio (Suara/Bunyi) : elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam
multimedia dapat berupa rekaman suara, suara latar hingga musik.
5. Video : elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding
dengan elemen multimedia yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai
gabungan media yang diletakkan dalam satu medium.
Hasil dari multimedia : Web, Multimedia Interaktif, Virtual Reality, Media
Pembelajaran, dan Game Inraktif.

Pemanfaatan Multimedia
Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan perasaan realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi
bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang
operator dapat mengirimkan hasil digitalizing bau tersebut melalui internet. Pada
komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau.
Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah
dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim
dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-
feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan
berupa aroma.
Multimedia Pembelajaran
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu : multimedia linier dan multimedia
interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia
ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film. Pemanfaatan
multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk media pembelajaran, game, film,
medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll (Wahono,
2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia
tersebut, maka hal ini disebutMultimedia interaktif.
Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang
memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama
adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktifitas mental siswa
dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang
bersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam
aktifitas belajar adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan
menata unsur-unsurnya sehingga dapat mengubah perilaku siswa. Dari uraian di
atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran
dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses
pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan,
keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pilihan, perasaan, perhatian dan
kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan
terkendali.

Secara keseluruhan, multimedia terdiri dari tiga level (Mayer, 2001) yaitu :

1. Level teknis, yaitu multimedia berkaitan dengan alat-alat teknis ; alat-alat ini
dapat diartikan sebagai wahana yang meliputi tanda-tanda (signs).
2. Level semiotik, yaitu representasi hasil multimedia seperti teks, gambar,
grafik, tabel, dll.
3. Level sensorik, yaitu yang berkaitan dengan saluran sensorik yang berfungsi
untuk menerima tanda (signs)
Virtual reality
 teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap
suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.
 Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan
orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata.
Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk
melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.
 Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
realitymenggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset,
dan Walter.
Jenis – Jenis Multi Media

Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi.

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

 Multimedia Linier
 Multimedia Interaktif.
Pengembangan Bidang Multimedia

 Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia


 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play
template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software
Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development
Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak
melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:
 Story board capturing
 Storyboard Making
 Graphics Production
Manfaat – Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:

 Bidang periklanan yang efektif dan interaktif


 Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif
dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai
aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
 Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang
menarik, informatif, dan interaktif
Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi
manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

 Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat


melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
 Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan
dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
 Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara
online-banking.
 Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing
system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system multimedia.
Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu

 bahasa pemrograman multimedia,


 perangkat lunak system multimedia
 dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya

 Assembly,
 C, C++,
 Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic,
 Flash Programmer dan Java.
Perangkat Lunak multimedia dibagi 2 yaitu sebagai berikut :

2. Perangkat Lunak System (Sytem Software) : Perangkat ini terdiri dari


system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System),
Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS.
Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti
aplikasi anti virus.
3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia :
merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk
user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti
grafik,teks, animasi, audio dan video.
4. Perangkat Lunak Pengolah Teks
5. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :

Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator,


open draw dll
Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop
pro, – Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image
Ready dll.

1. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D Contoh aplikasi


animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya,
Softimage, Lighware dll.
2. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
3. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
6. Perangkat Lunak Multimedia Berdasarkan Elemennya
 Teks : abi word dan microsoft word
 Graphic : Corel Draw, Free hand dan Photoshop, ACDSee
 Animasi : Toon-Boom dan Flash-Swift
 Audio : Soundforge dan Dj Edit
 Video : Vegas, Ulead Video Editing dan Total Video Converter, Premiere
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:

 Media yang paling tepat untuk suatu task


 Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
 Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut
Memilih media yang tepat dalam desain multimedia

Gunakan media audio jika:


 Informasi sederhana
 Informasi pendek
 Informasi hanya dibutuhkan saat itu
 Informasi berisi event dalam waktu
 Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
 Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
 Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
 Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika:
— Informasi kompleks

— Informasi panjang

— Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian

— Informasi berisi lokasi dalam ruang

— Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung

— Sistem audio dari manusia terlalu sibuk

— Lokasi terlalu bising

— Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

Berbagai Aplikasi dalam multimedia


Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
 Presentasi , company profile
 Pemasaran (Telemarketing)
 Periklanan
 Demo produk
 Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
 Tutorial
 Simulasi dan pelatihan
 E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
 Games; virtual game, virtual driving
 Film : animasi
 Olah raga dan hobi
 Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang
tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Presentasi Multimedia
1. Card Based :
 Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-
elemen teks, images, video, dan suara
 Terdapat links antar halaman hypermedia
 Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML
2. Even Based :

 Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),


 Misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon
(actions)
 Diperlukan script dan authoring tools
3. Time Based :

 Presentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan, semacam slide


show
 Ciri khas : presentasi berjalan urut / linear, paralel, dan sinkronisasi
 Contoh : film kartum, introduction
Elemen Pendukung Multimedia

1. Objek :
Elemen Kontinyu Merupakan Elemen Bersifat Dinamis : Animasi dan video

Elemen Tunggal Merupakan elemen yang bersifat Statis : Teks, Icon, Grafik dan
Citra.

2. Layout & Spasial :


Absolut (Umumnya relatif dengan aslinya / Pojok Kiri Atas

Relasi Berarah (Susunan dalam Ruang , Petunjuk Arah)

Relasi Topologi (Posisi elemen terhadap elemen lain seperti content, inside of, equal,
cover, covered by, alur teks.

3. Dimensi Temporer :

 Model Temporer
–Terbatas : mis. 6 detik.

–Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.

–Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan

 Animasi
Animasi, Gabungan Dimensi Temporer dan Layout Spasial (posisi suatu objek
berubah sesuai dengan waktunya)

4. Logika Aplikasi

 Linear
 Hierarki
 Non Linear
 Komposit (Campuran)
5. Interaksi Pemakaian

 Level Interaksi Pemakai


–Pasif : hanya visualisasi.

–Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.

–Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, contoh : menekan button.


–Reciprocal : berhubungan dengan informasi lain, contoh : informasi link menuju
web

Model Interaksi

–Navigasi : tombol / icion digunakan untuk memilih jalur yang diinginkan.

–Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, contoh : warna,


volume audio.

–Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan vcr ,contoh: play, stop

Report this ad

Report this ad

Bagikan ini:

 Twitter

 Facebook

 Google

Pos ini dipublikasikan di Materi dan tag interaktif, komponen multimeda, media pembelajaran, multimedia.
Tandaipermalink.

← Animasi I Love You – Avril Lavigne


Action Script Animasi Pada Macromedia Flash →
Satu Balasan ke Multimedia : Media Pembelajaran

1. ayak berkata:
18/11/2015 pukul 9:14 AM

keren :))

Suka

Balas
Tinggalkan Balasan

Cari

S S R K J S M
« Jul Des »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
November 2015
Report this ad

 Kategori
 Fanfiction
 Foods
 Lyric
 Materi
 Travelling
 Tutorial
 Arsip
 Desember 2015
 November 2015
 Juli 2015
 Juni 2015
 Mei 2015
 April 2015
 Tulisan Terakhir
 Load Movie Animasi Sederhana Alat Musik Gamelan Jawa
 Tutorial Mengupload Video SWF ke Postingan Wordpress atau Blogspot
 Animasi Kipas Angin dengan Action Script dan Movie Clip
 My Baby Sister Part 1
 Action Script Animasi Pada Macromedia Flash
 Tag Cloud
 action script
 Akdong Musician

 AKMU

 All Of Me

 animasi
 animasi gamelan
 Avril lavigne

 b2c

 boyfriend
 business to customer

 Bus Werkudara
 Chapter

 Chocolate

 CRM
 Customer Relationship Management
 EXO

 Fanfiction
 Fanfiction Exo

 flash
 gamelan

 i love you

 interaktif
 internet bisnis

 Jeon Jae Eun

 John Legend
 Jo Kwang Min

 just be friends
 komponen multimeda

 Korean ff
 Kris EXO
 Kuliah

 kuliner

 loadmovie
 lotek

 lotek sayur

 lyric
 macromedia flash 8

 media pembelajaran
 megurine luka

 Melted

 movie clip

 multimedia
 my baby sister

 openchart
 Pempek Palembang

 puretty

 Solo
 surakarta

 swf

 Tag Clouds

 Thief Of Love
 Tia Chocolate
 tutorial
 upload video swf ke blog

 video swf
 warung lotek sabar menanti solo

 xampp

 Komentar Terbaru

mysukmana di Animasi Kipas Angin dengan Act…

ayak di Multimedia : Media Pembel…

mysukmana di Action Script Animasi Pada Mac…

mysukmana di Apa Sih CRM itu?

mysukmana di Tutorial Menampilkan Tag Cloud…


 Top Posts & Halaman
 Action Script Animasi Pada Macromedia Flash
 Multimedia : Media Pembelajaran
 Pengertian B2C (Bussiness To Customer)
 Keliling Kota Solo Menggunakan Bus Wisata Werkudara
 Lotek Sayur Makanan Sehat Khas Surakarta
 Statistik Blog
 7.291 hit
 It's Me

 theodorasinta
 Sosial Media
 Tampilkan Theodora Sinta’s profil di Facebook
 Tampilkan @theodorasintha’s profil di Twitter
 Tampilkan theodorasinta’s profil di Instagram
 Tampilkan theodora sinta’s profil di YouTube
Sinta Line's
Buat situs web atau blog gratis di WordPress.com.

Tutup dan terima


Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web
ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.
Untuk mengetahui lebih lanjut, termasuk cara mengontrol cookie, lihat di sini: Kebijakan Cookie
 Ikuti

Anda mungkin juga menyukai