Kelas : 12.3A.09
Anggota :
1. AMALIA RIZKI YUDISTIRA (12165479)
2. DEVANADA RUBAYI (12174070)
3. IPNU ARIFIN (12174311)
4. MELISHA FAUZIAH M (12177147)
5. TEYA (12171748)
Puji syukur senantiasa kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat dan kasih-Nya yang telah diberikan pada kita semua, sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Adapun judul
makalah yang penulis ambil adalah “Peracangan Sistem Integrated Learning
Berbasis Mobile Pada E-Learning BSI”.
Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan dukungan dari semua pihak,
maka penulisan makalah ini tidak akan berjalan dengan lancar. Oleh karena itu pada
kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan kasih-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini.
2. Ibu Anastasia Meyliana selaku dosen pembimbing mata kuliah Pemodelan
Sistem Berorientasi Objek pada Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU
Yogyakarta.
3. Kedua orang tua yang selalu memberikan kasih sayang dan dukungan yang tak
terhingga,karya ini sebagai persembahan dari penulis.
4. Temen-teman kelas 12.3A.09.
Serta untuk semua pihak yang telah membantu dan tidak mungkin penulis
sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari
kesempurnaan untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang
sifatnya membangun untuk kesempurnaan pembuatan makalah yang akan datang.
Akhir kata semoga makalah ini dapat berguna bagi penulis khusunya bagi para
pembaca yang berminat pada umumnya.
Penulis
ii
ABSTRAK
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL............................................................................................... i
KATA PENGANTAR .......................................................................................... ii
ABSTRAK ........................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iv
DAFTAR SIMBOL ................................................................................................v
DAFTAR TABEL .............................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah ...........................................................................1
1.2. Tujuan dan Manfaat .................................................................................3
1.3. Metode Penelitian .....................................................................................4
1.4. Ruang Lingkup .........................................................................................5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar Sistem ................................................................................6
2.1.1. Definisi Sistem ................................................................................6
2.1.2. Definisi Perancangan Sistem ................................................6
2.2. Konsep Dasar UML .................................................................................7
2.2.1. Definisi UML .......................................................................7
2.2.2. Jenis jenis UML ...................................................................7
2.3.Teori Pendukung ................................................................................12
2.3.1. Pengertian Mobile Elearning ..............................................12
BAB III PEMBAHASAN
3.1. Gambaran Umum Sistem Yang Berjalan ...............................................13
3.2. Perancangan Prosedure ...........................................................................13
3.2.1. Diagram Use Case Yang Dirancang ..................................14
3.2.2. Diagram Aktivitas Yang Dirancang ...................................16
3.2.3. Diagram Class Yang Dirancang .........................................18
3.2.4. Sequence Diagram Yang Dirancang ..................................19
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan ............................................................................................21
4.2. Saran .......................................................................................................21
iv
v
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel II.1 Simbol-Simbol Pada Diagram Use Case ................................................8
Tabel II.2. Simbol-Simbol Pada Diagram Aktivitas .............................................10
Tabel II.3. Simbol-Simbol Pada Diagram Class ..................................................11
Tabel II.4. Simbol-Simbol Pada Sequence Diagram ..........................................12
Tabel III.1. Skenario Use Case Mengerjakan Latihan Soal ..................................16
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar III.1. Use Case Diagram Sea Level ................................................................... 15
Gambar III.2. Use Case Diagram Fish Level .......................................................15
Gambar III.3. Diagram Aktivitas Mengerjakan Latihan Soal ..............................18
Gambar III.4. Class Diagram Sistem E-Learning BSI ........................................19
Gambar III.5. Sequence Diagram Sistem E-Learning BSI ..................................21
BAB I
PENDAHULUAN
Hasil studi yang dirilis oleh Pearson Learning Company pada bulan April 2013
lalu menunjukkan 92% persen siswa sekolah dasar sampai sekolah menengah di
Amerika Serikat meyakini bahwa perangkat mobile akan merubah cara belajar di
masa depan. Studi yang dilakukan oleh perusahaan Harris Interactive ini juga
mengungkapkan 90% siswa tersebut meyakini perangkat mobile dapat membuat
kegiatan pembelajaran jadi lebih menyenangkan. Mayoritas sebesar 69% siswa
mengharapkan dapat menggunakan perangkat mobile di dalam kelas.
1
2
1.2.1. Tujuan
Dalam penulisan laporan ini, penulis memiliki tujuan dari penelitian ini antara
lain :
1. Dengan adanya sistem e-learning berbasis mobile ini dapat memudahkan para
mahasiswa untuk melakukan pembelajaran jarak jauh atau online, sehingga
4
Dalam pembuatan tugas uas, adapun teknik pengumpulan data yang digunakan
sebagai berikut :
1. Metode observasi
Pada teknik ini penulis melakukan pengaman secara langsung dengan cara
mengamati sistem yang berjalan di e-learning itu sendiri pada Universitas Bina
Sarana Informatika PSDKU Yogyakarta.
2. Studi pustaka
Pada teknik ini penulis pengumpulkan data dari sumber-sumber (literature)
seperti buku, jurnal, internet dan tugas karya ilmiah sebelumnya tentang e-learning.
LANDASAN TEORI
Menurut Ludwig Von Bartalanfy dalam buku karya Djahir, Y. dan D, Pratitia.
(2014:7) "Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu
antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan".
5
6
Tabel II.1.
Simbol-Simbol Pada Diagram Use Case
2. Activity Diagram
Menurut Nugroho (2005:161) bahwa “Activity diagram adalah diagram yang
menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau
proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak.
8
Tabel II.2.
Simbol-Simbol Pada Diagram Aktivitas
3. Class Diagram
Menurut Nugroho (2005:141) Class diagram adalah diagram yang
menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan
dibuat untuk membangun sistem”. Kelas memiliki apa yang disebut dengan atribut
9
dan metode atau operasi. Kelas – kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat
melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem, sehingga pembuat
perangkat lunak atau programmer dapat membuat kelas- kelas di dalam program
perangkat lunak sesuai dengan perancangan diagram kelas.
4. Sequence Diagram
Tabel II.4.
Simbol-Simbol Pada Sequence Diagram
PEMBAHASAN
11
12
Tabel III.1.
Scenario Use Case Mengerjakan Latihan Soal
Use case Name Mengerjakan Latihan Soal
Requirements Mahasiswa dapat mengerjakan latihan
soal
Goal Mahasiswa dapat memilih jawaban dan
mengulang latihan soal
Pre-Conditions Mahasiswa telah Login
Post-Condition Jawaban Latihan Soal tersimpan
Failed end condition Gagal menyimpan/menyelesaikan
Primary Actors Mahasiswa
13
Skenario diatas merupakan skenario dari use case utama ketika user/mahasiswa
mengerjakan latihan soal. Mahasiswa mendapat hak akses penuh dalam memilih
menu latihan soal dan dapat melihat durasi waktu pengerjaan. Setelah
menyelesaikan latihan soal, Mahasiswa juga dapat mengulang satu kesempatan
kembali dalam mengerjakan latihan soal mata kuliah e-learning.
Activity Diagram didesain untuk memperlihatkan apa yang terjadi selama suatu
proses atau operasi berlangsung. Setiap activity direpresentasikan dengan suatu
rounded rectangle. Pemrosesan pada suatu aktivitas yang telah selesai akan
dikirimkan ke aktivitas berikutnya secara otomatis untuk melakukan aktivitas
berikutnya. Garis berarah menyatakan perpindahan aktivitas dari suatu aktivitas
berikutnya. Activity Diagram pada sistem ditunjukkan pada gambar berikut:
Pada gambar III.3, aplikasi yang dibangun diakses oleh mahasiswa. Tampilan
yang dapat dilihat oleh mahasiswa adalah menu pilihan membuka materi. Pada
menu materi mahasiswa dapat melihat teks materi mata kuliah elearning dan dapat
mendownload teks materi yang telah dibuka kemudian menyelesaikannya.
Sesuai skenario use cse yang telah dibuat, maka dapat dirancang selanjutnya dengan
diagram aktivitas seperti pada gambar III.3.
Atribut-attribut dari setiap objek merupakan rincian dari suatu kelas. Class
diagram pada aplikasi ini digambarkan sesuai dengan sifat objek serta properti yang
dimuatnya. Kondisi yang terjadi dalam setiap objek sebagai operasi prakondisi dan
pasca-kondisi. Operasi-operasi yang terdapat dalam aplikasi dihubungkan dengan
metode yang digunakan terlihat pada class diagram. Terdapat hubungan linier
asosiasi yang berkaitan dari setiap objek sesuai operasi terdapat ada sistem. Class
17
utama yang terdapat dalam aplikasi berupa atribut ListAktivitas yang menampilkan
menu utama dari aplikasi. Pilih berupa operasi untuk berpindah ke halaman (objek)
berikutnya. Pilih menampilkan class objek yang dipilih pada proses sebelumnya
(prakondisi).
Pada sequence diagram ini user mengirimkan pesan menu dan submenu yang
dipilih kepada sistem, dan sistem mengirim pesan kembali kepada user berupa
tampilan informasi sebagai sebuah reaksi dari aksi yang diberikan oleh user. Ketika
sistem akan menampilkan informasi dari submenu yang dipilih oleh user, maka
sistem akan mengirimkan pesan kepada dirinya sendiri terlebih dahulu untuk
memberitahu informasi apa yang harus di tampilkan setelah itu baru sistem
menampilkan informasi kepada user.
Berikut ini desain antar muka dari aplikasi e-learning Universitas Bina
Sarana Informatika yang penulis buat.
Dalam tampilan menu forum diskusi terdapat kolom diskusi dan komentar serta
user dapat melihat siapa saja yang online untuk memulai percakapan dalam forum
diskusi maupun personal chat (percakapan pribadi).
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pengamatan yang telah dilakukan, maka dapat
disimpulkan bahwa:
4.2 Saran
Dari kesimpulan yang telah dikemukakan diatas, maka penulis mencoba
memberikan saran. Adapun saran-saran yang dapat dikemukakan oleh penulis
adalah sebagai berikut :
1. Peracangan sistem ini masih memerlukan pengembangan dan penyempurnaan
lagi dengan mengumpulkan data-data yang lebih akurat.
2. Untuk menjalankan sistem yang terkomputerisasi, perlu dilakukan pelatihan
atau training tentang sistem yang akan dipakai.
3. Apabila sistem e-learning ini sudah terkomputerisasi maka hendaknya harus
terus menerus dilakukan backup data agar keamanan dapat terus terjaga dan
apabila terdapat kendala sebaiknya diselesaikan dengan pihak yang terkait
sehingga hasil yang diinginkan dapat tercapai dengan maksimal.
22
DAFTAR PUSTAKA
Djahir, Y., dan Dewi Pratita. 2014. Bahan Ajar sistem informasi
manajemen. Yogyakarta: Deepublish
23