PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
yang begitu besar pula pada nilai-nilai kebudayaan. Sekarang ini seluruh
orang di dunia ini pasti sudah memiliki gadget. Tak jarang kalau sekarang
komputer, internet dan lain sebagainya. Interaksi antar guru dan siswa
tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka dan juga dilakukan
(Jamun, 2016: 144) seperti yang sering dilakukan oleh guru atau dosen
yaitu siswa yang biasa pasif bertanya maupun menjawab pertanyaan dari
luar kelas maupun saat jam istirhat menbuat siswa malas dalam belajar dan
hal ini menyebabkan turun nya hasil belajar siswa pada mata pelajaran
diantara nya kurang nya himbauan orang tua mengenei dampak negatif
penggunaan gadget
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan latar belakang dan rumusan masalah di atas, maka tujuan
Sore Tulungagung
D. Manfaat Penelitian
Manfaat dalam penelitian ini dibedakan dalam dua manfaat, yaitu manfaat
1. Manfaat teoritis
2. Manfaat praktis
gadget
KAJIAN PUSTAKA
1. Gadget
a. Definis Gadget
b. Definis Handphone
ISI KURANG
3. Hasil belajar
Definisi hasil belajar yang dikemukaan oleh para ahli tentang hasil
a. Belajar adalah suatu kata yang tidak asing lagi bagi semua
gagasan atau konsep, dipilih dari yang telah tersedia secara luas
serta nilai probabilitasnya kurang dari 0,05 yaitu 0,000 yang berarti
interaksi sosial.
1. Jenis Penelitian
adalah metode yang data hasil penelitiannya berupa angka dan cara
2. Rancangan Penelitian
Designyaitu:
O1 X O2
O3 O4
Sugiyono (2014:116)
Keterangan:
proses pembelajaran.
C. Variabel penelitian
satu sama lain. Dalam penelitian terdapat dua variabel pokok yaitu
variable
1. Populasi
Tulungagung
2. Sampel
Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki
kelas yang akan dibagi menjadi 2 kelompok yaitu kelompok X-A sebagai
kelas yang satunya yaitu kelompok X-B siswa yang tidak menggunakan
gadget
3. Sampling Penelitian
Teknik sampling merupakan Teknik pengambilan sampel. Untuk
sangat kecil.
E. Teknik Pengumpulan Data
1. Kuisioner
memberi tanda (√) pada jawaban yang sesuai. Dalam penelitian ini
1. Penggunaan tes
hasil belajar
a. Tes Awal atau Pretest
a. Uji Validitas
Keterangan:
= koefisien korelasi
= jumlah subyek
= jumlah nilai X
= jumlah nilaki Y
= jumlah X kuadrat
= jumlah Y kuadrat
b. Uji Reliabilitas
Keterangan:
= reliabilitas instrument
m = skor rata-rata
= Varian total
Dokumentasi
1. Uji Prasyarat
a. Uji Normalitas
Keterangan:
R= rentan
= akor terbesar
= skor terendah
Keterangan:
K= banyaknya kelas
n= banyaknya data
Keterangan:
R= rentang
K= banyak kelas
3) Mencari rata-rata
Keterangan:
= rata-rata
= frekuensi untuk nilai yang bersesuaian
= banyaknya data
pertama -0,5 dan batas kelas atas dengan skor kanan kelas +0,5
7) Mencarai Z-score
Keterangan:
Z= bilangan baku
= rata-rata
= chi kuadrat
k= Banyaknya kelas
t=
keterangan:
= Rata-rata sampel 1
= Rata-rata sampel 2
= Varian sampel 1
= Varian sampel 2
bantuan program SSPS for windows versi 0.21. Jika nilai Sig.(2-tailed)< 0,05
ditolak.
3. Regresi
-UJI VALIDITAS INTRUMENT
UJI RELIBIALITAS INSTRUMENT
UJI PRASYARAT
UJI HIPOTESIS
ANALISIS REGRESI
LINIER
52