PENDAHULUAN
1
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, di atas, maka rumusan masalah pada penelitian tindakan
kelas ini adalah Apakah metode Role Playing dapat meningkatkan nilai hasil belajar pada
mata pelajaran aqidah akhlak materi Taat, ikhlas, khauf, dan Taubat pada siswa MTs
Negeri 1 Tasikmalaya kelas VII-7 pada semester GanjilI tahun pelajaran 2018/2019 ?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan pada rumusan masalah tersebut, maka penelitian tindakan kelas ini
bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan Pelaksanaan Metode Role Playing dapat
meningkatkan nilai hasil belajar pada mata pelajaran aqidah akhlak materi Taat, ikhlas, khauf,
dan Taubat pada siswa MTs Negeri 1 Tasikmalaya kelas VII-A pada semester Ganjil tahun
pelajaran 2018/2019
D. Manfaat Penelitian
Dari penelitian ini nantinya diharapkan dapat memberikan manfaat bagi khazanah
keilmuan :
1. Secara teoritis, penelitian tindakan kelas ini diharapkan dapat menghasilkan temuan-
a. Guru
Untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dengan menggunakan model
role playing khususnya materi Aqidah Akhlak
c. Lembaga Madrasah Tsanawiyah
Sebagai satu masukan atau solusi untuk mengetahui hambatan dan kelemahan
penyelenggaraan pembelajaran serta sebagai upaya untuk memperbaiki dan mengatasi
masalah-masalah pembelajaran yang dihadapi di kelas, sehingga dapat meningkatkan
2
motivasi belajar siswa dengan harapan akan diperoleh hasil prestasi yang optimal demi
kemajuan lembaga sekolah.