Anda di halaman 1dari 6

Slot 1 : FI

Rancangan Pengajaran Slot

Kelas : Prasekolah SJK(C) Pekan Lama

Tarikh : 29 -7 - 2019 (Isnin)

Masa : 8:05 am – 8:35 am (30 minit)

Bilangan Murid : 25

Umur : 6

Tajuk : Marilah Bergerak

Tunjang utama/ Fokus : Tunjang Fizikal

Standard Kandungan : FK 2.2 Melakukan pergerakan lokomotor

Standard Pembelajaran : FK 2.2.1 Melakukan pergerakan :

I. Melompat
II. Melompat sebelah kaki

Kesepaduan tunjang : BM 1.2.4 Mendengar dan memberi respons dengan bertatasusila terhadap arahan

EMK (Elemen Merentas Kurikulum) :

Kreativiti : Menjana idea dalam aktiviti yang dijalankan

Nilai : Yakin, bekerjasama

TMK : Penggunaan TMK dalam PdP


PAK-21 (6C) : Komunikasi

Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat :

1. Melakukan pergerakan melompat dua kaki dan melompat sebelah kaki


2. Memberi respon yang sesuai berdasarkan arahan guru

Pengetahuan sedia ada : Murid pernah bermain permainan “Datuk Harimau’

Kemahiran Berfikir (KB) : Menjana idea, menghubungkait, menyelesaikan masalah, mengimbas kembali

Bahan Bantu Mengajar : Alat pembesar suara, MP3, wisel, gelung, kon

Fokus Kecerdasan Pelbagai (MI) : Verbal linguistik, interpersonal, kinestatik, muzik

Kosa Kata : lompat


MASA/ FASA ISI PELAJARAN AKTIVITI PdP CATATAN

Persediaan Memanaskan Badan 1. Murid beratur dalam empat baris KB : Menghubungkait


 Regangan kepala 2. Murid dibimbing oleh guru untuk melakukan
(±5 minit) MI : Kinestatik, muzik
 Regangan tangan senaman memanaskan badan
 Regangan pinggang
 Regangan kaki

Konsep Pengajaran :
Membuat regangan badan dari kepala hingga
kaki

Imaginasi Marilah Melompat 1. Murid dibahagikan kepada empat kumpulan Sumber : Gelung, visel
2. Murid melihat demostrasi guru tentang aktiviti
KB : Menghubungkait,
(±10 minit)
yang akan dijalankan
mengaplikasi
3. Murid diminta melompat dengan menggunakan
dua kaki MI : Kinestatik
Konsep Pengajaran : 4. Murid diminta melompat dengan menggunakan
Nilai : Berani, yakin
Melompat menggunakan dua kaki dan sebelah kaki
sebelah kaki 5. Murid akan melompat secara bergilir dalam
kumpulan masing-masing

Perkembangan
Permainan Kecil 1. Murid mendengar penerangan guru tentang Sumber : Kon
(±10 minit)
permainan “Datuk Harimau”
KB : Menghubungkait
2. Guru akan menjadi harimau, dan menghadap
belakang murid
3. Murid akan bertanya “Harimau, pukul berapa?’,
MI : Verbal linguistik,
Guru boleh bercakap pukul berapa sesuka hati.
interpersonal, kinestatik, logik
Contohnya “pukul 4”.
matematik
4. Selepas itu, murid akan melompat 4 kali
berdasarkan balas harimau
Nilai : Yakin
5. Sekiranyanya harimau menjawab pukul 12, murid
akan berlari dan harimau akan menangkap PAK-21 : Komunikasi
seorang murid
Konsep Pengajaran :
6. Murid yang ditangkap akan menjadi harimau
Melakukan pergerakan melompat
untuk seterusnya

Penutup Menyejukkan Badan 1. Muird beratur dalam 4 garisan lurus MI : Verbal linguistik, muzik,
 Regangang kaki 2. Murid dibimbing untuk melakukan aktiviti kinestatik
(±5 minit)
 Regangang pinggang menyejukkan badan
 Regangang tangan
 Regangang kepala
Refleksi :

Kekuatan

Kelemahan

Cadangan Penambahbaikan

Ulasan guru pembimbing/ pensyarah pembimbing :

__________________

(Cik Sam Sirn Mey)


Contoh Pentaksiran Murid-murid ( Penilaian berterusan ) :

Nama Murid : Go Hui Qing

Bil Indikator Ya Tidak Catatan

Melakukan pergerakan melompat dua kaki dan melompat sebelah kaki


1

a. Melakukan pergerakan melompat dua kaki dan melompat


sebelah kaki dengan bimbingan

b. Melakukan pergerakan melompat dua kaki dan melompat


sebelah kaki tanpa bimbingan

2 Memberi respon yang sesuai berdasarkan arahan guru

a. Memberi respon yang sesuai berdasarkan arahan guru


dengan bimbingan

b. Memberi respon yang sesuai berdasarkan arahan guru tanpa


bimbingan

Anda mungkin juga menyukai