Bilangan Murid : 25
Umur : 6
I. Melompat
II. Melompat sebelah kaki
Kesepaduan tunjang : BM 1.2.4 Mendengar dan memberi respons dengan bertatasusila terhadap arahan
Kemahiran Berfikir (KB) : Menjana idea, menghubungkait, menyelesaikan masalah, mengimbas kembali
Bahan Bantu Mengajar : Alat pembesar suara, MP3, wisel, gelung, kon
Konsep Pengajaran :
Membuat regangan badan dari kepala hingga
kaki
Imaginasi Marilah Melompat 1. Murid dibahagikan kepada empat kumpulan Sumber : Gelung, visel
2. Murid melihat demostrasi guru tentang aktiviti
KB : Menghubungkait,
(±10 minit)
yang akan dijalankan
mengaplikasi
3. Murid diminta melompat dengan menggunakan
dua kaki MI : Kinestatik
Konsep Pengajaran : 4. Murid diminta melompat dengan menggunakan
Nilai : Berani, yakin
Melompat menggunakan dua kaki dan sebelah kaki
sebelah kaki 5. Murid akan melompat secara bergilir dalam
kumpulan masing-masing
Perkembangan
Permainan Kecil 1. Murid mendengar penerangan guru tentang Sumber : Kon
(±10 minit)
permainan “Datuk Harimau”
KB : Menghubungkait
2. Guru akan menjadi harimau, dan menghadap
belakang murid
3. Murid akan bertanya “Harimau, pukul berapa?’,
MI : Verbal linguistik,
Guru boleh bercakap pukul berapa sesuka hati.
interpersonal, kinestatik, logik
Contohnya “pukul 4”.
matematik
4. Selepas itu, murid akan melompat 4 kali
berdasarkan balas harimau
Nilai : Yakin
5. Sekiranyanya harimau menjawab pukul 12, murid
akan berlari dan harimau akan menangkap PAK-21 : Komunikasi
seorang murid
Konsep Pengajaran :
6. Murid yang ditangkap akan menjadi harimau
Melakukan pergerakan melompat
untuk seterusnya
Penutup Menyejukkan Badan 1. Muird beratur dalam 4 garisan lurus MI : Verbal linguistik, muzik,
Regangang kaki 2. Murid dibimbing untuk melakukan aktiviti kinestatik
(±5 minit)
Regangang pinggang menyejukkan badan
Regangang tangan
Regangang kepala
Refleksi :
Kekuatan
Kelemahan
Cadangan Penambahbaikan
__________________