No. RPP : X/ 01
A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional..
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.
C. Tujuan Pembelajaran :
1. Setelah mengamati tayangan video dan berdiskusi, peserta didik mampu
menjelaskan konsep logika dan algortima dengan benar
2. Setelah berdiskusi, Menyusun algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
(bahasa natural dan flowchart) dengan benar
1
3. Setelah berdiskusi peserta didik mampu meyusun flowchart untuk permasalahan
sederhana dalam kehidupan sehari-hari sesuai prosedur
4. Setelah berdiskusi peserta didik mampu Membuat flowchart menggunakan
perangkat lunak sesuai prosedur
D. Materi Pembelajaran :
Konsep logika dan algoritma
Notasi Flowchart
G. Sumber Belajar
1. Cahya, Kusuma Ratih dkk . 2017. Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital
untuk SMK/MAK, Direktorat Pembinaan SMK Kementrian: Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia
2. Novianto, Andi . 2018 . Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X,
ERLANGGA
3. Modul dari guru Komunikasi Dalam Jaringan Kelas X, Penulis Sri Suharti Tahun
2018-2019
H. Kegiatan Pembelajaran
Langkah-Langkah Pembelajaran
Waktu
1. Pendahuluan
1. Guru mengucapkan salam kepada siswa
2. Guru mengkondisikan kelas agar dalam keadaan bersih , rapi dan suasana
kondusif untuk berlangsungnya pembelajaran
3. Guru motivasi sebagai pengembangan perilaku positif dan pencegahan prilaku
negative
10
4. Guru Guru menyampaikan KD, tujuan pembelajaran dan materi pokok
pembelajaran,sistem penilaian Menit
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan
6. Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari
7. Guru menyampaikan sumber belajar yang digunakan
2
2. Kegiatan Inti
A. Pemberian rangsangan Siswa mengamati video dan berpikir kritis
(Stimulation); penggunaan logika dan algoritma dalam kehidupan
sehari-hari
B. Pernyataan/identifikasi - Peserta didik merumusan masalah mengenai
masalah (problem logika dan algoritma komputer.
statement) - Peserta didik mengajukan pertanyaan kepada
guru terkait logika dan algoritma komputer.
I. Penilaian
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
a. Teknik Penilaian
1) Tes Tertulis (Terlampir)
3
2) Tes Praktek/ Unjuk kerja (Terlampir)
b. Instrumen
1) Soal tertulis ( Terlampir)
2) Lembar Kerja Peserta Didik ( Terlampir)
4
PENILAIAN OBSERVASI SIKAP SPRITUAL DAN SOSIAL PESERTA DIDIK ( Instrumen
Penilaian Terlampir)
Jujur
No Nama Siswa Predikat
Mandiri Total Nilai
(Maks 4) Rata-Rata
(maks 4) Skor Kualitatif
2. Pengayaan
KD Materi Tenik Penilaian
Peserta didik menerapkan logika Tes Tertulis
3.1 Menerapkan logika dan algoritma
dan algoritma untuk permasalahan (Uraian)
komputer yang kompleks
Mengetahui,